《饥荒》单机版与联机版怪物血量及洞穴等区别一览

share

  《饥荒》单机版与联机版大家知道有哪些不同之处吗?今天笔者就为大家带来了饥荒单机版与联机版怪物血量及洞穴还有物品区别一览,小伙伴们两个版本还是大有不同的,想不想知道具体有哪些不一样呢?下面我们一起来看看吧。

怪物之间血量的区别:

  先来个打头阵的

  单机:可暂停 (你可以选择上个小号,上个大号)

  联机:不可暂停(你确定你可以活着的话,放心的去吧)

  出生点就不要说了吧

  单机牛500血

  联机牛1000血

电羊

  单机:350血

  联机:700血 且会回避玩家,(在也不担心不能养羊了。一路赶回家吧)

警卫猪

  单机:300血

  联机:600血

鱼人

  单机:250血

  联机:500血(玩了将近1000小时的联机,我从头到尾都没有想过要主动去杀他.饥荒怪物走位大师有木有)

蜘蛛战士

  单机:200血

  联机:400血

  单机:2级或者3级蜘蛛巢,把里面的蜘蛛拉出来打死,可直接拆家,不会在有蜘蛛

  联机:2级或者3级巢,蜘蛛清理完后,拆家时里面会额外跳出一只蜘蛛战士守家(有几个玩家站在蜘蛛网上就会出几只蜘蛛战士)

阿姆斯特朗洞穴喷气式喷射蜘蛛

  单机:175血

  联机:350血

  其实我应该先更游戏的一些机制问题在更新怪物血量才对

洞穴白蜘蛛

  单机:200血

  联机:400血

  (单机洞穴白蜘蛛巢放木头等可燃物在上面燃烧可将其烧毁,联机目前还不可以)

蜘蛛女王

  单机:1250血

  联机:2500血

  攻击频率攻击范围基本一致

  我先去帮老婆剥个虾皮,一会来。

海象

  单机:150血

  联机:300血

  打法一样,萌萌哒。饥荒世界的宝贝

青年高鸟

  单机:300血

  联机:600血

高鸟

  单机:400血

  联机:800血

  为了肉,你还是要杀他

  偷蛋贼,烧卧贼?一样追追追追

萌象

  单机:500血

  联机:1000血

  血多了些还是很好杀滴

  不过该被溜的时候你还是得被溜

  重要的事情说三遍,联机有洞穴有洞穴有洞穴

黏糊虫,蜗牛龟

  单机:600血

  单机:200血

  联机:1200

秃鹫

  单机:125

  联机:250

  一口气打不死了。

发条骑士

  单机:300血

  联机:900血

  齿轮啊齿轮,我不能没有你,打!

主教(还是喊教主霸气)

  单机:300

  联机:900

  正常跑速就不要玩走位了吧,穿甲肛!

战车

  单机:300血

  联机:900血

  引什么啊,走什么位啊,穿甲肛起来呀!

  周围有木头让他撞两下吧,或者让他把自己的同伴撞死(一下200血哦)

坎普斯

  单机:200血

  联机:300血

  1%暴率背包,是时候考验人品了。

BOSS远古守护者

  单机:2500血

  联机:10000血

  单机默认3个洞穴,每个洞穴1只

  联机只有一个洞穴,仅有一只

  牛角吃了大补 75饥饿 60血 -15san值

树精

  单机:2000血

  联机:3000血

  单机:2000血

  联机:3000血

  小中树精血量也有一定程度的不同

  我怎么记得联机最大的树精是3780?

  好吧,不要在意这些细节。

BOSS巨鹅,鹿鸭?四不象?

  单机:3000血

  作为春季随机出现BOSS,出现前会有叫声提示

  小鸭子

  单机:350血

  联机:6000血

  作为春季BOSS,有固定巢穴,旁边固定配有一个青蛙池塘。开春即会出现

  他不会远离他的巢穴。所以他不会死追你。

  每张地图都会固定有几个巢穴

  小鸭子,联机:525血

  BOSS设置大量:

  单机:窜季出现

  联机:巢穴数量增多

BOSS熊大

  单机:3000血

  地震破坏判定范围超大(挖矿砍木的好朋友,通常死在树精手下)

  伤害判定范围不变

  远离会消失

  联机:6000血

  地震破坏判定范围较小(挖矿不错,砍树效率变慢。通常死在树精手下)

  伤害判定范围不变

  攻击时会掉落杂毛,杂毛在地上会被风吹走(90个杂毛合成3张熊皮)

  30个合1张不行么,非得90个合3张。

  季节变换,远离不会消失

  其他季节爬在地上睡觉,强行打醒会起身打哈欠,哈欠回催眠玩家。

  BOSS设置大量:

  单机:窜季出现

  联机:整个秋天,平均1~2天刷新一只(在打死上一只的基础上)

BOSS巨鹿

  单机:2000血

  靠近每分钟san-400 可以定义为急速掉脑残了。

  攻击频率较快,攻击范围较小。

  通常打2走1 或 打3走1

  远离会消失

  联机:4000血

  急速掉脑残

  攻击频率较慢,攻击范围大

  通常打4走1 或 打5走1?请考虑自己的延迟

  联机刚出rog的时候巨鹿刚出来甚至可以打7走1,后不断修改。

  远离不会消失,放养。

BOSS火蜻蜓?火苍蝇?龙蝇?

