《魔塔》一曲终了,余音袅袅——《宿命的终曲》完结感想

share

龍崎一護:人在對抗宿命的前提之下 被告知其實自己也是宿命的一部分 人應不應該繼續對抗 宿命的終曲給出來一份挺完美的答卷 從塔一開始的種族鬥爭 到聯合探索高層 到最終知曉塔的意義所在 再明白這個世界的根本構成 一切都是宿命 勇於拔起劍對抗宿命的生物是為勇者 而當明白宿命卻依然拔劍向前邁進的人叫做「最後的勇者」 這是宿命的必然 也是身為人的偶然 勇者經過無數次的選擇 哪怕選擇錯一次也不會有「最後的勇者 」 宿命的開始是他們 終結也必須是他們 发布于 2022-10-16 22:23:14

Mage_萝莉萌:作为一个魔塔游戏而言可能终曲不是最完美的
但是在剧情设计,世界观构筑和角色塑造方面,我觉得无出其右。
与其说是魔塔,不如说更像是一本小说,一部电影,结局揭晓的那一刻,无人不为之拍手叫好。
给我感触最深刻的应该还是勇妖二人的感情线吧,从底层区域似曾相识的朦胧情感,到彼此之间愿意付出一切的觉悟,再到相濡以沫的夫妻,无数次危难关头,二人之间流露出的最真实的情感让我沉浸其中。鸩羽,从容貌到性格再到人性,完全就是我心目中的女神
最喜欢的一段剧情:当然是冰洁幻梦
最后就是鱼佬的bgm选取非常棒,和跌宕起伏的剧情配合的恰到好处。个人最喜欢的一段是,妖精梦里回忆鸩羽与泽诺的过去的那段bgm。 发布于 2022-10-16 21:23:44

小艾是好孩子:我是真的很喜欢终曲,但关于寿命和时间的设定真的能有一大堆槽点和bug,就比如公主这个200岁高龄产妇 发布于 2022-10-16 21:21:04

熙瓜豆腐:奈何本人没文化,一句牛皮行天下,与题主所想一致,写的很好 发布于 2022-10-16 20:29:24

一条池鱼:感谢长评,真的很感谢,通篇读完我能感受到笔者对于宿命系列的喜爱,对于剧情part的各类理解也与官方解读完美贴合,蒲公英的种子会在知道沙漠中仍有一个人深爱自己的时候选择落地,有像你这样的宝藏玩家存在,创作终曲的两年半艰难苦旅倒也算不虚此行
终曲远非我的顶点,我会继续精进自(mo)我(yu),呈现出更能令人动容的佳作
好了,感动完就该去上tmd班了 发布于 2022-10-16 20:21:04

一只小萌桃:最喜欢5上的故事节奏,从内部突破这样一座在4末展现强大压迫力的庞然巨市,过程中伙伴的一次次离去在镌刻悲伤的同时,也让这场奔赴的终末更显其意义,真的超级喜欢四人小队在一起的感觉 发布于 2022-10-16 19:38:14

霜丶瞳:



发布于 2022-10-16 18:51:54

YoungWerther07:其实个人感觉五中和五后完全可以放到第二部,五前结局更适合当结局(虽然泽诺等坑没填上),但个人感觉神树篇和通天高塔篇割裂感更强一点 发布于 2022-10-16 18:43:54

水滴wxy:谨以此篇,作为我魔塔入坑作宿命系列的完结感言。
个人能力所限,本文诸多不足之处,感谢各位的包容。 发布于 2022-10-16 18:39:54

YoungWerther07:其实我个人最意难平的是可可……愚见以为她是终曲里最纯情动人的角色,希望最后她能和勇者再续前缘吧…… 发布于 2022-10-16 18:39:44

