《质量效应》仙女座多人模式全职业攻略

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攻略基于1.07补丁,不一定适用于以后版本,更新后可能会做修改。

clt978491699:问下是不是正版的才能玩多人玩啊 发布于 2023-04-23 22:21:22

蟒蟒一巨:视频来自:优酷
巴瑞塔先锋实战演示(白金难度)
http://v.youku.com/v_show/id_XMjk2Njg0NjM4NA==.html 发布于 2023-04-22 00:30:42

蟒蟒一巨:视频来自:优酷
巴瑞塔先锋实战演示(金难度)
http://v.youku.com/v_show/id_XMjk2Njc3NDE3Mg==.html 发布于 2023-04-22 00:30:32

蟒蟒一巨:黑卡角色7:巴瑞塔先锋

1技能4B 5B 6B
3技能4A 5A 6A
5技能4A 5B
技能优先级5(5B)>3>1,对自己操作有信心可以先点1最后点5。人物技能理想状态应为61666,也就是2技能湮灭一点不加。
1技能冲锋4B和6B的点发固定,5B的作用是配合3技能高射炮来打输出。这个角色由于有无CD且高基础伤的高射炮存在,正好就能最大化5B的效果,5A相比之下少了2S的时间,作用没有5B大。
2技能湮灭看上去正好能和四眼自带的近战打连击,但效果并没有想象中那么强,而且同一角色的湮灭和冲锋并不能打连击,所以这个技能本身就弱了不少。四眼的近战虽然有引爆效果,但出手过慢+有引爆伤害惩罚,所以并不适合作为主力输出技来用,风险也比较大。
3技能高射炮由于命中的问题所以分支5上我一直都是点的5B,但这个职业正好有个冲脸技能,所以4A+5A+6A的组合正好能*对方一脸,打出极限伤害。
攻击被动如果人物卡等级上来以后应该点4B,5B,6B的组合,因为这个角色是以技能为主进行输出。
防御被动不点4B是因为这套配置基本上不会用到近战,5B正好可以和冲锋形成一个无缝的减伤衔接,大幅提高人物的生存能力。四眼先锋和其它先锋类角色最大的不同就在于防御被动5B上面,这使得人物在冲锋CD期间很难出现猝死的情况。6A的优先级应排在最后,也就是说在人物卡等级上来以后应优先加满攻击被动,最后才点防御被动6A。
四眼先锋是一个很吃技能点的角色,I级只能让人物基本成型,伤害方面却并不够打白金,强行上的话会很累。武器方面如果只打金的话主武器带把能吸血的喷子+守点用的副武器,装备带10%武器伤20%战斗技能伤的装甲,如果要打白金主武器最好就是高射速的吸血武器+电弹。四眼先锋的护盾值偏低,但血量还不错,所以吸血武器的重要程度比较高。 发布于 2023-04-22 00:30:12

和蔼的猫蝮蛇:大佬,单刷金,三点和单点上传有什么好思路吗?不用群隐角色,现在我完全看天吃饭。 发布于 2023-04-22 00:21:42

蟒蟒一巨:视频来自:优酷
安哥拉模范实战演示(白金难度)
http://v.youku.com/v_show/id_XMjk2Njc3MTI4NA==.html 发布于 2023-04-22 00:19:12

蟒蟒一巨:视频来自:优酷
安哥拉模范实战演示(金难度)
用他打电爆的时候如果情况不急的话可以先用武器修下敌人的血量,然后再用电爆收人头类触发攻击被动6B的效果。
这次录的教授和四眼先锋视频因为压制的问题没有传B站,所以就在优酷上将就着看算了。。。
http://v.youku.com/v_show/id_XMjk2Njc2NjkxNg==.html 发布于 2023-04-22 00:18:42

蟒蟒一巨:黑卡角色6:安哥拉模范(杨教授)

3技能4B 5A 6B
4技能4B 5B 6B
5技能4A 5B
优先级5(5B)>4>3。人物卡等级高了以后1或者2技能都可以点,但如果要点2的话就至少得点到5,不然就一点别加。
3技能吸盾点发固定,如果不想做雷锋的话6B可以不点,这样把它换成超载4B可以最大化输出。
攻击被动为职业特有技,其中等级3最为关键,点出来以后相当于给电爆附加了电子掩体6B的功能,可以说是全游戏最强的被动效果之一。4B提高充能速度和加一手雷,效果要比4A的技能伤更强,因为这是个主打连击,而非技能伤的角色。5A可以提高人物的控场和辅助作用,但效果依然比不了5B的输出。6A的反伤CD过长而且效果也不出众,6B虽然触发限制也比较大但作用非常强,作用要比6A更适用。
防御被动4B的恢复效果在当前版本加入了吸血武器以后作用就变得比较小了,而且护盾恢复还和吸盾技能有所重复,4A可以提高人物的机动性和生存能力,所以即便是蹲坑打法也推荐点4A。5B提高技能充能速度和回盾效果,作用要比5A的换弹与备弹强化好得多。6A的减伤对职业本身还是有一定作用,因为这个角色很脆,但优先级并没有吸盾和攻击被动高。
杨教授的优势在于技能CD短两个输出技为电属性而且都带引线和引爆双重功能,打连击的能力非常强对全类型敌人也都有效,不间断的电爆+攻击被动3也让职业的控场和辅助能力变得非常强悍。弱势在于对黄甲能力太弱,不管是电爆还是角色本身的武器伤都偏低,不带特殊弹药的话金难度下打黄甲都有些吃力。另一点就是人物很脆,基础血盾值低,腿短而且又没有常驻减伤技能,导致他被集火时容易被秒,所以他的打法应该更偏向于蹲坑。
这个职业的存在其实一定程度上让黑卡人类异能变得有些尴尬,两者都是用技能狂空滥炸型的角色,但黑卡人类异能必须得用护盾作为技能的输出资源,打的时候没有教授放的这么开。还有一点就是教授虽然对黄甲弱势,但带个冰火弹就能弥补,而黑卡人类异能不带特殊弹药的话实际上对护盾和黄甲都是弱势,这就使得角色的输出受到了一定的限制。 发布于 2023-04-22 00:18:02

烷烃汽艇:另外一种四眼拳师点法
震荡射击:1点,*备用技能
瞬间冷冻:BBA,最大化debuff的效果威力
高射炮:AAB,纯对甲
军械训练:BBA,武器技能伤害与削甲
血盾:AAA,生存能力
Gear:30%战斗技能或者10%武器20%战斗
武器选高射速的比如飓风,Rozerad,Soned等 发布于 2023-04-17 00:38:12

蟒蟒一巨:
巴瑞塔拳手实战演示(白金难度)
http://v.youku.com/v_show/id_XMjg5MDA2MzMzMg==.html 发布于 2023-04-16 21:29:12

蟒蟒一巨:
巴瑞塔拳手实战演示(金难度)
目前金难度已经变无双了,即便是一命修改也比白金容易很多。
http://v.youku.com/v_show/id_XMjg5MDA2MjU1Ng==.html 发布于 2023-04-16 21:29:02

蟒蟒一巨:7、巴瑞塔拳手(1.09新增金卡职业)

1技能4B 5B 6A
3技能4A 5B 6B
4技能4B 5B 6A
5技能4A 5B 6A
技能优先级5>1(4B)>3>4
1技能震荡射击在1.09加强以后算是一个很强的伤害性技能了,高基础伤高对甲伤,点出4B以后还无CD,输出方面非常夸张。5B的选择在于进一步加强技能的伤害,5A的AOE效果交给3技能高射炮更好。分支6最好是选6A的护甲加成,护盾靠枪打就行。高难度尤其是白金难度下敌人护甲的减伤效果还是挺高的,用低伤武器打尤其吃力,但护盾没有这方面的优势。
2技能急速冻结为职业特有技,可以瞬间冻住正前方10米内的红血敌人,并减速和削弱黄甲敌人。这个技能和人类工程师的喷冰相比在于没有累计过程,打到人就能上效果,但缺陷在于需要近身而且CD相对也更长。这个技能本身算是一个不错的控场和辅助技,但由于此职业有另外两个更强的技能,所以它没必要点,而且这个技能即便一点不加也能起到它该有的作用。
3技能高射炮5B+6B的组合可以带来很强的控场和AOE效果,即便是白金难度黄甲满地走的情况也不推荐点5A,一是命中率的问题,二是5B的范围眩晕带来的效果太强悍了。6A更偏向于单体输出,但高射炮本身就是一个打地板的技能,尤其是在非主机的情况下尤其如此,所以6B的作用要适用很多。
攻击被动选6A可以让团队输出最大化,同时也能提高自身技能的伤害,当然如果喜欢用慢速高伤武器的话也可以考虑点6B。如果是打白金的话必点6A,因为我们需要带特殊弹药来配合高射速武器与震荡射击来打连击。
防御被动在于分支5的选择,蹲的话就选5A,否则就选5B。6A在白金难度下作用并不大,但也算聊胜于无。
巴瑞塔拳手除了特有技急速冻结之外还有一个特殊的近战攻击,他的近战伤害非常高而且有引爆效果,但缺点是出手速度非常慢而且引爆有30%的伤害惩罚。从职业设计上来看他的玩法应该是用急速冻结给敌人上引线以后再配合近战来打连击,但这种打法的效率并不高而且还很危险,所以放弃近战和急速冻结走武器+炸逼流更加合适。
武器方面选择高射速武器,装备选择对应的武器伤害甲,其次才是战斗技能甲。职业输出的大头还是来自于武器伤害,这一点和人类战士主要依靠手雷不一样,所以武器伤害甲要比战斗技能甲更适用。 发布于 2023-04-16 20:12:52

蟒蟒一巨:1.08新加的黑卡职业开了一堆人物箱都没开出来,这就只能on hold了。 发布于 2023-04-12 22:15:02

蟒蟒一巨:视频来自:www.bilibili.com
突锐渗透实战演示
http://v.youku.com/v_show/id_XMjgxNjQ0ODk3Ng==.html 发布于 2023-04-12 22:14:42