  单机:2750血

  作为夏季BOSS粗现。

  普通状态:到处放火吃灰烬

  愤怒状态:攻击他变呈愤怒状态,震地三连击伤害可观,靠近附带火焰伤害。

  飞行速度一般

  击杀:1龙鳞+若干肉

  远离会消失

  联机:27500血 没错,2W7Q5

  固定在沙漠地区的熔岩地带出现,不会远离该区域。所有季节都存在

  正常状态:飞行速度较快,比正常人物速度要快一些,拿手仗可摆脱

  强行引出去会导致飞走,很快会飞回来。血量恢复满

  当血量低与22000时,会往熔岩池飞去并吐熔岩虫。第一次吐虫子大约5只。

  随着吐虫子的次数增多,每次吐虫子的数量也会增加。

  火蜻蜓通常状态下不会发怒

  把他吐出来的熔岩虫全部击杀后,他会进入愤怒状态(你杀了他全部儿子)

  愤怒状态:飞行速度相当快,正常人物速度+手仗+魔力之光,无法逃脱

  (不想团灭换个机智的打法吧)

  击杀:所有宝石都会暴,鳞片+1,肉若干

  满血时,人够多,输出爆炸,可瞬间把它打成昏迷状态,血量大约在23000时,会掉鳞片+1

  然后引走等他飞回来,满血,继续鳞片+1

熔岩虫

  500血

  熔岩虫强行打死,可获得:灰烬

  熔岩虫冻结后直接打碎,可获得:石头+3,灰烬

  BOSS设置大量:

  单机:窜季出现

  联机:杀死后刷新速度变快,大约是4~5天?

洞穴区别(一)

  单机:通常为3个洞穴,分别通王3个不同的洞穴

  分布:综合地形1个

  沼泽地1个

  猪村1个

  单机落水洞入口

  砸开以后,是个绳索往下爬

  洞穴里同样是绳索往上爬

  联机:全地图通常最少8~10个洞穴入口(也有可能更多),但通往的是同一个洞穴

  也就是说,目前联机只有一个洞穴,但是入口很多。

  联机洞穴入口

  砸开以后,类似台阶的地形往下走

  洞穴里,同样是个台阶状的往上走

洞穴的区别(二)

  单机

  单机洞穴有3个入口,分别通往3个不同的洞穴

  每个洞穴分为洞穴1层和洞穴2层

  洞穴1层

  洞穴2层入口,铥矿石围起来

  挖开跳坑即可进入洞穴2层

  洞穴2层(废墟)

  一般每个洞穴2层都会有几个不完整的远古科技塔和1个完整远古科技塔

  不需要mod

洞穴区别(三)

  联机

  当前版本联机版本

  因为种种原因(这里不做具体解释)。联机版虽然洞穴入口多,但都只是进入到同一个洞穴

  并且洞穴1层和废墟(洞穴2层)合并成为一张巨大的地图(跑图得跑几年啊)

  红色区域为废墟区域,洞穴的废墟区域不一定会集中在一个地形分支里,也有可能到其他的地形分支

  此处为完整的科技塔。通常有2~5只铁犀牛+2~5只主教把守。

  一定要小心翼翼的去清啊,不然完整科技塔就撞没啦。

  问:为什么你带着地鼠帽没有反色的效果

  答:这是一个联机版地鼠帽的一个BUG,以后应该会修复。本身带上去还是会有反色效果的。

  完美科技地形

  四根柱子,四个影灯,围绕着一个完整的科技塔

  好像有点吊吊的感脚。

物品之间的区别

  先说下联机里增加的物品

救赎之心:

  拯救死去队友 被救赎之心救活的队友血上限 -30

  材料:蜘蛛腺体1个,草3个,并扣除制作人当前血量的40点(血量不足无法制作)

  较早前的版本:血量不足仍然可以制作

  (以前玩的时候经常可以看到系统提示:XXX死亡,死因:恶作剧)2333333

AGV试剂:

  回复自己的血上限 +30

  材料:治疗药膏2个,手纸3张,讽刺1根

小风车:

  跑动时会旋转,制造很微弱的”风“,有一点点点点的降温效果

  材料:树枝3个,花瓣1朵

  卖个萌不错

龙鳞地板:

  减缓火势蔓延

  材料:鳞片1个,石砖2个

  (真心丑陋啊,有木有,完全没有制作的想法,虽然吊吊的)

