《戴森球计划》关于元数据的一点愚见
如果元数据的初衷是为了让玩家在开新档的时候免去部分重新攀科技的重复体验,那么它不应该这么“珍贵”。为了获得元数据,普通玩家得重复体验扩大白糖产能的内容,时间与体验上都是负收益。
如果元数据只是为了让少部分“万糖大佬”爽快,那么当初开发游戏时,让低配玩家也能流程游戏的初衷可能只是个谣言。
个人愚见,科技继承可以改成上交白糖(达到一定数额)后解锁某项科技。
1,具体可以按照解释各色矩阵前为几级科技划分(如蓝色矩阵到红色矩阵间为2级科技)。
2,每级科技可继承数量有限,总科技可继承数量也有限。
这样即能限制玩家直接继承过多科技,也能让低配玩家真正享受到科技继承的便利。
同时,元数据仅仅在创档人手中可以生成的功能亦可保留,以免新手玩家“逃课”。
扯着绳子溜狗:可能为了大更必须重开档做准备。 发布于 2023-01-27 01:19:12
limengjia02:因为就是给中高档刚进万糖的准备的。
事实上目前的万糖基本没啥难度,尤其是万,堆工作量而已。
低配玩家也流畅游戏的初衷不代表所有改进只照顾低配玩家 发布于 2023-01-26 22:37:12
晓昏夜:我个人是认为游戏的设计,应该要让绝大多数玩家都能体验绝大多数功能。如果战斗系统的开启让元数据成为多数玩家得开局必备资源,那么无形中限制了玩家得游戏体验,即你作为新人,必须先开无战斗档攀糖,然后再开战斗档。但这个选择是游戏迫使玩家做出的,而不是玩家在游玩后自己从容地因为想要体验无战斗档而选择关闭战斗系统。 发布于 2023-01-26 21:19:12
summit2328:这些前期五色糖,对于出战斗内容以后帮助很大的,如果战斗内容是时间节点开打的或者规模到一定程度开打,前期节省的几个小时就决定了你战斗的胜负 发布于 2023-01-26 20:22:32
summit2328:这些元数据在战斗内容出来以后可以节省前期几个小时的准备时间,可以让二周目玩家更快的抵抗入侵。附带现在的重开只是个很小很小的帮助 发布于 2023-01-26 20:21:42
summit2328:你没搞懂这个是啥的前置,
元数据是战斗内容二周目的重要前置内容,极大的降低了战斗内容出来以后科技攀升难度
对于千糖万糖这些重开来说只是挠痒痒 发布于 2023-01-26 20:21:22
850609901:到目前为止,用元数据的都是复制存档或者直接改数据,没有一个说元数据怎么用能最大化节省时间。实际上千糖用元数据基本上是负收益,完全赚不回挂机时间 发布于 2023-01-26 18:49:02
沃德天衲嚰帥:为啥不直接继承科技 发布于 2023-01-26 18:33:22
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