《重型子弹》游戏模式及操作上手图文心得 重型子弹好玩吗
《重型子弹》好玩吗,这是很多玩家比较关注的问题,很多玩家都对这款游戏不是很了解,下面小编就为大家带来重型子弹的游戏模式,基本操作等上手图文心得,告诉大家重型子弹好玩啊,也方便各位玩家了解游戏。
近年来独立制作游戏蔚为风潮,尽管素质参差不齐,但其中也不乏非常杰出者,出色的独立制作游戏往往能缔造出不同于3A大作的独特体验,《重型子弹》也算是一例。这款第一人称射击游戏,第一眼看上去似乎不怎么讨喜,极简的构图、诡异的配色,似乎很难勾起玩家游玩的兴致,然而普遍的正面评价的肯定,正说明了这款游戏绝对不能用外表来判断。一般射击游戏基本都脱离不了掩体枪战或走位式枪战的类型,而这款神奇得创造出不属于两者的射击体验。谨慎前近、小心窥视未知地带、快速反应、精准射击、策略行动,巧妙的将这些元素融合,是这款游戏成功的秘诀。
独特的枪战体验
本款游戏在敌人、角色性能方面作出了许多特别的设计,使得枪战体验独树一格,现代FPS多以掩体枪战为主,老派射击游戏则多是走位式枪战,这款游戏有点类似于两者之间,但较偏向掩体枪战的形式。枪战体验最大的特色在于,当你每次第一眼望向新区域,就必须快速反应,像蓝波一般鲁莽的进入新区域必定吃土,瞥见新区域时,根据视野内的敌人种类,快速拟订应对策略,每次开门、转角都是惊心动魄的体验。
一开门惊见3座机枪塔,妈呀赶快缩回去
探头出来只有一只杂鱼,easy job
角色性能、怪物设计
这样独特的射击体验由几个特点来达成。首先是主角非常不耐打,不仅血量稀少,补血机会不多还所费不赀,因此玩家必须好好爱惜自己的血量,采取保守的姿态应敌,乱冲一通即使侥幸没死,喷掉一堆血也会让你无法面对接下来的挑战。再来是本作的近战敌人移动速度很快,绝对跑不过他们,别想搞绕场拖怪这套,玩家必须在被近战敌人近身前处决他们。
一般怪物除了BOSS以外,皆是一枪毙命,但弹药非常有限,一开始很吝啬的只给6颗子弹,直接购买也不便宜,有趣的是,所有射出的子弹皆可以回收,因此,玩家不能胡乱射击一通,必须谨慎而精确的射击,并尽量在中近距处决敌人以便快速回收子弹。
游戏中有各种贩卖机,医疗机是主要的补血管道,但可不是到处都有
近战敌人一但瞥见玩家,便会死命追击
弹量极少,不过射出的每一颗子弹皆可以回收
虫虫有保护色会躲在草丛里,小心脚下步伐!
最大的卖点是哨塔的设计,这种敌人是本作独特射击体验的功臣,也是玩家最头痛的敌人。机枪塔绝大部分不会动,但是反应迅速,射出的子弹没有保持移动绝对中弹,而且攻击哨塔本身没有用,必须攻击哨塔旁的小电箱才能有效摧毁。这是最容易让玩家受伤的敌人,由于弹量稀少也不能乱枪打鸟,搭配血量资源稀缺的设定,使得哨塔成为玩家最大的梦魇。一但瞧见哨塔,没有自信半秒打爆电箱的话,最好是赶快缩回去以免受伤。
攻击哨塔旁的绿色电箱才能摧毁哨塔,好整以暇的瞄准铁定中弹,也不能乱枪打鸟
一小步一小步的探头出来,只瞥见电箱不见机枪口的安稳打法
猥琐流行不通时,只能冒死出来做走位式射击
转角愈到爱
游戏前期还不太需要什么策略,稳扎稳打便能往前推进,然而中后期挑战性愈来愈高,敌人类型不断升级,愈来愈棘手。快速哨塔、榴炮塔、飞弹塔、移动哨塔、飞行哨塔、自爆虫、装甲兽。每次转角、开门都是挑战,你可以一股作气探视整片区域然后退回去,将近战敌人引过来各个击破,在来慢慢料理哨塔;或者一步一步窥视新区域,安稳地各个击破。风骚走位绕场拖火车,或者龟在掩体旁等受伤再缩回去,抱歉这些在本作都行不通。
榴炮塔,弱点是电箱特别大
装甲兽,正面无敌,必须趁它冲锋撞墙时攻击他屁股
飞行哨塔,其第一枪必定MISS,利用这点在转角处阴它
哨塔BOSS是玩家的第一个瓶颈
不断挑战、再接再厉
本作的关卡共有8关,系统设计上采用独立制作常见的Rogue-like设计,一命制死了就要全部重来,也只有这种设计才能营造出紧张、小心翼翼的枪战体验,若有存盘点或SL大法可用,玩家大可鲁莽的堆尸重试。
关卡上也体现了随机生成的迷宫,每次游玩皆不同,路上可拾取的道具也是随机取得,随机性的设计增加了游戏的重玩性,每次游戏体验皆略有变化。本作的随机成分拿捏得恰到好处,不会有被运气宰制的感觉,道具大多为辅助性质,不会决定性的影响通关,也不会出现刻意整人的敌人配置。随着玩家不断挑战,磨练本事,熟悉敌人的应对策略,有朝一日必定能够通关。通关一轮后可再持续挑战不同的通关方式、或者挑战快速通关。
让我颇为赞赏的是,这款游戏可以将钱和一样道具存入银行,存入银行的钱和道具可供未来挑战时使用,死亡时不会一无所有,在前期挑战时期可以试着存钱,等到逐渐熟机关卡之后,再来花钱强化能力挑战通关。
Rogue-like游戏大量死亡乃家常便饭
银行可以存钱,供往后挑战使用
从贩卖机买了一堆药水补血,“嗝!”
唉呀,不小心把ATM炸了
总结
整体来说非常不错的一款小品射击游戏,尽管配色诡异、偶有卡顿的小缺点,但其提供独特的射击体验绝对不会在其他游戏中体会的到。恰到好处的随机性,让游玩体验富有变化,同时不至于让通关变成运气取向。磨练技术、熟悉敌人行动模式,逐渐能深入更远的关卡,不断累积“能破关”的效能感,最后击败魔王的成就感自是无法言喻,而这正是一款优良的Rogue-like游戏应该带给玩家的游戏体验。
全文至此,谢谢收看
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