《装甲核心5》初心者心得

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除了早期曾疯过《钢弹》系列作品,以及Xbox时代的Steel Battalion《铁骑》之后,已经有将近8年之久没有再接触过机器人主题的游戏。刚好近期Xbox 360陷入了游戏空窗期,看到同事与几位朋友都在玩这款Armored Core V《机战佣兵5》,就在旁人大力推荐之下索性玩了一番。当然,平常几乎都以FPS、TPS游戏为生活重心的笔者,《机战佣兵5》也就自然成为了我这个系列巨作的黄花大闺女行。

《机战佣兵5》黄花大闺女之行,当然要看看里头的开头动画啰。

世界陷入一片火海,担任佣兵的一份子就得出面尽一份心力。

首先来谈谈游玩第一个小时给我的感觉:《机战佣兵5》的全中文化游戏内容,是从1997年初代作品发售之后首次出现的,玩家不仅能很直接地看懂故事剧情外,还可以最快的方式了解游戏介面与操控方式,几乎为玩家省去大半的时间。最重要的是装备、机甲性能等部份,若没有中文化的话,根本就看不懂武器性能中的攻击力、冲击力、发射初速等资料,更别说是机甲最终的总重量、平衡性能、反后座力性、EN恢复力、回旋性能结果等。

初入教学关卡进行逃脱战时,游戏所表现出来的内容很像Virtual-On Force《电脑战机Force》超级强化版,玩家能利用手把LT、RT键分别从左、右臂上发射不同的武器,并以直觉式的类比杆操控进行机甲的移动与推进冲刺。当你逐渐习惯游戏整个操控方式后,光驾驶预设的四部机甲击爆坦克、攻击​​直升机,甚至是敌方AC(机战佣兵),都能获得一定程度的娱乐价值。

游戏的数据资料相当多,如果没有完全中文化的话,这看起来真的很令人头痛。

战斗过程中的画面:整个介面看起来很干净,机甲的血量与弹药存量都显示在正中央的圆框当中。

初次接触的战斗呈现很接近《电脑战机Force》,但玩家可以分别从左、右臂与肩部来发射各种预设的武器。

游戏允许机甲利用推进冲刺快速平移闪避攻击外,也可以跃上半空中停留数秒攻击地面敌人。当机甲不论是在地面或空中遭受到攻击时,画面都会以视讯干扰的方式来表现。

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贴心的攻击、侦察模式的切换,若玩家在进行任务时不知​​道要往哪里前进的话,可切换到侦察模式再依地上显示的指引线前进即可。

说到这里,对已经拥有数年战斗资历的《机战佣兵》玩家可能会小抱怨一下,因为刚刚所叙述的游戏内容仅是游戏内容的冰山一角,《机战佣兵》系列作品并不是单纯的脑残战斗,而是需要长年累月地经验,从停机坪里透过各种不同特性的零件,组装出近战型、狙击型等各种型态的机甲,才有机会从这个单机/线上共存的游戏里出头天。就以自己玩了几个小时后的门外汉经验来说,因为《机战佣兵5》在介面上设计得很像早期PC的Tactical Commander《破碎银河系》(神影特攻),当玩家创造好驾驶员名称、活动据点、使用语言、团队立场的资料,游玩一场教学关卡后加入一个线上战队,才算正式进入游戏内容;而你还处在新手的阶段时,得先完成一些单机的故事剧情与战役任务,累积一点财力并购买几个价格昂贵的零件,让自己看起来比较不会那么「菜」之外,同时多少能增加一点机甲的攻/防能力。

表面上《机战佣兵5》像是款动作射击类型游戏,其实是需要相当程度专业知识来组装机甲,搭配出适合国战、任务战的机甲。

我必须坦白说,光是深入了解这些零件最后输出的效果,就值得开一门专业课程为所有新手玩家讲解了。

机甲组装的零件可分为武器管制系统、发动机、推进器、侦察器、肩部武器等14个部位,超过500样不同的套件可供使用。

游戏设置有商店供玩家购买或贩售零件、贴纸、停机坪等物件。

正如我先前所提到的,《机战佣兵5》是以单机/线上共存的介面来进行游戏,因此你的主机已经连上线的话,便能看到一张范围颇大的「国战地图」,玩家能为先前加入的线上战队尽一份心力,一起攻打其它战队已经占领的区域,或者是悍卫自己的领土不让别人入侵;而国战地图上的战斗结果都会即时被显示出来,甚至像是「某某战队获得新的领地」也会以跑马灯的方式在画面上出现。这种类似「大型多人线上即时战略」机制的游戏,其实早在好几年前的线上游戏就已经流行一阵子了,只是玩家到现在还是比较喜欢「大型多人线上角色扮演」,因此这种机制就被完全打入冷宫,现今的线上游戏也只采用了部份概念罢了。

导入曾风行一时的「大型多人线上即时战略」机制,其包含了玩家熟悉的「国战」,增加不少游戏耐玩度。

菜鸟就是要找一个靠山,本来想要加入台湾知名战队可惜需要入队密码,只好随便找个有领地的战队来研究游戏的内容。值得一提的是,成功进入战队后立即能听到战队成员的交谈,不用再开派对一一邀请进入,而战队成员人数上限为20人,换言之就是20人的派对交谈啦。

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游戏主画面里随时按下手把LT键能叫出交谈选项,不想用讲的就用这种方式也不错。

在主画面中按下RT键则是查阅战队成员名单,在这里能即时看到所有伙伴的动向。

会把「大型多人线上即时战略」这个机制拿出来讲,主要是因为战队若已经拥有一块自己的区域后,除了要无条件的接受其它战队的攻打,身为该战队的一员也有义务被「教召」,立即放下手上的任务投入战斗,当然你也有权利领取该领地的分配报酬当作薪水,使玩家与玩家间的互动性提高相当多。值得一提的是,已经获得的领地当然也不能白白就拱手让贤对吧?因此战队的成员得事先进入领地里建构防御工事,像是在基地附近安装/删除装甲加农炮、飞弹发射器、火箭炮等数种设施,增加攻击方进攻的难度。不过介绍到这里笔者发现了一个小问题,部份已经拥有领地的战队都很Nice的让人自由加入,并未设置任何条件或加入密码,虽然这对新手玩家来说是很大的跳板,可是对战队来说可能是一个很大的潜藏危机。因为战队中的任何一名成员都能自由安装/删除领地内的防御工事,如果我是敌方战队派来的间谍,只要将领地内的所有工事全都删除掉的话,那后果可能不堪设想!

已获得领地的战队,可以进入领地里设置防御工事,增加入侵者的攻击难度。

不同型态的机甲所表现出来的能力皆不相同,因此战队中一定需要一名队长来统筹/设定战斗成员的任务。

如果不喜欢经常在线上与别人战斗的玩家,透过故事剧情与战役任务仍可获得奖金与经验值。

进入战队有靠山虽然有好处,但应尽的义务当然也不可少。

建议跟我一样是菜味很重的初心者玩家,进入游戏时最好加入一个等级高又有领地的「台湾战队」,这样不仅能跟热心的台湾玩家讨点装备外,也能透过交谈传授一些老玩家的经验。此外,自己也最好先完成剧情任务与战役任务来提升能力,同时熟悉各种机甲的特性与操控,借此摸索出一套适合自己打法的机甲。这样日后同队的玩家也方便了解你的偏好,甚至在国战时才好将你分配在适当的位置。

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