《凯撒大帝2》攻略两篇

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<p><strong>一、游戏简介</strong></p><p>这是一款由Impression公司推出,Sierra公司发行的游戏。游戏的一代的重点在于古罗马时代的军团战术,而二代的重点在于结合《文明》和《<a href="*://*.52miji*/cheats/SimCity2000.shtml">模拟城市 2000</a>》的特点。游戏有两种游戏模式:一种是城市建设(City Level),也就是像《模拟城市2000》那样修桥、铺路、盖房子;另一种是结合城市建设以及省级建设(Province Level)的完整结构。</p><p>游戏在各种事件发生时,都要播放一小段动画。在街上可以看到各式各样的人,还可以看到他们的姓名、身份,以及他们对自己工作的感想,可以作为参考。查询建筑物时可以得知各种设施对这块地方的影响。游戏中有一个加速时间的功能,可以用大约一秒钟相当于一个月的速度进行游戏,没有耐心的人可以利用这个选项。</p><p><strong>二、完全攻略</strong></p><p><strong>城市建设</strong></p><p>城市建设和我们熟悉的《模拟城市2000》很相似,只不过建筑设施都是古罗马时代的产物。游戏中可建筑的除主要的住房和道路之外,还有:</p><p>行政设施(Forums):包括Aventine、Janiculan、宫廷(Palatine)。</p><p>水利设施(Water):包括贮水池(Reservoir)、水渠(Aqueduct)、水井(Well)、喷泉(Fountain)。</p><p>防御设施(Security):包括城墙(Wall)、塔楼(Tower)、兵营(Barracks)、派出所(Praefecture)。</p><p>市集:包括市场(Market)、葡萄(Grapes)、羊毛(Wool)、铅(Lead)、铜(Copper)、砂(Sand)、石(Stone)、香料(Spices)、渔业(Fish)。</p><p>卫生设施(Sanitation):包括浴池(Bath)、医院(Hospital)。</p><p>娱乐设施(Enter&#39;ment):包括剧场(Theater)、音乐厅(Odeum)、竞技场(Arena)、Coliseum、马戏团(Circus)、C.Maximus。</p><p>宗教(Worship):包括圣地((Shrine)、寺庙(Temple)、神殿(Basilica)。</p><p>教育设施(Education):包括小学(Grammaticus)、中学(Rhetor)、图书馆(Library)。</p><p>舒适设施(Amenities):包括花园(Gardens)、广场(Plaza)。</p><p>按照假想的罗马人的生活习惯,游戏中创造了不可或缺的供水系统。供水系统指向市民提供饮用水的系统,是整个城市的生命线。建造供水系统时,要在河流边建立蓄水池,从蓄水池延伸出水渠,连接到内陆的蓄水池。每个蓄水池都可以提供一个供应范围。要扩大用水供应范围,可以再建立水井和喷水池。喷水池必须放在蓄水池的排水范围内,而水井则没有这个限制。每个房屋需要有正常的供水,才能够顺利发展。在这方面,游戏的设定颇为合理。一个河边的蓄水池,最多只能串连3个通到内陆的蓄水池,而越靠下游的蓄水池,所能蓄的水就越少,甚至得不到正常的供水。所以离河流较远的地区如果不作更大的投资,通常难以获得良好的供水。</p><p>游戏的娱乐系统也很有创意。游戏中有三类娱乐设施:戏院、竞技场和赛车(两轮马车)场。这三者的娱乐效果各自独立,又互相有影响。也就是说,如果一间房屋位在这三种设施的影响范围中,它可以同时享受到这三种设施的效果,由此充分反映出这三类设施面向的是不同阶层市民的效果。