《nba2kol2》新内核投篮机制之争总结——盲人摸象
正经逛吧:游戏不好玩就立马退游干别的去国人就是麻烦不好玩还分析那么多有钱拿是怎么地 发布于 2022-06-23 22:45:02
故事渲染现实:投篮时机的话不就跟现实一样么,手感好进,手感不好铁 发布于 2022-06-23 15:41:02
wpdgmpj12:拉文三分10中10那才是真的畸形 发布于 2022-06-23 15:39:02
0日2久生情0:策划出多少钱?我也想赚 发布于 2022-06-23 10:42:42
father巴达克:逗,那现在是啥投篮机制? 发布于 2022-06-23 10:39:32
尛貊灬於尽:为了不多加徽章也是煞费苦心了又是明取消关条添加白条,又是暗调gs真是有一套的。总结:最终被恶心的还是玩家,还有给这游戏洗地的不知道啥成分 发布于 2022-06-09 18:58:22
莺歌天神下凡:说到底,主播靠这个赚钱,充了钱的土豪不舍得充进去的真金白银,对于平民来说,做的不好玩不玩就是了,本来就是一个小众游戏,纠结这纠结那的,干嘛受这气 发布于 2022-06-09 18:26:22
韩晓丷:我不管,我空位打铁,真实命中率 发布于 2022-06-09 18:12:12
韩晓丷:本来就是投篮时机,不然gs控制命中率有什么卵用,gs调100不管谁都是乱进,既然命中率调低了,为什么你能球球都按绿是吧,那调命中率有什么意义呢 发布于 2022-06-09 18:12:02
Snooow:理性讨论,保持友好 发布于 2022-06-09 18:11:32
西瓜鱼夏天:说句不好听的,上个版本这个投好绿那个投好绿,真正空位的时候你又能摁绿几个……只是投篮难度太低而已 发布于 2022-06-09 18:10:52
wilberfs:看这个吧蛆,死活不承认自己错了,艾迪都认错了他还在这装呢 发布于 2022-06-09 18:10:12
Snooow:另外虽然都叫真实命中率,但是新旧内核的效果完全不同,所以我呼吁大家,不要再执着于机制名字的表象,在比赛过程中,多关注是否还存在那些旧机制让人啼笑皆非的bug,比如满白必不进,可笑的系统补偿和优劣球员之间命中率无差异的问题,是否真的按一半跟按满没差别。 发布于 2022-06-09 18:09:32
毛哪儿彪:不管是哪种投篮机制,反正现在的投篮机制大家都不满 发布于 2022-06-09 18:07:32
Snooow:一款好的投篮机制,需要既能做到结果正义,也需要兼顾过程正义
所谓结果正义,就是高数值好徽章球员总体命中率高于低数值差徽章球员
所谓过程正义,就是空位投篮命中率显著高于干扰下命中率,按得好的投篮命中率,显著高于按得不好的命中率 发布于 2022-06-09 18:07:22
Snooow:关于总结的引申:到底什么才是好的投篮机制,你的正义,我的正义-平民和土豪的正义往往不尽相同
回顾一下18投篮机制(旧真实命中率)
18旧内核真实命中率机制的三大核心弊病:1.满白必不进;2. 连进必铁;3.连铁必进
2和3总称为极端情况下的系统补偿或制裁,这种机制所以从结果上保证了高数值球员就应该比低数值球员投的准这一客观真理,但为保证这样一种结果正义,却忽视了过程正义,过程中会有很多让人啼笑皆非的事件,比如连进三球的库里被放空赌下一球大概率不进,或者连铁三球的班巴下一球贴脸飘三命中。结果正义决定输赢,过程正义才是游戏体验的真实体现。
再来普及一下20正代的投篮时机机制(正代的并不一定是最好的):
部分平民玩家极力支持的一种机制,认为这种机制才能体现“技术”。完全投篮时机机制弊病:70三分的锁防空位按好也能嗷嗷绿,完全根据投篮时机放弃绑定数值,甚至有锁绿的说法。这种机制打破了不同职业之间的平衡性,提高竞技性的代价是牺牲了游戏的可玩性和多样性,甚至违背了现实篮球基本常识。 发布于 2022-06-09 18:07:02
EJ酱真的口区:关键在于真实命中率定义后,如何加入投篮机制。我举个例子,1.一样无论怎么按都是一定命中率;2.抛开过早过晚bug,是不是在绿窗内才给数值上的真实命中率,而这个命中率是可以通过gs调整,按不到绿窗就是分布函数一样的递减数值计算真实命中率。那么我是不是可以认为jojoi测试的也是真实命中率,甚至一开服器就测试过按到绿窗也可能不绿,现在我们结合正代不同模式的不同投篮姿势来看,其实一直都是真实命中率模式,只是第一种真实命中率是18的做法,20定义的真实命中率是第二种做法,开服绿窗是绿的多,但是实际不绿他也进的多啊,直接实锤进球gs参数过高,所以一开始就不是你按到绿窗就给绿,还不能说明问题吗? 发布于 2022-06-09 18:06:42
