《火纹无双:风花雪月》新手图文指南

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《火焰纹章无双风花雪月》是一款无双题材的日式角色扮演游戏,玩家将扮演名为谢兹的主人公,加入到三大势力的纷争之中。下面就为大家带来《火焰纹章无双风花雪月》新手图文指南,包括基本的操作说明,战斗技巧,系统讲解等内容,希望对各位玩家有所帮助。

按键操作说明

推荐大家还是使用JC双持或者Pro手柄,本攻略也以常规手柄进行介绍。

系统讲解 游戏难度

【游戏难度】越高,出现的敌人等级就越高,更容易在战斗中获得较好的报酬。可以在环境设置中更改游戏难度。

游戏模式

若选择【经典模式】:

【篇章4】以后,战斗中HP归0的角色将【阵亡】,此后无法出击。

战斗中产生的【中断保存】数据经读取将被删除。

游戏结束时无法选择“从检查点重新开始”。

游戏过程中无法从【轻松模式】改为经典模式。

中断保存

于战斗中创建【中断保存数据】,即可从该保存数据返回战斗。可以在战斗中的暂停菜单中进行中断保存。

仅可创建一份中断保存数据。新建中断保存数据,将【覆盖】旧的中断保存数据。此外,若更改软件版本,将【删除】中断保存数据。

【若选择轻松模式】:中断保存后可以继续战斗。中断保存数据被读取后也不会被删除。

【若选择经典模式】:中断保存后将回到标题画面。中断保存数据一经读取将被删除。

双人游玩

从【篇章4】开始,可分割战斗画面,进行双人游玩。

※部分特殊任务无法进行双人游玩。

战前准备时,在【菜单】或【地图配置画面】中按下【-】,可切换为单人游玩或双人游玩。

在按键设置画面中,可以更改2P的操作按键。

暂停菜单>系统>环境设置>按键设置

基本战斗信息 主要目标

战斗中会出现各种【目标】。【主要目标】是取得战斗胜利必须达成的目标。

次要目标

【次要目标】不会直接影响战斗的胜负。达成次要目标能让战况更有利,或者获得报酬。

移动与操作视角

推动左摇杆:移动

推动右摇杆:操作视角

持续移动就会【奔跑】。

弱攻击与强攻击

Y:弱攻击

弱攻击后X:强攻击

Y与X可以组合为连续攻击,如:

YYYY

YX

YYX

YYYX

(这里就引申出了C技的概念,后文我会为大家科普无双专业术语)

兵种动作

若不接在弱攻击Y之后,而是单独按下X,将发动【兵种动作】。动作内容会根据兵种而有所不同。

锁定

按下右摇杆可以【锁定】头上显示箭头的敌人。在锁定状态下,视角会始终对准对象。左右推动右摇杆可以切换对象。

战技/魔法

按下R会显示界面1。显示界面1时按下Y或X即可使用【战技/魔法】。

无法连续使用相同的战技/魔法,必须等待一段时间(也就是所谓的CD,如下图,灰色的圈变为金色才能再次释放)。

使用战技/魔法后,会减少武器的【耐久度】,若耐久度不足,将无法使用战技/魔法。耐久度在战斗结束后就会恢复原状。

防御与回避

ZL:防御

B:回避

在遭受敌人攻击前及时按下ZL防御,即达成【及时防御】。可以让周围的敌人退缩(俗称:弹反)。

在遭受敌人攻击前及时按下B回避,即达成【及时回避】。可以让周围的敌人动摇,并使攻击命中要害(俗称:紧急闪避)。

护身倒地

若受到敌人的强力攻击,可能会被击飞。在倒地前按下左摇杆或B即可【护身倒地】并重整态势(俗称:受身)。

必杀连击

敌将头上会宣示【气绝条】。继续攻击,将气绝条全部削减,接近敌人后按下X,即可释放【必杀连击】。(有点类似《真三7》的旋风攻击)

【气绝条】会在特定攻击命中敌人,或是敌人采取特定行动时显示。

【使气绝条显示的方法】

以攻击系战技/魔法命中敌人。

及时防御敌人的攻击。

敌人准备发动战技/魔法。

敌人受到攻击后畏惧。

副官追击命中。

给予【克制】伤害时。

觉醒时攻击命中敌人。

更多相关内容请关注:火焰纹章无双:风花雪月专区

《火焰纹章无双风花雪月》是一款无双题材的日式角色扮演游戏,玩家将扮演名为谢兹的主人公,加入到三大势力的纷争之中。下面就为大家带来《火焰纹章无双风花雪月》新手图文指南,包括基本的操作说明,战斗技巧,系统讲解等内容,希望对各位玩家有所帮助。

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