《戴森球计划》【极地柔性产线超市】---强迫症患者的终极治疗方案

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1F不给看

qiannetster:
太感谢,超级好用,用箱子不堵料的 发布于 2021-12-31 03:16:24

jzy141414:有没有蓝图来一个 发布于 2021-12-11 18:19:14

HaveYaoAir:yysy超市这种建在哪里都可以的东西不建议放在两极 两极有太多需求度更高的东西可以放 发布于 2021-12-10 13:56:24

那不乐死先生:太牛了 不过我没看懂。。。 还是感谢 过段时间再来看 发布于 2021-12-09 18:54:44

冷焰冰心:作业已抄,效果优秀,特此留念 发布于 2021-12-09 07:11:24

shenbo7:标记一下。。。 发布于 2021-12-09 06:54:14

GenseshiSada:实测这里不能放爪子,不然无法t优先 发布于 2021-12-09 03:38:04

月华为折酒作楔:初期用不了,后期效率低不如单拉带子,结论=中看不中用,满足强迫症而已。 发布于 2021-12-09 02:19:04

丿维以不永伤:请问一下,你这个二级三级的传送带,分拣器,怎么制作呢? 发布于 2021-12-09 00:25:24

YeleMA1894:强迫症舒适,学习了 发布于 2021-12-08 23:44:24

深渊的蓝:最终成果,参考率楼上losthold提到的立体化进料~ 发布于 2021-12-08 22:35:54

laihaochen3:题主有没有考虑过录制个视频发到b站,这样更便于理解 发布于 2021-12-08 22:15:34

cwj_22:这牛逼坏了…… 发布于 2021-12-08 18:05:04

氪氪氪肝肝肝:可以的,思路牛逼,但是前期没蓝爪但前期得有超市啊 发布于 2021-12-08 17:58:54

xyheilang:花了一天按照你的图建好发现一个问题,比如我某个东西需要用铜,但是仓库装满了之后还在继续下铜,最后线上全是铜,其他东西都下不去了,是我哪里出问题了吗 发布于 2021-12-08 16:07:04

58996659:我用的时候分拣器有时候会卡住。。。我就改成每种物料只投放一条带子了,可以用两个分拣器投放 发布于 2021-12-08 16:04:14

Kreych:建筑还是要接入星际塔的。 发布于 2021-12-08 15:15:24

84不要烦我:做完了,说一下唯一一个问题,铁块的需求量极大。由于两个口供货的话,第二个口子必然会吞第一个口子的铁块,所以这成了限制速度的问题。当然了,这应该只是启动阶段的问题,虽然要铁块的建筑很多,但是毕竟有很多是不经常用的 发布于 2021-12-08 15:07:14

smileboom:如果中间不放箱子不放塔,然后让各个输出最终产物的带子离地飞起,飞到圈外再落地接塔,40条线不知道够不够位置飞,这样十几光年外想取东西只要叫一下外卖就可以了啊 发布于 2021-12-08 14:40:04

搬砖De骚年:最好能把箱子换成大的,因为我送建筑的塔设置了100的上限,用一堆箱子做缓存,每次只放100进塔,要不然外星球插塔需求,一次都送几百个过来,用不完浪费 发布于 2021-12-08 14:35:04

不知道起个什么:已完工并调试完,更多的效果图。


发布于 2021-12-08 14:12:34

Lich_2013:我已经出了成品了 并且有量化




发布于 2021-12-08 11:09:04

亡命打字员:请问。。为啥我昨天试着把制造厂和储物箱用爪子相连的时候,会提示距离过近呢?两个建筑中间必须空一格才行嘛? 发布于 2021-12-08 10:57:04

onlycup:看来要好好研究下 lz这思路很好 发布于 2021-12-08 10:12:34

Bonus丿睿:很*,但还是没我直接拍塔快 发布于 2021-12-08 08:20:14

冷焰冰心:每台看懂,投料怎么投?物流塔怎么接?题主能不能再讲明白点 发布于 2021-12-08 07:24:34

海阁飘香:你们这些处女座真会玩 发布于 2021-12-08 07:18:44

losthold:一点小改造,立体化T形投料
发布于 2021-12-08 07:16:14

losthold:今天刚冒出在极地建超市的想法就看到题主的帖子,这下省事了!
打算在题主的基础上对投料环线做立体化改造,这样每条环线可以用独立的T形口投料,不用像这样一个T形口对三个环。 发布于 2021-12-08 07:10:24

_a_無語_a_:顺便,有一个让强迫症不那么舒服的操作:加工厂生产的中间产物可以升高传送带“跳线”出来继续投料 发布于 2021-12-08 06:53:24

_a_無語_a_:没有必要所有原料全部上三条带子,反正加工厂是从三条带子都抓的,那每种原料只投一个就够了,最多生产慢一点,问题不大。
另外,超市的概念应该是从异星工厂传来的,并不是什么新概念。至于有没有比异星工厂更早的超市我就不知道了 发布于 2021-12-08 06:53:04

