《火炬之光2》【技术水】关于火炬2的4种属性点
1楼偷窥用。
木同可可:题主,你能具体解释一下处决吗?比如说某双持人,处决50%,左右手武器速度一样。打木桩时是不是可以理解当主手攻击100次时,副手攻击了150次? 发布于 2022-08-05 11:10:23
go快乐的小乌龟:这是玩游戏呢还是做题呢,要不要这么复杂 发布于 2022-07-04 06:47:03
Ylthin:是否可做个小mod,使得专注增加魔法值也没有上限 发布于 2022-06-13 03:10:33
wza86122025:aaa一页下去我发现特么题主的我怎么都看不懂吓尿了 发布于 2022-05-30 12:47:03
冰冰棒free:吧主,能把程序,或表格,发给我吗?qq邮箱:1300481672@qq* 发布于 2022-05-26 06:32:53
cmsufo:再召唤一次大吧射精
发布于 2022-05-23 00:24:53
喝茶瞬移者:补充:
专注对应元素伤害增加的曲线 ↓ ↓ ↓:
图中右下角标注的,infer points after end意为在(左侧)表格结束后继续推断(数据)点,即专注对元素伤害的这种增加没有上限无限延伸。
专注对应武器伤害(元素部分)增加: ↓ ↓ ↓ 同上,没有上限
专注对应魔法值增加: ↓ ↓ ↓ 右下角这个→前面没有打钩,表明这种增加有上限(上限999)。
上限为999, ↓ ↓ ↓
力量对应武器伤害增加:
与专注一样,这种增加无上限(节操)。
附:
力量对应武器伤害增加表格:
专注对应元素伤害增加表格:
专注对武器伤害(元素部分)增加表格:
专注对应魔法值增加表格(0-500专注):
因为4个表完全一样,就只放一遍了。(注意只有专注对应魔法值增加有999专注时到达上限,其他两个都无上限
这次是真齐了。 发布于 2022-05-22 19:13:03
死鱼rock:如果设精成功,记得把这帖子添加进置顶里面 发布于 2022-05-22 19:05:53
吱吱炸:瞬移简直没形容词了,好厉害 发布于 2022-05-22 18:36:33
刘海涛c:看到这么多数据我就头晕 发布于 2022-05-22 18:02:23
cmsufo:这贴是当前最全面的属性点功用展示,居然还不精 发布于 2022-05-22 16:44:03
喝茶瞬移者:补充:
力量:
对暴击伤害的加成
1点力量增加0.4%的暴击伤害,上限为399.6%
下图可以看到在999到达上限399.6%。
图片出自editor
体质:
前面提到
每点体质(体力)增加3.6生命值上限,无收益递减。
体质增加生命值有上限为3596,在999点体质时达到增加生命值上限3596.3999。
真.上限为3596.3999。下图可以看到↓
发布于 2022-05-22 16:26:33
喝茶瞬移者:
补充
根据小明提到的statline里直接取得的数据,我在下面整理为表格形式再发一遍:
拟合曲线和公式就不再给出了,因为最精确的计算还是按照表格搜寻对应数据代入计算。
前面提及的公式,精确度上已经足够使用了。
曲线嘛,其实就看着玩玩而已,有用的还是公式~
1.专注与处决率:
可以看到,处决率在专注500时达到59.99。(此后不再增加
敏捷与暴击/闪避率:
体质与格挡率:
敏捷与失误补偿(笨拙补偿):
可以看到479点敏捷时,失误补偿真正达到100%。
注意:当失误补偿达到100%,即使普通攻击发生攻击失误,也不会减少该次攻击的伤害(失误惩罚为0)
但是,由于失误(笨拙)攻击的当次,不能产生暴击,输出还是会受到影响。(或者说由于系统先判定是否失误攻击,失误攻击与暴击冲突)
初始失误率为21% 发布于 2022-05-22 16:24:23
喝茶瞬移者:补充
体质:
1.每点体质(体力)增加3.6生命值上限,无收益递减。
体质增加生命值有上限为3596,在999点体质时达到增加生命值上限3596。(999*3.6=3596.4)
如1级人物10点体质时生命值为236,在999点体质时生命值为3796。
100级人物10点体质时生命值为4196,在999点体质时生命值为7756。
此后生命值不再随体质增加。
(人物生命值上限也随等级提升而增加,每升一级增加40,升到100级共提升3960
(体质增加生命值有上限且效果相对不明显,远不及装备上的加血或是宝石头颅镶嵌加血来得快
2.每点体质增加0.25%的防御加成,无收益递减
人物初始10点体质,则有10*0.25%=2.5%的防御加成
体质增加防御加成有上限为249.75%(面板显示249.8%),在999点体质时达到增加防御上限249.75%。(999*0.25=249.75)
