《戴森球计划》三周目玩家说说各项发电技术
vrone46:总发电量都不过百G 开四周目吧 发布于 2021-11-29 07:29:36
ysc1462509286:难道只有我一个用射线接受站发电么 发布于 2021-11-29 07:28:06
深圳卢军政:才一百小时的萌新就觉得自己对游戏无所不知了 发布于 2021-11-29 07:17:26
哦了疲劳了:风电→火电→戴森云,以后再过渡小太阳,核电压根没考虑过 发布于 2021-11-29 07:07:36
daddsd04:一倍档,电能从风电配合部分火电到小规模太阳能到大规模核电
(缺电的时候就拍一个核电站那叫一个便捷)
然后在去系外发展的时候发现物流站拿不到核棒了…
(第一条建筑生产线就是那个时候做出来的,太阳能发电+蓄电池) 发布于 2021-11-29 05:11:06
:放在两极的锅盖也很厉害的, 发布于 2021-11-28 03:18:26
a854841174a:风电→太阳能→戴森球拒绝大停电从我做起 清洁能源yes yes 发布于 2021-11-28 02:56:06
12缸双增压:风电火电太阳,风电用在矿星,供给星际塔都不需要电,十几个风电足够矿机,火电过度,核能在打火箭后就没棒子用了,所以弃。火电直接烧可燃冰,反正可燃冰也是抽气得来的,多的很,分布也很广。量产白糖后用小太阳。火电厂用制造台加仓库足够用。反正过度也很快不用对撞机也够,当然有潮汐锁定的星球打火箭就用锅子了 发布于 2021-11-28 02:42:46
阿以撒:风,火,太阳能板,小太阳,电池与核电都是浪费时间呀。 发布于 2021-11-28 01:58:36
wxk907:太阳能跟蓄电池完全可以跳过,我从没用过电池,太阳能板也是一块都没造,直接核电过度小太阳 发布于 2021-11-28 01:50:46
850863307:风电——火电——太阳能腰带——小太阳/能源枢纽——小太阳
大后期星际范围开矿/扩产,只有小太阳是最好用的 发布于 2021-11-28 01:48:36
飘过的三点泪:枢纽那个不评价外,其他都差不多。
倒是这几天肝猛汉,没直播这游戏,回来正上来准备将从3600白糖扩充5400白糖生产线时候,又有弹幕跳出来吹能量枢纽……
不说枢纽电池供电问题,这摆放占地。飞机运输也需要时间。这要额外占地占多少运输塔来运电池呢……
1800白糖时候枢纽还能一战,再往上。就力不从心了。 发布于 2021-11-28 01:37:56
63047838:我是前期全面火电,反正煤有的是,太阳帆科技点出来以后就开始射太阳帆,并随着游戏进行不断扩大产能,使戴森云的供电一直处于整体供电的一半左右,火电核电提供另外一半,到后期未完工的戴森球供电量会跟不上接收机,又铺了几个小太阳过渡一下,直到球体完工接收机上了引力透镜,其它的发电措施就都可以省掉了。
其实核电最大的作用是中期做为机体燃料让续航能力更强,完全可以早些点出小太阳直接跳过核电阶段。 发布于 2021-11-28 01:07:26
m1a1t72:核电确实是最垃圾的。消耗大:蓝马达重氢都比较麻烦,发电功率只有4个左右的火电,非常不划算。 发布于 2021-11-28 00:57:56
巅疯小丑:枢纽的作用一般是如下几个:
- 小太阳之前的跨星球运电,远比前期几个其他用电设备占地小好铺设;
- 配合火电隔离电网充放电烧掉多余产物,因为枢纽优先级最高,所以这种方式相对来说浪费少;
- 用负反馈充当ups或电力启动器,枢纽进出不需要爪子,很适合这个方式。 发布于 2021-11-28 00:17:06
陈博洋enjoy:我从一开始就认为太阳能是比火电更高级的发电方式,所以一直没用过火电,来坛子才知道火电有这么多副作用刚出核电的时候准备换核电,试着造了一个结果一看发电量这么低,如果要作为主力发电方式那要好多核电站和氘棒,懒得铺产线于是继续太阳能知道小太阳出来 发布于 2021-11-28 00:12:06
肆意失忆:你还是没理解到枢纽的效用。
除了本身的运输作用外,枢纽有2个特点。
第一,它的功率是45,在它之下同为黄糖科技的核电只有9,一个顶5个。发电星的地皮是不值钱的,建筑星的地皮是寸土寸金的。
功率在它之上的只有小太阳,75。不到翻倍的比例可以让你在点出小太阳后说出不急。
第二,枢纽具有最优先的发电级。假如电网只需要30,同时有火电和枢纽,那么火电就会罢工。