月光下de熊:请教一个问题,是不是没有办法用其中一个制造台生产的东西作为另一个制造台的原料呢? 发布于 2021-12-08 06:44:34

378330323:黄爪1格、绿爪2格、蓝爪3格分别可容纳原料种类数为:20类、20类、15类,3带通铺的做法必会卡带。 发布于 2021-12-08 06:43:44

不知道起个什么:开发思路:
在本吧穿梭,发现Lat-Game Almost-Everything Mall应该是最早的超市图,这种建设规划从国外传回国内,并被玩家们付之实现。初步解决了大家手搓建筑的困难,并且提供了“超市”这一基础概念和设计理念。具有先行者的深刻意义。

我们可以给“超市”定义为:玩家不需要手搓或远距离移动,就可以直接在小范围内获得所有(或部分)的建筑和部件。
而从设计上,我们可以得知超市的一些特点:一存二杂三多
一存:所有终极产物必须有储藏箱存放
二杂:投料复杂、线路复杂
三多:多基础材料、多中间产物、多终极产物
一存:和大规模产线那样简单的输出-生产-输入 不同,每一种超市产物都必须有储存。这样才可以满足太阳能板等一次性请求数量多的产物的需求。单靠制造台存货是不可能满足正常使用的。这就导致了,传统产线的线性布局并不适用于超市,占地面积也加大了许多,复杂度提升了。
二杂:首先是投料复杂。经过计算,全建筑共需要直接部件28种(不含磁铁石墨等中间产物)。而且每种投料应用于多种制造,最典型也是最多需求的就是铁块,共有14种建筑(含运输机)需求到它。
其次是线路复杂。投料多加上每个制造台需求的部件材料不同,甚至像电线杆和分拣器那样,本身是产物并且也是中间产物。这就导致了,并不是简单地拍塔输出28种材料部件就可以,投料传送必定是交叉的、多向的、甚至是多口输出的才可以满足限制需求。
三多:基础材料多。全建筑必定要使用到全材料,除了糖(甚至绿糖也需参与)。那么为了简化超市规模,最好直接给超市投料生产部件。
最典型的例子是:不要给超市投料晶格硅,因为晶格硅的唯一用途是生成蓄电池。蓄电池需转化为蓄电池满才是生产轨道采集器的生产部件。那么其实可以把蓄电池满的生产需求直接在外拉一跳产线,然后直接把蓄电池满,投入超市产线。
不要把蓄电池(空)投入超市产线,而是应该把蓄电池(满)直接投入产线!
第2,中间产物多。此处中间产物并不单单指的是蓄电池或电浆激发器等。而是指建筑本身有升级规则的产物:传送带三种/输电三种/制造台三种/分拣器三种/物流塔三种。
他们的上下级关系导致了,他们必须靠在一起或以传送带联通。这就进一步给布局带来了限制。
第3,终极产物多(万恶之源)。全建筑+运输机运输船(不含蓄电池)共有39种输出。需要39个制造台和储存箱。加上需要密集布局,再加上上述的一存二杂三多带来的困难和限制,注定了超市的建设,必须是有预见性的,有规模的,有蓝图的。
而Lat-Game Almost-Everything Mall超市图则帮大家初步解决了这些问题,照猫画虎就可以了。但是说句公道话,这图并不完美。
首先,逼死强迫症,整体并不方正,走线凌乱,飞线颇多。众所周知,强迫症是戴森球计划伤肝的第一病源。
第二,产物并不集中而且规律不足。可以看见,设计者已经尽力把有关联性的建筑尽量放一起了,但是运输船运输机并不。
第三,中间产物多,导致超市臃肿。左上角的电浆激发器、齿轮、棱镜等中间产物,其实完全可以在外面做。放到超市里只会增加超市产线的复杂度,进一步逼死强迫症。
第四,手动投料不能忍:引力透镜。这已经违背了全自动的理念了
第五,并不具有延展性和游戏初期友好性。固定的布局导致了毫无延展性,如果戴森球出了新的建筑,必然要打破现有的布局。而且复杂的布线布局,导致了几乎没有人会在新档只有铜铁石的时候建设它。
后来,柔性生产线横空出世。这大家揭露了一种全新的混料生产的可能性和思路。
精髓在于投料器的布局能够保持环线上的材料数量固定,从而保证环线不会堵死。
接下来各制造台都直接伸爪,按需取货即可。
一个圈,不限制投料地点,不限制制造台地点,毫无布线需要。
从铜铁石到量子芯片,游戏的全阶段都可以使用并且拓展。
而且建设简单,不需要看着蓝图算距离算位置,新手友好性Max。
但是,如果要求承载全建筑的28种生产部件的话,投料速度不能太快,因为没有间隙了。
真正做过这个柔性产线超市的话会发现。建设初期很难受,因为投料速度是固定的,靠近投料口的生产会优先获得部件材料,而后面的生产就完全停工了,而且因为部件的多样性,这种卡顿是不可避免的,几乎需要等待前面的制造台全部满仓停止生产后,部件才会流到下一个制造台被抓取。总而言之,整个柔性超市产线的生产瓶颈就在于传送带的运输能力。
为了提高生产速度的同时又能够集中仓储,我在思考模拟过各种固定产线模式之后,最后还是回归了柔性产线并付诸行动。最终结果就是这个极地柔性产线超市。 发布于 2021-12-08 06:38:34

