《上古卷轴5》驱散术净化术等法术效果测试
《上古卷轴5》中的一些法术效果,可能你从未在意或深究,下面为大家带来《上古卷轴5》驱散术净化术等法术效果测试,推翻你的认知,颠覆你的三观,一起来看看吧。
这个帖子的内容如题目,就是一些很少有人回答的问题的测试。(估计也没多少人感兴趣)
有些内容略鸡肋,但我还是决定亲自测试并整理(不是为凑数)。
内容如下:
一、恢复系单体驱散术、群体净化术对不死单位的必定硬直。(几乎所有不死单位有效)
二、女士之石是否可以使四阶吸血鬼回血。(提升量为无减少生命上限DEBUFF状态下的25%)
三、死灵法师perk对毁灭系(有奇效!)、召唤系(复生僵尸持续时间延长50%)、变化系法术(麻痹书延长50%持续时间)以及伤害性龙吼(有效)等是否有效。
四、变化系稳定perk具体延长的效果(只对变化系和龙吼生效,毒药未知)。
五、毁灭系增强伤害perk对是否对伤害型龙吼(正常提升)、符文(无效)、墙(有效,但不是25%、50%而是100%、100%)、斗篷(正常提升)、大师毁灭法术(正常提升)有效。
六、面貌狰狞perk增加火焰伤害效果(全都无效)、毁灭加伤害perk效果(只对元素伤害有效,对其他附魔无效。但是耐力伤害附魔是个例外,会受火焰伤害perk增强)、变化系稳定perk效果(对麻痹附魔有效)对附魔武器、符文(无效)、墙(有效)、斗篷(有效)、大师毁灭法术(正常增强15点)、火焰之息龙吼(无效)、火炬(无效)是否有效。
七、ctrl蹲起不耗耐重复格挡反击动作。(适用弓弩、匕首、单手、双手、盾牌及火炬,于是只要有一把除弓箭的武器或一把盾牌或一把火炬可以无伤单挑任何人。这条后面无测试,不喜勿喷,技术无罪。)
下面将放出图文实测。
恢复系单体驱散术、群体净化术对不死单位的必定硬直
虽然恐惧效果有等级限制,但硬直效果无等级限制。
这是单体驱散术,对所有不死单位有效。
1尸鬼
2无法安息的尸鬼
3尸鬼惩罚者
4尸鬼死亡领主
5尸妖大君
6尸鬼死灵大君
7骷髅
驱散也可以硬直其他不死单位
1吸血鬼
2幽魂之母
3这俩货还是这么讨厌,本来就不好打中,打中也不硬直。
4这种幽灵也不行
5晨光圣所幽灵刺客是可以硬直的,但我找不到代码了所以没截图。
群体净化术
然后是群体净化术,AOE的硬直有多吊就不细说了。
于是我来了一发双单手净化。。。。硬直一大片。
结论:最低等级的恢复系驱散术净化术是在任何难度下控制各种不同等级的不死单位的最好方法之一。
低级驱散为学徒级,消耗49。低级净化为老手级,消耗68。因此点完学徒恢复perk后只需要一顶新手兜帽就可以对落单的尸鬼无限硬直;30-25=5,12/2=6,若同时点出了新手毁灭,那么每次切帽子再自动回复1 点蓝量可以使用一次单体驱散,喷一秒火舌。即理论上可以在原版传奇难度很安全地一级单挑任何尸鬼或吸血鬼。
女士之石是否可以使四阶吸血鬼回血
四阶吸血鬼及恋人之石效果如图。
我用TCL到空中摔下,血量39/200
此时时间
过了一会接近满血172/200
时间如下
自动回复了172-39=133滴血,游戏内时间为97分钟。
默认时间流逝比例为1:20,也就是说现实3秒等于游戏内1分钟,97分钟游戏时间大约等于现实中291秒。
老滚中默认回血为每秒0.7%,200滴血回复291秒就是291*0.7%*200=407.4,加上女士之石25%增强就是407.4*1.25=509.25。
如果按照正常的260滴血计算
291*0.7%*260=529.62,加上女士之石25%等于529.62*1.25=662.025。
因为662.025-529.62=132.405与实际133点恢复值无异,所以我们大概可以确定,女士之石直接增加以正常生命上限计算的生命恢复速度的25%。
结论:综上所述,女士之石可以使本来无回血的四阶吸血鬼拥有回复生命能力,为正常恢复的25%。
至于死灵法师对女士之石的增强,我没有测试,估计也有一定提升,不过这么一点微小的数字提升楼主实在懒得试了抱歉。。。
死灵法师perk对毁灭系、召唤系、变化系法术以及伤害型龙吼等是否有效
难度:老手(1:1)
1毁灭系以单手小火球为例:
无perk,每次一张图。
攻击6次,每次约165/6=27.5
然后点上perk重复一遍
平均每次50滴血。
本来我是打算证明死灵法师对毁灭系无效的,因为之前人们都是这么说,可是这测试结果连楼主我都感到非常吃惊啊。居然提升了100%。。。
结论:死灵法师对毁灭系有效。(不一定是翻倍,楼主只测试了小火球)
2召唤
召唤武器和生物:
无perk
正常的60秒和120秒
有perk
。。还是好正常啊。。无效。
灵魂陷阱我就不做了。
复生僵尸(以尸鬼为目标):
注意看左边的表格上的数学。
无perk
60秒
有perk
90秒,提升了50%(注意表格中的数字)
这是以不死单位的尸体为目标才可以延长持续,正常生物的尸体是没有增强的。
无perk
有perk
复生活物无增强。
结论:召唤系将不死生物复活可以增加50%持续时间。
3变化系:
麻痹术对不死单位提升50%持续时间,用手机秒表测试的,这大概就不需要图了。
4伤害型龙吼
以下均为老手难度,实验内数据为实际测试结果,不是理论值。
不卸之力
无perk
每次10滴血。
有perk
平均每次12.5.