蟒蟒一巨:6、突锐渗透

2技能4B 5B 6B
3技能4A 5B 6A
4技能4B 5A 6B
5技能4A 5A 6A
技能优先级5>2>3>4,对自己操作有信心可以先点2。
1技能透视范围有限穿透效果也很迷,再加上这一作自带mini雷达,所以这个技能的作用就显得比较弱了。目前它最大的作用还是用来定位敌人的具体位置和反隐,所以即便一点不加也能达到效果。技能CD同使用时间成正比,也就是说提前取消的话就可以降低技能CD。
2技能隐形点5B是配合防御被动5A来达到快速移动的效果,5A的持续时间两个被动技能都有加,这里再点的话会有些浪费。
3技能喷火和喷冰一样也是CD随技能释放时间而定,释放时间越长CD也就越久。虽然它的基础伤害还不错,但我们在用的时候还是以上DOT为主,看到敌人着火以后就马上停手,即便是黄甲敌人也是如此,除非一次能烧到多名敌人。喷火最大的特点是拥有非常高的基础DOT伤害,点了4A+5B以后把红血敌人点燃就能直接烧死。6B的减伤效果虽强但实际用到的时候并不是很多,大多数敌人着火以后都会出一个大硬直,再加上技能很高的DOT伤害基本上直接就能被烧到死,6A大幅提高对甲伤害能让喷火打黄甲敌人时变得非常的暴力,适用性上要比6B更大。还有一点就是隐形的增伤效果对DOT也有效,但必须得在隐形结束前把敌人点燃才行。
攻击被动4B+6B主要还是为了提高喷火的效果,这个职业虽然拥有隐形,但我们在输出方面还是更依赖喷火。1.08后给3和4B添加了近战伤害,这样我们就可以在打的时候把近战也当做一种输出手段。
防御被动6A和这个职业非常搭,因为它的三个主动技都能触发该效果,这样就让职业的生存能力得到大幅的提高。
突锐渗透虽然拥有唯一的透视技能,但我们在用这个职业的时候还是以隐形和喷火为主冲在前线打。透视看上去是个不错的蹲坑技,但它并没有增伤效果,穿透攻击还会降伤害,所以以它为主来打的话多少会有些浪费输出。武器方面由于是近战+隐身打法所以还是选高伤害的喷子,装备优先科技甲,其次才是喷子甲。 发布于 2023-04-12 22:14:32

蟒蟒一巨:视频来自:www.bilibili.com
塞拉睿建筑师实战演示
http://v.youku.com/v_show/id_XMjgxNjQ0ODY0NA==.html 发布于 2023-04-12 06:26:42

蟒蟒一巨:5、塞拉睿建筑师

1技能4A 5B 6A
2技能4B 5A 6B
3技能4A 5A 6B
5技能4A 5A 6A
技能优先级1>5>3>2
1技能VI相当于化敌为友的观测者,可以自由移动并且也是以光束作为武器进行攻击。4A+5B的组合能够极大提高VI的生存能力,配合防御被动的相关加成以后能让VI变得非常肉,一局下来根本死不了几次。6A的导弹相当于一个短CD的引爆技能,在6A加强以后基本上都选它了,6B的眩晕不太稳定。VI虽然和炮塔一样可以向其指示攻击目标,但如果敌人不在VI视野范围内的话它不会立即转火,所以就使得它并不完全受控。点6A以后VI会优先攻击身上带有引线的目标,一定程度上弥补了他不听话的缺陷。
2技能电子掩体点4B的原因是这个技能点出6B以后需要频繁使用,持续时间有防御被动4A可以加,这里再点的话会有些浪费。
3技能引燃点6A或者6B都可以,6B更加通用,而6A可以配合电子掩体6B打连击,但这里推荐还是点6B,因为这套配置实际上是以打枪为主,连击的重要性并不高。
防御被动4A提高技能持续时间,3和5A能够提高自身与VI的硬度,在收益方面要比其它职业相对更高。6A的强制回盾让人物能够更好的顶在前线,在召出VI以后给它指示目标一样也能触发6A的效果,所以完全不用担心效果无法触发的问题。
这套配置虽然点满了VI,但我们还是以2、3技能为主来打,看见敌人以后第一时间接近,然后用电子掩体把他们晕住以后再结合引燃与枪械把他们快速打掉。VI的作用更多还是起一个吸引火力和额外连击的效果,虽然他不完全受控,但点了6A以后配合队友的各种技能打连击也能带来一定的输出。武器与装备方面最好的选择是喷子+喷子甲,但也可以根据自己的喜好来选择不同的武器。
另外这个职业最理想的点发应该是放弃电子掩体把攻击被动点满,这样就能让我们不必非得顶在前线,而且还能做到输出最大化,但这种点发比较依赖特殊弹药,不然的话伤害很难打出来。 发布于 2023-04-12 06:26:32

蟒蟒一巨:视频来自:www.bilibili.com
安哥拉起义者实战演示
http://v.youku.com/v_show/id_XMjgxMDc5MzE2OA==.html 发布于 2023-04-11 22:25:52

蟒蟒一巨:4、安哥拉起义者

1技能4B 5A 6B
3技能4A 5A 6B
4技能4A 5B 6A
5技能4A 5A 6A
技能优先级1>3>4>5
1技能群体回盾为游戏最强辅助技能之一,点满以后恢复能力爆表而且还是范围效果,人越多技能收益越大。4B+6B为技能的核心配置,点了以后持续时间长而且回盾也多。4A不推荐点,一是技能本身就有8米范围,二是一般都会尽量靠近队友以后才用,所以4A的用处不是很大。5A可以弥补技能CD过长的缺点,相比5B的直接回盾效果要好很多。6A在特定情况下有奇效,但6B明显更为通用,5A+6B的组合也可以大幅降低技能的真空期。
3技能感应雷相比另外两种雷而言伤害更高,初始数量多1而且范围更广,但它的缺陷就是有伤害衰减,距离爆炸范围越远的敌人受到的伤害也越低,再加上本身地雷的特性所以在使用难度相对而言也更高。4A的感应范围有助于提高感应雷的命中,相比4B的一个数量上限而言更加实用。5A注重输出,5B则是AOE效果,实际上5B+6B的组合相比5A+6B更加有用,点了6B后虽然伤害依然会衰减但是只要炸到人就能晕,这里点5A还是看重了感应雷的高基础伤。6A在不带特殊弹药的情况下作用很有限,而且点了它以后感应雷基本上就只能用来打后手,不然的话就是浪费技能点。6B还有一点就是可以带来不少的助攻分,这点也是6A比不了的。另外感应雷有一种特殊的用法就是丢敌人出生点上,这样在他们出生的时候直接炸死他们,但要注意场上最多只能存在4颗雷,在数量达到4个以后继续丢技能就会把前面的给炸掉。
攻击被动4A的收益要远比4B更高,恢复效果强的群体回盾和高基础伤的感应雷都可以最大化4A的效果,4B只对点了6A的感应雷有效,作用实在太过有限。6A为职业特有效果,相当于给群体回盾和防御被动6A附加了一个提高20%武器伤害的额外效果,这个效果对自己也有效,可以说是必点的升级,不点的话就相当于放弃了职业优势。
防御被动带来的收益很小,再加上职业还有一个非常强的群体回盾,所以优先级就放在了最后。4B即便在点满群体回盾的情况下依然还是有效果的,回血和回盾配合能大幅提高人物的持续作战能力。5A攻5B守,即便不点炮塔5B依然有一定作用。
安哥拉起义者的定位应该是一个团队辅助型的职业,群体回盾和两个被动技6A都是全队有效,在抱团行动的时候能给团队极大的支持。这套配置是让我们脱离团队也能打,不管是冲还是蹲都行。2技能炮塔只有在感应雷点6B的情况下才推荐点,不然仅仅为了5B的那点CD而放弃防御被动6A的话有些划不来。武器方面可以根据自己的打法来选,装备优先对应的武器伤害甲,其次才是战斗技能甲。 发布于 2023-04-11 22:25:42

蟒蟒一巨:视频来自:www.bilibili.com
阿莎丽女猎手实战演示
http://v.youku.com/v_show/id_XMjgxMDA0MjI2NA==.html 发布于 2023-04-11 18:33:12

蟒蟒一巨:3、阿莎丽女猎手

1技能4B 5A 6B
3技能4A 5B 6A
4技能4B 5B
5技能4B 5A 6B
技能优先级5>4>1>2>3
1技能投掷在1.08里把引爆伤害修正回了100%,这样就大幅提升了它作为引爆技的价值,尤其是点上6B以后引爆伤害很可观。分支4最好是选4B,因为投掷+长矛的实际上是一种非常坑的连击组合,投掷击飞而长矛需要手动瞄准,导致有些时候命中很成问题,4B的AOE效果可以一次击中多名敌人,这样就能让长矛拥有更多的选择。还有一点就是投掷本身作为一个引爆技把主目标引爆后也能给附近的红血敌人上引线,这样就可以再接一个长矛形成二次引爆。投掷即便不点5A也有引线效果只是作用时间非常短,为了5B的那点CD而放弃5A更长的引线时间明显划不来。
如果觉得生存方面没什么压力的话可以完全不点群隐,从而把点数加到攻击被动上去。但我推荐还是升到3,这样容错更高,职业的灵活性也更好。
3技能长矛如果不点6B的话升级收益其实并不大,只是这个职业拥有一个升级收益更小的群隐,所以长矛就可以选择点满了。由于技能本身的命中问题,所以4B的伤害半径翻倍的效果很弱,由1米变2米以后该打不中的还是打不中。5A的弱点伤害加成更逗,因为这个技能在用的时候为了保证命中一般都不会去刻意瞄敌人的弱点,尤其是在打移动中的敌人或者网络环境不好的时候时更是如此。6A和攻击被动6B之间可以根据自己的喜好来加,6A能让长矛增加一个范围击倒效果,而攻击被动6B则更倾向于输出。这里不点6B是因为职业本身就有一个CD很短的投掷,再点6B的话会有些浪费。
攻击被动点发固定,主打连击的话4B和5B都是必点的,这个职业并不适合主打近战和武器,所以5A的效果并不怎么好。
防御被动分支4可以根据自己的喜好来点,4A+6B的春哥盾可以提高自身的硬度,而4B配合群隐效果很好。5B对这套配置完全没用,5A的效果其实相对偏弱,但同群隐配合也不错。
阿莎丽女猎手的两个主动技投掷和长矛单独看没什么问题,但是一结合用就不行了,投掷的击飞效果和长矛的手动瞄准完全是不兼容的,在作战距离过近或者网络环境不好的情况下用起来会很*。还有一点就是投掷本身只能给红血兵上引线,所以打法上比较依赖特殊弹药,可以说这个职业带不带特殊弹药强度完全不一样。武器方面由于带特殊弹药的原因所以选高射速武器,装备选择对应的武器伤害甲,如果备弹紧缺的话也可以带备弹甲。 发布于 2023-04-11 18:32:52