此后防御加成不再随体质增加。
专注:
每点专注增加0.5魔法值上限,在专注值达到998这个熟悉的数字时,专注增加魔法值达到上限。
举个栗子,
1级人物,15专注时初始魔法值为55,998专注时魔法值到达547并不再随专注增加。
100级人物,15专注时初始魔法值为154,998专注时魔法值到达646并不再随专注增加。
(人物魔法值上限也随升级提升,每升一级,提升1的魔法值,升到100级时提升99点魔法值上限。 发布于 2022-05-22 15:48:23
对面_是坑:这个逼装的漂亮 发布于 2022-05-22 12:48:13
天宇神督:支持题主这种技术贴…真是下了功夫了 发布于 2022-05-22 12:47:13
chaojiniming:editor打开
选择data editors
选择graphs(stat lines)
查看相关东西 发布于 2022-05-22 12:44:23
风中的火弦:
发布于 2022-05-22 12:43:03
cmsufo:看又漏了一点体力加0.25%防御吧 发布于 2022-05-22 12:39:33
csbtxk2000:好一个技术贴,一句话总结,加点,要么全力量,要么全专注。经验收好,早日上10级。 发布于 2022-05-22 12:31:53
chaojiniming:呃。。其实关于数据。。查询guts里面“stat line”这一项会方便不少。。。
最近实在事情太多。。其实很想能尽快弄个guts的入门教程什么的。。大家多数人不会guts的话确实大家研究数据会走不少弯路。。。
stat line里面基本上有完整的敏捷专注体力等对应暴击笨拙魔法血量等等每一点对应多少属性的完整表格。。
做回归也方便点。。。
另外个人感觉敏捷格挡之类的做回归应该要用到三次或以上次数的函数回归会更准确。。不过看起来会很坑爹就是了。。(爪机没细看你的回归图表)
然后就是。。专注貌似确实是2比1的蓝量加成来着。。。还有力量的暴伤上限是999点的399.6%。。。
建议看看stat line。。里面说的比较清楚。。
所以我还是尽量快点出个guts入门教程帖子吧。。。。。。。。。。。。。。。 发布于 2022-05-22 12:28:33
喝茶瞬移者:总结一下:
专注与处决率:=9.9+INT(0.0002*MIN(专注,496)*(1001-MIN(专注,496))*10)/10
敏捷与暴击/闪避率:=0.1+INT(0.0002*MIN(敏捷,484)*(1001-MIN(敏捷,484))*10)/10
敏捷与笨拙恢复:=ROUND(0.0003*MIN(敏捷,475)*(1001-0.9995*MIN(敏捷,475))*10,0)/10+25
体质与格挡率:=0.1+INT(0.0002*MIN(体质,473)*(1001-MIN(体质,473))*10)/10
*那么多,废话那么多,其实就是上面几个公式,递减的关系式拟合出来就是上面这些了。
您只要在公式里面带入具体的专注,敏捷,体质数值,就能求出这个数值下对应的暴击/闪避率,处决率,笨拙恢复,格挡率。
附:MIN(专注,496)就是让专注在小于496的时候按照专注算,超过496的专注,一律按496参与计算,ROUND(x,0)就是x的四舍五入取整而已,INT(x)就是x去掉小数部分取整,之所以有个×10取整再/10,只是为了让小数点后面1位那里看起来好看点。
整整的比较好看。
发布于 2022-05-22 12:27:23
炽天航枫:所以刚才那么久是技能冷却,然后一下子放大招吗? 发布于 2022-05-22 12:24:43
cmsufo:其实直接上函数关系式要好很多 发布于 2022-05-22 12:24:33
喝茶瞬移者:以上这些计算收益递减的一堆公式,主要其实是为了准确计算人物的输出来服务的。
搞清楚这些数据关系,我就可以去技术水另外一帖。——————又是一场*来袭哦~~ 发布于 2022-05-22 12:21:13
喝茶瞬移者:
——
好像漏了什么。
力量:
力量由于没有什么收益递减,属于imba级别的属性。
所以对着图加上一句“每点力量增加0.5%的武器伤害,无收益递减,这种增加是无上限的,每点力量增加0.4%的暴击伤害,无收益递减,这种增加有上限为400%。”
然后顺便提一下总暴击伤害的上限是500%。(力量能带来的暴击伤害最多400%)
力量真是好懂,又好用。
完全不像其他3个属性,搞什么收益递减,收益曲线非线性。*runic都学力量,属性都搞成线性收益就没这么多事了。
完成了! 发布于 2022-05-22 12:20:43