Snooow:需要再重申一点的是,我总结的四个盲人,完全没有贬低取笑之意!!!相反,每个辛辛苦苦试图挖掘真相而付出汗水和努力的人都值得尊敬!!!而最令人瞧不起的,就是那些不明就里拿来主义随心所欲还想喷就喷的人,毫无观点的呈现只是单纯地人身攻击的低级无脑人,完全不值得被尊重! 发布于 2022-06-09 18:04:52
Snooow:盲人4:死鱼&2k万花筒
结论:目前的投篮时机采用的是真实命中率
论据:目前的ol2有正代只有真实命中率机制下才有的压腕动画,所以当前机制一定是真实命中率
评价:别具一格的测试方法,从侧面线索入手,有一定的道理,也具备较高的可信度 发布于 2022-06-09 18:04:22
Snooow:盲人3:JOJOi
观点:目前投篮机制依然是按键时机
证据:经过按键精灵的大样本测试发现,投篮命中率依然随按键时机呈现非标准正态分布,通俗的说也就是按得越好投得越准,而且库里和小加仑的命中率也有比较明显的区别。
评价:相对于前两种比较主观的测试,jojoi的测试属于比较科学精准的范畴,得出的结论也比较明显,单纯从大样本测试角度来看,可信度较高
发布于 2022-06-09 18:03:22
0729k50:你举的例子很形象,但是ol2玩家跟盲人有本质的区别,盲人摸象里面的盲人是真瞎,ol2玩家是装瞎,放大对自己不利的拿出来一直说,而对自己有利的只字不提 发布于 2022-06-09 18:02:42
Xerxes宝宝:盲人3:Snooow
观点:自认为看透一切的懂哥
评价:哈皮一个 发布于 2022-06-09 18:02:32
Snooow:盲人2:power赵
观点:更新后目前投篮机制是真实命中率
证据:经过直播大量水友来投三分大赛,发现命中率都在5成左右,好坏球员没有明显差别
评价:虽然样本量比一般玩家自己玩大了不少,但是依然属于比较朴素的测试,测试结果跟目前真实现状基本没差,但是得出这个结论没有强因果逻辑关系。因为投篮时机机制下按到绿窗也是要进入概率池的,命中率高低的均一化并不能成为真实命中率机制的佐证,也有可能是投篮时机。 发布于 2022-06-09 18:02:12
Snooow:盲人1:普通平民玩家
观点:投篮机制从按键时机改成了真实命中率
证据:我的拉文更新前能10-10!更新之后就不行了,原来投篮时机是我按的好,后面不能10-10了,肯定是真实命中率
评价:又朴素又可爱甚至有点冒傻气的小盲人,却占到了大多数群体 发布于 2022-06-09 18:01:42
Snooow:新内核下,我们都是聪明人,我们也都是盲人,盲人在此处并非贬义,而是单纯地事实 发布于 2022-06-09 18:01:12
Snooow:真实的盲人摸象大型现场在ol2新内核投篮机制之争中上演,每个人都有自己的角度来佐证自己的观点,每个人也都非常自信的笃定自己的观点没有错,我说句心里话,我现在依然不确定,但我认为判断是哪种投篮机制已经没有意义了,因为就算是真实命中率,也跟18内核的真实命中率机制大相径庭了。所以还用一个名字真的合适么? 发布于 2022-06-09 18:01:02
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回答:十小时过得,我说什么了?一郎热手的,一心一阶段熟练卡树……二阶段夜叉不死斩直接莽……我不会接雷,三阶段磨死的,肯定比正经打胜算高 详情 >
问题:《nba2kol2》笑了,刚才有人说6图司机一无是处,除了会投篮啥也干不了。
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回答:另外本作之所以存在延时是游戏设定,为了模拟古代沟通不便而设定的,你可以理解为你鼠标按下的那段时间是传令兵到达你所指挥部队的时间。而你这段对话很明显就是刚开始接触游戏,根本没有摸清楚机制。 详情 >
问题:《nba2kol2》新内核太离谱了关条以后阿德巴约三分都基本上10个绿7/8个以
回答:一阶段拼刀,二阶段拼刀,三阶段注意反雷+拼刀,打剑圣主要气势不能输 详情 >