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金卡突锐战士实战演示二,视频依旧是1.07的时候录的,但1.08打法还是不变。
http://v.youku.com/v_show/id_XMjgwOTQ5NjEzNg==.html 发布于 2023-04-11 10:24:12

蟒蟒一巨:金卡突锐战士(点发2)

2技能点发随武器而定,没有固定点发。
3技能4A 5B 6B
4技能4A 5B 6B
5技能4A 5A 6A
技能优先级5>2>3(5B)>4
3技能高射炮这里选了6B,是因为这套配置作战距离一般都比较远,所以高射炮的命中率不会很高,6B带来的DOT伤害正好能弥补这点。6B的DOT和5B的眩晕一样只要打到了就有效果,不需要直接命中。
攻击被动方面由于是打枪流所以4A+5B的点发固定,分支6两个都可以选,即便是高射速武器同样可以选6B,因为这套配置的精度加成非常多,6B对低精度武器一样也有不错的效果。
防御被动4A+5A+6A为金卡突锐战士的特有飞天流玩法,飘在天上的时候可以获得大量的减伤与武器精度加成,同时杀人还能增加飞天时间。如果觉得生存有问题的话可以点4B,但6A无论如何都得点,因为6A这种玩法的核心技能,不点的话无法长久待天上。
这种点发和其它战士类职业一样也是以加速射击为主要输出来打枪,但金卡突锐战士是一直飞在天上打。飞天上的好处是视野与射击角度更有优势而且很难被打出硬直,缺点就是非常容易被集火,而且落地点没有掩体的话容易秒趟。1.08提高了武器的精度以后这种打法的优势其实就变得更大了,飞天上以后可以甚至可以把一些低精度的武器当狙来打,射起来很有快感。武器选择上其实所有类型的武器都能选,但由于技能的原因所以最好还是选高DPS低精度的武器,如果选高精度武器的话大量的精度加成就会被浪费掉。装备选择对应的武器伤害甲。 发布于 2023-04-11 10:23:52

蟒蟒一巨:视频来自:www.bilibili.com
金卡突锐战士实战演示一,这个是1.07的时候录的,但1.08在打法上并没有区别,一样可以当做参考打法来看。
http://v.youku.com/v_show/id_XMjgwODM2ODQwOA==.html 发布于 2023-04-11 10:20:32

蟒蟒一巨:2、金卡突锐战士(点发一)

1技能4A 5A 6B
3技能4A 5B 6A
4技能4B 5A 6A
5技能4B 5B 6B
技能优先级5>3(5B)>1>4
金卡突锐战士由于有一个特别的防御被动,所以让他有至少两种截然不同的玩法,这里先介绍第一种。
1技能引燃以AOE为主,控场为辅。这套配置为近战打法,再加上不追求引爆,所以6A基本没用,点6B要合适很多。
3技能高射炮点发和上面的克洛根佣兵一样,还是由于近战打法的原因所以不选6B。
攻击被动点发依旧和上面的克洛根佣兵一样,因为这也是一套近战打法。
防御被动为金卡突锐战士的特有技,但这套配置没有选那种玩法。但这个防御被动还有特别的一点就是6B实际上是整合了两个效果,近战叠伤与提高血盾上限,这是其它职业所不具备的,再加上这个职业本身的血盾数值非常高,所以6B带来的收益也很高。分支5两个选择都可以选,如果觉得生存方面比较吃力的话可以点5A的减伤。
这种点发是技能、武器与近战三结合的打法,输出手段非常多样适用性也很广,不会存在对某类敌人特别难打的情况。要注意的一点就是防御被动4B+6B虽然能大幅提高血盾值,但这个职业并没有任何的恢复技能,所以破盾以后最好还是悠着点。武器方面由于是近战打法所以优先选择喷子,装备同样优先喷子甲,其次才是近战或者其它护甲。 发布于 2023-04-11 10:20:12

蟒蟒一巨:视频来自:www.bilibili.com
克洛根佣兵实战演示,无消耗单通金难度Kett。
http://v.youku.com/v_show/id_XMjgxMzkyNjIwOA==.html 发布于 2023-04-11 10:11:52

蟒蟒一巨:金卡角色
1、克洛根佣兵

2技能4B 5B 6B
3技能4A 5B 6A
4技能4B 5A 6A
5技能4A 5A 6A
技能优先级5>3(5B)>4(4B)>2
1技能喷火为全游戏最强伤害技能之一,高直伤+DOT伤+AOE+对甲伤害加成,点满以后基本上把敌人喷出硬直就可以看着他们被慢慢烧死了,但这一套配置用不到它,所以一点没加。
狂怒大改后2技能fortify对佣兵的重要程度就没那么高了,而且在点出4B之前最好不要开,不然移动速度太感人。5A配合狂怒是一个非常强的恢复效果,如果狂怒点4B的话这里可以考虑点5A,不然一定得点5B的近战伤。6B的范围群控效果虽然用得也不多,但在高射炮打光的时候可以做个临时的替代品。
3技能高射炮为目前游戏最强的技能之一,范围大伤害高初始数量也非常多,点出5B以后还能附加眩晕效果,可以说是输出控场两不误。4B加3的数量上限看上去很美好,但游戏里除任务波之外其余的时候一个弹药箱一次最多也只能补4个,再加上技能本身就有6个(4+2),所以点了这3个上限作用并没有看上去那么大。4A+6A的组合在直接命中的情况下可以秒低级杂兵,只是高射炮本身并没有锁定功能,所以这种点发也只是看上去很美好而已。5B为质变效果,点了以后只要技能打到人就能晕,眩晕效果和超载一样能晕住除BOSS外的所有敌人,这个效果也是这套配置的关键,把大片的敌人晕住以后再上去一个个近战点死。5A即便是主打outlaw也不推荐点,主要还是高射炮的命中问题使得它高额的伤害很多时候都发挥不出来。6B+5B是一种很好的搭配,把人晕住以后还给上一个伤害很高的DOT,只是这个技能可以打到自己,所以6B对近战打法非常不友好。
1.08以后大部分攻击被动都增添了近战伤害,再加上近战基础伤害的大幅提升,所以对近战职业而言攻击被动的作用提升了很多。这套配置的攻击被动对近战而言点发固定,没什么好说的。
狂怒大改后放宽了触发机制,而且把原5A变成了技能的默认效果,虽然持续时间砍了一般,但强度还是得到了很大的提升。4B只有在触发狂怒时无法近战一下秒杂兵才点,如果伤害达标就点4A。1.08把5B的持续时间从10秒加到了20秒,效果得到了大幅加强,但这套配置并不追求叠伤,只要伤害达标就不要点。新5A确保了肉根的持续作战能力,利用自身超高的硬度把范围内的敌人都强吃掉以后再通过狂怒本身的恢复能力把血盾给回上来。6A对近战肉根而言还是一个非常强大的效果,低血线自动触发狂怒带来的高容错还是6B比不了的。
这套配置几乎是一套纯近战打法,基本思路就是利用高射炮把敌人晕住,然后再上去用近战一个个点死。技能+喷子近战模块+近战甲可以在触发狂怒以后近战一下点死一个低级杂兵,两下死一个中级兵,武器更多的是辅助+补刀用。肉根佣兵本身就拥有很高的血盾值,再加上fortify和狂怒技能的存在,让这个职业真正变成了理想中的那种又粗又硬又持久的肉根形象,打的时候突出一个威猛。 发布于 2023-04-11 10:11:32

蟒蟒一巨:视频来自:www.bilibili.com
蓝皮异能实战演示
http://v.youku.com/v_show/id_XMjgwNTgzODMyOA==.html 发布于 2023-04-10 18:23:22

蟒蟒一巨:6、阿莎丽异能

1技能4A 5B 6B
2技能4B 5A 6A
4技能4B 5B 6B
5技能4A 5B 6B
技能优先级5>2>1>4
1技能投掷不点4B是因为这个效果会把扎堆的红血兵打散,这套配置是技能结合武器+近战的打法,如果打散敌人的话不好快速清场。
2技能湮灭4A和4B都可以选,并不一定主打投掷就一定得点4B,因为4A的半径同样也有很好的效果,尤其是网络环境不好的情况下这个效果尤为重要。6A和6B可以根据自己的喜好点,但如果主打长矛的话6A的重要程度就远高于6B。
攻击被动没什么好说的,6A即便是主打长矛最好也别点,因为长矛打法利用的还是高引爆伤,而且同一目标引爆有内置CD,无法连续引爆。
防御被动选5B是因为这是一套近战打法,近战伤与近战回盾的效果要比5A更好,但如果湮灭点了4A半径的话5A也是一种选择。6B的春哥盾必点,蓝皮异能本身就是个脆皮而且还得近身和敌人作战,不点春哥的话被集火就是秒趟。
这种点发是在保证了生存能力的情况下还有不错的输出,投掷的引爆伤即便点了6B也不如长矛,再加上还有CD,所以我们就需要武器+近战来弥补伤害的不足。武器选择一把高DPS的喷子+守点用武器,装备首选近战甲。
蓝皮异能还有一种更主流的点发就是放弃投掷,转而点满长矛6B,然后把攻击被动和湮灭的4B都换成4A,防御被动5B换成5A。这种点发的优点就是输出要比投掷点发高很多,长矛的高引爆伤+无CD特点配合加强半径的湮灭可以让人物拥有非常强的爆发和持续作战能力,而且湮灭范围内的红血兵一个长矛就能爆死,投掷点发却不一定能行。不足之处在于长矛消耗护盾的特性使得这个原本就脆皮的职业变得更加脆弱,而且一旦护盾打空输出就会停滞,操作难度和容错方面都不如投掷点发来得安逸。但无论哪种玩法都改变不了职业本身脆皮的特点,这依然是个很看操作的职业,玩得好就是一个大杀器,不然就是给队友刷救人徽章用的。 发布于 2023-04-10 18:23:12

