《龙之信条黑暗觉者》画面任务战斗及剧情试玩图文心得 龙之信条黑暗觉者好玩吗
《龙之信条:黑暗觉者》好玩吗,与前作《龙之信条》有何区别?相信很多玩家还在持观望态度,今天小编带来“刹那·F·塞耶”分享的《龙之信条黑暗觉者》画面任务战斗及剧情试玩图文心得,感兴趣的玩家跟小编一起来看吧。
《龙之信条:黑暗崛起》将包含原始游戏的所有内容,此外开拓了一片广阔的新天地。这里有25种新怪物,更高等级的技能,优化过的体验及菜单,此外还有100件新装备。如果玩家们保有之前前作的记录存档纪录的话,将可以继承到本作中与本作进行连动,借此获得三种类型的特典道具来协助冒险。
除此之外,PC版本还将会得到大幅的画面增强,以及独有的Nvidia GameWorks特效,相较于原PS3/XBOX 360版本游戏将会得到巨大的进步。
作为冷饭大厂在16年的第一碗冷饭,卡婊的《龙之信条:黑暗崛起》的到来,其实还是令人有些开心的。因为本作在PS3上的画面,不但没能实现之前画面革新的承诺,反而是在大屏幕上糊了玩家一脸的马赛克,纵使其他内容再优秀,也足以让很多玩家吃闭门羹了。这作到了PC,相信很多玩家跟笔者一样,最关心的问题,还是画面到底怎样。
画面&音效
之前如果是在主机上玩过这款游戏的玩家,大多肯定会给这款游戏的画面打上一个很不怎么好看的评分。当然,这也是合情合理的。主机版的《龙之信条:黑暗崛起》,整体画面的清晰度较低,给玩家的视觉感受就是一片模糊,并且贴图的精度很低,界面布局也并不合理,再加上灰暗的色调,给人的感觉实在可以用“糟糕”来形容。
PS3版《龙之信条:黑暗崛起》游戏画面
而到了PC版,客观的说,确实是有了一定程度的提高。但是如果是对画面细节要求比较高的玩家,本作显然还是不能满足需求。相较近年的PC大作而言,这种重制游戏在画面的基准上就已经落后了太多:环境贴图精度依然无法令人满意、即使演算过程中人物的衣服上满是马赛克..还有同样的不讨人喜欢的色调。当然了,继承了日厂的良好传统,本作在人物建模和怪物的刻画上还是相当不错的,也算扳回一城。稍作总结的话,就是不影响游玩,但是到不了及格线。
打完序章之后会进入自制角色的环节,可以定制的部分还是比较多的。
而音效部分,大概也是为了突出写实的风格,游戏在战斗之外基本不存在BGM,耳机里的只有自己的脚步声和路上行人打招呼的声音。长时间游玩难免会感觉单调与厌烦。战斗时的音乐则十分优秀,以管弦为主演奏出的音乐充满恢弘的气势,很好的契合了游戏战斗的节奏,使整个游戏的战斗部分散发出一种史诗篇章的韵味。但当二者合到一起时,表现的就不那么好了,游戏大部分时间是需要在路上行进的,只有一定时候会遇到大型BOSS,而时不时出现在路上的野怪总会来骚扰你,所以大部分时间里,玩家都处于音乐时有时无,断断续续的状态下,就是这样一会激情满载,突然又归于平淡,使得游戏的氛围相当奇怪。
系统评估
一款冷饭游戏,选择游玩的玩家对画面的宽容度大多还是比较高的。如果不是标榜着“终极高清重制版”(我真的没有想黑卡婊),一般不影响优化,适当加强了,例如本作的PC版,画面倒也没有很多可以埋汰的地方。而说到游戏性,则是一款冷饭游戏的脊梁了。
在这方面,《龙之信条:黑暗崛起》的表现还是很能令人满意的,本作的重头戏部分,任务与战斗,确实是游戏最优秀的部分。相比很多缺乏打击感的欧美ARPG,本作的打击感十分优秀,一招一式都会及时的进行反馈,战斗时给人感觉相当爽快。游戏中也拥有大量的大型敌人,攻击的方式也各有差异,足以让玩家每一次的战斗体验都有所不同。而同伴的AI也比较优秀,总是能够在合适的时机做出正确的指令,这些都使得本作能够在同时代的ARPG游戏里脱颖而出,即使到了今天,也依然具备竞争力。
在游戏推进方面,本作除了基本的剧情任务之外,还配有丰富的支线任务,支线任务的挑战性丝毫不亚于主线,足以让人投入精力去进行尝试。不过遗憾的是,游戏整个前半部分和《龙之信条》是完全相同的,所以已经玩过一次的玩家很难从前半部分获得新鲜感,这也导致了前期的乏味性迅速增长,战斗节奏过长和难度设置的失衡又让游戏的进程十分缓慢。
其他上手体验:
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