《古剑奇谭》烛龙&古剑:相伴12年,那些我们知道或不知道的事
C10H8In:哇谢谢题主分享!我算是电视剧转游戏党 从小到大一直玩的网游居多 被科普这么多太谢谢了!希望能等到以后很多很多部古剑作品 发布于 2022-05-10 12:59:32
湮香魂迷:喔,好贴,建议加精!虽然没有很深入的说说十二年的各种事,大概是怕引战(已经有不明生物窜入)但也是个喜闻乐见的好贴 发布于 2022-05-10 11:05:02
undeadwang:关于盗版这块我还是要好好说下,真正开始迷上游戏的应该是80后(也包括部分70尾巴),但是中国游戏界刚开始发展的时间里80后真的没有多少钱啊,而且80后的家长大多也对游戏封锁的相当厉害,当初家里有台主机真的不是一件很容易的事,比如仙剑四的时候80后才刚刚开始工作养活自己都成问题何况买游戏,
现在的情况就好多了,家长(70/80后)对游戏的态度不是那么抵触,也肯掏钱给孩子和自己买些游戏,我对仙侠游戏还是很有感情,一般出了好游戏不管玩不玩至少也会买张票 发布于 2022-05-10 07:06:02
馥馥欲:写的真好,感动。当时玩古一,是我和同学合买的,我买的仙五她买古一,然后都可以激活两台电脑可以一起打,古一最开始其实还没啥感觉,尤其翻云寨,我可以说是因为游戏的贫瘠体验与对国单的初始好感所以觉得还好的(二周目真的想打死俩捕快),一直到甘泉村,感受突然爆炸,真的很喜欢屠苏和晴雪,无论经历何种艰险,始终还能保有底线,真的很令人敬佩,从此入了古剑坑。不得不说,古剑一方面是一直艰难行进让人喜欢,另一方面主角三观把握的都蛮好,包括五一小天使初期蠢蠢的,但也能知道自己滥好人而且经历巨变也能保有本心,很让我喜欢了。年纪渐长,越来越难喜欢三观不合或者智商不稳的角色了……… 发布于 2022-04-28 10:55:02
:我在知乎里看过 发布于 2022-04-28 10:51:42
「天悬星河」:学术文章顶一顶 发布于 2022-04-25 14:24:32
虎皮尖椒石:……吧务应该处理一下帖子里的跳梁小丑 发布于 2022-04-25 11:49:12
:@百里风瑾轩,像你们xq,净弄些小道消息,没用,双方在基本事实上没有达成共识,那必然是各说各话,瞎犟一通,一不小心熬个夜,也算有意义吧,从来没把这些东西书面化
发布于 2022-04-25 11:38:52
:@百里风瑾轩,老弟你真的太低级,毫无策略与技巧,建议你来跟这位题主学习学习,你们吧的精髓“闲情话术” 发布于 2022-04-25 11:32:12
:有些人啊,真是 no face like shit,有什么话不敢@别人说,偷偷摸摸自己发个回复,紫薇一下子,像极了闲情的卑i鄙猥i琐 发布于 2022-04-25 11:31:42
素馨如画:* * = ruo zhi,度娘还挺文明的呢 发布于 2022-04-25 11:18:52
素馨如画:昨天在回复里写了一点碎碎念,貌似不幸被吞了,也懒得重新再弄了。大致意思就是,这文肯定有不完美甚至错讹的地方,如蒙指点,自当不胜欣喜,闻过而改之。
本文所有资料来源都是公开的,都能在网上找到的那种。我所做的工作,只是搜寻,通读,筛选,然后按我的思路组合,如果你需要,可以私信我,我会把信息来源告知~
有些涉及到主观感受的地方,因为每个人际遇不同,看问题角度不同,因此产生的分歧我觉得也很正常,也就么有一一回复了。
