魔兽争霸《真三国无双》【突破瓶颈篇】你距离真正的高手有多远?

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前言:有很多中手玩家(他们VS等级通常在13级到20级之间),打钱和微操(如飞鞋躲技能)都不错,但跟顶级高手对线的时候很难靠小配合杀到人,团P也往往失利。本文就是为这些玩家而写。

正文:

1.影响范围(AOI)和施法距离加成 

图1,偷中魏延的AOI

什么是AOI:影响范围(area of influnce)这个概念来源于dota,分为普通攻击范围(近程英雄的普攻距离可基本忽略不计)和法术影响范围。我们形象的用图片来解释。如图1,偷中的魏延有一个半径600码的AOI,这正是他风暴之锤的施法距离。经验丰富的司马会保持刚好站在魏延AOI的外面,当魏延抬手要锤,司马及时后退,魏延的马头就被按了下去。同理,偷中的关羽也许X出手甚至跳了起来,但只要司马立刻潇洒转身,关羽又重新趴下。在前期,对AOI的精准理解和良好的距离感是你安全存活的保证。

AOI概念的类推:现在我们对AOI有了一定了解了,以此类推,作为诸葛,你可以做到始终距离司马比E的范围略大一点吗?作为司马,对诸葛E的AOI了然于胸的话,他要E上你也是不可能事件了。再广一点,出了飞鞋的张飞和典韦,飞T的AOI其实就是飞鞋800码+T的半径175码。PK时能始终控制住这个临界点,既不被飞T到,又能及时接上技能,这就是实力的体现。了解的技能影响范围,才可以在PK中做到站位和走位没有漏洞。

施法距离加成与极限逃杀:对于所有魔法的施法距离加成都是300,这意味着,如果目标单位在施法动作结束前,逃离原最大施法距离超过300,则施法动作会自动停下来。而当魔法“发射”出去后,则没有距离限制。

仍以魏延偷中为例,司马处于魏延的锤子AOI的边缘,魏延起手扔锤,反应敏捷的司马立即扭身走开,在锤子出手之前走出了300码,魏延的T就会被强制收掉。反之,反应迟钝的司马虽然将距离拉开了一点,但锤子还是会出手,魏延会感觉扔出了一个比正常更远的锤子,这就是施法距离加成。

将这个理论运用在实战中,司马看到魏延以后必须与他保持600以上的距离,一旦他向自己冲过来,立刻E地板。司马E的施法距离是700,但如果点在目标身上,那么系统会在离目标大约350也就是目标位于E长度中心才会起手,700>600>350,这就是“E地板”的意义。

2.伤害输出最大化

以两个小配合为例:

例1. 一个不到6级的关羽看见WY在龙道角落里SY,便从河里D上去搞背背,D开视野才发现半血的典韦也在旁边SY,他们该怎么办?!?!他们只有一个X一个T,怎样杀掉有踩的典韦?假设关和魏延已经贴身,如果关XA的同时魏延TA,那么只有技能伤害和少量的平砍伤害。而关先手XAA,魏延把握时间,在他醒前1瞬间T到,加上期间两人的平砍,伤害就多出不少。按照这个思路想下去,典韦的踩动作其实很慢,他踩下去的瞬间T到他,晕眩时间不会浪费,也就做到了伤害输出最大化。如果对手是没有反抗力的靶子(蛤蟆之流),为了多砍1下,可以等他挪一点之后再T上。

例2. 你遇到过这种情况吗?曹仁6级偷中,睡了诸葛以后原地发呆,待司马EF后,一个大砸了上去,结果800血的诸葛剩了1点血开孙子跑了……实际上曹仁完全可以利用司马E的晕眩前后A两下再G的!最理想的情况是,曹仁E住诸葛,A出一下然后赶紧G,司马算时间AEFA走位AA,地狱火A走位A,秒900血的诸葛不成问题。曹仁先G好处有二,首先变身后攻击增加且为混乱攻击,其次还有可观的献祭伤害。

要知道初期区区几百血,决定生存还是死亡的往往就是多出的这几个平砍!

3.屏幕视野盲区 

图2,诸葛的屏幕通常是这样的

每个人操作真三都有自己的习惯,但绝大多数情况,一个玩家控制屏幕的方式总是倾向于看到更多的动作(自己的和别人的)。以中路诸葛为例,他屏幕上的画面往往如上图所示。他希望既能看到队友的动作,也能看到对面的司马在做什么。下图标出了他的视野: 

图3,诸葛身后有一个视野盲区

可以看到,他身后会有一个视野盲区,偷中的曹仁很可能径直走到他身后A一两下他才察觉到,这时他想反抗已经来不及了,曹仁的E永远比他出手要快。他想防备的唯一方法就是多留意小地图,而这将分散他A兵和注意其它方向的精力。

4.对护甲的深度解析===》如何把钱花在刀刃上?

