【发布】魔塔样板17701

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魔塔样板17701

六六孝顺:有没有什么关于那个RGSS103J.dll的内容啊,我以前见过一些通过代码取消RGSS103J.dll中的某些设定的东西(比如什么取消“脚本已经被备份”啥的) 发布于 2022-01-24 04:00:14

12356滑稽:攻防互换
if [条件]
@ma=$game_actors[$game_variables[1]+1].dex
@md=$game_actors[$game_variables[1]+1].str
end
战前移除怪物20%生命
if [条件]
@ehp-=(@ehp*0.2).to_i
end
@饮酒作恶
发布于 2022-01-24 00:38:04

战场利剑88:在这里弱弱问一句,要怎么设置这样的血条(生命上限)
只要告诉我在哪个脚本里修改,剩下的我自己摸索,不劳烦各位大佬了。
谢谢 发布于 2022-01-23 16:54:24

北京五月鼠:我还以为是谁挖坟,这年代还有人做RM样板 发布于 2022-01-23 12:55:24

Expedic_Habbet:@饮酒作恶
首先非常感谢您提出这些问题。
这里先为您讲解角色无视地形向前移动三格的实现,首先确认角色向前三格是否有障碍物。如果没有,角色将向前移动三格;否则,角色不能向前移动三格。
此处仅讲解角色向下时的具体处理,其他朝向的处理请自行实现。
发布于 2022-01-23 11:06:44

感性的wwjiy:冰封自燃这俩属性你是咋做的啊 发布于 2022-01-22 14:53:44

Stae丶三国:关于13楼的问题稍微弄了一下 直接脚本新建一页复制黏贴即可、本来也发了下攻防交换和血量扣除
但想了下可能无法兼容所有版本样板所以还是删了吧
默认按下d键传送3格 传送格数与按键 位置都已经标注了 可自行设定
# 传送
class Game_Player
def teleporting(id, x, y)
$game_temp.player_transferring = true
$game_temp.player_new_map_id = id
$game_temp.player_new_x = x
$game_temp.player_new_y = y
$game_temp.player_new_direction = 0
end
def tp(n)
id = $game_map.map_id
x = @x
y = @y
case direction
when 2
teleporting(id, x, y+n)
when 4
teleporting(id, x-n, y)
when 6
teleporting(id, x+n, y)
when 8
teleporting(id, x, y-n)
end
return
end
end
class Scene_Map
alias update20902 update
def update
# if $game_switches[100] # x号开关控制是否可使用该技能(默认不使用所以标注了)
if Kboard.trigger?($R_Key_D) # 这里设置按键
$game_player.tp(3) # 瞬移几格则输入多少数字即可
end
# end
update20902
end
end 发布于 2022-01-21 19:04:24

天长市教师招聘:请问有角色技能的样板么,捣鼓了一阵子,境界装备还有别的啥的都挺顺利,就是不会写技能 发布于 2022-01-21 18:10:54

眼丶迷離丨:看到攻击模仿怪,我感觉要见到恶心的攻击模仿+坚固了 发布于 2022-01-21 14:41:04

魔塔·黄法师:在2020年看到正确的版本号了!! 发布于 2022-01-21 14:18:14

Expedic_Habbet:样板名称:魔塔样板17701
版本:17701
作者:Expédic Habbet
原作者:正灌
相关工具:RPG Maker XP V1.03
发布时间:2020年9月1日
说明:
1.本样板以魔塔样板7630·改为基础制作。
2.修复以下bug:
修复了转换楼层时显示潜伏怪的bug;
修复了没有怪物手册时只显示潜伏怪的bug;
修复了角色经过路障后路障消失的bug;
修复下楼器在魔塔编号为非9的0层和上楼器在魔塔编号为非1的-1层使用的bug;
修复了炸弹、圣锤对无敌怪物有效和对重生怪物作用后转换楼层不消失的bug;
修复了神者之剑对无敌怪物有效的bug;
修复了血瓶以物品形式保留时一些情形下无法获得血瓶的bug;
修正了一些图像错误并扩充了元件图形。
3.怪物属性调整及新增:
修改怪物属性“衰弱”为战斗后衰减x点攻击力、y点防御力;
增加“变身”属性的不透明度参数;
增加灵力、仿攻、邪眼、冰封、自燃5种怪物属性:
灵力为战斗前怪物固定给予角色x点伤害,其中x由数据库敌人MaxSP决定;
仿攻为怪物的攻击等于角色的攻击*1;
邪眼为角色不能在出现该怪物的楼层使用楼层传送器;
冰封为战斗后怪物变成冰块阻挡道路;
自燃为战斗后怪物变成吸血路障。
4.物品:
对物品进行重新编号,便于魔塔作者对物品数据库进行管理;
玩家状态栏新增显示铁门钥匙个数,可以通过开关0057关闭;
增加了神者之剑和随意门作用的色相、不透明度参数,可以通过开始地图修改;
改进解毒药水、解衰药水、解慢药水、解咒药水、万能解药的使用——在角色没有进入相应状态时弹出无需使用信息;
增加白机关钥匙、黄机关钥匙、蓝机关钥匙、红机关钥匙、绿机关钥匙、初级草药精华、中级草药精华、圣水8种物品,其中:
初级草药精华使用后增加生命40点并解除中毒状态;
中级草药精华使用后增加生命90点并解除衰弱状态;
圣水使用后按角色攻击力、防御力和魔防增加生命。
5.增加了经验商店的一个实例。
下载地址:*s://pan.baidu*/s/1eR-8paK_Eyr5d1r3O6dNMA
提取码:vv9m
截图:

发布于 2022-01-21 14:15:54

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