</p><p>除此之外,还要顾及到卫生、安全、教育、交通、行政、市集等系统,房屋只有处于这些设施的作用范围内,才能得到健全发展。换句话说,一间房屋都要有水的供给,附近要有中学以及小学(两项都要)、市集、派出所、行政机构、公共浴池、娱乐设施,否则就会造成地价下跌,居民不安。当居民不安达到某个程度后,就会成为暴民,走到哪里砸到哪里。</p><p>影响地价的因素还有很多。水井、河岸、市集、军警建筑、工作场所全都会降低附近地价,偏偏有些又是不可或缺的建筑。游戏中控制地价发展的变数太多太苛刻,使得这个游戏过于复杂。如果要管理一个两万人的大城市,可能少不了暴动事件。而且游戏中的维护预算完全要手动编制,就算有预备金放着,也不会自动拨过去使用。就算只加盖一间房子、铺一条路,只要没注意预算,也有可能因为维护费未及时追加而导致某个地方失火、道路中断,让人烦不胜烦。</p><p><strong>省际建设(Province Level)</strong></p><p>省际建设指建设城外的部分。可以调度军队、建立矿场农场、开辟道路、建立贸易站,等等。与城市建设相比,较为复杂。实际上该作的就是在相关地形上建立矿场、农场等建筑,将道路连到其他城镇、建立贸易站、建立城堡就行了。</p><p>在游戏过程中,必须逐一征服欧洲、西亚和北非的每一块版图。征服的方式就是在该地建立一座城市,并且将文化、和平、财务和统治这4项指标都达到游戏所给的条件。因此要将一座一座城市盖下去,直到每一块版图都被&amp;ldquo;征服&amp;rdquo;为止。这是一项耐心与毅力的挑战。</p><p><strong>战争</strong></p><p>战争画面简化了不少,可以看见士兵在屏幕上射箭、砍杀。一代的众多古罗马阵式皆不复存在,每支部队都要自己动手控制。电脑的智商较低,稍稍费点脑力便可以以寡敌众、以少围多。养军队还是要靠财力,所以说到最后,游戏中最重要的还是盖房子赚钱。</p><p><strong>一、简介 </strong></p><p>好像是在那个 Wing Commander 刚把电脑游戏彻底填上色彩的时代吧,有一个游戏叫做 Caesar,让不少玩家为之疯狂,甚至有人为了传说中 的埃及艳后而一次又一次地重玩...</p><p>现在,Impression 推出了 Caesar 2。一代的主要诉求是在於古罗马 时代的军团战术,而二代的诉求在於「结合 Civilization 和 SimCity 2000 的钜作」,嗯,企图蛮大的。 Caesar 2(以下简称 C2)有两种游戏模式∶一种是 City Level,也就 是像 SC2000 一样修桥铺路的盖房子游戏;另一种是 结合 City Level 以及 Province Level 的完整结构。</p><p><strong>二、City Level </strong></p><p>City Level 和我们熟悉的 SC2000 极为相似,只不过建筑设施都变成 了古罗马时代版。可是,如果您抱著 SC2000 的都市设计观念来经营 C2 的话...祝您好运,罗马人的生活习惯和现代人毕竟是有所差异的。 首先就是 SC2000 当中不可或缺的电力系统,C2 将之代换成为水资源 系统。完善的水资源系统包含两部份,一是用水的供给,一是废水的 排放。</p><p>在河流边建立蓄水池,从蓄水池延伸出下水道,连接到内陆的蓄水池, 这样便成为一个最基本的水资源系统,每个蓄水池都可以提供一个较 大范围的排水供应,以及一个较小范围的用水供应。要扩大用水供应 范围,可以再建立水井和喷水池。喷水池必须放在蓄水池的排水范围 内,而水井则没有这个限制。每个房屋都需要有用水和排水的供应, 才能够妥善发展。 在这方面,C2的设定颇为合理。一个河边的蓄水池,最多只能串连三 个通到内陆的蓄水池,而越下游的蓄水池功能也会逐渐递减。所以离 河流较远的地区通常难以获得良好的供水,除非作更大的投资。 