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塞拉睿渗透实战演示
http://v.youku.com/v_show/id_XMjgwNDQ4MTQ0OA==.html 发布于 2023-04-10 18:06:32

蟒蟒一巨:5、塞拉睿渗透

1技能4A 5A 6A
2技能4B 5B 6B
4技能4A 5B 6A
5技能4A 5A 6A
技能优先级5>2>1>4,对自己操作有信心可以先点2。
1技能粘雷点发和安哥拉渗透一样,实际上有粘雷的职业点发都是这样,追求AOE可以把4A换成4B,主打遗族可以把6A换成6B。
2技能和人类渗透不同的是把5A换成了5B,因为防御被动和攻击被动4A都可以提供技能时间加成,而5B结合防御被动5B能让角色体验一把香港记者的快感。6A结合防御被动6A是个非常强的保命组合,但这么点有些浪费。隐形作用期间只是强制把护盾恢复变为0,回盾本身还是一直存在的,所以只要快速破隐的话防御被动6A一样能有效果。
攻击被动4B只对吸盾有效,而这个职业本身并不是主打连击的角色,所以4A更加适合。6A为塞拉睿渗透特有效果,使用技能后5S内提高30%的武器伤,这样就让职业的技能伤和武器伤都达到了一个很高的水平,不点它的话就相当于放弃了职业优势。
防御被动点发固定。
这套配置让渗透蹲点和冲锋都有不错的效果,蹲可以卡CD快速破隐打爆发,冲的话可以利用隐身快速来到敌人后方使用粘雷+武器打偷袭。武器选择最好是高DPS的近距离和远程武器各一把,装备选择对应的武器伤害甲。
3技能吸盾本身是个保命技能,即便点了5B+6A也只是增强它的AOE和削盾能力,基础伤太低导致这个技能即便配合隐身用也依然不如粘雷。但有一种比较特殊的情况就是带特殊弹药打,这种情况下可以只把防御被动点到3,然后剩下的点数点吸盾4B+5B,攻击被动4A换成4B,这种点发就是在保证生存的情况下做到最大化输出。 发布于 2023-04-10 18:06:22

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蓝皮哨兵实战演示
http://v.youku.com/v_show/id_XMjgwNDE1ODY2OA==.html 发布于 2023-04-10 14:24:22

蟒蟒一巨:4、阿莎丽哨兵(蓝皮哨兵)

1技能4A 5B 6B
3技能4B 5A 6B
4技能4B 5A 6B
5技能4A 5A 6B
技能优先级5(5A)>1>3>4
这套配置是偏武器+近战的打法,主要还是为了和人类哨兵区分开来,但我推荐还是放弃1技能盾牌转而点满2技能投掷,也就是当人类哨兵那样玩。蓝皮相比人类而言有一个更加适合技能流的攻击被动,两个主动技的作用相对而言就比人类哨兵更强。还有一点就是盾牌本身是个比较依赖网络的技能,网络不好的情况下这个技能用起来会很*。
1技能盾牌的CD时间实际上是和技能所吸收的伤害成正比,吸收的伤害越多CD也就越长,所以4A相比4B而言更加通用。5B能够大幅提升技能的反弹伤害,虽然点5A也能让技能弹更多的伤害,但举盾太久的话会影响技能的CD和自身的输出。6A效果有些弱,要点它的话还不如把防御被动6B换成6A,6B的伤害BUFF虽然时间很短,但结合技能本身的反弹而言可以很好的提高人物的补刀能力。
3技能吸盾点发和人类哨兵一样,关键效果还是5A的引线能力,6B如果不想做雷锋的话可以不点,有防御被动6B的技能回盾加成的情况下点6B对自己会有些浪费。
攻击被动点5A和5B都可以,虽然这是一套偏武器+近战的打法,但在点了吸盾5A的情况下连击伤对这个职业还是很有用的。
防御被动4B的近战伤害加成不如4A的减伤来的有用,除非你很缺那50点负重。6B的近战加成虽然非常多,但是限制也比较大,而且我感觉这个效果可能还有内置CD,也就是说并不一定被打就会加近战伤。
武器方面还是和其它近战职业一样有限选择一把高DPS的喷子+一个守点用的武器,装备选择近战甲。 发布于 2023-04-10 14:24:02

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肉根工程师实战演示
http://v.youku.com/v_show/id_XMjgwMjczMjM5Mg==.html 发布于 2023-04-10 14:13:42

蟒蟒一巨:3、克洛根工程师

1技能4B 5B 6A
3技能4A 5A 6A
4技能4B 5A 6A
5技能4A 5A 6A
技能优先级5>3>1>4
肉根工程师的两个主动技超载、点燃和攻击被动相结合可以造成非常大的技能伤和连击伤,所以这三个技能都有必要点满,剩下的就是在2,5技能中选。2技能炮塔和这个职业可以说非常搭,5B的减CD和分支6的两个引线技都能极大提升职业的输出。但点炮塔就必然得放弃狂怒,一是点数不足,而是两者的作用是相冲突的。在团队蹲坑或者有人掩护的情况下可以点满炮塔,把肉根工程师当做一个定点大炮用,不然的话最好还是点狂怒来提高生存能力。
1技能超载如果追求极限伤害的话可以点4A,这样结合其它的加伤一次蓄力可以打掉outlaw狙击手的盾,但个人认为还是4B的减CD更加通用一些,尤其是这套配置可以用武器和近战来修正伤害,没必要追求极限技能伤。
3技能点燃6A让技能获得引爆效果,这样就能让两个主动技都具有引线和引爆功能,再结合攻击被动4B可以大幅提高连击效果。点6B对于这套配置也未尝不可,因为这种点发并不是主打连击,6B可以让技能的攻击面更广,结合攻击被动4A也能造成不俗基础伤。
攻击被动方面如果引燃点6A,那这里就选4B,不然就点4A。如果主打outlaw分支5就换成5B,分支6固定6A。
狂怒的点发固定,4A+5A+6A能够大幅提高肉根的生存能力,肉根工程血盾数值并不高,再加上没有其它的保命技,所以狂怒就显得非常重要。但即便点满了狂怒这个职业依然不硬,因为狂怒本身最大的作用还是5A的恢复能力,防集火的效果并不好,该怂的时候还是得怂。
这是一套近战打法,但并不是以近战攻击为主,打的时候得以技能、武器和近战相结合来打。点燃和超载除了配合攻击被动造成巨额伤害之外,他们两个本身也是很强的控制技,所以没必要非得追求连击,用技能把敌人控住以后再用武器+近战打一样很有效。武器方面和其它近战职业一样带一把高DPS喷子和一把守点用武器,装备固定近战甲。虽然这套配置并不是很依赖近战,但肉根需要近战补刀来触发与刷新狂怒,所以近战甲的作用就非常大了。 发布于 2023-04-10 14:13:32

Eternal_SC:回复 蟒蟒一巨 :硬直是啥呀 发布于 2023-04-10 12:09:22

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肉根先锋实战演示
http://v.youku.com/v_show/id_XMjgwMDcyMDUyMA==.html 发布于 2023-04-10 10:26:52

蟒蟒一巨:2、克洛根先锋

1技能4B 5A 6B
2技能4A 5B 6B
4技能4A 5A 6A
5技能4B 5A 6A
技能优先级5>1>2>4,对自己操作有信心可以先点1。
肉根先锋护盾值非常低,2技能fortify非常有必要点,不然生存方面会有问题,再加上必点的1,5技能,所以剩下的就是在3,4中选。
这套配置实际上和人类先锋是一样的,都是武器+近战的组合打法,然后用fortify 6B代替新星6A。fortify相比新星CD更短,而且控制能力更强。fortify不点4B是因为有一个短CD的冲锋存在,不需要再点4B的速度。防御被动狂怒5A和6A都应该是固定的,4A守4B攻,可以根据自己的喜好来点。点新星6A放弃攻击被动的话就可以把冲锋的6A换成6B,这样就会更加偏向于技能流,这种点发实际上和人类先锋点满三主动技也是一样的。
肉根先锋不管是玩枪拳组合还是走技能流和人类先锋在玩法上都是一样的,不同的是两者的生存能力。人类先锋拥有高护盾+春哥+近战回盾,而肉根先锋则是高减伤+超强恢复能力。前者侵略性更强,而后者则拥有更好的持续作战能力。
武器选择高DPS的喷子,装备固定近战甲,实际上套路还是和人类先锋一样。 发布于 2023-04-10 10:26:42

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突锐战士实战演示
视频打着打着就变冲锋狙了,打法和技能配置有些不搭,如果要这么玩的话fortify应该点5A,然后防御被动换成5B。
http://v.youku.com/v_show/id_XMjc5OTgyNTg1Ng==.html 发布于 2023-04-10 09:59:02

