《九阴真经2》谈论一下作为一个武侠迷心中的江湖

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月在凰城:我觉得应该单纯比战斗力 比如我4W战斗力 那你3W9 那我肯定能赢 不然我充钱干嘛 发布于 2022-02-26 12:39:04

度赋:没那么多事情,能实现的就是内功内修,外功套路打熟练度,经脉可以没有(;一_一) 格斗猜拳最实际,题主说的对招可以参考封测时天刀那个。 其实九1底子真的不错,唯一毛病就是养成周期长,经济系统畸形,玩儿法还没黑沙那么多,不过黑沙真来国内不买断死的绝对比九1惨 发布于 2022-02-26 12:34:24

并不是马尾控:不缺好的武侠作品
缺的的匠心(指武侠游戏) 发布于 2022-02-22 21:28:54

mariomx:现在市场上没有人认真做游戏,只做赚钱的游戏,这个年代哪里有什么情怀,情怀赚不了白嫖的钱 发布于 2022-02-22 19:01:54

M_Voei:啧漏看了一个认真的帖子,留名。 发布于 2022-01-13 06:01:24

墨色染浮生:还有一个轻功值的问题 我觉得九阴1的轻功值太少 玖二应该大幅度增加轻功值 而且还要有一个设定 就是如果轻功值用完了 就需要消耗内力一般看过武侠小说的都懂这个设定长久使用轻功时 其实是在比拼内力 发布于 2022-01-11 06:38:34

MyName_OYW:mmp,不要读书啊,不要考大学啊,不要学习啊,就知道玩游戏 发布于 2022-01-11 06:38:14

绿色的泥土2333:剑灵这种刷刷刷游戏 为什么那么火热。主要还是第一画质 第二剧情 第三人物建模 以及技能系统。要说玩法 剑灵的玩法还没有国产游戏多。
九阴画质的确可以 但是人物建模差 ,捏脸系统更是丑到爆 ,剧情还算可以,但是没有让人值得回味的地方。武功招式要是能做到那种拳拳到肉的感觉 哪才棒,但好游戏需要精磨 不能操之过急! 发布于 2022-01-11 06:02:54

红尘游神0:你想多了,现在只希望不要凉。别的地方啥都好说… 发布于 2022-01-11 05:58:14

qtkggwfgige:破绽怎么找 穴位怎么点呀 发布于 2022-01-11 05:39:44

墨色染浮生:还有 我希望玖二出一个“残疾”概念AB两人打了好久 然后A点中了B的周身大穴 B不能动弹 A拿起斧头对着B的手臂连砍十下 B手臂断了 A捡起B的手臂 逃跑 从此以后 B只剩下一只手 发布于 2022-01-11 02:07:54

清霜童子:这套理念其实也不是只有题主这么想 真要落实到游戏逻辑上 算法浩瀚无边了 单纯只是算法复杂的话 慢慢算也能算出来 可是算法越多 bug也会越多 还有可能越改bug越多 越改越繁复
比如现在的游戏 判定击中目标 就是击中目标
你真要落实到击中目标什么部位 甚至什么穴位 两个三个部位倒还好 再多点 就会让算法爆炸式增长
还有题主上面考虑的情况基本都是1v1 真网游不是只有1v1的
1v1v1也有吧1vn也有吧 这些武侠世界也一样有实例发生
我想开发游戏的人也是想过这些的 但是你还要综合考虑游戏后续的更新方便 以及游戏大小不能太大等等
你算法做得精妙无比 你老板也怕 万一你跑了 你这套精妙算法没人能继承写下去(这条我意淫的) 发布于 2022-01-11 01:47:14

顶起55楼主:说得好,赶紧给蜗牛递申请 发布于 2022-01-11 01:21:14

墨色染浮生:金庸封笔古龙逝
小李飞刀成绝响 人间不见楚留香
飞雪连天射白鹿 笑书神侠倚碧鸳
中国的特色文化“武侠”只能寄望在玖二身上了 发布于 2022-01-11 00:27:04

墨色染浮生:单纯的根据小说世界 来意淫一下玖二的江湖 只希望有生之年可以玩到玖二 发布于 2022-01-11 00:26:54

墨色染浮生:时间有点晚 先去睡了 发布于 2022-01-11 00:26:44

墨色染浮生:但是如果A用的是燕南天的神剑决 跟B硬碰硬 打了几招之后 剑气与掌风相撞 这时可以出现两种情况 情况1两人都被内力震开 要凭借高超的轻功落地 如果落地不好或者撞到身后的墙壁 则会扣血 情况2 如果出现了一起硬碰硬 可以给出一个按键选项 如果没有按 就会出现情况1 如果按了 那么剑尖与掌心紧紧贴在一起 互相拼内功 两人内功同时减少 如果有一方先耗尽了内力 则直接被打掉95%的血量 发布于 2022-01-11 00:26:34

