即将再临的太空惊悚!《死亡空间2》试玩版体验

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惊悚射击游戏《死亡空间》(Dead Space)于2008年推出时掀起了一阵不小的讨论热潮,不过当时在下并没有去接触这款游戏,甚至连游戏画面、影片都没有多看,原因?嗯...那时候我正好在军中服役,自然是没有时间玩游戏了,这个借口不错吧。

好吧,我老实承认,其实《死亡空间》这款游戏在当时给我的印象就是惊悚、恐怖与血腥!而我是一点都不想玩恐怖游戏自己吓自己啊!印象所及,我在这之前所玩过的最后一款惊悚恐怖游戏,应该是SS时代的《绝命凄杀》(Enemy Zero)吧,那种游玩时的紧张与压力感虽然让人难以忘怀,却又不想再多试。巧的是,《绝命凄杀》跟《死亡空间》在题材上还真是十分的雷同,好像都是脱胎自电影《异形》(Alien)那样,描述人类的太空船被不明生物所入侵,然后幸存者们在极端的恐惧与绝望下求生的故事。

不过《死亡空间》并非纯粹只是卖弄恐怖与血腥的游戏,在感官上的刺激之外,《死亡空间》本身的游戏性也相当扎实,让游戏获得了非常良好的评价,并且将推出续作《死亡空间2》。现在,EA已经于Playstation Store与XBOX LIVE卖场提供了《死亡空间2》的试玩版免费下载,让玩家可以在正式版游戏上市前先行体验,在下也下载好了XBOX360版本的试玩版,做好了心理准备,来体验体验这款惊悚大作。

注意:本游戏有着大量的血腥与恐怖画面,请读者往下阅读前自行考量对此类画面的接受程度,无法接受的读者请跳离本页,或者将图片关闭后再进行阅读,感谢您的配合。

游戏的主选单背景是仿佛血管般的脉络画面,这种画面真的马上就让人感受到一种不安感了...。试玩版的主选单仅能后选择开始游戏或者离开,正式版一定会有更多选项可以选择。

再来是选择难度,不过试玩版也只能够选择用普通难度来进行游戏,想挑战高难度游戏的玩家请等待正式版。该死,我想选简易难度啊...

正式开始游戏前,还会看到这个亮度调整画面,毕竟光影是惊悚类游戏营造气氛上一个很重要的方式,玩家要配合实际的萤幕亮度将游戏画面控制到不至于看不清楚、但又不能太过明亮的状态,才能够达到最佳的游玩效果...其实我很想把画面调到最亮再开始游戏,但为了展现一点基本的尊严,还是只有把亮度调高一两格的程度开始进行游戏。

游戏开始后,首先会看到一段开头动画,简单的讲述《死亡空间》一代的故事背景,也就是主角太空工程师“伊萨克.克拉克”(Isaac Clarke)前往太空维修采矿船“石村号”时,遭遇了连串的意外事件...。

前作故事的三年后,伊萨克.克拉克的下一个章节开始了。

深呼吸,向前进吧!

游戏预设是将字幕关闭的,有需要开启字幕辅助的玩家可以在这时进暂停选单中开启。

先让我把镜头转到面对主角,让大家看看伊萨克的正面,伊萨克的这身装备在一代时虽然被部分玩家嫌说不够帅气,不过辨识度倒是相当的高,脊髓装和[三]型面罩已经是伊萨克或《死亡空间》游戏给人的经典印象了。

往前走几步后,讯息视窗会自动跳出来,给与玩家一些基本的游戏教学提示,其实这个讯息视窗并不是游戏的overlay介面喔,而是属于伊萨克透过他的头盔投影出来的画面,属于游戏世界中的一部分。 《死亡空间》采用的设计就是画面上不会有什么固定的介面栏位,而是将一切的讯息介面融入到游戏世界之中,个人相当赞赏这种作法。

稍微转个摄影机角度,这样各位应该就可以理解上面我所说的是怎么一回事了吧?

眼前这道门上出现了“OPEN?”字样,我必须要说这招真的很厉害,只靠这么一点简单的讯息设计就能够牵动玩家的心理层面。怎么说呢?嗯,一般游戏中,如果要提示玩家某样东西具有功能性,通常是单纯标示该物件的功能,如果是道可以开启的门,通常就只是个“OPEN”讯息而已,可是《死亡空间2》在这里加上了一个“?”,而且只是加上问号,而没有再进一步出现是与否的选项,这个问号会让玩家产生迟疑感,开始担心这个门是否应该开?会不会开了门之后,迎面而来一堆怪物?无形之中,心理上的压力已然产生。

打开门,靠,差点吓到我,哼哼,我没吓到喔,还差一点啦,不过就是个死尸在那边嘛,没那么容易大惊小怪的...。

马上就要体验到的是这游戏的一大亮点(?),其实我也不确定官方有没有把这个设计当作是游戏特色啦,不过我个人会光就因为这点设计而给予这款游戏加分不少,那就是“踩踏”(stomp),只要伊萨克走到了尸体上,按下RB键,就会看到伊萨克将脚高高抬起...。