蟒蟒一巨:银卡角色
1、突锐战士

突锐战士虽然作为一个以打枪为主的职业,但技能除了2,4必点满之外其余的都可以根据自身打法来定,这里并不会给出一套具体的点发。
1技能Fortify(不知道中文翻译成什么)默认为BUFF技,点出6B后则增加群控能力。分支4无论是冲还是蹲都推荐选4A,因为突锐不缺4B那点速度。分支5在不点防御被动5A的情况下最好都点5A,不然就点5B。5A和防御被动5A一起点会很浪费,而后者的效果要比前者更强。分支6如果点的话就只点6B,这是一个超强的群控技能,相当于范围超载,虽然伤害不高但可以把身边的敌人(BOSS除外)都给晕住,之后不管是逃命、输出还是救人做任务之类的都会更方便。6A叠5层才25点伤害抗性而且还不能动,这个效果放在分支6上面有些太弱了。
2技能加速射击的理想情况是在技能作用期间正好打光一个弹匣,所以分支4和6的选择都是根据武器来搭配,分支5一般都选5A的伤害,觉得精度不够的话就往前挪点,这一作也没有什么后坐力大到非要技能支持才能用的武器。另外加速射击还有两点就是在使用时可以瞬间换弹,使用后无法提前取消。
攻击被动分支4在手雷不点到5A的情况下最好还是点4B,这样能弥补手雷数量不足的缺陷,但也要注意4A武器伤带来的伤害阈值影响,比如不点4A的情况下满级满枪管的万蝰蛇一枪爆头可能会点不死某些红血兵。分支5的话5A一般是近战职业才点,虽然20%的武器伤看起来很诱人,但是条件与时间限制也很大。分支6根据武器不同选择也不同,但要注意在非主机的情况下由于各种各样的原因致使玩家较难击中弱点,所以6B并没有看上去那么美好。
防御被动主要的选择还是在分支5上面,如果蹲的话就选5A,否则就选5B。由于突锐有fortify这么一个减伤技能,所以没必要点6A来进一步加强生存能力。另外在团队集体蹲坑的情况下突锐战士是可以放弃防御被动的,有fortify这么一个技能就足够了。
武器与装备选择完全根据技能点发而定,实际上这是一个武器选择最为多样的职业,什么枪都能用。 发布于 2023-04-10 09:58:42

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克洛根军阀实战演示
http://v.youku.com/v_show/id_XMjc5ODYxNDA4NA==.html 发布于 2023-04-10 05:20:02

蟒蟒一巨:5、克洛根军阀(肉根异能)

理想情况下的加点
1技能4B
2技能4B 5A 6A
3技能4A
4技能4B 5A 6B
5技能4A 5A 6A
技能优先级5>2>1>4>3,2技能湮灭在点到5之前不要开,不然有些得不偿失。
军阀拥有两个特别之处,一是拥有游戏中唯一的近战武器克洛根大锤,其攻击速度很慢但是拥有很高的伤害和打硬直能力(除BOSS外其余敌人一锤就能敲出硬直),而且还有一定的AOE效果。第二是牵引(长按)后接近战能够大幅提高近战伤害,点满被动并带上近战甲以后连遗族的双脚怪这类敌人都能直接秒。1技能牵引4B能一次拉两人,效果不言而喻。6B拉人回盾虽然对职业也很有用,但作为过度的分支5两项都没用,而且湮灭6A也能提供大量回盾,所以5、6都没必要点。
2技能湮灭主要起辅助作用,自身的伤害只是一个添头。由于职业本身非常依赖牵引,所以4B必点。5A给敌人上易伤和5B增加移动速度可以根据自己的需求来点,觉得肉根速度慢的话可以点5B。6A回盾配合牵引+近战的组合可以极大提升人物的生存能力,6B效果虽然也不错但其作用一定程度上和牵引是重复的,因为红血兵一般都被牵引拉走秒掉了。
3技能新星默认的范围就比湮灭大,所以点4B的话会很浪费。
攻击被动4B和湮灭4B一个道理,5A的20%全伤显然要比5B的10%武器伤与负重要好,6B结合武器与近战可以造成极大的伤害,6A对这套配置作用不大。
防御被动狂怒为肉根的种族技,目前所有肉根的防御被动都是这东西。使用近战在30S连杀死特定数量的敌人以后就会自动触发狂怒,狂怒触发后可以获得一定量的伤害抗性和近战伤害加成,点了5A的话还能慢慢回满血。追求极限伤害的话可以点4B,不然点4A更加合适,因为牵引+近战的足够就足够秒很多敌人了。分支5目前所有肉根类职业都应该点5A,这是个质变效果,其本身可以大幅加快血量恢复速度以及降低血量与护盾恢复延迟,触发狂怒后还可以慢慢回满血。肉根目前最大的优势其实并不是他的硬度,而是狂怒5A的超强恢复能力,这东西不点的话肉根用起来会很*。6A和5A相辅相成,降低狂怒所需的杀人数以及提高狂怒时间都能让5A的效果变大,同时低血线自动触发狂怒也能一定程度上提高肉根的容错。6B对军阀本身而言提升其实很大,因为军阀默认的血盾数值非常高,这个技能带来的收益远比其他肉根职业要大。但问题还是在于团队减伤效果和狂怒自身不叠加,导致这个技能很多时候只有一半的效果。
军阀的定位虽然是个近战职业,但他更依赖的是牵引+近战的组合技,而非默认的近战攻击,所以用的时候有一定的技巧。牵引对军阀而言可以看成一个提高近战距离与伤害的技能,可以把红血兵拉到其它敌人附近以后再一锤子把他们都敲死。武器方面由于是近战打法所以最适合的还是高DPS的喷子+一把守点用的武器,装备固定近战甲。
军阀到X级以后应该还有一种主打新星的玩法,也就是完全放弃牵引而把新星点满到6B。然后把湮灭和攻击被动4B的减CD都换成4A,把攻击被动6B换成6A,装备换成异能甲。这种点发的思路与蓝皮异能是一样的,都是利用无CD技能配合湮灭的易伤与回盾来打出持续的高爆发伤害,蓝皮主打的是连击伤,而军阀则是新星的基础伤。由于军阀的基础血盾量很高,这种打法从理论上来说也是可行的。 发布于 2023-04-10 05:19:42

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黑卡人类异能实战演示
http://v.youku.com/v_show/id_XMjc5ODQ2NTI5Mg==.html 发布于 2023-04-10 04:36:02

蟒蟒一巨:3、黑卡人类异能

1技能4B 5B 6B
4技能4A 5B 6B
5技能4A 5A 6B
技能优先级4>5>1,人物卡等级上来可以再点2。
这个角色的核心玩法之一就是1技能牵引结合2技能投掷把敌人直接扔出地图。牵引4B一次拉两人,相当于效率翻倍,6B可以在拉人的时候回盾,配合攻击被动是个非常强的效果。
攻击被动为角色核心玩法之二。在累计一定杀敌数以后身体会发出电流,此时长按肉搏键就能触发升天技能,触发技能时无敌+免费回盾。技能触发后三个主动技都取消CD,转而变成消耗护盾。升天技能作用期间可以获得大量伤害抗性,并且也能正常回盾,护盾空了以后技能消失,需要重新杀敌才能继续触发。4A和4B基本上都没什么卵用,5A本身是个非常强的分支,但由于此职业只有一个半技能有效果而且还只能对红血兵生效,所以5B要更加实用。6B效果远强于6A,即便6A效果翻倍也不如6B。
防御被动一般情况下都是点4A,但此职业可以根据打法点4B。5B在特定情况下有奇效,但这个职业本身应该是尽量站远排打,所以5A更加适用。6A如果追求持续输出的话也可以点,但一般情况下还是6B更加适用。
黑卡人类异能拥有比较特殊的机制,但定位上面还是偏向于虐菜,地图上的红血兵基本上是见光死,而打其它的敌人会比较吃力。带特殊弹药能够弥补此缺陷,同时结合3技能长矛以及升天的无CD,能让输出提高一大截。由于带特殊弹药所以应该选高射速的武器,装备最好的选择应该是提高护盾效果的装甲,但目前两个有此效果的装甲提升幅度都很小,所以还是带对应的武器伤害甲为好。 发布于 2023-04-10 04:35:12

蟒蟒一巨:视频来自:www.bilibili.com
塞拉睿工程师实战演示
http://v.youku.com/v_show/id_XMjc5NjYyMjM2OA==.html 发布于 2023-04-10 04:20:52

蟒蟒一巨:3、塞拉睿工程师

角色的理想技能状态应该是61666,也就是2技能一点不加,但如果攻击被动点不到6A的话就干脆先别点。技能优先级1技能最高,其余的都可以根据玩法而定。
1技能入侵为全游戏最强削弱技,默认25%的Debuff而且能传染,随着时间推移可以给一大票敌人上状态。4B的优点是可以一次晕住4米范围内最多三名敌人,更像是一个范围控制技,4A则能弥补技能CD过长的缺陷,可以根据自己的喜好来点。入侵的眩晕效果和点燃一样,对红血和部分黄甲有效但时间比超载的那种眩晕更久。5A一般而言用处不是很大,因为这个技能本身就有很长的持续时间和传染效果,点5A的话不如5B那么实用,但是5A配合6B以及防御被动6B能大幅提高团队的生存能力。6A是一个抢人头神技,一般杂兵在血量低于15%以后就会直接被爆死,而6B通常是配合防御被动6B点的,单独点的话作用很小。
3技能超载点法和人类工程师一样。
攻击被动前5级对这个职业都没什么帮助,不管是技能还是连击伤害基本上都没什么卵用,倒是6A配合入侵是一个非常夸张的削弱技,带上特殊弹药以后能对敌人造成很高的伤害。不带弹药打的话这个技能的效果就要弱上不少,但如果团队有需求还是很有必要先点上。
防御被动6A更加利己,而6B结合入侵对团队则有非常大的帮助,可以根据自己的需求来点。
这个职业本身的定位应该是一个团队辅助型的角色,但是根据不同的技能点法也可以当输出职业来用。入侵+攻击被动6A+特殊弹药能打出很高的伤害,而入侵和超载两个强控技也能达到很好的控场效果,把一票敌人定在原地慢慢点死。武器方面没有特别选择,装备选对应的武器伤害甲,但以后如果出了减少技能CD的装备的话则应该优先选择后者。 发布于 2023-04-10 04:19:42