因此不卸之力会被死灵法师增强25%。
火焰之息
无perk
为便于计算,每次按照100计数。
有perk
效果拔群,每次接近250.
结论:死灵法师perk大概可以给火焰之息龙吼增强至250%。楼主表示惊呆了,本来以为会和毁灭法术一样提升100%效果的。。。
寒霜之息
(注意:所有尸鬼自带50%冰抗)
无perk
平均每次在5秒内造成45点税后伤害,每秒9 。
即平均每次在 7.5秒内造成90点税前伤害,每秒12 。
有perk
平均每次在5秒内造成95点税后伤害,每秒19 。
即平均每次在7.5 秒内造成190点税前伤害,每秒约25.33 。
结论:死灵法师perk延长寒霜之息对不死单位持续时间50%,增加伤害约33%。(不清楚是不是由于偶然误差,预计结果是25%)
其他伤害型龙吼
不这么具有代表性,因此不在这里归纳。(其实主要楼主懒得测试了)
变化系稳定perk具体延长的效果
寒霜之息无效,缓时有效,幻化有效
变化系烛光术有效
变化系护甲术有效
变化系水下呼吸有效
变化系麻痹术有效
变化系群体麻痹有效
毁灭系的斗篷好像都无效
大师级冰系也无效
召唤系也不延长持续时间。
召唤系魔人无效
召唤武器无效
结论:变化系稳定perk的确只对变化系魔法和龙吼生效。(炼金药水是否有效我没有测试)
毁灭系增强伤害perk对是否对伤害型龙吼有效,是否对符文、墙、斗篷、大师毁灭法术有效
无perk的斗篷
有perk的斗篷
面板完全一致,没有变化。
实际效果(传奇难度,最低级尸鬼,寒霜斗篷)
无perk
游戏内 17分
1点perk
游戏内 14分
2点perk
游戏内12分
17:14:12约等于6:5:4,即输出伤害比例等于100%:125%:150%(17/6=2.83,14/5=2.80,12/4=3.00,偶然误差和系统误差原因导致数字不够精确)
因此毁灭伤害增加perk对斗篷有效。
无perk的符文
有perk的符文面板依旧无变化
实际效果(老手难度,目标为无法安息的尸鬼)
无perk火焰符文
有perk火焰符文
1点
2点
无perk寒霜符文
有perk寒霜符文
1点
2点
无perk闪电符文
有perk闪电符文
1点
2点
居然真的都没有增强哦天哪我的心好累,但是寒霜符文似乎不会计算魔抗,不清楚是为什么。
结论:
毁灭伤害perk对符文无效。
无perk的墙
有perk的墙面板依旧无变化。
实际效果(风暴之墙,目标为尸鬼死亡领主,生命值1000)
无perk
游戏时间19 分
1点perk
游戏时间12 分
2点perk
游戏时间11分
出乎意料,不知道是B社的程序员一时脑抽还是我的实验过程有问题,原本的25%、50%变成了100%,100%。
结论:第一点perk都能使提高墙的伤害提高将近一倍,第二点无更大提升效果。
无perk的大师法术
有perk的大师法术
以前听人说是无效的,结果一看,连面板都有提升,具体效果也就不需要试了。
结论:正常提升大师法术伤害。
伤害性龙吼
无perk火焰之息(98点)
有2点perk的火焰之息(147点)
无perk的寒霜之息(45点)
有两点perk的寒霜之息(67点)
结论:毁灭系增强伤害perk对元素伤害龙吼正常生效。
面貌狰狞perk增加火焰伤害效果对附魔武器、符文、墙、斗篷、大师毁灭法术、火焰之息龙吼、火炬是否有效
1面貌狰狞perk
无任何perk
有2点火焰伤害增强perk无面貌狰狞perk
有2点火焰伤害增强perk有面貌狰狞perk
结论:面貌狰狞perk对附魔武器无效。
2毁灭伤害perk
无perk
有perk
结论:毁灭伤害perk对三种元素伤害有效,对耐力伤害有效(来源居然是火焰伤害perk而不是寒冰)。
B社的程序猿又一次送福利了,虽然耐力伤害附魔作用挺小的。
3变化稳定perk
无perk
有perk
结论:变化系稳定perk对麻痹附魔有效。
4面貌狰狞perk对火焰符文、火焰斗篷、火焰墙、火焰风暴、火焰龙吼、火炬的效果
火焰符文(老手难度)
无perk
有perk
结论:面貌狰狞perk对火焰符文无效。
火焰斗篷(大师难度)
无perk
游戏内4分
有perk
游戏内2分
结论:面貌狰狞对火焰斗篷有效。
火焰墙
无perk
游戏内25分
有perk
游戏内18分
25*100=2500,18*115=2070数据不太符合。若火焰增强perk也将面貌狰狞15火伤翻倍,则18*130=2340,相近很多,但仍有一定差距。楼主个人认为是无面貌狰狞perk的实验中造成的误差导致25秒这个数据比实际值大。
结论:面貌狰狞perk对火焰墙有提升。
火焰风暴
有两点增强无面貌狰狞
有两点增强有面貌狰狞
直接加在面板上了
结论:面貌狰狞对火焰风暴有效。
火焰之息(老手难度)
无perk
有perk
结论:面貌狰狞perk对火焰之息无效。
火炬(老手难度,防反一次火焰完全熄灭再截图)
无perk
有perk
我觉得也是这个结果,要不就太IMBA了。
结论:面貌狰狞perk对火炬无效。
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