最直接的效用就是处理多余氢气。目前唯二可以确保一滴不剩的处理方式,把氢发的电以电池的形式最优先的用掉。 发布于 2021-11-28 00:03:16
Diland_White:第二个档无限资源想试试太阳能腰带,铺这玩意太精污了,还是拍塔需求氘棒吧
无限资源+量化工具整氘棒生产线根本不是个事 发布于 2021-11-28 00:03:06
漫游在星空gala:我从黄糖就开始射太阳帆,一直到绿矩阵量产都是用太阳帆+太阳能腰带电量一直很充足。
核聚变,能量枢纽都没用过;小太阳也用得不多(因为电力足就懒得去弄)
(一周目没有像大佬那样几千几万产。每种矩阵都是60/ min+) 发布于 2021-11-28 00:01:16
初中鳄鱼:能量枢纽跨星球运电用的,小太阳真不错 发布于 2021-11-27 23:58:36
BlueD小子:我一边挂机一边写,就在刚才我的火箭生产线又断了一次。看来还得开个四周目优化。想说的暂时就到这里了。先去玩会游戏,晚上再来看大家的回帖,哈哈 发布于 2021-11-27 23:57:46
BlueD小子:
小太阳,本质上也属于环保能源。反物质来自光子,光子来自戴森球,戴森球来自恒星辐射,也就是高级版太阳能。唯一消耗的就是外壳的材料。不过在7.5G的超高密度能量下,这都不是事了。
作为游戏最终的能源物质,我认为制作组还是设计的很好的。它结合了清洁能源和燃料能源的两种方式。先通过辐射光子,然后把光子转化,再做成燃料棒。方便携带,能量密度让人十分舒心。可以说就目前的游戏内容反物质棒已经遇不到对手了。再大的生产基地只要小太阳一放,我就先天立于不败之地(等会怎么突然用起武侠小说风了)
只要小太阳一放,用电危机瞬间化解,一个不够就十个,十个不够就一百个。一百个小太阳占地面积才多大,输出功率其他发电设施要铺半个星球恐怕都追不上。
正如它的介绍:“简单的外形,轻松愉快!”小太阳,伊卡洛斯用了都说好。
无敌,太无敌了。缺点嘛,几乎谈不上。只有等正式版推出更多用电设施才能让小太阳找到能打的对手了。 发布于 2021-11-27 23:57:26
wlandft:没啥好算的 ,都有量化网站和软件,设置一下就出来了,量化后的生产线毛病最少。 发布于 2021-11-27 23:55:56
銀翼獵手:面水,风力在新星球上单独供应采矿机挺好用的 发布于 2021-11-27 23:55:16
BlueD小子:
能量枢纽,当坛子在争论枢纽和小太阳哪个好的时候,我正在玩二周目,想着亲自搞一回枢纽流发电是什么体验。为了供上蓄电池和核燃料棒的生产,我花了一天铺设了一条600min的蓝环生产线。期间我了解到这游戏的精髓原来就在于计算各种配方的配比,然后按照传送带上限拉产线。也为我后来的三周目快速上手打下坚实基础。
好了扯远了,当我看到一排排自动进出蓄电池的能量枢纽时,你别说能量枢纽的特效做的是真不错,看着它发电有一种满足感。但我突然意识到一个问题,这是一个储电设施不是发电设施啊!本质上在发电的还是我的核电站啊,我一直在干的事就是把发出来的电又装了起来。
前面我说了这游戏的本质就在于流水线生产,那其中最忌讳的就是产线堆积,最好的情况就是不要储物箱,所有产物产出来马上送到下一级消耗掉,能量也是这个道理,我在这叭叭的铺生产线呢,说白了就是在铺一个装能量的储物箱而已。为了产线流通的效率化我根本就不该造蓄电池。就应该发多少电用多少电,省去储存这个环节才能让游戏进度加快啊!
当然,这还是跟游戏熟练度有关系的,在一开始游戏还不太熟的时候,储存机制确实帮了新手很大忙。打个比方,储存就是给一个缓冲区。帮你调平生产线中的不合理。当你游戏经验足够成熟时,自然不会有产线溢出或短缺。那么造能量枢纽也就是浪费时间了。所以到了三周目我只用它来造轨道采集器。
不过说到底还是太阳能牛叉,环保型发电铺下去就是一劳永逸,如果继续用燃料式发电,能量枢纽必然是要配合着用的。太阳能神教万岁! 发布于 2021-11-27 23:53:26
SnowWolfXV:我一体化3600/min氘棒的产线耗铁快10万/min这玩意儿就该只拿来做火箭 发布于 2021-11-27 23:51:36
BlueD小子:
核电,终于来了。一周目的我受到其他游戏作品的熏陶,核电嘛,我知道,极高发电效率,虽然有核辐射。但这是人类智慧的结晶啊,用!准没错!用着用着我发现,诶我铁怎么不够用了?!(一周目我头铁玩的3倍资源,搞出核电后铁矿场空了好几座)一查生产线,好家伙全去生产蓝环了。感情戴森球里的核电是个吃铁大户啊!