墨色染浮生:游戏可以设定为A用的是一阳指 B用的降龙十八掌 A一阳指万万不敢与降龙十八掌硬碰硬 但是A展开一阳指手法 点中了B的手臂穴道 导致B手臂不能自然运转 于是降龙十八掌威力减小了一半 然后A又点中了B的双腿穴道 B就处于僵直状态 然后A又点中B的周身大穴 B就变成手无缚鸡之力的人 全身动弹不得 发布于 2022-01-11 00:25:44

墨色染浮生:但是各种不同的武功 他们的用途也不同 发布于 2022-01-11 00:25:14

墨色染浮生:还有一种就是各种武功的不同 说几种知名度大的 比如一阳指是出名的点穴手法 弹指神通是暗器 降龙十八掌是以威力出名的掌法 打狗棒法是以招式巧妙出名的棒法 神剑决是燕南天独门的霸道剑法 夺命十三剑的第十五招 威力毁天灭地 例无虚发的小李飞刀等等 发布于 2022-01-11 00:25:04

墨色染浮生:就像金庸里的乔峰 古龙的李寻欢 傅红雪一样 都是无数次打败内功比自己牛逼很多的人 发布于 2022-01-11 00:24:34

墨色染浮生:所以我觉得玖二的设定可以为“内功越强 招之间的间隙就越小 破绽也就越小” 发布于 2022-01-11 00:24:34

墨色染浮生:就像古龙的“小李飞刀” 在玖二游戏里面 如果用了上述战斗方式 那么概念应该为“内功越高 招式威力就越大 同时攻击范围(小说称之为掌风 剑气 刀光 等等)就会越大”但是内功弱的人 如果实战经验丰富 也可以胜过内功强的人 比如说玩家A与玩家B战斗 A内功>B内功 A使出降龙十八掌 掌风已经完全笼罩了B 但是B在A第三掌到第四掌之间换招的那一刻 用“小李飞刀”射中了他的咽喉 那么也可以秒掉A 发布于 2022-01-11 00:24:14

啦啦啦哎哎ok:说得好!江湖五仗剑天涯欢迎你 发布于 2022-01-11 00:23:24

墨色染浮生:因为金庸的观念就是“谁内功强 谁就赢”
而古龙是“只要你有一个特别突出的优点 你就有机会赢” 所以游戏其实很适合古龙的优点
如果玖二真的可以采取上述战斗概念 那么应该再加一个概念 就是可以找出破绽破招 发布于 2022-01-11 00:23:14

墨色染浮生:还有 战斗概念 我觉得 还要大幅度加入古龙元素才是很完美 发布于 2022-01-11 00:22:54

墨色染浮生:我觉得不应该像九阴1那样 以“虚实”为主 反而应该是互相搓技能这种概念 而且九阴1那种战斗方式 虽然当时也很新颖 但是总是没有那种“武侠味” 武侠游戏应该像金庸小说那种 “两人互相拆了五六十招 突然A腰部中拳 一口真气提不上来 B乘胜追击 双掌齐推拍在A的胸口 顿时打断A的肋骨 只见A被打飞一仗有余 已然毙命”
而九阴1那种战斗方式 就属于“A使用冲锋招打在B的招架上 B立刻还了一招 连出三剑 都刺中了A A立刻雁行逃跑 B穿云追上 立刻对着A头顶刺向一剑 这一剑又快又准 A被刺翻在地 却立马起来 开了大招。。。。” 发布于 2022-01-11 00:22:44

墨色染浮生:比如说不论是哪本武侠小说 即使武功强到逆天 但是如果被捅了一刀子 还是凉凉 所以我觉得 武侠游戏也要有这种概念 就是两人互相拆招 挫技能 但是如果不慎被砍中 如果腿被砍中 则会站立不稳 大幅度降低拆招能力如果手臂被砍中 则难以运内力 如果心脏或者咽喉 额头 后脑勺 太阳穴被对方砍中 则会当场死亡 无药可救 发布于 2022-01-11 00:21:04

墨色染浮生:武侠在中国属于一个特殊的地位 就如听美国的dc漫威 日本的龙珠海贼所以我觉得 想做一个真正好的武侠游戏 就要跑去大部分传统的网游观念 打造一个专属的“武侠概念” 发布于 2022-01-11 00:20:34

墨色染浮生:作为一个00年出生的人 却看了数十本古龙金庸武侠小说这里想谈论一下作为武侠迷心中的武侠迷(虽然我知道玖二80%凉了)


发布于 2022-01-11 00:20:04

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