《戴森球计划》论自动集装机的工作原理

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集装机镇楼

o986042520:可以,但是没用 发布于 2022-10-08 19:17:52

取名个头:题主干的好,我昨天去联系吧主给你加精了 发布于 2022-10-08 17:51:22

爱玛西亚丶岁:传送带的速度对自动集装机是不是有较大的影响的 发布于 2022-10-03 10:38:02

心若冰清765:言下之意,没法把单带1111叠到0004。 发布于 2022-09-22 09:01:32

法神之传说:应用举例 将单条1层满带稳定变成4层
将1层满带通过集装机得到202020,再通过集装机不变,经四向分流器后t形输入中间传送带得到222222。通过集装机得到404040,经分流器t形输入中间传送带得到242424,经集装机得到4层。最终输出1/4带4层货物
发布于 2022-09-19 05:58:02

法神之传说:应用举例 在产线中,输入原料易达到4层7200,但输出产物为1层堆叠
可在产物达到1800产量处,放置集装机打包为202020,则经过900产量后变为212121,再放置集装机打包为303030,再经900产量后放置集装机得到404040的半满4层3600产物线。示意图如下
发布于 2022-09-16 18:44:42

未设置有效名:按你的理论是可以把43434343 变成44444440 ,但是对于分馏塔而言是4434444 ,这样的数字,进堆叠机3出来也一样是3,那下个塔的效率就会受到一点影响,这个问题怎么解决呢 发布于 2022-09-16 10:58:02

霜雪在夏天:看不懂,但是真牛 发布于 2022-09-16 10:47:32

j55668971:我看不懂但我觉得很厉害 发布于 2022-09-16 10:17:52

今年怪人真的多:集装机:将机器内的物品和后方叠加输
集装机内当前物品是Nx状态,后方无物品,直接输出Nx物
集装机内当前物品是1x状态,后方是1x,输出2x,并空出一格传送带
集装机内当前物品是1x状态,后方是2x,输出3x,并空出一格传送带
集装机内当前物品是1x状态,后方是3x,输出4x,并空出一格传送带
集装机内当前物品是1x状态,后方是4x,输出4x,集装机内留停留1x物品重复上方1x动
集装机内当前物品是2x状态,后方是1x,输出3x,并空出一格传送
集装机内当前物品是2x状态,后方是2x,输出4x,并空出一格传送带
集装机内当前物品是2x状态,后方是3x,输出4x,集装机内留停留1x物品重复上方1x动作
集装机内当前物品是2x状态,后方是4x,输出4x,集装机内留停留2x物品重复上方2x动
集装机内当前物品是3x状态,后方是1x,输出4x,并空出一格传送带
集装机内当前物品是3x状态,后方是2x,输出4x,集装机内留停留1x物品重复上方1x动作
集装机内当前物品是3x状态,后方是3x,输出4x,集装机内留停留2x物品重复上方2x动作
集装机内当前物品是3x状态,后方是4x,输出4x,集装机内留停留3x物品重复上方3x动作
集装机内当前物品是4x状态,直接输出4x物品 发布于 2022-09-16 10:10:02

大事专用号:面多加水,水多加面 发布于 2022-09-16 09:56:12

雨丶天涯:看起来这玩意是满带之后提速用的 发布于 2022-09-16 09:55:32

法神之传说:由补充实验,我们可以将模型简洁化
如图,将打包的集装机等价为两格传送带BA,C为其出口的第一格传送带
当A格上的物品即将向C格运动,且AB格同种物品时,判定
若A+B≤4,则设置A格堆叠为A+B,B格为空
若A+B≥5,则设置A格堆叠为4,B格为A+B-4
随后如正常传送带一般,上面物体右移(A到C,B到A,D到B),直至进行下一次判定
发布于 2022-09-16 09:54:12

法神之传说:补充实验:使集装机的AB格恰好为空,AB格右侧恰好被堵塞,输入1111,可见两格物品被送入集装机,其余两格留在外面
从传送带右侧恰取走一格物品,使全部物品右移一格,此时剩余的两个传送带一起被送入
结论:在A+B≤4的打包过程中产生的B格虚物品,在A格物品离开集装机后立即失去占位作用