蓝环的生产线有多阴间想必大伙都知道,和处理器,卡晶并称游戏三大阴间生产线。中间产物多,少了哪一环都会出错。于是到了游戏中期我迎来了一次真正的大停电,核燃料棒全部烧完,家里的火电厂又拆了七七八八,气得我差点弃档。后来花了几个小时才恢复过来,一周目的我就是这么苦B过来的。
故事讲完了,我想说的是。如果你玩的是有限资源,核电,少碰!它会不知不觉就把你的铁吃空,然后你就陷入无尽的找矿开矿。
于是到了三周目,我直接跳过核电,直接拉上太阳能腰带,供电超过500M后,顺利度过了中期,丝毫没担心过电力问题 发布于 2021-11-27 23:49:56
BlueD小子:
太阳能,环保型能源。比起风电的优点是可以密铺。你可曾见过铺满一个星球的太阳能板?好家伙反向戴森球!
太阳能是我三周目的新宠。为此我特地开了十多次档,终于开到一个初始星球有潮汐锁定的种子。那不用说了,阳面发电,阴面造工厂呗,美滋滋。
说到太阳能的优点,自然就是省心,走量的话发电量可以上G,不好意思主脑,我先一步造出戴森球啦!
缺点也明显,星球会自转,效率减一半。目前解决的办法只有找到潮汐锁定的星球,永远有向阳面。但我认为效率的问题,最简单的解决办法就是数值嘛。官方对于风电和太阳能的效率还是太谨慎,最高才到150%,不如设定一个荒漠星球,风特别大,风能效率特高,3倍到5倍。最靠近恒星的行星,太阳能效率至少200%。完全可以搞成那颗星球的特色发电体系嘛。
另外就是目前官方暂时没更新蓝图功能,假设铺个1G的太阳能板就是3000块左右,那工作量比起动不动大停电的火电也是不相上下啊!好在上帝模式会自动铺设的功能,不过还是会有铺歪的时候,还是让人不太爽。项目组如果早日更新,那么太阳能的缺点又少了一条。 发布于 2021-11-27 23:47:16
BlueD小子:
火电,非常值得说道的科技。哪怕是在后期都会用到,因为需要处理万恶的副产物——氢!
火电能烧的东西很多啊,树木,煤,石墨,原油,精炼油,甚至金刚石,石墨烯,碳纳米管都能烧。不过到后期最主要烧的还是氢气,或者说氢棒。
火电首先存在一个非常致命的问题,它跟电网是一荣俱荣一损俱损的关系。因为原料需要爪子丢进去,爪子需要电力。当遇到用电高峰时,爪子电力下降→原料跟不上供应→发电下降→爪子电力进一步下降→最终大停电。
所以初期铺设火电站时,起码得保证发电是耗电的两倍,才是真实有效的电力。不然随便一个用电高峰就给你来大停电。我一周目就是被大停电反反复复浪费了巨多时间,相信每个伊卡洛斯或多或少都经历过。
解决火电发电量虚高的办法也有很多,比如把火电站和电网分离开,用一组单独的风电来独立供电,保证爪子的电力单独供应。但如果你的煤矿就生在生产基地附近,没法分开,那就看下一个办法。
还有一个办法就是用高热值的燃料。前面说了,火电的缺点在于爪子供电受制于电网,那么让爪子工作频率别那么高就好啦。比如石墨的热值是煤的两倍,相同时间爪子就可以少工作一次。火电工作的时间也延长一倍,自然不会迅速电力崩溃。
但是归根结底,还是让火电的发电量超过用电量的办法最保险。而且一旦接近7,80%的用电比就要赶快补充电站了。不然马上大停电就要袭来! 发布于 2021-11-27 23:43:46
378330323:风电我提个反对意见。到中期新星球开矿,风电无源、无限,是相当好用的,制造台备2组没有问题 发布于 2021-11-27 23:40:26
BlueD小子:按照游戏流程来说,风电→火电→太阳能→核电→蓄电池→小太阳。大伙差不多都是这么走过来的,这没毛病。
风电,环保型能源。无限再生,就是单位面积的发电量实在捉急,除非风能利用率能在一些星球提高3倍以上,否则在初期手搓20个左右够点出火电科技后就可以抛弃了,都不配用制造台生产的设施 发布于 2021-11-27 23:39:46
BlueD小子:游戏还在内侧的缘故嘛,后面重复的白糖之路我也没继续玩下去。留点激情给正式版的游戏。所以每个档的目标就是造出10个G左右的戴森球就可以封档了。当然一周目还没玩明白就只随便打了几个火箭。现在的目标就是挑战速通,尽力缩短到白糖的时间。
所以我就想说说游戏里的几种发电方式,因为我回顾了一下,在选择发电模式上走错了真的很卡时间。 发布于 2021-11-27 23:38:06
BlueD小子:
发布于 2021-11-27 23:36:46
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