(供数据流选手玩赏^ ^)

关于护甲的常识:

魔法:英雄护甲受到魔法伤害固定为75%(太史慈除外);

物理:鼠标放到护甲图标可以看到自己的物理护甲,例如很多英雄初始护甲是2,显示伤害减少10%,即被攻击力为50的诸葛A一下掉45血。(注1,同是2护甲,有的人显示减伤9%,有的人显示10%。因为护甲的小数部分会不显示,但实际上会计算进去。在四舍五入的前提下,都是2护甲很有可能是9.49%和9.51%或是1.51和2.49护甲。另:在RPG图里10000护甲和20000护甲也许都显示减伤99%,但实际上很可能是99.1%和99.9%。这也是物理减伤显示100%却仍然掉血的原因。)

(注2:加攻击的装备加的是平均值,不是只加上限,比如40-50+10其实就是50-60的攻击。这不是传奇或暗黑……)

玄武甲还是朱雀翼?

首先提供一个公式:

设护甲为N,物理伤害减少百分数为A,则 A=N*5%/(1+ N*5%)*100%.

所以15护甲减伤43%(兵营),20护甲减伤50%(船长),30护甲减伤60%(炮台),40护甲减伤67%(大本),朋友们也可以自己算算其它的。

这些数据的实际用处是什么呢?在真三中可以近似理解为:在物理攻击面前,20护甲500血=0护甲1000血,30护甲1000血=0护甲2500血。即,每点护甲提高你物理生命上限5%。也就是说,0护甲2000血的时候,一个宣武甲=增加1000血。 如果你本身有护甲,假设原先护甲是X,那么提高每点护甲=增加5%乘以 1/(1+5%X)的现在生命,,感谢210楼(zhiruochujian指出的问题。也就是说,如果你20护甲2000血,1个玄武甲=增加500血。额,如有问题请回复继续讨论。

这个数据可以有效地帮助我们在不同情况下购买不同的装备,把钱花在刀刃上:

HF路人面对马岱曹洪女人这些物理输出英雄时,后期一个玄武甲比一个朱雀好得多。

团战的时候,如果对面关和诸葛的大对你威胁更大,就要买朱雀;如果总是张飞赵云的平砍让你掉血更多,就该买玄武甲了。

5.复杂因素下的算血==》你真的杀得死对方吗?

并不是要求时刻记住对手的血量,但起码得知道对手现在出了什么装备,满血是多少,你大概什么情况可以杀,做到心中有数,而不是随便放大。很多朋友中法局里可以计算精确,然而团战时却不尽如人意。举两个典例:

例一、关羽看到满血司马,XB+退魔,操作华丽地完美跟足7秒。司马红血存活,配合EF和典韦TR等技能,直接反杀。

解析:要知道10级司马和15级司马、0属性司马和3力量司马,虽然血条一样长,但血量上限差别是很大的。关1级大伤害是180*7 *75%=945,就算XDB,能杀了1200甚至1300血的对手吗?又有多少16级的关,在7秒大伤害1680的情况的下,退魔想杀1700血的司马?随时留意对手血量,同时考虑进蛤蟆E、郭嘉C、飞鞋躲1秒大的伤害,在出手前就考虑好这一切,才不会白费力气。

给新手和中手朋友几个直观的数据:

关XAB补D或DBXA,1级大单杀也就1000血左右;

3级大考虑到种种因素,最好在对手1500血左右动手,1300比较稳,过了1500基本就是被对手红血反杀了。

例二、典飞鞋3力量约1200血追杀10J诸葛,诸葛回头EXG,然后被典韦扛着A死。

解析:诸葛 1级EXG=900,老老实实雾隐好嘛~

诸葛2级大EXG=1300 ,3级大1800,超过这个数值单杀就有困难了,通常会浪费大的。另外啰嗦几句:诸葛的激光虽然远,但是每道宽度有限,所以只有起点到中段才会3道全中。远距离虽然视觉上打中了,其实3道也就中1-2道。配合上面的数据,希望诸葛们掌握好出手的合适时机。 

6.团P时的站位及职责分析 

写在前面:

1.关于大局观:关羽大跟人、蛤蟆空插的技巧,很多贴子都有详细介绍,但是很少看到团P时大局观的教学。一个蛤蟆空插概率80%,但他放出的蛇很快被车砸和兵砍了,并没有输出多少伤害。另一个蛤蟆不会空插,但他的蛇合适的时机放在合适的地方喷死了3个人。以下内容就是帮助中手合理发挥出他们的实力。

2.关于团P的重要性:时有这种情况,前期把对手杀到不行,中期一次次进攻被打退,最后被翻盘,原因就是团P失利太多。所以理解团P实在太重要。

3.不要让你的队友3V5!当魏国推到中兵的时候,请关羽和赵云不要再执着于打飞鞋和退魔了!从整局的角度讲,打的那些钱并不比塔和出兵的损失多。有2000块的张飞和3300的赵云再打300会有质的变化,而出飞的关和出退魔的云还是回守要紧,配合好技能是王道.