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安哥拉复仇者实战演示
http://v.youku.com/v_show/id_XMjc5NDcwMTA0MA==.html 发布于 2023-04-09 22:10:42

蟒蟒一巨:2、安哥拉复仇者

1技能4A 5A 6A
3技能4B 5B 6A
5技能4A 5B 6B
技能优先级5(5B)>3>1,对自己操作有信心可以先点3。人物理想技能状态应该是61666,也就是说2技能一点不加,但如果4技能点不出6B的话还不如一点都不加。
1技能粘雷点发和人类渗透一样,追求AOE可以把4A换成4B,如果主打遗族可以把6A换成6B。
2技能群体隐身相比渗透的单体隐身而言更偏向于一个保命和辅助技,它在技能作用期间并不会像单体隐身那样强制停止血量和护盾恢复,所以保命效果要比后者更好。但目前这个技能和职业其它两个技能的适性都不好,因为这两个技能都无法获得群隐的伤害加成。
3技能背刺属于近战攻击,也就说加技能伤害的效果对它无效,而是通过近战伤来提升伤害。5B效果除了给附近敌人上减伤DEBUFF外还能有一个短硬直效果,和冲锋4B的范围效果一样,只是没伤害。6A为全游戏最强单体控制技,其本身效果和超载一样可以晕住除BOSS外的所有敌人,但不同的是它可以晕5秒之久,连肉根都可以控到死。6B看上去是一个类似于永动机之类的效果,但目前2技能也就是群体隐身对背刺没有任何伤害加成,所以6B的价值就显得很小了。另外6A还可以提供非常多的助攻分,这点也是6B比不了的。
攻击被动6B原先的效果是提高20%技能充能速度,再加上+1手雷数量上限,使得这个效果非常强大,但1.06以后把充能速度变成了负重,技能效果一下就变小了,所以优先级也相对低了很多。
防御被动4B结合群体隐身可以达到很强的保命效果,4A则更偏向于进攻,可以根据自己的喜好来点。6A对玩家自己而言效果并不出众,它本身更像是一个团体技能,但这个职业并不是一个抱团走的职业,所以6B显然要比6A要更实用。
安哥拉复仇者应该是目前最容易上手的近战职业,背刺和粘雷的存在使得他拥有极强的**能力,有数量限制但无CD的群隐则保证了他的生存能力。这个职业有个特别之处就是他的近战基础攻击比其它职业稍低,但却对黄甲伤害翻倍,这使得他可以轻松切死包括kett巨兽在内的很多黄甲怪。职业本身打outlaw非常强势,但对付其它两类敌人也不差,而且他还不怎么吃武器,技能成型后带个近战甲就可以轻松打金。
近战伤对职业本身很重要,再加上这是一个很注重枪拳组合的职业,所以武器方面最好的选择还是银卡喷disciple+刺刀配件,而装备则固定近战甲,它的效果要比其它装备甚至是喷子甲都要好。 发布于 2023-04-09 22:10:32

蟒蟒一巨:视频来自:www.bilibili.com
蓝皮先锋实战演示
http://v.youku.com/v_show/id_XMjc5Mjk1NjQzMg==.html 发布于 2023-04-09 20:23:02

蟒蟒一巨:黑卡角色
黑卡角色属于最稀有角色,人物卡等级非常难提升,所以这里基于I级来讲,I级角色最多点出两个满级和一个5级技能。
1、阿萨丽决斗者(蓝皮先锋)

1技能4B 5A 6B
4技能4B 5B 6B
5技能4A 5B 6B
技能优先级5>1>4,对自己操作有信心可以先升1,人物卡等级高了可以再点2。
1、5技能和人类先锋点法一样。蓝皮异能拥有双高引爆伤的技能冲锋和长矛,再加上攻击被动4B的减CD以及职业本身没有引线技,所以冲锋6B显然要比6A好。攻击被动5A更偏向于传统的枪拳结合打法,如果带特殊弹药的话5B效果就要强很多。
2技能盾牌主要是起一个缓冲的作用,要把它当输出技能用的话至少得点到5B,这样会很不划算而且局限性也很大。玩家在使用盾牌的时候如果不是打后手,那敌人的攻击欲望就会降低,转而选择蹲坑或者绕路,所以用的时候如果不追求反弹的话并不一定要等敌人攻击再用。
3技能长矛如果不点到6的话就干脆一点就别加,但职业本身还有一个短CD的冲锋,所以这个技能基本没有升的必要。
蓝皮先锋的近战为一个MINI版的冲锋,起手无敌+短距瞬移+锁定攻击,伤害比其它职业稍高而且打硬直的能力也很强。但是这个近战动画无法通过任何方法取消,再加上出招和收招的速度都很慢,所以从DPS的角度上来说并不划算,它的作用更偏向于补刀和保命。蓝皮先锋的特点在于攻击被动可以提高大量的武器和近战伤害,这让她拥有不俗的单体伤害,但AOE能力几乎为0。这里点5B是配合特殊弹药打连击,尽量减少近战的使用。这种打法就可以最大化两个高引爆伤技能的效果,而且也能弥补AOE能力不足的缺点。
武器选择由于带特殊弹药的原因应该选高射速的武器,最好就是一把远程一把近战,装备选择对应的武器伤害甲,武器备弹少或者消耗太快的话带备弹甲也可以。 发布于 2023-04-09 20:22:52

maoxun9:题主,你B站没更新 杀出重围DLC 发布于 2023-04-09 18:06:42

热情的yaGami:我就来看看更新没,顺便水一发 发布于 2023-04-09 17:33:32

meinhard:感觉很不错啊,看了受教很多 发布于 2023-04-09 16:54:02

蟒蟒一巨:视频来自:www.bilibili.com
人类渗透实战演示
视频中的点发和上面有所不同,因为当时我还并不清楚攻击被动6A的机制,以为对喷子而言也是一枪叠一层,所以就没有点。但这里也可以看出防御被动6A的超强生存能力,即便是在延迟很高的情况下也能抗很久不倒。
http://v.youku.com/v_show/id_XMjc5MjExMjAzMg==.html 发布于 2023-04-09 09:59:12

蟒蟒一巨:6、人类渗透

2技能4B 5A 6B
3技能4A 5A 6B
4技能4B 5B 6A
5技能4A 5B
技能优先级为5>2>3>4>1 对自己操作有信心的话可以先升2
2技能隐身是目前游戏最强的技能之一,用了以后立即转移仇恨,只要不近身敌人就不会管你。4B结合6B能让隐身期间打出非常夸张的伤害,而5A相比5B更加通用,比如救人或者做任务之类的都要更好。这个技能越早破隐(攻击或者主动取消都可),那么CD也就越短,所以从输出上来说4B要比4A好很多。4A可以搭配6A做一个超强的SOLO技能,但这么点限制太大,一般情况下也会显得很逗。另外提一点就是在隐身的时候丢雷并不会破隐,但同时也不会有伤害加成。
3技能点燃是游戏中少数依赖基础伤打人的技能,其DOT和引线效果对护盾没用,引燃时的产生的硬直对红血和大部分黄甲敌人都有效而且持续时间比超载的眩晕更久。4A+6B能让点燃拥有很强的AOE能力,主打outlaw的话可以点5B,不然的话就点更加通用的5A。6A效果一般是主打连击的角色才点,人类渗透不推荐。6B在附近没有其它敌人的情况下可以打在同一目标上造成双倍伤害,贴脸*的话也可以。
攻击被动4B提高技能伤害和手雷数量,适用性上面要比4A的武器伤害更好。6A效果对喷子有奇效,因为这个效果对喷子而言是按弹丸数量来算的,一般7弹丸的喷子打在敌人身上就能直接叠到14%的效果。
防御被动6A是一个能够极大提高容错的技能,结合5B能让人类渗透变成一个在低血线下X*闪避都闪不死的小强,但人类渗透由于有隐身的存在所以最好放弃这个技能转而点到粘雷上面。
质量效应以往的渗透都是偏向于打狙的职业,但这一作渗透并没有特别的狙击枪和大量弱点伤害加成,所以这就使得渗透的武器选择变得更多。由于隐身6B、点燃6B以及粘雷的原因,这套配置最好的武器选择就是高DPS的喷子,银卡的disciple和金卡的hesh都是很好的选择。不推荐低弹容的银卡ruzad和黑卡dhan,因为伤害太高反而会有溢出,频繁的换弹也容易打乱输出节奏。装备方面最契合的无疑是喷子甲,10%的喷子伤害和1个手雷数量对于这套配置都有很好的效果。 发布于 2023-04-09 09:58:12

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人类工程师单人kett金难度
喷冰6A的效果对冰冻弹药也有效,再结合攻击被动6A对特殊弹药也有全额效果,所以这个职业的输出达到了一个非常夸张的程度。游戏中冲在前线能够更好的聚怪,所以结合喷冰6A的话能够一次爆死一大票敌人。炮塔的6B喷火会覆盖冰效果,而6A效率太低而且还有BUG(网络不稳的情况下炮塔射不出子弹)。5B需要蹲坑而且对人类工程师而言效果并不算特别好,因为喷冰本身就是个短CD技,减CD的效果相当于只对超载有效(1.06以后应该也对炮塔有效)。防御被动6A是个保命神技,10S的CD+强制回盾能够极大提高容错,而且这个效果在引爆炮塔和给炮塔指示目标时也能生效。 发布于 2023-04-09 09:46:32

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人类哨兵实战演示
哨兵在打红血兵的时候应该是用投掷做引线然后吸盾引爆,因为吸盾引爆的异能连击比投掷加了30%连击伤害引爆的科技连击伤害还要高,但如果要控场的话就还是打科技连击。
http://v.youku.com/v_show/id_XMjc5MTA3ODkyMA==.html 发布于 2023-04-09 08:23:52