还有些上来就怼,而且怼得完全不着边、没有石锤的,说真的,绕弯子骂你那是一时兴起,实际上,大家都很忙好吧,我没空陪你飚肾上腺激素,您就自己一边玩着吧~甚至回复我都不舍得删,让更多人欣赏到你的**,是我乐见其成的事情。
就酱。 发布于 2022-04-25 11:18:32
百花伴:我也是仙剑四玩的盗版,才知道原来盗版会玩死一家公司。虽然有心补个票,但是上软已经解散,而北软emmmmmmmm犹豫了看仙剑8表现吧 发布于 2022-04-25 09:01:32
天下战火:仙剑四玩的盗版路过,当年确实没啥正版盗版概念。 发布于 2022-04-25 05:16:22
天下战火:古剑12年了?没啥感觉呢 发布于 2022-04-25 05:14:02
徒手撕花萝:写的不错,楼里有些跳来跳去的小丑不用理他们 发布于 2022-04-25 03:32:52
拉姆的lahm:从仙二开始买正版,这么单纯就是喜欢,一路追随到古三,古网。古剑加油! 发布于 2022-04-25 03:28:52
AndyLee9042:工长君就是这样的,铺好路就跑,这次看九霄咋样 发布于 2022-04-25 02:29:42
大百货铺:好文章,话说题主这些内幕消息是如何得知的呢 发布于 2022-04-25 02:13:42
:假客观,夹私货,借着捧一三去踩二,借着捧某树胃妖去踩工厂君,就一个高级闲情 发布于 2022-04-24 23:41:22
:看到今天有嘉年华,想着上吧里来看看,很久没玩坛子了,这一看什么牛鬼蛇神都跑出来,那就注册一下说两句,相伴十二年?不知道,记不得多少年了,从仙三开始吧,那肯定上软还没解散呢,我不是粉,只是一个老玩家,古剑全系列,古网全测,打着玩玩,我不粉这个游戏,只是稍微宽容一点,我更不会去粉某一个人,什么工大某树胃妖的,什么单机组网络组的,就跟那个娱乐圈的粉丝玩法一样,我看你们都可笑 发布于 2022-04-24 23:40:32
PuppetPianist:古剑从一代就已经开始摆脱仙剑身上的小家子气了,古剑加油,出什么我买什么。 发布于 2022-04-24 23:39:32
君影綽綽:只希望不要总把仙四代入古剑世界中,但真爱古剑要点个赞 发布于 2022-04-24 23:39:22
:“当年工长君离职后,曾经不断有人唱衰古剑,说“古剑已死”,
从现在看来,只要那群肯为了喜欢的事物全力以赴的人还在,古剑就在。” 发布于 2022-04-24 23:36:52
:“除了以上改进,三代最大的进步,是实现了真正的即时制战斗。
由于用的是2代时的旧引擎,要格外投入很多精力,才能使角色的各种行为和动画表现衔接流畅。” 发布于 2022-04-24 23:36:22
:“主角乐无异废话奇多,夏夷则和阿阮也爱得莫名其妙,倒是原本被设定为反派的流月城,由于剧情催泪,拉到了一大批玩家的好感,大祭司沈夜更是和谢衣留下了数不清的基情梗。” 发布于 2022-04-24 23:34:22
:“接下来,他就像收集明珠一样,把原上软团队的大部分骨干,一个一个,请了过来。
邵芸,郑雯,董广浩,李想,张露,程婕,李宁,林凌,姜军基,谢宇丹,骆集益……
这些熟悉的名字,组成了烛龙最初的豪华阵容。” 发布于 2022-04-24 23:33:12
峥嵘的瑰丽:写的真好,万年潜水被炸出,赞个~ 发布于 2022-04-24 22:48:52
白雨黑沙:很用心了,我看完了。给题主比心 发布于 2022-04-24 22:37:22