然后用力的踹下去!底下的尸体马上就爆浆啦!当然,如果是要泄愤或者发泄情绪的,可以尽情的多踹几次,不但血溅三尺的效果极为可观,尸体的肢体还会断裂飞出,重口味玩家绝对可以获得满足。

踹爆尸体可不是只有爽度而已,有时可以在这些爆掉的尸体中取得补充道具。

在刚刚踩爆的那个尸体中我捡到了一个小型的医疗包,我们可以按下BACK键查看道具视窗,并在这里选用道具。

不过就如同先前所说的,游戏中的讯息视窗也是游戏世界中的一部分,呼叫出这些讯息视窗是不会让游戏的进行暂停的(按START叫出的系统选单才有暂停效果),如果遇到危急情况要叫出视窗选道具补血是绝对来不及,这时候画面上提示说可以按B键快速补血,这可是个务必要熟记的重要技巧呢。

话说回来,“血量”又要怎么看呢? 《死亡空间2》并没有采用时下射击游戏所流行的自动回血制,依然是使用传统的血量表,而血量的显示方式,就是伊萨克的那条“脊髓”!将使用完医疗包的下图与使用前的上图相比较,应该可以看出差异吧!这种将游戏数值自然融合到游戏中的设计手法真的很高明啊。

打开下一道门继续走,这种门后会出现什么的不确定感实在是让人很焦急耶。

啊咧,遇到岔路了,而且路看起来根本长得一样啊。

这种岔路之后还有岔路、而且无法看出转个弯会不会出现什么的场景设计,是恐怖游戏制造气氛必备的元素。

不过好在,《死亡空间2》并不是款迷宫游戏,让人迷路也不是他制造恐怖感的方式,游戏中随时可以按下右边的类比方向键释放导引光线,玩家就可以依照这条光线的指示前进到正确的方向。

在关卡中可以看到不少这种像是变电箱之类的东西,不过不用担心把它打破了场景会失去光亮,其实这是道具箱啦。

近身攻击直接把箱子打破,取得里面的道具吧。

开门,唉,怎么又是同样的场景啊。

正当我这么想时,画面突然出现了变异!

墙上的玻璃槽全都变成了怪物,恶心的扭动着!

不过很快的,画面又回到正常...,这是幻觉对吧,一切都是幻觉,吓不倒我的啊哈哈哈哈!

有黑影闪过!怪物终于出现了吗!喂,原来是伊萨克自己的影子啦,被刚刚那幻影搞得我有点风声鹤唳了...。

敌袭!啊,只是蒸气管在喷气啦,不要这样吓人好吗?

继续往前走,开了门又是一样的场景,这游戏真的有怪物吗?

没想到才过个转角,就有怪物破墙而出啦!

好恶啊,这是什么呕吐物攻击!

快按下LB进入举*式,开火反击吧!这部分的游戏就是很正统派的肩后视点TPS。

怪物中枪后反应相当多样,会被打到趴倒在地依然想要前进,甚至于头被我轰掉后...

头被轰掉了还不死!而且还继续从颈部进行呕吐攻击!靠有够恶的!

突然跳出来吓人是吧!呕吐攻击是吧!看我踹得你连老妈都不认!

OK,第一只怪物出现后,游戏的节奏也开始快起来了,仿佛要玩家从先前压抑住的隐性恐惧中释放出来一样,接连的又有着更多的怪物出现。

赏你一个近身攻击!

突然被怪物给扑上了,这时候就要照萤幕上的指示,快速的连打A键来挣脱。

怪物们也不是只有在伊萨克前方突然跳出来这种打招呼方式,有时候会遭遇来自后方的突击!

啊咧,难得来到一个光亮的地方,却有三具怪物的干尸在这里,抱歉让你们久等,都晒成干啦。

喂喂,干尸复活了,这哪招啊!

你的角色既然是个死尸,导演没喊卡就一动都不能动,给我继续躺下!

终于换了个场景,来到一个重力控制系统前,不过这个系统目前是关闭的,让他能够启用就是我们接下来要做的事情了。

重力产生装置由电脑所控制着,必须要骇了他才行,游戏中对电脑进行骇客动作的方式很简单,只要转动类比方向键,就会看到萤幕上的扫描区块在转动,只要扫到了蓝色区块再按下A就破解了一层的防护,在时间限制到达前将防护全部破解就成功了。

虽然是很简单的动作啦,不过因为有时间限制,多少还是会有些压力在,要是不小心按错了就会看到伊萨克的手被电到,必须要回到第一层防护重新破解。

骇了电脑之后事情还没完呢,中央的重力产生装置依然在持续的运作着。

伊萨克的装甲还有两个特殊能力刚刚都没提到,首先是隔空取物能力,可以用来移动远处的物品,这时就是应用的时机了,用来将重力产生装置的固定臂给放下来。

固定臂需要两两相对的拉下才有效果,所以伊萨克必须持续在两个对点处移动,但固定臂没有全部放下的情况下,仅能短暂的固定住重力产生装置,短时间后就会被弹开,该是伊萨克另一个特殊能力上场的时候了,施放缓速能力!