水滴wxy:5完结感言
从旋律一路追到终曲完结,即使在此刻回顾,宿命系列那一个个鲜活的人物,一场场战斗,一次次欢笑与哭泣也仿佛就在眼前,想挥手告别却又万般不舍。感谢鱼将我拉进了魔塔这个坑,也带我认识了许多的朋友,见识到了许多精彩的故事。也感谢鱼在这个故事上花费的心血,让它成为了一个当之无愧的好故事。
本来我对于第二季并不抱太大的希望,因为转unity本身谈何容易,作者的精力与生活状况也有诸多变数,但是我在回顾整个故事时突然发觉,当初旋律发布的时候,没有人能预料到能有后来终曲的宏大;第一个魔塔样板发布时,大概也没有人能预测到魔塔圈子能有今日百花齐放的盛况,诸多新技术层出不穷。因此,我选择将最好的希望与期待寄予它,希望有一天,它会以一个崭新的面貌再次回归,到时候再将这个故事,在更大的舞台上同更多人叙述吧。
总之,无论多长时间,我愿意去见证这个故事的落幕 发布于 2022-10-16 18:39:34

水滴wxy:4 关于隐藏boss
这点我认为是应该着重说说的,本人当时打boss开始的时候是晚上十一点半左右,直到打完才发现已经夜里一点。boss战结束之后各种感受,夹杂一起,复杂无比。
首先应该表扬的是,island的boss战是一场非常有创意的魔塔boss战。禁疗光环和boss释放的满天召唤物让整场战斗举步维艰,需要小心翼翼打掉,而island战的玩法上,也延续了作为鱼塔特色的分阶段boss战和各类技能。因此这个三十九命的boss是我所玩过的所有魔塔里,唯一一个真的让我感受到无比庞大的压迫感的。
由于中间因为湿婆原因暴毙过一次,下意识摁了回档导致重打3次,所以后面基本上每一步都要万无一失再打,生怕突然暴毙然后被迫重开。
这里的演出效果也同样是拉满,十字型的战斗区域散落着搅动着的齿轮,雾状的星云轻抚过眼界,举目满是铺天盖地层出不穷的各种敌人。而到了大约十几命左右,BGM也按照从三章到五章的依次顺序切换,巨龙火海,四章主塔,恩底弥翁...不禁让人回想起两年间大大小小每一场战斗和走过的漫漫长路。
紧张与怀念构成了这场boss战的主要体验,最终,这种情绪在35命左右达到了极致,island召唤铺天盖地的衍生物被逐个击破,长夜终明,这场一眼看不到头的战斗也出现了胜利的希望。

随着39命最后一刀的落下,island血量归零,庞大的ai变为粒子消散。正如“以我为终”所镌刻的那样,一个时代已经悄然落幕。至此,两年有余的宿命的终曲,最后一场战斗已然告终。随后,BGM全部消失,此刻万籁俱寂,空余玩家久久不能释怀。

(图片来自与island鏖战三个小时之久的b站up主homletree感谢这位仙贝
大家怕麻烦也可以开个剧情模式爽一爽试试,肯定不亏) 发布于 2022-10-16 18:38:54

asdnmb9423:终曲车速有点快,第二章和可可洗澡,三四章开头,五章的和妖精相亲相爱,感觉车轮子都碾脸上了,还有就是《致皇后》那里,越看越像本子的标准剧情.....遗孀被抓,开始:一定会重归族群,之后被注入病毒,注入病毒初期尝试抵抗,很快就放弃,最后被洗脑成功,成为rbq,这跟各种恶堕本可以说是一模一样,感觉鱼看了不少这类本子啊(或者说恶堕类的黄油玩多了)然后也是看到群里讨论的我才意识到最后那段泽诺的是雌堕,太怪了太怪了,果然终曲是黄油。 发布于 2022-10-16 18:38:34

HomleTree:第三章奸孽和秩序;第四章龙皇和龙神;前篇的爱花,艾莉尔;后篇最后的勇者....等等等等。只能说,吹爆 发布于 2022-10-16 18:36:54

