火影忍者: EX2心得
恩......既然是系列作总是会跟前几代比较比较
GC火影4代如果评10分的话......这代我会评8分......
EX1就不想比较了......试作品......
优点:
1.节奏变快:不过因为这样,会有许多旧模组角色感觉变钝的趋势
2.反击(注1):但是有些角色其实比较需要反击浮空的却没浮空,尤其自来也硬直大很难应付替身,如果他的弱攻击有反击浮空+取消(注2)的话就不会被替身吃的死死的了
3.倒地追加:有些比较像是继续接连续技的感觉,研究性上升
4.乱斗:欢乐度上升许多,都是危险地带的关係......
缺点:
1.修业模式:有很多设定不良的,像设定调反击鹿丸弱弱弱第三下平常不会浮空居然修业模式会浮空,调受身有许多可以受伸的招式电脑居然不会受身......
2.没办法爽快连续技:因为更换场地和被打时查克拉加太快导致连续技途中就被替身或是换场地
3.RL不好闪招:主要让替身更无责任......就算猜到要替身还是被打
另外角色方面有许多模组没什麽变的
大多数性能都有係为调整...
例如:
手鞠的跳强弱硬直变大、跳强会被摔......不能像EX1那样恶劣的使用
鹿丸的弱弱弱or弱弱强第三下变得不好闪
雏田某几下硬直变小
有上镖的角色上镖反击都会浮空......实用性大增
牙前弱强可让赤丸停住然后牙可以随意行动
其他许多许多...
结尾......如果能的话EX3把缺点改一改,反击方面做好就会不输给GC4代了
注:
1.反击:只要是对手攻击途中或硬直中被打都算反击
2.取消::取消有两种。一种是宁次、雏田和刚手角色本身招式特有的取消。一种是命中对手浮空时按摔可以取消硬直可以继续接连续技or猜替身
Q:文档中提到的游戏与 GC 火影 4 代相比,作者给打了几分?
A:作者给这代游戏打了 8 分,GC 火影 4 代如果评 10 分的话。
Q:游戏的优点之一是节奏变快,会带来什么趋势?
A:会有许多旧模组角色感觉变钝的趋势。
Q:文档中提到的反击是怎么定义的?
A:只要是对手攻击途中或硬直中被打都算反击。
Q:为什么说自来也在游戏中硬直大很难应付替身?
A:因为有些角色其实比较需要反击浮空,但自来也的弱攻击没有反击浮空+取消,所以被替身吃的死死的。
Q:游戏的优点中提到的倒地追加有什么好处?
A:有些比较像是继续接连续技的感觉,研究性上升。
Q:游戏的缺点中修业模式有哪些设定不良的地方?
A:像设定调反击鹿丸弱弱弱第三下平常不会浮空居然修业模式会浮空,调受身有许多可以受伸的招式电脑居然不会受身。
Q:为什么说没办法爽快连续技?
A:因为更换场地和被打时查克拉加太快导致连续技途中就被替身或是换场地。
Q:文档中提到的 RL 不好闪招有什么问题?
A:主要让替身更无责任,就算猜到要替身还是被打。
Q:作者对后续作品 EX3 有什么期望?
A:把缺点改一改,反击方面做好就会不输给 GC4 代了。
Q:文档中提到的取消有哪两种?
A:一种是宁次、雏田和刚手角色本身招式特有的取消。一种是命中对手浮空时按摔可以取消硬直可以继续接连续技 or 猜替身。
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