《原神》防御机制与减防收益计算
玩家可以通过对敌人施加减防的BUFF来打出更高伤害,那么《原神》中的减防机制是什么样的,该怎么计算收益,请看下面由“浩瀚星空里的”带来的《原神》防御机制与减防收益计算,一起来看看吧。
本期深渊的祝福BUFF是,角色的下落攻击命中敌人10秒内,会减少敌人40%的防御力。那么这40%的减防,收益到底有多少呢?这决定着我们在没有魈的情况下,要不要可以花点心思去打出下落攻击。
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防御力是原神里的一个减伤机制,涉及到伤害计算的一个乘区。它不是单纯的1防御力就抵消1点伤害,防御力的减伤是按照一个具体的数值关系来的。具体如下图所示
怪物的防御力目前的设定是只与等级有关,而角色的则根据圣遗物或是武器,有不同的数值。怪物和角色受到的伤害最终都会遵循上述的减伤关系式。之前也写过一期关于伤害精确计算的攻略贴,我们也知道了等级和防御的减伤关系是挂钩的。受到伤害的一方的防御力会作为分母,所以防御力越高,受到的伤害就会越低。
我们先来一个简单的例子来验证一下,最后会有一个减防的收益比计算。
一直欺负怪物也不好,我们这次另类一点,来对比一下角色不同防御力时,前后受到的伤害的比值。
第一次 受伤方:90级迪卢克,去除圣遗物后防御力是784。攻击方:80级冰深渊法师。最终迪卢克所受伤害为2904
第二次 受伤方:90级迪卢克,带防御比沙漏后防御力是1322。攻击方:80级冰深渊法师。最终迪卢克所受伤害为2201
下面是数值计算时间,就不一一列举啦,所有的计算关系如下图
实际伤害的比值,和我们通过理**式算出来的结果都是1.319,所以理论和实际是一致的。这就验证了防御减伤比公式。然后接下来就比较好去计算减防的收益了。
目前原神的角色里,还有减防机制的有
可莉的2命效果:诡雷降低敌人23%的防御力。
丽莎的60级突破天赋:敌人受到丽莎大招的攻击后,降低15%的防御力。
雷泽的4命效果:点按E技能可降低敌人15%的防御力。
我这次就以本期深渊buff的40%减防为例,来带大家计算下收益。其他的减防情况大家可依葫芦画瓢。
因为防御的减伤比是跟等级挂钩的,我这边以角色等级90,怪物等级95(深渊12-1)为例,计算40%减防的收益。
怪物的防御力是95*5+500=975。然后我们减的就是防御力嘛,所以减防后怪物的防御力就是975*(1-0.4)=585。把这些套进我们一开始给的防御减伤公式里,最后两个结果相比,结论是直接增伤25.4%
当然这只是理论,不实际验证一下的话是无法坐实的。
验证也很简单,我们控制一下变量即可。第一次不减防,第二次减防(下例中是利用岩主的E打下落攻击),迪卢克第一段E打出的两次伤害分别如下图
我们用20408/16274=1.254,也是增伤25.4%,完美验证。
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