水滴wxy:第三个是价值观与想传达的事物。鱼在众多作品中表达的价值观是十分有辨识度的,既不是像一些黑深残那样告诉你,只有抛弃人性才能走的更远,也不是像童话那样主观能动性无穷大,硬要说的话,就好像在一片废墟中盛开的花,虽然生活很残酷,但是生命总要继续,总会有人试图去寻找希望,热爱生命。

这种价值观虽然有可能会被人批评“优柔寡断,没有那种杀伐果断的爽感”,但是这无疑为宿命系列扩大了受众。更何况,比起完全抛却一切情感,有时不放弃人与人之间的感情,用尽一切力量反抗宿命,拥抱希望,这才是生活中最为困难的事情。
正如ed所说的,真正的勇者并不是拥有无可匹敌的力量,而是无论宿命朝着什么方向,都能矢志不渝的前进。随着玩家的生活阅历的丰富,将来可能会对这句话有着更深刻的理解,而从故事中获取走下去的勇气,这大概就是一个叙述故事的作者所一直追求的东西了吧。
顺便,作品中涉及到的理念也是一大值得人思考的地方,从艾尔西斯,阿萨谢尔到最后的恩底弥翁,偏执疯狂的道路背后又透着一丝可行性,已经拒绝这种方法的勇者要如何应对数量与实力差别都宛如天堑的神屑,也成为了接下来的一大看点,让我们拭目以待吧。 发布于 2022-10-16 18:36:34

水滴wxy:第二个是文笔与细节方面,鱼的文笔应该说是十分讨喜的,或者说鱼对一个事的描写总能落笔到不经常想到的地方,就会往往给人一种出乎意料的惊艳。
比如五章前篇收容所里的食尸鬼自白“结伴务农的老农,午间小憩的大黄狗,水车掠过溪水,微风拂过灌木。太阳落下又升起。”和收容所阴暗的画风结合,当时给了我很深的印象。再比如描写艾莉尔遇到来之不易的真心好友时,笨拙而又腼腆的恨不得把所有事物与之分享,已经麻木堕落的艾尔西斯仍会在心底对黄铜级勇者牌视若珍宝;阿萨谢尔死后,丧生的冤魂最后依然选择为这位误入歧途的救世主送行...这些细节很好地刻画和丰富了人物本身的性格特点,也容易为玩家留下印象。甚至可以说在一些故事的讲述中,这些细节才是关键。 发布于 2022-10-16 18:35:24

水滴wxy:第一个是世界观与设定方面,如果复还给我的感觉是构筑一个沉浸式的异世界世界观,那么鱼塔给我的感觉就是努力把这个游戏向现实拉进。从旋律开始,鱼总是在试图去填一些魔塔最基础的坑,比如旋律里的捏碎红蓝宝石,华音里对于黄蓝门与钥匙发生反应的基础设定,或是为了解释为什么勇者能力增长的如此之快提出的稀有勇者体质。而在终曲里,奸孽剑主甚至会来区域起始处堵门并吐槽为什么一般的boss要放任主角成长。这些设定无疑是拉进了玩家与这个世界之间的联系,令人眼前一亮的设定也是当年第一部旋律就大受好评的原因。



另外,由于魔塔本身的限制,很少有作者会细致的描述一场战斗是怎么打的,它的细节会是怎样的,回合数再多的战斗也只是撞上去,就结束了。而终曲的boss战会为你细致的描述,敌人的剑是怎么劈过来的,主角是怎么应对的。优秀的文笔配上细致的战斗细节与恰到好处的BGM,最终取得了不错的效果。说到这里不得不以三章的秩序之战为例,以庄严肃穆的出埃及记作为秩序剑域的背景,这种情绪铺垫到最高潮时以人声高燃的reviver配合细致激燃的描写,仿佛金石迸溅之声就在耳旁,最后,以舒缓哀伤的《there is the reason》收束三章,给人一种讲故事娓娓道来的感觉,剧情编排与演出效果不禁令人拍案叫绝,堪称无可挑剔。