yamlen玲:写的很好!!同从仙四玩到古三,不过以前却并没有了解到这么多的背景故事!!感谢楼楼科普!! 发布于 2022-04-24 20:27:52
觴斛:我想,我想再厉害一点,我想去跟他们站在一起。 发布于 2022-04-24 19:46:22
百里凌枫:写得真好,顶一个! 发布于 2022-04-24 19:04:12
yuoloiiop:题主,这篇帖子,请也发到古网吧吧,那也有很多人需要了解这些 发布于 2022-04-24 19:03:02
冯熊大长大了:踏歌长行梦想永在对于烛龙来说真不是一句空话 发布于 2022-04-24 19:01:12
tclasshine:写得很好,十多年的发展历程就在这篇文里了,也基本上和lz一样的心路历程,三次元的恩恩怨怨看过就好,作品才是证明,烛龙做到了,希望继续加油 发布于 2022-04-24 19:00:02
wxy977676473:我说怎么这么眼熟,知乎看到过 发布于 2022-04-24 18:59:52
zhanying18:之前在知乎看过 发布于 2022-04-24 18:55:02
yuoloiiop:这个帖子能转去古网吧吗,那儿的小伙伴也需要了解了解 发布于 2022-04-24 18:53:42
紫菀无心:支持 希望古剑越来越好 发布于 2022-04-24 18:51:02
shuibaiyao:强!自从有娃有工作后我就没啥时间碰游戏了。古三买了还在等新电脑。你厉害! 发布于 2022-04-24 18:03:52
freshandfree:写的很好,建议加精
发布于 2022-04-24 18:02:22
18453313627飞:所以说,题主现在是几个孩子的妈?? 发布于 2022-04-24 17:39:52
清风403:烛龙还有一款游戏叫商战飞黄腾达。。。。 发布于 2022-04-24 17:26:02
CmonSweetDeath:标题和内容如同公众号拼接小作文似的,3级小号在古剑坛子发这个= =有种路人跑来给我科普我家的家族史一样,还混带点野史 发布于 2022-04-24 17:23:52
洛洛水泽:给大佬鞠躬…我也是玩了仙4 第一个买的是古剑一 到后来仙5 古二古三… 发布于 2022-04-24 17:21:42
le8800888:写的真好,顶一个。 发布于 2022-04-24 17:19:42
素馨如画:本文参考资料:
1、古剑1代人文向设计手札
2、古剑2代人文向设计回顾手札
3、触乐网专访上海烛龙单机(古剑奇谭三)项目组
4、古剑奇谭1、2、3代官方网站
5、敖厂长怒喷古剑奇谭2
6、专访张毅君、孟宪明的报道,太多,不罗列了 发布于 2022-04-24 17:13:52
素馨如画:正文到此结束啦,接下来随便谝两句。
不好意思,我来认领一下,那个当年玩盗版仙剑4,看了软文后才知道游戏还要买的人,也包括我。
后来补的第一份票,是古剑1的豪华版:
感慨一下,当年买它的时候,老娘还是少女来着……
此外还想说说,为啥这文写了半个多月?因为——只要我开始查资料,各种网上的仙古**瓜就管!饱!经常吃着吃着1个小时就过去了,对写这篇文却没半点卵用……
虽然以我的睿智,根本想不明白大家为什么有那么多时间和精力,持续吵吵很多年,但说真的,过去的事情就让它过去吧,以和为贵,和气生财,和合二仙……和谐社会要紧啊喂!