  联机版本鳞片很容易取得。火蜻蜓不需要打死就会掉落鳞片,前提是单位时间内对他造成的伤害要足够

  减缓火势蔓延的速度

  但最终还是会烧起来

水袋:

  灭火用,砸向玩家可增加20点雨露值

  材料:蚊子血袋2个,冰块1块。

熊皮:

  制作熊皮背心和隔热包

  材料:熊杂毛90撮,一次合成3张熊皮(熊在攻击时会掉落杂毛)

  还是要吐槽一下,30合一个不行么,非得90合3个。

格罗姆

  单机:有格罗姆,杀死后翅膀和花可以合成铃铛,可以召唤具有大范围破坏力的大脚。

  联机:有格罗姆,但没不能合成铃铛。

  防熊无误。

地鼠/鼹鼠

  地鼠存活时

  单机:白天地鼠洞挖出来只后会有地鼠。地鼠刷新时间好像是1天?

  联机:教老的版本白天挖地鼠洞也是会有地鼠,到了rog测试版本的某个版本开始,白天挖地鼠洞就不会有地鼠了,并且地鼠刷新时间改为三天。应该是个BUG吧,直到现在的cave测试版本这个问题一直都没有修复。

冰川

  单机:完整的冰川挖矿挖6下

  挖完不会留下痕迹,还可以在挖过的地方建造东西

  联机:完整的冰川需要挖9下

  挖完后留下一滩神秘的不可服用液体(应该方便刷新吧)

  造家碰到这种冰川很*,只能通过控制台删除

  除了在开具特定地方有,冬天也会随机生成一些。

  并且上面不可建造物品。

流星

  联机特有的东西

  流星,命中玩家造成50点伤害

  偶尔系统会提示:XXX玩家死亡,死因:流星

  流星会随机砸出矿石,是联机刷新矿石的一种途径

  (矿石当然不只这一种方法来得到)

荧光果

  单机:会一直发光

  联机:荧光果不会一直发光。

  靠近之后才会起身发光

  发光时间长以后会枯萎一段时间,采集下来还是正常的果子。

发光浆果(蠕虫)

  单机:击杀蠕虫获得发光浆果+1

  可以制作地鼠帽

  联机:这个可不是蠕虫,这是地下增加的新植物,采集下来后,是痿掉的小发光浆果

  不能用于制作地鼠帽,只能当充能物。你也可以选择吃掉,身体也会发光。

  恩恩,这个是蠕虫

蝙蝠窝

  上图联机版

大触手

  单机:可攻击,血量打完后会缩到地下,引发地震

  可继续在次攻击,血量打完会重生出来,引发地震。

  联机:可攻击,血量打完后,缩到地下,引发地震

  缩到地下以后,不能在进行攻击。可作为虫洞跳入。转移到另外一个地方

机制的不同

  联机版可能是因为是后期制作吧,在一些东西动态上作的比单机要活一些.

战斗机制

  单机:武器攻击如果作出攻击起手势时,是无法通过走位取消攻击的.必须敲下去.

  联机:即使是作出了攻击起手势,也可以通过走位来取消攻击状态。可能是出于一些网络延迟方面的考虑吧.

燃烧机制

  单机:相邻的两个可燃物,第一个燃烧会直接点燃相邻的可燃物

  而且燃烧时间较短

  联机:相邻的两个可燃物,第一个燃烧时,不会利马点燃旁边的可燃物,会先呈现闷烧状态后才起火。

  燃烧时间长.一个树的燃烧时间差不多能烧一晚上。或者把你烤的过热.

更多《饥荒》单机版与联机版怪物血量及洞穴等区别一览相关问题

问题:问一下最近二暗黑2和暗黑3玩腻了想买个火炬之光2玩,但是听人

回答: 详情 >

问题:《质量效应》请问橘子能不能离线模式游戏?登录平台之后立刻断网那种

回答:这个怎么样 详情 >

问题:《刺客信条起源》请问大佬们正版与盗版的区别在哪里?

回答:我的处理方法是,让石墨的产出处于绝对溢出的状态,加足够多的研究站生产红块,多的氢可以和石墨转化为红块,用许多摞起来的箱子装。后期氢消耗量大的时候减少红块的生产,消耗箱子里的红块进行科技研究。我是这样一直撑到了把绿块科技全研究完。量产白块的时... 详情 >

问题:《muonline》挂机伤害博弈论:对MU中秒伤的研究以及提高挂机效率的方法

回答:这个屁哥有点萌 详情 >

问题:《骑马与砍杀》步兵流怎么加点?快来分享一下。

回答:催化剂让玩家自己选择结局就够扯了,尤其红光结局,自己毁灭自己都想的出,编剧脑回路果然不一般。我设想的结局应该是斜坡做出红光的选择,但催化剂恼羞成怒(没忽悠斜坡成功,人类意志战胜机械教化),给了银河系无光的结局。反正我是不相信那三道光的结局,太... 详情 >

share