《双点校园》好玩吗?试玩版评测心得

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距离双点校园正式发售还有四天的时间了,不少玩家已经期待已久了,为了便于大家对游戏有所了解,小编给大家整理了双点校园试玩版评测心得,一起来看下文中介绍吧。

试玩版评测心得

  丰富的大学生活

虽然缺了些整蛊味儿,但双点校园构筑出的校园生活,也是相当丰满的。假如你入手这款游戏就是奔着把它当赛博生态鱼缸来玩,你应该会感到满意。

一所大学应当具备的设施,在双点校园基本上一应俱全——生活一侧的宿舍、卫生间、淋浴间、休息室,教学一侧的图书馆、私人辅导室、研究室等等。

比较有趣的是本作没有设置那种大学里正儿八经的食堂,而是由自动售货机和小吃摊贩这种中外学生喜闻乐见的存在承担职能,在大后期铺设完后倒也显得缤纷热闹。

在寒冷地图需要考虑铺设供热系统

当然,在游戏的前期,绝大部分可建设施和道具都是有待解锁的,其中除了少量建筑是随着地图解锁自动附赠外,大部分设施和道具都需要消耗“荣誉点数”来解锁,而荣誉点的获取只能通过完成目标与作业来逐步累积,没有大量和快速获取的通道。即便已经游玩了15小时左右,我依然有相当多物品没能完成解锁。

对于那些对“装修”没有多少概念的玩家来说,双点校园也提供了一套“申请”系统来作为驱动,鼓励玩家尝试在各处摆放新的建筑。

这些申请也非常五花八门:有些时候是学生为了完成作业的需要,有些时候是学生想增进恋情,有些时候则是学科升级后需要增添设备。

需求会在学年进行时不时出现在右下角,因而你总是能找到一些事来做——唯一有些不爽的是,你积攒荣誉点数的速度往往跟不上需求,因而在相当长的时间里,荣誉点数都是非常稀缺的。

不过让人很想吐槽的是,这个申请系统并没有给物品做分类,有时候选择“解锁并放置”一个新物品时,系统并没有告知我这个物品能够放到哪个地方,带来了很多不便。比如在刚开始玩的时候,放置爱情长椅就倒腾了半天,最后才发现只能放在校园建筑外的地面上。

存在感不高的校园活动们

双点校园似乎在试图还原美剧里丰富多彩的大学生活,并且还稍微再加了点儿料。比方说你可以花费一笔钱在学生休息室里加一个舞台,然后定期举办一场DJ夜嗨。

所有的校园活动的安排都有玩家来掌控。不过这并不会让操作量增加太多:只需要在系统顾问的建议下按部就班执行就好,而且还可以勾选每年重复,基本上是属于一次性操作的小乐子。

具体的运作形式嘛——比如说,在这里,校长叔叔我啊,决定让未来的厨师小伙儿们看个搞笑电影,花一笔钱安排在指定日期。

到日子后,学生们就会进入活动地点开整了。所有的活动都会给指定地点带来一段特别的演出效果。比如看搞笑电影的话,你就能看见学生们一边吃着爆米花一边专注观影的样子。

因为举办活动往往都有一次教程,在按部就班地安排一次后,你大概也就知道活动的举办方式。除了部分竞赛项目外,大部分活动的主要目的都是让学生们感到开心,也是防止学生过于疲惫申请退学的一项应急方案。

不过就如副标题所说的一样。对我来说,由于活动只是定时开整的一次动画演出,只有第一次会让我觉得很新鲜,实际对于玩法的趣味提升幅度相当有限。如果不缺资金的话,我也推荐你在第一次举办时就勾选一下“每年定期”,避免重复操作。

双点校园的大部分玩法其实也跟这套活动安排差不多。解锁新建筑时,你或许会兴奋地观察新的建筑动画,但刺激过后,由于每所大学的基础配套设施需求都差不多,更换地图重新开始时,多少会有些在做重复劳动的倦怠感。

在玩了10个甚至20个小时之后,双点校园是一款什么样的游戏?

我觉得,这得根据你的游玩倾向来考虑。

首先,和前作们维系一致的是,双点校园的游戏流程一直是非常闲散舒适的。大部分时间,你都可以挂在地图里来回观察着小人儿们在校园内的日常起居,并时不时花费赞誉点解决一下学生们的课程需求。

星级的攀升任务往往是以学年为单位来进行,实际游玩时这个目标尽管会一直挂在右上角,但也不会给你带来多大的压迫感。

对于喜欢在高压模式下精打细算的“斗技”型模拟经营玩家来说,这样有些有力无处使的感觉可能会令人有些沮丧。就好比说,虽然游戏里提供了相当多的整蛊学科,但在解锁几个后你就会发现,这些学科的运作模式其实都差不多→你开完房间,摆完设备,余下只需要看小人儿就行了。

作为校长,你也没办法像监狱建筑师那样精准控制学生和老师们的作息时间。甚至想给学生们放一周假爽玩也做不到。

不过对于我来说,“主题医院”最大的乐子,一直都是看着自己运营的设施里的小人儿们如何过日子,就像有些朋友能坐在生态鱼缸前盯着小龟一看看一晚一样。这种松弛娱乐中夹带些诙谐的调调,想必是很多人选择购入双点校园的理由之一,那么在这里,我也可以告诉大家:这作也还是这股味儿。

但说到这儿,还是有些不得不吐槽的地方。

就比方说我一直介怀的装修部分。对于玩过主题医院的玩家来说没什么问题,但在更偏向于“养成育人”主题的学院游戏中,本作的装修让我不大满意。

最简单的来说,本作在很多环节都会要求玩家通过摆放各类道具来提升设施等级,但这个环节很有种纯粹堆数值的意思——由于总建筑面积通常很有限,玩家一般都得想办法在空间里尽可能塞“更有价值”的物品,美感方面能做的事属实不多。

而且也没有家具堆叠功能(比方说能在一张桌子上摆放一个野餐篮)。对于我这样喜欢玩一些装修的玩家来说,这一点其实是很影响进阶游戏体验的。

以上就是关于双点校园试玩版评测心得的相关内容分享,主要评价了游戏校园生活和校园活动部分,感兴趣的玩家可以等正式版解锁后体验下。

距离双点校园正式发售还有四天的时间了,不少玩家已经期待已久了,为了便于大家对游戏有所了解,小编给大家整理了双点校园试玩版评测心得,一起来看下文中介绍吧。

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