就这样,鱼塔的这些特色元素组合起来,让人产生一种难忘的体验,也就不足为奇了。 发布于 2022-10-16 18:35:04

水滴wxy:3.对于终曲剧情的分析
众所周知,终曲剧情作为塔圈一个十分著名的拉新人入坑的点,剧情的优秀甚至能够弥补因游戏体验而造成的问题。但是很少有人会分析为什么这个剧情吸引人,或是相比于其他故事不同之处在哪里,我其实一直想分析一波终曲剧情的亮点在哪里,在这里就说几个我自己的看法,聊做抛砖引玉之用。 发布于 2022-10-16 18:33:34

水滴wxy:同样令人动容的还有勇者妖精之间相濡以沫的感情与互相理解,底层区域相互扶持的羁绊,志同道合慷慨赴死的决心,艾莉尔的成长,龙皇与魔王独自对抗满天神明也要护佑苍生的勇气...感人至深,令人不禁热泪盈眶。想要讨论的有很多,但仅以我自己的文笔和表达能力,最终修改数次还是不能完全表达其中的感染力和触动。因此还是推荐吧友重温一下二周目。


发布于 2022-10-16 18:33:14

水滴wxy:作为魔塔的根本玩法与剧情的基础之一,勇者的成长贯穿始终,值得拿出来单另地说一说。
经常看到有人苛责前期的勇者,首先应该说明的是,勇者的记忆其实只有从塔底苏醒而来的一年多的时间。在众多长篇蓝海塔里,勇者的起点可能算是最低的了,而从一无所知到最后的很大一部分原因是一路走来见证的,是无数人的牺牲与为了整个种族的心愿,还有剑走偏锋的不择手段与底线之间的复杂碰撞,这一切成为了淬炼人心性的最好的磨刀石。

更重要的是,直到最后,勇者都没有丢掉人性的光辉,依然在执着的努力前进与变强。正如初心权杖的描述那样,“熔铸初心,万物归零,世界的宿命将因我而改变”。
因此在之后的故事里,勇者是会以凡人之躯硬莽神械,还是会寻回神力,亦或是用其他的方法破局,让我们拭目以待吧。

最后遗孀叙述中的“最后的勇者”堪称画龙点睛之笔,勇者一词在宿命系列也被赋予了一层新的含义,执着前进,不管沿途是尸山血海还是巉岩坚壁,为守护珍视之物而矢志不渝,百折不挠。
发布于 2022-10-16 18:32:24

水滴wxy:2 对于剧情整体的感想
完整版的最后一次更新,填完了整个故事最基础也是最重要的坑,关于主角泽诺的身世与灵魂转世的基础设定。至此,终曲第一季的所有坑基本上都填完了,只留了黑蛇联盟的几个歪瓜裂枣与目前实力设定极其恐怖的皇后,留给了第二季。
因此,我们现在可以把整个第一季作为一个完整故事来分析,整个故事可以分为三个阶段。
c1-c3,从勇者生于底层贫民窟到秩序剑域决战。这一阶段的主要矛盾是以底层区域延续100年的内战为主线,讲述了勇者从最底层的贫民窟,步步成长为一股能独当一面的不容小觑的力量,将内乱已久的底层区域拧成一股绳,为以后的末世自救打下了基础。
c4-c5前篇,主线为团结起来的底层区域为求生存向高层进发,并逐步揭开神屑与高层区域的真相。不断有赴死者献出自己的生命,为后来人撑住希望的一线曙光。
c5中篇-c5后篇,勇者重返神树里界,寻找破局之法,并了解到了一切的起因与真相。最终勇者与奄奄一息的遗孀见面,洞悉了一切前因后果,自沉睡的躯体中苏醒,至此第一季结束,收束全文。整个故事循序渐进,逻辑清楚。 发布于 2022-10-16 18:30:24