zxzlf123:要不再加强一下?把投料口抬高,放到二层,下面一圈两边都可以摆工厂 发布于 2021-12-08 06:38:24

不知道起个什么:十七:进阶设置,如果本超市在你所在的日常星系,产物可以不上塔。
如果产物需要上塔,中间大环空间共可放置东南西北中5座恒星级物流塔,收纳最多25种产物上塔,应该足以覆盖使用。后续更新 发布于 2021-12-08 06:37:44

不知道起个什么:十六、 进阶设置:由于内线和中线卡料,此处有两种解决方式。
1. 放置储存箱回收,以解决回收爪收料带端有料不落料的问题
2. 内线和中线只投料使用频率高或量大的材料,内线投料参考:铁板、石材、电路板、处理器,中线投料参考:钛钢、蓝引擎、钢材、磁线圈、齿轮。外环由于最早回收材料,所以并不会卡,可以承载所有28种部件材料,无需额外设置。

建筑材料使用频率统计
发布于 2021-12-08 06:37:24

不知道起个什么:十三、 继续拍塔输出并联通投料器,注意回收爪的筛选。此时投料全部设置完毕。
十四、 设置制造台的公式,按照你想要的顺序随意设置即可。
十五、 到此为止,已经初步设置完毕。虽然内线和中线几乎必定卡料,但是外线是绝不卡料的,可以维持基础运转。 发布于 2021-12-08 06:35:44

不知道起个什么:十一、 铺设完成的全景图(拿后面截的图凑数了,这里是已经开始投料,非常漂亮)
发布于 2021-12-08 06:34:54

不知道起个什么:十二、 拍塔,并且拉输出传送带,设置回收爪的筛选。保证投什么料,就回收什么料。注意分拣器筛选也是可以复制黏贴的。
发布于 2021-12-08 06:34:54

不知道起个什么:九、大量铺设投料带,投料带七格为一单位,互相之间不相连,但中间也并无空格。全景图。和更多的细节

注意,第二张图正下方投料带间隙的有一个空格是正常的,因为正好多出来一个。强迫症移走即可。 发布于 2021-12-08 06:34:34

不知道起个什么:十、 注意投料带放置要细心,否则你会像我一样,放了一圈才发现,最后还得拆掉重来,投料器原理是转弯让直行,这种是不可以的。
发布于 2021-12-08 06:34:34

不知道起个什么:八、 铺设投料器。注意投料带方向和主带方向一致,带子上游回收,下游投料。投料爪请按图片放置,黄绿绿,投料速度是1.5+1.5+1。回收爪请全部蓝爪。中间留空, 用于进料。
发布于 2021-12-08 06:34:04

不知道起个什么:六、 铺设回字形环线,将两边三条运输带连起来,注意不要弄错,可以放点货物查看通路情况。


七、 此时可以通电了,主要是为了查看爪子布置情况。电可以随意铺,卫星配电好看多了,强迫症满足+1. 发布于 2021-12-08 06:33:54

不知道起个什么:五、将环线延伸
发布于 2021-12-08 06:33:44

不知道起个什么:四、 在经纬网格的直线处,扣除一台。
发布于 2021-12-08 06:33:34

不知道起个什么:三、 铺设40台制造台并带上爪子。注意,抓取爪子必须使用绿爪,蓝爪可能会导致卡料。
发布于 2021-12-08 06:33:24

不知道起个什么:建设教程:
一、 找到极点,铺40个一圈小储存箱。
二、 隔一个制造台的间隔,铺设三条环线
发布于 2021-12-08 06:33:14

不知道起个什么:话不多说,直接上干货:
极地柔性产线超市设计优势:
1. 铺设无脑,不需要思考布局
2. 柔性产线无脑投料,投料可随意调整
3. 所有仓储产物均可不走动拿取
4. 延展性强,后期更新出新建筑时低成本更换产线
5. 三条环线同时供料,生产速度大大提升
6. 最重要的!治愈强迫症! 发布于 2021-12-08 06:33:04

不知道起个什么:本文思路来源于柔性生产线,先谢过前辈。此为链接。
https://tieba.baidu.com/p/7233773293
前言:
《戴森球计划》目前正处于游戏寿命的初级阶段,未来将有着无穷的生命和活力。我也是第一次游玩如此新生的游戏,它的内容和对未来更新的期待都让人无比着迷并且疯狂。
和其他游戏不同的是,戴森球的游戏深度并没有开发多少,它就像一张白纸,让人有留下一点什么的冲动。
发布于 2021-12-08 06:32:54

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