C2 的娱乐系统也很有创意。C2 当中一共有三类娱乐设施∶戏院、竞 技场和赛车(两轮马车)场。这三者的娱乐效果各自独立,且具有加成 性;换句话说,如果一间房屋位在这三种设施的影响范围中,它可以 同时享受到这三种设施的效果。这个设定相当成功,因为这三类设施 的诉求对象应该是不同阶层的市民。</p><p>除此之外,我们还要顾及到卫生、安全、教育、交通、行政、市集.... 等等系统,每一间房屋都要在这些设施的作用范围内,才会健全发展。</p><p>换句话说,一间房屋都要有用水、排水的供给、附近要有中学以及小 学 (注意,两项都要!)、市集、警备站、行政机构、公共浴池、娱乐 设施,否则绝对会造成地价下跌,居民不安。当居民不安到一个程度 後,就会成为暴民,走到哪里砸到哪里。</p><p>影响地价的因素还多著呢。水井、河岸、市集、军警建筑、工作场所 全都会降低附近地价,偏偏有些又是不可或缺的建筑。总之,我认为 C2 有点走火入魔,设计得太复杂了。如果您要管理一个两万人的大城 市,保证会被暴动事件烦死。而且游戏中的维护预算完全要手动编制, 就算有预备金放著,程式也不会自动拨过去使用。就算只加盖一间房 子、铺一条路,只要没注意预算,也有可能因为维护费未及时追加而 导致某个地方失火、道路中断,让人烦不胜烦。 其实 City Level 有不少超越 SC2000 的部份。首先就是光碟软体的 优势,各种事件发生时,都会有一段小动画(真的很小)播放出来。在 街上可以看到各式各样的人,还可以看到他们的姓名、身份,以及他 们对自己工作的感想,可以作为参考。查询建筑物时可以得知各种设 施对这块地的影响。尤其是游戏中有一个加速时间的功能,可以用大 约一秒钟一个月的速度进行游戏,对於没有耐心的人来说,不啻一大 福音。 总之,C2 的 City Level 有不输给 SC2000 的表现,可惜控制地价发 展的变数太多太苛刻,让这个游戏过於复杂。</p><p><strong>三、Province Level</strong></p><p>Province Level 是城外的部份。在这里您可以调度军队、建立矿场农 场、开辟道路、建立贸易站...。相较於 City Level 的复杂,我觉得 Province Level 未免太简单了些。该作的就是在相关地形建立矿场、 农场等建筑、将道路连到其他城镇、建立贸易站、建立城堡&amp;hellip;&amp;hellip;没了。</p><p>City Level 是相当有 SC2000 的架势,可是要说 Province Level 和 文明有什麽相似的,未免牵强了些。</p><p>在完整的游戏流程中,您必须一一征服欧洲、西亚和北非的每一块版 图。征服的方式就是在该地建立一座城市,并且将文化、和平、财务 和统治这四项指标都达到程式给的条件。换句话说,就是一座一座城 市盖下去,直到每一块版图都被「征服」为止。这是一项耐心与毅力 的挑战,我自认没那个时间去奋斗,留待大家努力。</p><p><strong>四、战争</strong></p><p>战争画面简化了不少,可以说是「魔法大帝(Master of Magic)」豪华版,您可以看见一个一个小人在萤幕上射箭、砍杀。一代的众多古罗 马阵式皆以不复存在,每支部队都要自己动手控制。电脑 AI 烂得可 以,稍稍费点脑力便可以以寡凌众、以少围多。</p><p>养军队还是要靠财力,所以说到最後,游戏中最重要的还是盖房子赚 钱。</p><p><strong>五、结论</strong></p><p>游戏中 City Level 和 Province Level 应该是对等的两块,可是很 明显偏重於 City Level,造成严重的不均衡是一大败笔。</p><p>本游戏适合有恒心、有毅力又爱盖房子的人。</p>

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