《十字军之王》准备重做一遍米勒地图投影mod

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賽叵提士:有人说之前那个地形太缓了 甚至看不出来山脉 所以这次我就直接按照真实灰度图把地形导入了 还是蛮壮观的塔里木盆地和青藏高原 发布于 2022-04-28 15:29:22

gao1305704:刚刚好俺mod地图重置了 发布于 2022-04-28 15:20:22

人力狙击枪:上球形地图不行吗,别人小游戏都是球形地图了,繁星苦旅 发布于 2022-04-28 07:28:42

賽叵提士:吐了 地图编辑器过于不稳定 只要地图大小大于原版就会有一定机率闪退 基本要试一到两次才进得去 严重拖慢进度 发布于 2022-04-28 07:26:42

DW夜伊杉:日本的分国可以按战国时代的分国分。



发布于 2022-04-27 12:32:52

賽叵提士:然后这次我也学了下python 简化了一些操作(主要是用来画河流和去除杂点) 估计比第一次快一些 发布于 2022-04-27 08:54:52

a浪游子:这次加上美洲和澳大利亚? 发布于 2022-04-27 08:06:32

:好家伙我一个也看不懂 发布于 2022-04-27 07:56:22

诸葛孔博:现在做地形这些有一键生成之类的东西吗,刚出来的时候我自己试着改的地形显示效果跟我的世界差不多 发布于 2022-04-27 07:54:12

賽叵提士:现在准备把我的米勒地图投影本身重做一遍,因为之前我没有修改地图尺寸,只是把欧亚大陆主要部分全部塞进8192x4096的地图中,导致只能用1:12500000的比例尺输出地图,原版地图中纬度地区的省份几乎都缩小了2/5(可能有眼尖的玩家已经发现了)
现在经过测试1:9000000的比例尺输出后刚好和原版中纬度地区的面积差不多,准备基于这个重新制作一次。
虽然之前有人提到不要用米勒,因为南北极附近会变形。不过这其实是面积失真,形状还是准确的,而且米勒比起麦卡托的夸张程度要小很多,至少格陵兰看起来没有非洲那么大(下面是对比)。而且除了p社私货强行把斯堪的纳维亚全部画入地图之外,其他的主要地区都处在中纬度,面积失真也不是太严重(可以观察纬线之间的距离,在真实世界中下图的纬线之间应当是等距的。这里距离变化得越大表示面积失真越大)


但是如果要面积保真的话,就只有赤道附近保真的Lambert等积圆柱投影,但是效果如图所示‘

罗马那种圆锥投影理论上也可以,但是那样的话地图图片的尺寸会变得非常巨大(因为要把欧洲以外的地方括进去的话,地图范围会变成一个矩形,把一大片北冰洋也括进去),同时撒哈拉同纬度以南也会变形(面积变大)。并且CK3没有罗马那样的镜头永远朝向北极的功能,导致标准经线附近之外的地方都会是歪的,到了东亚几乎就是逆时针旋转了45度。所以圆锥投影是没法用在这里的。

当然还有其他各种投影,但是基本上都会存在形状、角度、面积其中两项的失真。而因为游戏地图本来就是把3d的地球通过各种换算展开到一个平面上,「我全都要」肯定是做不到的。要怪就只能怪p社不搞3d球体地图了。综上所述,最后我决定还是继续用米勒投影。
(什么,你说为什么不用p社原版地图?原版地图就是个缝合怪,没看出来用的什么投影,我甚至怀疑是p社员工随便手画的)
当然如果有其他意见也可以提出,现在只是输出了一个测试地图,还没开始做配套的文件。
发布于 2022-04-27 07:27:32

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