有点难懂吗?其实就有点像是《星际大战》中的原力一样啦,可以隔空取物,也可以阻止物体的移动,使其缓慢化下来。

当固定臂全数放下后,重力产生装置也停止了下来,空间变成了无重力状态,伊萨克的身体将可以浮起,往原本到不了的高处移动。

不过要小心,这里可是暗藏杀机,要适时地使用缓速能力,否则会被场景中的机关给暗算到!

上来到了目的地后,重力也透过控制恢复了,接着可以看到商店的存在。

在商店里可以进行购物、身上物品的卖出或寄存。

因为是试玩版的关系吧,商店里面只有一个强化装甲可以买,而且价钱是0,免费!

购买后,会看到伊萨克走入商店内的...更衣室?

再次走出来时,伊萨克身穿的已经不是原本那件装甲了,取而代之的是造型更为帅气的强化装甲。

头盔覆上,出击!

接着来到的地方有点诡异,因为这场景怎么看都不像是会出现在太空站中啊...。

碰!没时间觉得诡异了,马上就有一只大怪物从天而降!

糟糕,伊萨克的脚被怪物给抓住了,难道这次要坐以待毙了?

大怪物口中还有只小怪,真够恶心的,不过呢,看到小怪物发光的肚子,我的直觉告诉我这一定是弱点!

伊萨克果然勇猛,即使下半身被抓住,还是能够挺起上半身来开枪,瞄准小怪物的肚子猛攻吧!

持续攻击一阵子后,怪物也没有恋战的逃跑了。

不过还没到喘息的时候,一个小孩般的怪物跳出来呛声,这样子有够欠扁!

啊咧,这些小鬼还是成群结队的来,一直吱吱叫实在是有够讨人厌的啦。

《死亡空间2》跟《但丁的地狱之旅》同样由EA旗下的Visceral Games工作室所开发,这里的小孩怪物让人直接连想到《但丁的地狱之旅》里面也有着不少婴孩外型的怪物,实在是让人有够不舒服的。

老实说,在下在这段小鬼群的战斗死亡了好几次,因为这群小鬼们数量多速度又快,实在不好应付,失败了几次后我才想到,咦,或许我可以用缓速能力来对付他们喔?

原来缓速能力并不是只能用在关卡机关上,用在战斗时也是很有效的牵制招式,不过使用这些特殊能力是会消耗能量的,也别太过滥用了。

解决完了大礼堂的小朋友们后,过了几个通道,来到了一个电梯里面。

哇咧,该不会...

电梯中的突袭,对恐怖游戏来说,这是一定要的啦!

啊,再次来到了一个明亮的场景了,真好,让我喘口气吧。

喂喂喂,亮过头啦!

眼前这辆战机向伊萨克发动攻击,由于建筑物外墙的破裂让伊萨克被猛烈向外吸,好在有跟栏杆刚好可以抓住,玩家要快点连打A键将身体给拉回。

勉强将身体拉回地面的伊萨克刚好看到身旁有个通道盖,快速的拉开跳入。

是死是活就赌这把了!

趴搭(死)。没有啦,地上的血迹是早就有的,伊萨克并没有受到重伤,可以无事的起身。

但起身后,一转头看到的是...

BOSS级的怪物登场啦!

BOSS战要开始了吗! ?就在这最高潮之时,《死亡空间2》的标题画面出现,宣告试玩版到此为止。

2011年1月28日,正式版即将上市!

还真是...意犹未竟啊!老实说我很意外我会做出这种结论,毕竟在过去我是对恐怖游戏避之唯恐不及的胆小鬼啊,没想到间隔多年后再次体验恐怖游戏,我也终于是长大到不会轻易被吓到作恶梦的年纪了啊(擦泪)。 《死亡空间2》的表现也真的很棒,不但画面表现相当突出,音效的搭配也更加强化了临场感,被怪物攻击或吓到时虽然会很生气,但反过来践踏他们尸体时,爽快感更是加倍,这种让玩家可以彻底复仇、宣泄的设计真是值得记上一笔。

虽然说游戏过程中还是常常会有那种“无预警突然跳出”式的惊吓手法,或许有人会觉得这种手法很讨厌,但重点是《死亡空间2》对于游戏节奏与气氛的掌控相当高明,紧张感很自然的散发在游戏的过程中,也因此让玩家不自觉地越来越投入于游戏的氛围里。

我必须要说《死亡空间2》这个试玩版很成功,至少,我个人在玩了之后不但开始期待正式版的上市,甚至还想先回头找《死亡空间》首作来玩玩,各位读者不妨也花点时间从Playstation Store或XBOX Live卖场下载《死亡空间2》的试玩版来试试吧!也许您也会跟我一样,开始对正式版充满期待呢。

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