最后,下跪感谢爆肝完成此文的自己,以及可能会读完这篇长长长长文字的你~
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上面有同学问这篇文是不是在知乎发过,yes!但它最早是发在我的个人公众号上的。
自从玩了古3,被迷得五迷三道,在这个叫做“揣着炉石去远行”的公号上,我已经发了数篇跟古剑相关的内容。
如果你喜欢,不妨移步一观哦~
发布于 2022-04-24 17:13:42
素馨如画:8
虽然古3发售后没多久,孟宪明就放话,古4会很快立项,
但以古3研发期的爆肝程度,单机组恐怕要休息一段时间,才能恢复元气。
事实上,老孟的话也不可尽信(也许明天的嘉年华会有惊喜),
毕竟这些年他放过的嘴炮太多,而这个年代的国产单机,若以投入产出来衡量,从来就不划算,
是“一群执着的人,在做着最艰苦的事情。”
当年工长君离职后,曾经不断有人唱衰古剑,说“古剑已死”,
从现在看来,只要那群肯为了喜欢的事物全力以赴的人还在,古剑就在。
古3项目完成后,人员流动也在进行,最近传来离开消息的,是从上软时期一起打拼了十几年、负责二维美术的地瓜(程婕)。
她说,想去看看外面的世界。
不过作为玩家,也不需要去操心这些。
走出二次元的世界,玩家与游戏公司的交集从来都只是游戏,
如果游戏做的很好,那么从中得到自己的体悟,有机会的话适当安利一把,就足够了。
不要焦虑,更不必同情。
就像古3里,北洛坐在天甲经阁的台阶上,
对岑缨说:
如果你真的觉得姬轩辕了不起,
那么对他这些年所做的事,
只要心存敬意就可以了。
小缨子随之领悟:
恩,我懂了……前辈是真正的强者,
我不需要用我的想法去揣度。
烛龙亦如是。 发布于 2022-04-24 17:11:42
素馨如画:值得一提的,还有千秋戏这个令玩家欲罢不能的小游戏,
忙着跑主线的那个你,想不想“再来亿局”呢?
除了以上改进,三代最大的进步,是实现了真正的即时制战斗。
由于用的是2代时的旧引擎,要格外投入很多精力,才能使角色的各种行为和动画表现衔接流畅。
在提高游戏体验发面,烛龙一直是很用力的。
这仍然是戴着镣铐跳舞的一作,人员和资金都严重不足。
游戏研发进度全靠单机组爆肝完成,资金的短缺则在游戏场景中随处可见,
百神祭所、巫之国、西陵等场景背面,都写着四个大大的字:此处缺钱。
↑ 制作宏伟的百神祭所内部,实际上这只是个一次性场景
与之相应的,这也是走出古粉小圈子、好评爆棚的一作。
自2018年11月发售以来,它获得了海量的赞誉,被称为“国产游戏里的3A大作”、
“国产单机登顶之作”。
对此,烛龙的反应很低调。
他们给出的回应除了感谢,就是希望玩家“捧场之余,还请理性消费”。 发布于 2022-04-24 17:10:42
素馨如画:7
古剑3是创新之作。
与前两作相比,这一作无论是设计理念还是设计方法,都有了很大的不同。
很难说这与烛龙内部发生的人事变动无关。
古剑2发售后,张毅君、董广浩、骆集益等骨干先后离职,
李宁转去监制网元旗下另一个叫神舞幻想的游戏,
而某树、胃妖等人则成为了古3研发的中坚力量。
没有了依傍,却也没有了桎梏。
古剑3的故事简纲来源有点神奇。
这个大纲是某树古剑1的DLC完成后,因为身体不好,准备转行时随手写的。
2015年,古剑3立案后,某树把大纲里的设定拿出来讨论,结果受到了同事的一致认可。
本来单机组还创作了另外一个“比较正统”的故事大纲,
但既然这个故事更好,那,就是它了。
因此,古剑3剧情的很多设定,在一代故事中就有提及过。
辟邪族、魔域、魇魅、梦境,这些原本只是一笔带过的名词,
最终成长为古剑3里非常有分量的内容。
与前两作着力渲染宏大的世界观、角色间的强烈爱恨情仇不同,
