《逆战》昨天睡觉前突然看到一个有意思的东西。往里看一层也是我一年前刚

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有毒也要舔:确实,boss只有个血条没有血量。试枪试道具如果想做到严谨,只能用创世鞭子拉有血条的怪。拉大三四次看血量。但是每个地图怪物护甲和抗性又不一样。这是个算不清的糊涂账。即使boss血量透明,也可能针对不同的枪械不同的枪械不同的形态有不同的抗性。 发布于 2022-09-23 20:27:04

非酋二酋长:不知道题主什么时候开始玩的,我记得禁魔岛刚出的时候就纪元打得动打得快,当然了,后面有玩家摸索出来用毒皇也能打,但是打的相对慢点,当时猎场主流枪就是死神,八个死神怼第一关boss就直接歇菜,这里面的伤害就有问题,毒皇打的钱肯定是没死神多,但毒皇就比死神更快的磨死boss,纪元的话就更不用说了 发布于 2022-09-16 03:44:54

13807941881:就只是看起来钱多伤害就那样,不过在当时的伤害还是挺高的 发布于 2022-09-16 03:03:24

13807941881:比如去年的诸神爆头剑看起来一刀十几万金币,但其实打鸦天狗爆头结束才能打54个点 发布于 2022-09-16 03:03:04

zyf985600:数据



发布于 2022-09-16 02:51:54

w如此这般:金钱是这个武器的打钱能力,不代表伤害,但是伤害提升也会增加金钱,只能看金钱和同一个输出时间下对boss的伤害百分比大概推算,只能这样了 发布于 2022-09-16 02:32:24

ghfjhfkvvhj:这东西就很奇怪 再临大都会接那个摧毁空调外机那个任务 300的攻击一枪能打1300多的金币 升级到1100的攻击 反而只能打300多400多的金币,就很迷 发布于 2022-09-15 23:39:14

:对于同一把枪,打的钱越多,伤害越高 发布于 2022-09-15 23:27:34

klmjl00:金币确实不等于伤害,猜测:
金币反馈=伤害*金币倍率*总加成
不同攻击和技能的金币倍率不同,新枪明星打钱多得多。
普通怪物还有击杀奖励影响。
而且怪物还有分级,最基础的怪弓也打十几块,毒妇以上肉怪就能打上万钱。 发布于 2022-09-15 23:05:04

诸神哥到此一游:简单,所有的加金币的道具,比如战神,武士之魂,血泊戒指,等等,打僵尸的多余金币加成不在僵尸身上显示,在右下角单独显示,枪打僵尸的伤害直接以金币显示在僵尸头上,完美解决 发布于 2022-09-15 22:45:44

丿空恋殇:同一把武器打在怪身上的金币,一定程度上可以得出这个结论,只有参考价值 发布于 2022-09-15 22:27:34

我丶超级小懒猪:让你知道一枪多少伤害,怎么搞属性,后面的怎么卖 发布于 2022-09-15 22:18:24

天涯丶梦短:100%攻击下你的金钱x10约等于武器造成的伤害。200%攻击下,你金钱反馈不会提升但是伤害会增加。逆战有很多道具会增加金钱不会增加伤害,你举例的毒皇打掉一管血才7-8w金币完全可能是因为金钱会4舍5入。还有金钱道具的不同。比如你找成991伤害,按理是99块钱。实际上会给你100块钱。测试天启步枪的时候,爆头330的钱,实际伤害只有3270 发布于 2022-09-15 22:12:44

383gp:金币增加不等于伤害增加,但伤害增加一定会让金币增加。 发布于 2022-09-15 22:10:54

:把所有有金币加成的道具去掉,猎魔执照,武士之魂,手环等等,就差不多是武器伤害了,但不是百分百的准确 发布于 2022-09-15 21:48:04

太秀了ovo:金钱不过是伤害的间接反馈,没有任何加成的情况100%攻击力打出的钱大约就是武器的伤害
建议拿去生存打猴子,生存里面武器的伤害都是基础伤害,一枪多少血都能看出来 发布于 2022-09-15 21:34:54

蛇皮20:想测试伤害其实很简单。逆战不缺少血量显示的怪。但是不一定每一个图的伤害都一样。老图的伤害可能非常爆炸,但是一到新图伤害就下降的非常厉害。 发布于 2022-09-15 21:34:04

貝希摩斯之爪:其实金币一直不等于伤害,最早的雷霆之怒为了体现刷钱厉害,不打弱点一枪都有四位数的金币,然而伤害感人。 发布于 2022-09-15 21:29:54

坑比小卒子:不是能看百分比么 发布于 2022-09-15 21:29:34

网易云沫沫:ch:不然我怎么吃饭 发布于 2022-09-15 21:29:04

月影醉江湖:数据化了还怎么削枪,怎么加强怪 发布于 2022-09-15 21:28:14

逆y战t:不直接显示,方便暗改数据,还有增加显示面板,工作室要增添大批量工作内容,能躺何必改善游戏体验 发布于 2022-09-15 21:25:44

燃沪:昨天睡觉前突然看到一个有意思的东西。
往里看一层也是我一年前刚出各种增伤我就想表达的一些东西。
众所周知,武器对boss的攻击伤害判定数据反馈是金币,一直以来都是这样的,所以说游戏给予我们的判断是伤害=金币的,因为打的钱越多体现的伤害越高,就像很多人经常说说满攻天启一箭10万8万的。
假如,金币≠伤害,那所谓的每种武器伤害到底是怎么来的是多少,打boss到底怎么体现武器的伤害反馈,对应每个boss的血量到底是什么标准。或者说金币和伤害存在什么换算什么的能够计算,我觉得也没啥联系,因为我记得曾经看到一位大佬用毒皇打毁灭者打了一管血才7 8万金币,但是天启两三剑就到了,同样满攻但是不可能打掉一管血。
再结合这位大佬的实际使用,是不符合道具说明的道具给予10w伤害到底是个啥意思,是不是普通角色100攻击也能10w伤害,因为游戏自始至终没有直接体现伤害数据化的东西,全都是金币反馈,当然也完全达不到10万金币的效果。官方又重新定义了一个10w伤害的东西,猎场多少年了我不知道,我就2年,从来就没有直接给予武器伤害的数据判定,现在这不开国际玩笑吗。
增伤也好多少万伤害也好,他就没有一个直接评定伤害的标准机制,什么是伤害我不知道,难道是pvp吗?
最后扯点题外话,也是我想表达一下游戏的弊端。
曾经很早的时候,有个游戏和逆战猎场差不多的模式,也是说用金币反馈武器伤害的东西,当然可能这东西不严谨,不够透明化,而且有上限。随着武器越来越厉害,这样不妥,最终采取了一大波更新,让每把武器伤害判定完全数字化,这把武器伤害当前能打1000就是显示1000伤害加百分50就是1500,从boss身上就是扣一千五血,直至击杀。
我不知道这些东西有多少人能理解,但是在游戏上始终存在问题,但如果没有一个人去试一下,可能说永远发现不了这些问题。
发布于 2022-09-15 21:23:34

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