喝茶瞬移者:最后是体质,
体质最主要的增加格挡几率,也有收益减成。
体质增加格挡率上限为50%,在473点体质时达到50%格挡上限并不再随体质增加。
跟敏捷和暴击率多么的像。
关系式也是一样的:
格挡率=0.0002*体质(1001-体质)
excel公式:0.1+INT(0.0002*MIN(体质,473)*(1001-MIN(体质,473))*10)/10
误差不超过0.1%来着,如果因为这0.1%的格挡率误差导致看官您的英雄丧命。
——请举报我。 发布于 2022-05-22 12:19:13
喝茶瞬移者:
这是敏捷和那个什么暴击率的曲线 发布于 2022-05-22 12:17:53
喝茶瞬移者:
这是本逗做的敏捷和那个笨拙补偿的拟合曲线,y轴是笨拙补偿,显然上限是100
x轴是敏捷。 发布于 2022-05-22 12:16:43
喝茶瞬移者:
各位吧友,我想了想,还是先别*,说重点的。
先把主要的各属性收益减成的情况汇报一下吧。
后面什么各属性具体说明之后再补。
敏捷:
大家知道,敏捷对暴击率和闪避率的收益是递减的,
敏捷对笨拙恢复(失误恢复)的收益也是递减的,
下面是小的从网络上找来的敏捷对应的暴击/闪避率的图表,验证过无误。
和自己记录的各点敏捷对应的笨拙恢复。(因为网络上找不到只能自己来了
↑这是敏捷对应暴击率和闪避率的。
可以看到484的时候暴击率达到50.1%然后就不再增加。
↑这是敏捷对应的笨拙恢复的。
可以看到敏捷到475以后笨拙恢复就达到100%并且不再增加。(人物出生自带25%笨拙恢复
这两个收益减成的规律我也用曲线拟合算了
暴击率/闪避率和敏捷的关系是: 暴击率=0.0002*敏捷(1001-敏捷)
excel公式:
=0.1+INT(0.0002*MIN(敏捷,484)*(1001-MIN(敏捷,484))*10)/10
笨拙恢复
和敏捷的关系是:0.0003*敏捷(1001-敏捷)
excel公式:
=ROUND(0.0003*min(敏捷,475)*(1001-0.9995*min(敏捷,475))*10,0)/10+25
上面一种公式粗略点,会出现多位小数什么的,下面一种比较贴近,只精确到小数点后1位。并且敏捷超过475的场合(达到上限)按475算。 发布于 2022-05-22 12:16:03
喝茶瞬移者:然后继续谈专注,
1.专注增加元素伤害这个特性,是没有收益递减的。翻译成人话就是——你专注是15时加一点专注,元素伤害增加0.5%,专注是10000时,你加一点专注,元素伤害还是增加0.5%。
2.专注增加处决几率,这个是有收益递减的,在专注达到496点时,处决率达到上限60%。
人话:你专注是15点时加一点专注,处决率增加0.3%,但你专注是400点的时候加一点专注,处决率的增加就没有0.3%那么多了,会缩小到0.2%,0.1%那么小。
达到496点专注以上,再多专注也不会增加处决率。专注带来的处决率收益最多60%。
具体专注的数值对应的处决率计算式如下:
=9.9+INT(0.0002*MIN(专注值,496)*(1001-MIN(专注值,496))*10)/10
以上是用excel公式简单表示出的关系式。
翻译成人话就是10+0.0002×专注值(1001-专注值),10是初始的10处决率。 发布于 2022-05-22 12:12:43
喝茶瞬移者:首先是focus,专注,或者译为智力。
专注的作用,我还是截个图先:
显然,专注(智力)可以有增加魔法值,增加元素伤害,增加猛击(处决)几率3个作用。
1.增加元素伤害,每点专注增加0.5%的元素伤害,没有上限。举个栗子,智力1万,那就能增加5000%的元素伤害。
2.增加魔法值上限,每点专注增加不到1的魔法值。
3.增加处决率,专注较低时,每点专注增加0.3%的处决率。人物初始自带10%的处决率。 发布于 2022-05-22 12:10:13
贪心の氼:然后20分钟过去了 发布于 2022-05-22 12:10:03
cmsufo:看来敏捷的回归乃也做好了 发布于 2022-05-22 12:10:03
殒落氵夜: 发布于 2022-05-22 12:07:03
喝茶瞬移者:关于火炬2各属性点的讲解,吧里早有讨论。
网络上也有不少。
但是对于一些属性的收益递减,大多都只说个递减,具体怎么个递减法子,没有提及。
请允许我补个充(zhuang ge bi),把这部分补完。
(顺便就把各属性点的其他信息一起再发一遍。 发布于 2022-05-22 12:06:23
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