《盐和避难所》剧情战斗及游戏性试玩心得 盐和避难所好玩吗
《盐和避难所》是一款横版动作类游戏,其特点在于武器装备系统与黑暗之魂非常类似,游戏中可以使用多种武器组合,当然武器越重负重越高,玩家需要在攻防与敏捷之间做出选择,今天小编带来“Ind4V”分享的剧情战斗及游戏性试玩心得,盐和避难所好玩吗?我们一起来看。
《盐和避难所》是由被玩家们戏称为洗碗工的Ska Studios制作的一款2D横板动作游戏,前不久刚在PSV平台上发布,而在5月18日登陆了PC。要知道,Ska Studios之前的游戏从来没有移植过PC平台,此次的《盐和避难所》在PSV上发布一个月左右就移植了PC平台,可见其火爆,以及开发商的重视程度。
游戏传承了Ska Studios一贯的风格,体验过The Dishwasher等系列游戏的玩家应该对这种风格深有感触。从开始的宣传片中,也可以初见端倪。和魂系列接近的画风以及游戏操作,还有着和恶魔城类似的2D横版,两者结合起来成就了这一部《盐和避难所》,下面就和笔者一起来看一下这款号称横版黑魂的游戏吧。
△新手提示方式为捡取地上的物品
△画面整体偏暗的一贯风格
富有深度的成长道路
为什么会把这样一点放在最前面呢,听笔者给你慢慢道来。从创建人物角色开始,这个2D横版游戏就向我们展示了其内容丰富的一面。可以在一定程度上捏脸,可以选择包含骑士,魔法师,圣骑士在内的8种各具特色的职业,各自的技能树也十分庞大。除此之外,玩家还可以对角色的出生点进行选择,不同的出生点决定了种族,同时也会影响到后续的成长。
△可对发型发色瞳色等项目进行自定义
△猎人的装备为鞭子和手弩
△选择角色的出生地
进入游戏后的游戏深度又进一步提高,玩家在遇到第一个NPC的时候需要选择自己的信仰,NPC会首先给玩家三个选择,国王,骑士以及审判,如果玩家不想选择这三个的话,会有另外的三个选项。不同的信仰能够得到不同的任务道具,需要供奉的对象也会不尽相同。同时,不同的信仰也会导致游戏难度的不同。此外,官方在宣传中还提到,游戏中存在600多种武器装备等着玩家探索发现。这样的游戏深度,是在2D横板游戏中屈指可数的。
△NPC问玩家是否三大信仰之一
△选择的信仰都会影响到游戏难度
△技能树看似复杂实际有一定的章法
特点鲜明的游戏体验
熟悉洗碗工的玩家都知道,一系列下来游戏的打击感都是刀刀到肉,干净利落。游戏中角色的普通攻击和重击都需要消耗耐力,而且重击的消耗约为轻击的两倍,当然造成的伤害自然也会更高。角色的耐力值大致能让玩家打出一套连击,在前期对付小怪的时候一套连续的砍杀通常能够将怪物击杀,配合着铿锵有力的音效,仿佛玩家自身在挥动着武器在与敌人战斗,让人欲罢不能。
△爽快的游戏操作
另一方面,角色的负重对耐力有着一定的影响,负重少的时候可以翻滚到较远处,而负重多则反之。普通情况下并不会有多大的影响,而在BOSS战中,细小的差距都有可能导致战败。还有一点不得不提的是,游戏的难度,《盐和避难所》之所以被有些玩家成为横版黑魂是有原因的。虽说一套连招可以解决掉小怪,但是如果不注意躲避伤害依然容易“去了又死”,BOSS战的难度比小怪提升了不止一点,如果不熟悉BOSS的出招技能,分分钟会被教做人。
△角色死亡会丢失“盐”,需要玩家回到这里杀死怪物才能取回
淋漓尽致的暴力美学
如果游戏只有拳拳到肉的打击感,少了一些四处迸溅的点缀的话,总感觉少了点什么。因此,游戏将暴力美学发展到了极致,玩家在爽快斩杀怪物的同时,会到处迸溅,并且在致命一击时的量则会更多甚至染了小半个屏幕,挥洒得淋漓尽致。同时游戏的画面整体采用饱和度较低的颜色,即使户外,也只能看到灰蒙蒙的天空,给人的感觉十分压抑。这样的背景环境下更需要一些释放,而游戏又恰巧做到了这一点,不得不说,这样的处理十分的用心。
△即使户外也很压抑
△四处迸溅,染了半边墙
此外,游戏本身剧情元素较缺乏,通过一番了解才知道玩家的目的是找公主,这样的设定在庞大的游戏背景下不免显得有些陈旧。但是游戏的整体风格导致这样的游戏注定不是偏向剧情的。玩家要做的,不仅仅简单的横板过关,还要决定更多方面的因素(尽管过关也不是一见简单的事)。游戏的核心玩法还是动作,这部作品给人印象最深的也还是动作。和一般动作游戏一样,又和一般动作游戏不一样。各位玩家请自行体会。
△准备好去了又死了吗
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