蟒蟒一巨:5、人类哨兵

1技能4B 5A 6B
2技能4A 5A 6B
3技能4B 5A 6B
5技能4A 5A
技能优先级5>3(5A)>1>2>4
目前最好用的铜卡职业,人类哨兵属于万金油角色,能打能抗能辅助,点出吸盾6B还能奶,没有短板而且不吃装备,技能成型就能轻松打金。
1、3技能也就是投掷和吸盾点发对人类哨兵而言应该是固定的,点出5A都能变引线技,只是投掷只能对红血兵上引线,而吸盾则没限制。吸盾6A一般是搭配5B打AOE,单独来看的话6B要更通用一些,而且给队友上盾还能拿支援分(貌似自己在护盾值过低的时候也可以)。
2技能的电子掩体在点出6B前只是一个单纯的防御+BUFF技,点出6B后则拥有很强的攻击能力。6B效果相当于一个定点的超载技能,可以晕住除BOSS外的所有敌人(敌人有眩晕抗性,无法一直晕),并且给所有类型的敌人上引线,同时对护盾有大量伤害加成。点出6B后哨兵应该是一个冲在前线的角色,不然就会浪费这么一个神技。当然这个技能和召唤物一样会被大型怪直接碾碎,所以最好是别想着用它来堵这些怪。由于技能不需要频繁释放,4A家持续时间要比4B的加一个数量感觉要好用一些。6A的无延迟回盾单独来看是个超强的蹲坑神技,只是电子掩体本身就能减少40%的护盾恢复延迟,再加上哨兵还有个能群体回盾的技能,所以点6A的话会显得很浪费。
被动防御6A是一个和技能本身很搭的效果,技能前面加减伤,而6A则提供很强的护盾恢复能力。但是这个技能并不会提高被集火时的生存能力,而且护盾恢复延迟以及恢复效果这两个效果主动技都能提供,所以把这6点省下来加到攻击被动上更加合适。
装备方面目前和人类哨兵最搭的是喷子甲,但以后如果能有减少技能CD或者提高连击伤害的装备的话最好还是选择后两者,当然不带喷子的话就可以选择其它类型的武器甲。 发布于 2023-04-09 08:22:52

yjt002:说说我的HA加点:
牵引4B,短cd+双控红血十分好用
奇点ABB,4B增加的那点范围在6B的加成下显得没什么必要(两个我都试过,没感觉范围有啥区别)
相反延长时间在配合伤害被动5A的情况下可以在拆boss时有更多debuff。
冲击波BB,冲击波本身伤害很低(245),金难度红血小兵2000+生命值,黄甲杂兵4750,boss级直接上万,而且引爆还只有50%伤害,唯一翻身机会是靠变大变粗来引爆多个;在奇点点了续35%后不点冲击波5A也能引爆两次。
伤害和血盾跟题主差不多,要么放弃血盾6,要么放弃伤害6,因为我常年混基队所以放弃了血盾6 发布于 2023-04-09 05:24:52

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人类先锋单人Kett金难度
本想搞无消耗单通,但这么搞的话很看运气。
技术可以弥补职业和武器装备方面的缺陷,但网络和卡顿的因素没法避免,除非你完全不加别人的房,所以我推荐的加点还是优先以生存为主。 发布于 2023-04-09 05:06:42

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人类异能实战演示
http://v.youku.com/v_show/id_XMjc5MDYzNzU4OA==.html 发布于 2023-04-09 04:29:42

蟒蟒一巨:4、人类异能

2技能4B 5B 6B
3技能4A 5A 6A
4技能4B 5A 6B
5技能4A 5A 6B
技能优先级5>2>4(5A)>3
Singularity也就是奇点为人类异能独有技能,其本身一个超强的控场+辅助技,可以给所有类型的敌人上引线,然后配合攻击被动5A与防御被动5A也能给敌人上易伤和给自己加强护盾。但这个技能坑的一点就是CD时间很长,而且提前取消也无法减少CD(即便可以效果也非常小),这就导致技能的中空时间过长。它还有一个缺陷就是弹道速度过慢,如果瞄准高速移动或者是远距离的敌人很容易打丢。4B配合6B能大幅提高技能范围,现在版本连击伤害提高以后奇点基本上是一扔敌人就被X*炸死光了,点4A的话会存在浪费的情况。分支6的选择目前只有6B一个,6A的爆炸范围虽然很大但是伤害太低了,再加上奇点本身CD的问题导致6A显得很没用。
shockwave也就是冲击波的基础伤害很低,在不连爆的情况下引爆伤害也显得不足。但人类异能只拥有这么一个引爆技,不点的话输出会有所不足。还有一点就是前两个技能对黄甲作用都有限,所以冲击波4A+6A的组合可以稍微弥补下这个缺点。另外的一种点发就是4B+6B的组合,这样就相当于把冲击波变成一个更偏向于引爆+辅助性质的技能。6B只能击飞红血兵,但引线效果对所有敌人都有效,同时还能触发攻击与防御被动5A,但这并没什么卵用,因为持续时间太短了(不超过3S)。这里再提一点就是游戏中提高基础伤害是增伤,而护甲护盾的伤害都是乘伤。比如一个100基础伤害的技能,后面点出了两个50%基础与一个50%护甲伤,那最终技能对护甲的伤害就是100X(1+0.5+0.5)X1.5=300,而非250(0.0)。
攻击被动4B有个很大的优势就是可以让点出5A的冲击波在8S奇点里用两次,不然的话奇点就必须得点4A的延长持续时间。5A相比5B更加通用,20%的全队全伤显然要比只有一个冲击波的50%连击伤更好。分支6一般都是选6B,6A基本只对冲击波有一定的效果,但由于时间只有3S所以对技能使用节奏有要求,相比之下6B的武器与近战伤更加无脑一些,而且附赠一个近战击倒红血兵的效果。
人类异能在目前版本算是一个活雷锋,属于那种队友很喜欢自己很*的职业。奇点技能虽然作用很大而且能拿成吨的助攻分,但游戏里的分数大头还是伤害与人头分(勋章)。这套配置由于冲击波的原因一般都需冲在前线,但人类异能本身没有任何减伤和主动恢复技能,所以打的时候得额外小心避免被集火。
人类异能另一种玩法就是放弃冲击波,点出pull的4B 5B 6A。pull点出4B和5B后可以快速点杀2个红血兵,再加上其本身CD很短,可以说是一个超强的虐菜技能。6A的效果实际上并不是如文字说明上写得那样可以吸盾,它只是对护盾造成600点伤害,但这个伤害只要能破盾,也可以对那些带盾的红血兵上状态。但pull有个非常大的缺点就是对黄甲完全没用(只能对部分敌人打出个短硬直),这让它打遍地黄甲的outlaw会很无力,而遗族的两个飞行兵也几乎免疫pull(打上去1S状态就会消失),这让主打pull的点发限制会非常大。好处就是不用冲在前,打起来要比点满冲击波的配置安逸一些。当然还有一种玩法就是放弃攻击被动然后点满三主动技,这样点的话会削弱核心技能奇点以及另外两个技能的效果,但能提高人物的适应能力,这种点发我还没试过,有兴趣的可以试试看。。。 发布于 2023-04-09 04:29:32

255_0_0_挨劈:https://tieba.baidu.com/p/5121138186
技能流HV两个primer技能跟6A短CD冲锋是互相关联的 由于这代小怪刷太多或者说大怪刷新太少 相对ME3被削成狗的冲击波只要点上6B也依然有一席之地的 冲击波撞到2个红血怪光是控场能力就爽炸 撞到3个更是爽快感爆表 "没好枪的玩家才玩技能流"这观点最大的误区 技能流角色也是要经常打枪的
再说说传统HV加点:
玩法跟KV一模一样缺乏职业特色
由于5个紧急弹药包的存在 能量武器除非像最初万蝰蛇那样输出过人 不然完全没有使用的必要
在蓝焰枪那类几千PDS的武器和白金难度出来前 武器流输出没比75%肉搏gear+全程手撕高多少
还有LZ不改紧急护盾包的键位 真是逼死强迫症 发布于 2023-04-09 03:04:22

NwDarkPrince:这工程量真是可怕问个问题,这代晋升角色有什么用吗 发布于 2023-04-09 02:44:12

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人类工程师实战演示
防御被动6A+双控技能使得工程师拥有不俗的生存能力,虽然没有任何减伤技能,但冲起来的时候并不会很虚。
http://v.youku.com/v_show/id_XMjc5MDQ5OTAwOA==.html 发布于 2023-04-09 02:11:02

ac20010707:好贴,必须支持。 发布于 2023-04-09 01:56:52

蟒蟒一巨:3、人类工程师

1技能4B 5B 6A
3技能4B 5B 6A
4技能4B 5A 6A
5技能4A 5A 6A
技能优先级5>1>3>4
Cryo beam也就是冷冻光线为人类工程师独有技能,这东西在点出6A之前的作用是控制和削弱,点出6A后则拥有非常夸张的AOE伤害。点出6A把红血敌人冻住然后再用非引爆手段打死就能触发一个伤害和范围都很大的AOE效果,对附近的敌人造成大量的伤害并冻住红血敌人,如果此次伤害能破盾的话也可以冻住带有护盾的红血兵。被此AOE冻住的红血兵再次被非引爆手段杀死的话还能继续触发效果,也就是说附近一直有红血兵跑过来的话就能无限冻。冷冻光线需要持续射击才能给敌人上状态,所以初上手可能会有些不适应,但用好了的话还是很强的。在用这个技能时候只要给敌人上了状态就马上停手,继续攻击只会浪费输出,同时还会提高技能CD,冷冻光线和喷火一样都是技能释放时间越短CD也就越短。5B的选择在于一个小范围的AOE效果,如果主打Outlaw的话可以点5A的削甲。
Overload也就是超载的作用在于削盾和强控,它可以晕住除BOSS外的所有敌人,蓄力后击中的额外目标也能晕。而削盾正好就和冷冻光线配合,先用超载打掉盾,然后再把敌人冻住。一般情况下不推荐用超载引爆冷冻光线,因为把冻住的敌人引爆后就无法触发冷冻光线6A的效果,这样会显得有些浪费。另外超载本身也是引线技,即便没能晕住敌人一样有效果,这点在技能图标上并没标出来。
攻击被动里只有4B提高引爆伤害和范围有些作用,其它技能至少对人类工程师这个职业而言效果不大。4B提高的引爆伤害与范围对队友也有效,也就是说你把敌人冻住以后队友再引爆一样可以获得伤害加成。
防御被动最重要的就是6A的回盾效果,这个效果是强制回一层盾,在受到伤害的时候也能回,效果非常出众。人类工程师并没有其它的保命技,所以这个回盾效果就显得额外重要了。
放弃炮塔的原因是这个角色的技能CD都不长,不太需要炮塔5B的效果,而且如果点炮塔的话就得放弃其它的技能,会有些得不偿失。虽然1.06以后BUFF了炮塔的各项能力,但它本身的作用依然还是一个蹲坑+辅助技,无法自由移动这点还是太坑了。
武器方面依据自己的玩法而定,没有什么特别的配置,觉得什么武器顺手就用什么。这套配置还是比较依赖武器装备的,技能方面更多的还是辅助作用。 发布于 2023-04-09 01:40:32