进入正题:

W国:风一样的男子典韦,要永远站在队伍的最前,有玄武有力量有飞最难杀的你,是w的核心,你必须处于1线位置,才可以第一时间t到人。

有些典韦喜欢站侧面埋伏,我总认为是不好的,首先司马首当其冲、很容易被攻击到,其次你必须第一时间飞t,又用了飞又容易慢。

不过靠前一点的话也不要紧,这是中等典韦。

糟糕的是菜鸟典韦,他怕死,经常会站到队伍的最后面,你站到后面了,司马站哪啊。。。

更糟糕的就是典韦的怕死导致他会经常和司马贴一起,被飞抓到机会,这次团P基本输了。

好的典韦,灵活的游走在队伍的前线。这样张飞和诸葛就只有2个选择:第一,54典韦直接飞T后面的,那太好了,你向前走加T就可以让诸葛G都放不出来更别说E,时机好飞T甚至让诸葛X碰不到W国任何人,若诸葛X孙,你走位T还省下了飞鞋可杀人可保命。每次飞T然后就死在外面的典韦,是因为一开始他的站位就出现了问题。 第二个选择,就是秒掉你,这个就涉及到前文提到的法术影响范围,典韦要时刻徘徊在蜀魏阵地之间,保证你被飞T的时候,S国人离你远W国人离你近,关WY要冲上来杀你,而诸葛在飞身后,不知不觉,S国4个人就被拉到1条线上,郭嘉此时一C不但救你而且轻松定住3到4人,W国就不难了。成功吸引了火力而不死,就是好典。

曹仁:要与典韦成犄角之势,在典被秒的时候立刻冲上,灵活运用E和G。睡的作用有两个,1是秒掉被睡的,2是形成多打少的局面。睡了飞,趁这时间,,秒其它人,或者是消耗S的玄武及大绝呢。以此类推,什么样是好曹仁,飞踩后,睡和g统统出手,他的睡使s有1个人技能跟不上,形成短暂5打4,s就难秒人,w就好打的多。在平时,随时想办法E1个人而又不被T,这就是你的走位和站位。

司马:处于核心位置,如果张飞越过典韦打算飞T你,那么转身就跑、拉开张飞和诸葛的距离,使张飞只身入敌营;如果张飞T典韦,要立刻走上前EF阻断魏延和关羽的连技。司马的站位可前可后,不要过前,稍微偏后不太要紧,但是要及时跟上。

蛤蟆:和司马水平站位、但是不会被同时T到为最佳,近可以e典放蛇,退可以第一时间逃跑。这是最理想的站位,在被动的情况蛤蟆裸羊配合队友就处于这个位置,配合跟得上逃跑还飞快。要注意的是你的蛇不要丢到最前面。常见错误:张飞飞t前面的人,郭嘉马上c,蛤蟆赶紧套蛇。此时蜀国一涌而出,魏国被赶跑,蛤蟆的蛇在前线被兵、车和英雄瞬间砍光,就算没砍光,被赶走的魏国众人离蛇那么远,蛇也废掉了。其实很多时候蛇朝后丢,S国英雄要顶着蛇才能杀人,这种蛇伤害才高的多。只有飞开狂上,装备级别又一般,你确定了妖火加蛇3秒瞬秒飞,才值得一放,否则就等他们为了杀人而冲到你们队伍后面再放。

郭嘉:处于队伍最后,如果说蛤蟆是不会被t到的,那你就是不能被t到的人。被张飞T到过的郭嘉,需要好好反省;由于控车导致落后太远C跟不上的郭嘉,同样要反省。如果站位都没问题,c很简单,需要的是冷静判断该c谁、c哪、需要不需要你c。要知道能节省1个大团P收尾会好打很多,c了3个玄武的华而不实是一种浪费。

S国:首先讲张飞:菜鸟飞的典型表现就是VB直奔司马而去,见过夸张的,直接54掉典和曹仁去飞T司马——飞是魔免的,诸葛怎么办?诸葛该如何摆脱典和曹仁去配合?就算张飞踩了后面3法师,结果也将是典韦T曹仁大,郭嘉1个C秒掉诸葛定住张飞,蛤蟆套蛇,张飞和诸葛基本都完了,导致S国团P失败。所以讲,离s最近的人才是第1选择目标,能秒谁就秒谁,最好你踩了诸葛X就能穿死。此时诸葛位置还偏后,W国想要冲过来秒掉他是很难的。而你离S兵和英雄很近,蛇也不会造成多大威胁,因为这个时候就该云出手了。实际上W国站位没问题你很难踩到法师和曹仁的,能够踩就只有典。这就需要WY和关,灵活的X和T,给你制造机会。在这个机会出现之前,不要冲动先手。

诸葛:跟飞一起猥在关羽魏延身后,跃跃欲试即可。飞或诸葛被睡都是不可原谅的错误。如果有天真的曹仁想越过关羽魏延进来睡你,蹂躏他吧。

赵云的作用是什么?张飞飞踩是第1次进攻,如果没秒掉,这时候你就该出手救诸葛张飞、赶走W国众人了。不久张飞的踩差不多也快冷,S国再发动第2波进攻。

团P的站位以及基本思路就是这样。司马和诸葛的区别——EF高伤害消耗和X爆发,以及典和飞的区别——无限追杀AATAA和TB爆发,就是S和W团P的区别。很多男孩子潜意识里都喜欢硬拼,我想这也是W国配合比S国要难一些的原因。

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