水滴wxy:新增的另外一个名字很拉风的新机制神权,玩家可以自主选择顶着某些威胁不是很大的buff清怪,也可以通过上交上一章留下的生命精元或神佑珠来提高游戏体验。

最终boss战采用了隐藏boss的形式,即玩家可以根据自己的情况自主选择要不要打,保证了不会出现因为打不过boss而卡剧情或者大回档的情况。
另外,新版本也吸取玩家建议,新增了许多亲民功能,如调帧数,连续撤回,暴毙后自动回档等功能,对之前卡顿的现象做了极大程度的优化,更换素材等,希望能为萌新的入坑少些障碍吧。
发布于 2022-10-16 18:27:54

水滴wxy:1.首先关于本次新增内容
我个人对于本次更新内容是满意的,游戏体验较好,上手难度不高,结合逐步推进的剧情基本都能获得良好体验。
五章后篇的布局和游戏体验较中期的四章和五章前篇有了很大程度的进步。核心玩法依然延续了中篇神佑珠对被动技能与属性的加点,新增敌方技能如硬邦邦等,也多半是对红杖等权杖的等级要求,机制对玩家的要求不高

其中很有创意的一个neta,是将马里奥与7630模板带的跳鞋道具的结合,使得跳跃键成为了对大爹怪物的一个反制手段。而跳鞋的高昂价格和可出售也让其成为了一个扣点,计算好跳鞋数量和路线,尽可能剩下更多的跳鞋可为玩家带来不小的正反馈。啊,当然一周目就不用考虑最优路线了,这些费脑子的事情留给抠抠人吧。
发布于 2022-10-16 18:26:44

水滴wxy:前言
终曲完结已经有几个月了,这两天重新打了一次完整的二周目,感慨颇多。作为一个旋律入坑的老玩家,总归是要写点什么东西来纪念一下的。如有不足之处,请各位海涵
发布于 2022-10-16 18:25:14

更多《魔塔》一曲终了,余音袅袅——《宿命的终曲》完结感想相关问题

问题:《魔塔》一曲终了,余音袅袅——《宿命的终曲》完结感想

回答:老爸老妈表面上不信教,潜意识里倾向儒家。 详情 >

问题:《魔塔》关于宿命的终曲一些剧情表示想问问玩过的大佬们。

回答:我玩了300小时,一场仪式都没举行过…… 详情 >

问题:《魔塔》玩宿命的终曲,嗑药嗑到没了,然后就打不过了……不是说剧情摸式

回答:5.我很纳闷的是为啥前几区堵路怪和boss都是坚固属性 一个500血的坚固怪很阴间前面魔防吃的挺嗨 后面全都是净化 上21F的时候给一句前方高能 结果发现一堆零伤怪朝我这里冲而且【由于事件占格子的原因】 这些怪冲不到楼梯上和楼梯边这俩个格子里面 也就是打不到... 详情 >

问题:《魔塔》宿命的终曲又推了一遍,可算是没被最后boss扣盾了。。。不过

回答:回复都是意料内的看不起,其实以前我也看不起,充钱我也觉得坑,但这种模式确实比买断制单机要赚钱多了,烛龙现在是半死不活,老孟瞎几把挖坑,找的一堆five,人才留不住,下一代都不知道什么时候立项,不过现在说什么都晚了 详情 >

问题:《魔塔》【宿命的终曲】给可可约了个同人图

回答:真是对育碧吐了,烂橘子都没有这么抽风过。今天晚上死活登不上uplay,就脱机进去了,之后再上线发现我的游戏存档完全不见了,不论是云存档还是本地存档都不见了,真恶心。有谁能分享下存档,替换一下吗?虽然烂土豆上显示玩了快四十个小时,但是进去成了新游... 详情 >