和蔼的猫蝮蛇:题主下面没有了。 发布于 2023-04-09 01:37:12

renjizhe123:厉害了 这工程量了得 发布于 2023-04-09 01:22:02

唐明弈:工程浩大啊,幸苦了! 发布于 2023-04-09 01:04:42

meinhard:看到多人感觉好幸福 发布于 2023-04-09 00:50:02

热情的yaGami:各大小编正在虎视眈眈 发布于 2023-04-09 00:38:12

热情的yaGami:其实可以分职业来写,职业内再种族间对比 发布于 2023-04-09 00:37:32

箭头儿啦啦啦:这个坑太大了我都不敢挖 发布于 2023-04-09 00:35:02

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人类先锋实战演示
charge的6B有一个特别的用处就是顶着敌人的火力救人,满盾+75伤害抗性(伤害抗性的公式为1/(1+抗性%),也就是说75抗性能减少43%的伤害)还是能顶一阵的。
http://v.youku.com/v_show/id_XMjc4ODkwMDMyMA==.html 发布于 2023-04-09 00:33:12

蟒蟒一巨:2、人类先锋

1技能4B 5A 6B
2技能4A 5A 6A
4技能4A 5A 6A
5技能4A 5B 6B
技能优先级为5>1>2>4,对自己操作有自信的话也可以先升1。
charge的最主要还是分支6的选择,6B偏守6A偏攻。1.06之后大幅提高了combo伤害,所以点6A提高75%充能速度也是一种选择,不管是自己打combo还是和队友配合都能造成不俗的伤害。这里我不选6A的原因首先还是因为生存的问题,人类先锋除了防御被动的春哥盾以外就没有什么好的保命技了,点6A的话风险太大,延迟一坑就容易猝死。第二点是人类先锋的攻击被动是一个主打武器伤害的被动技能,减CD或者提高combo伤害这类选项都没有,对打combo几乎没用。
nova和shockwave从作用上来说的话都差不多,nova拥有更高的伤害,而shockwave的CD更短而且还能做引爆技。如果手上实在没好枪的话也可以放弃攻击被动,然后把nova和shockwave都点满。nova 6A在地上打的时候无法对护盾产生引燃效果,但在空中却可以,这点有可能是BUG,shockwave则任何情况下都能对所有敌人上状态。nova还有一个优势就是在地上打的时候有短暂的无敌时间,可以做一个缓冲的效果,这点是shockwave比不了的。
攻击被动最多能提高28%的武器伤害和20%弱点伤害,相比于50%的技能伤害优势要大很多,之前版本6B的效果是提高20%技能充能速度,但现在改为了20点负重,效果一下就变弱了很多,所以我推荐还是走武器伤害路线。防御被动对近战而言点发固定,没什么好说的。
武器的选择我推荐喷子金卡的那个scattershot,也就是那把不用换弹的能量喷,然后副武器带把高精度的武器守点用。人类先锋由于攻击被动的原因更多的还是依赖武器打,次要选择才是枪拳结合,如果武器等级不高或者没有的话就可以带银卡的disciple,这把喷子可以说是近战职业的万用武器。配件方面降低散射的集束器优先级要高于刺刀,目前版本把集束器的BUG修了以后它的作用效果上就要比刺刀好了,实际上除了安哥拉复仇者以外其它的职业带喷子的时候都是枪管+集束器的配件组合。装备首选近战甲,打拳的职业这东西就是唯一的选择。
人类先锋由于防御被动5A的原因还有一种双nova流,但这种玩法尝个新鲜就够了,AOE的能力虽然非常强但是很脆,一言不合就给队友刷个救人金徽章。 发布于 2023-04-09 00:31:42

和蔼的猫蝮蛇:快点发,想少走点弯路。 发布于 2023-04-09 00:29:12

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人类战士实战演示
破片雷的蓄力实际上是一个很有用的功能,用的好的话基本上就能把破片雷当粘雷用了,但也要小心别炸到自己,2秒的蓄力时间还是挺短的。
http://v.youku.com/v_show/id_XMjc4ODkwMDMwMA==.html
觉得清晰度差了话可以看看优酷的,B站虽然支持60帧但码率上不去的话会有点糊。但优酷不知道怎么回事现在会把视频压到25帧,导致看起来会有些不流畅。 发布于 2023-04-09 00:23:52

虚无化的阿卡林:大佬现在不玩payday了? 发布于 2023-04-09 00:23:32

蟒蟒一巨:铜卡角色:
1、人类战士

2技能4B 5A 6B
3技能4A 5A 6A
4技能4B 5B 6A
5技能4A 5B 6A
(A代表技能分支上,B代表下)
升级时选择的技能优先级为5>2(4B)>3>2>4,一般而言我都喜欢先加满防御被动,毕竟有生存才有输出。
人类战士虽然拥有目前游戏最强打枪技能turbocharge,但这类加强武器性能的技能非常吃装备,它的上限很高下限也很低,人类战士做为初始职业玩家在用的时候一般也不会有什么好枪,所以我推荐干脆放弃这个技能,改走炸B流。
人类战士特有的concussive shot技能初始伤害偏低,而且打硬直的效果不好,它的质变效果来自4B分支,也就是取消CD换成和手雷一样的有数量限制的技能,同时提高对倒地与浮空(遗族的两个飞行兵的默认状态不算)敌人100%的伤害。游戏中弹药补给的机制是一次补满所有同类型的弹药,而点出4B后人类战士就相当于有两个手雷技,这就相当于让弹药箱的效果翻倍。这个技能还有特别的一点就是只要技能伤害可以破盾,那么就能击倒那些带盾的红血兵,所以6B提到50%护盾伤害就显得很有用了。
破片手雷要说的就是4A的选择,游戏中的手雷应该是没有伤害衰减的,也就是只要炸到人就是全额伤害,所以提高爆炸范围带来的收益是很高的。但破片雷作为游戏目前唯一一个能炸到自己的手雷,提高范围一定程度上也会起到反效果。这套Build是要求我们冲而非蹲在后方打,所以这里最好还是别选4B。
被动方面没什么好说的,既然是当炸B,那就肯定以技能优于武器伤害,攻击被动的6A技能带来的DEBUFF对所有伤害都有效,虽然他的持续时间很短(有人测出大概是3S左右),但至少也比6B要好。防御被动选择5B是因为这套Build要不停的冲,一是因为冲能带来更好的视野让手雷能更好炸到人,二是需要频繁的吃弹药箱补手雷。
武器方面的选择因为攻击被动6A的原因最好是选择高射速的武器,重量什么的完全不用管,因为主打的两个技能都是手雷技,CD惩罚翻倍也和它们无关。装备栏选择的肯定是提高30%战斗技能伤害的装备,次要选择才是对应的武器加成装备。 发布于 2023-04-09 00:22:52

热情的yaGami:造福万民,工程浩大啊 发布于 2023-04-09 00:20:12

蟒蟒一巨:先扯几乎这一座多人模式的一些改变

本作所有角色经验全部独立,不再像三代那样同职业共享。职业名右边的罗马数字代表人物卡等级,只能通过开箱开出对应的人物卡才能提升,每偶数级可以获得技能点,10级人物卡比1级要多出23个技能点。这一作多人还像龙腾审判那样加入了永久增益属性,人物技能下面的Bouns stat代表的就是这个角色获得经验时对应提高的某项增益,比如人类战士就可以提升最大护盾的增益。不同职业获得的增益经验都不同,但所有的增益效果都能对所有角色有效。

游戏目前有5项永久增益,从上到下分别是最大血量,血量恢复上限,最大护盾,降低血量与护盾恢复延迟以及技能充能速度。增益每升1级就提高1%的效果,成就和挑战相关的项目显示增益有6级,但最大是不是6级就不清楚了。游戏中人物获得的经验会加到对应的增益上,人物满级后也能获得增益经验。

游戏中通过突击小队获得的任务资金除了可以给小队升级以外,同时也可以在多人商店里买各种物品。目前可以购买的有4类基本补给、洗点卡和经验卡,同时每周不定时更新的各类限时装备也能在这用任务资金买到。



突击小队中右侧带有符号的任务可以在多人模式中自己打,这类任务有着固定的地图、难度和敌人,同时也会有不同的属性修改。比如上图中的任务就是提高100%护盾降低75%血量,同时收益提高15%,自己在加别人房的时候要注意右侧的房间信息,看看目前进行的是不是特别任务,点开Misson sittings能看到任务具体的信息。任务只要存在就可以无限打,但额外收益只能拿一次。 发布于 2023-04-09 00:16:22

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