发布于 2022-09-16 09:48:02

训练师AlphaGo:这样带来一个结论:
堆叠分馏塔如果使用打包器补氢,那么在氢形成形如多个..434...434...的阵列时,3进入打包器会一直在A格停留,直到另一个3进入,变成42。因此,堆叠补氢只需要一个打包器就可以,代价是分馏塔会变成4氢1补。 发布于 2022-09-16 09:39:22

训练师AlphaGo:好研究!这下打包机制算是搞清楚了
但是我还是想不到,现在分馏塔怎么一塔一补。如果是...44344...的模型,按照这个算法是永远补不上氢的,只有等分馏塔分出4个重氢后才可通过打包机打出空位。这样效率会降低,降低多少也不大好算。。
还有个蠢办法,出分馏塔后用拆分功能嗯拆成4行不堆叠,然后单个补氢
不过综合来说,一塔一补感觉要成为历史了。
剩下的工作是计算几塔一补能达到电量最优 发布于 2022-09-16 09:37:52

Italic96:能先上结论吗,详情写在附录里 发布于 2022-09-16 09:35:02

XINSIJUNGEILI:你搁这写论文呢 发布于 2022-09-16 09:28:12

法神之传说:应用举例二,在氢气经过分馏塔后,堆叠数可能不足4,在补氢前集装打包可有效处理此情况 发布于 2022-09-16 09:22:12

我了个去才:太乱了,我就想知道怎么稳定把1合成4就够了,还有4进制造建筑出来的成品是4还是2/1 发布于 2022-09-16 09:22:02

嘬珗進:所以分馏的补氢只需要过一遍打包机 就能自动输出4堆叠包然后留出空格 然后再用4叠的氢去补就行了 发布于 2022-09-16 09:22:02

光2279806151:可以啊,这小论文 发布于 2022-09-16 09:18:52

法神之传说:应用举例 在一条畅通的传送带上,连续两个集装机打包和一个集装机打包的作用相同 发布于 2022-09-16 09:18:12

法神之传说:综上所述,该模型较好地解决了集装机的打包问题,对生产规划有着指导作用 发布于 2022-09-16 09:18:02

法神之传说:例 输入34343434
→3434343 4
→3434334 4
→343424 44
→34324 444
→3414 4444
→314 44444
→31 444444
→04444444,与实际相吻合
发布于 2022-09-16 09:17:32

法神之传说:例 输入232323,用模型预测其结果
232323
→232314
→23204 4
→214 044
→034044,与实际相吻合
发布于 2022-09-16 09:17:02

法神之传说:实验三,输入23,输出14,证实了A+B≥5情形的打包模型
发布于 2022-09-16 09:16:02

法神之传说:实验二,先堵住集装机的出口,输入111111,随后打开出口,发现得到输出222,证实了虚物品的存在

发布于 2022-09-16 09:15:52

法神之传说:实验一,
左集装机,输入为11,经打包得到02
右集装机,输入为02,打包得到02,与集装机只处理两格的模型相吻合
发布于 2022-09-16 09:15:22

法神之传说:集装机的打包功能
以下先提出模型
集装机等价于下图中的两格特殊传送带
当A B格都有相同种类的物品,且堆叠数都≥1时,进行打包判定:
若A+B的堆叠数≥5,则设置A格的堆叠数为4,B格的堆叠数为A+B-4
若A+B的堆叠数≤4,则设置A格堆叠数为A+B,B格为堆叠数0的虚物品(占位)
打包结束后,若右侧传送带未堵住,则传送带上物品右移一格。特别地,当A+B堆叠数≥5时,生成的B格会来到A格进行下一次打包判定
注:虚物品在集装机中占位,离开集装机即消失
发布于 2022-09-16 09:14:42

法神之传说:集装机的拆分功能,将堆叠为2的物品拆分为1、1,将堆叠为3的物品拆分为1、2,将堆叠为4的物品拆分为2、2。较为平凡,不过多讨论
发布于 2022-09-16 09:13:02

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