这一作的风格力求“少、淡、浅”,对剧情和叙事方法做了重大的改进。
剧情方面,最大的突破在于,主角们似乎长大了,爱恨痴缠不再是人生里最重要的部分,
也几乎不讲苍生大义之类的空话,他们跟着烛龙一起,变得“务实”了。
↑ 古剑3里唯二的亲昵动作
台词上,人物对白精简了很多,男主角北洛甚至以“等等,路上说”、“麻烦先停停”、
“不用多说”等强力打断技能,获封“打断小王子”。
叙事方式上也变得电影化,大量使用运镜、表情、动作来叙事,
给玩家带来的,是非常不同的游戏体验。
尤其是龙宫剧情部分,皮影戏的表现方式、戏曲式念白,虽然使研发增加了大量的工作量,
但也格外出彩,令玩过的人耳目一新。
发布于 2022-04-24 17:09:52
素馨如画:6
古剑奇谭2可以称为烛龙的过渡之作。
与一代不同,古2在大纲写作阶段时,已经有了各种限定。
为了配合古剑OL的设定,第一女主闻人羽身份从赏金猎人改为百草谷天罡,第二男主夏夷则身份改为皇子。
这对于古2的编剧蘑尼拔来说,是个太过巨大的考验,等于让一个新人戴着镣铐跳舞。
古剑2故事缘起于蘑尼拔某日加班回家时,仰头看到天空一轮孤清明月,想到一句诗:
—片云天共远,永夜月同孤。
这便是流月城最初的灵感来源。
其他设定和剧情很快完成,后续不断修改。
比如乐无异老爹最初叫杜预,安尼瓦尔叫司空梦得,闻人羽叫何灵,谢衣最初代称玉玑,而流月城里有片叫做“生态区”的地方,则是蘑尼拔在设计场景草稿时,随手写了一个名字,直到最终测试发现时,已经无法更改……
古2于2013年发售后,3天销量即突破57万套,这在当时是个很值得炫耀的数字。
然而,海量吐槽随之而来。
首先是对于角色和设定的疑问:
主角乐无异废话奇多,夏夷则和阿阮也爱得莫名其妙,倒是原本被设定为反派的流月城,由于剧情催泪,拉到了一大批玩家的好感,大祭司沈夜更是和谢衣留下了数不清的基情梗。
↑ 玩家画的同人
剧情节奏也不够合理。
游戏前半截主角们悠哉悠哉,两三步一段对话,后半截则一泻千里,玩家还没反应过来,已经要开始准备决战了……颇有虎头蛇尾的风范。
此外,被怒喷的还有战斗系统。这一作的战斗系统从传统回合制改为即时制,但触怪的机制仍然建立在回合制的基础上。
在进入战斗时,仍然是敌我双方排排站,接下来就是一阵令人眼花缭乱的互殴,
场面从开始到战斗结束都十分混乱……
玩家经常会边玩边发出天问:我是谁?我在哪?眼前发生了什么?
……
在这一作里,看出来单机组有很多新的构想和野心,也有砥砺前行的勇气,但受制于现实,最终未能在作品中完美实现。
整体而言,古剑2风格热烈昂扬却失去均衡,野心很大却刹不住车,最终成为毁誉参半的一作。
由于2014年《古剑奇谭》电视剧的爆红,不少资方很看好古剑这个IP。
所以从2016年起,古剑2迅速完成了电影、电视剧、小说、动画、网剧的改编,然而,无一例外,折戟沉沙。
最惨的是电影版,以豪华阵容盛大开拍,总计投入2亿多,票房却惨淡得只有1200万,连身家都要赔上的节奏。
以至于孟宪明在古剑3发售后,参加一个访谈谈及这个话题时,话里话外一副沧桑感:
发布于 2022-04-24 17:07:42
素馨如画:5
古剑奇谭1代是烛龙的开启之作。
它负载的,除了游戏本身的内容,还有古剑世界观的搭建。
有趣的是,1代的主题是“重生”,结合上软和烛龙的前世今生,这两字更有琢磨的空间。
在古剑奇谭名字的由来上,项目组一开始就确定了要做关于“古老的剑”的故事,“奇谭”两字是后来才确定下来的。
美术和剧情在制作过程里,也不断修改完善。
例如,
屠苏原本是个壮硕的肌肉型男主,
襄铃一开始被作为雷严的“奸细”安插在队伍里,
兰生的前世今生是后来才加上的,
红玉的设定武器是镰……
而其中最让人感兴趣的,是晴雪的“黑化”。
在这个特别的剧情设定里,晴雪拿到了玉衡,又与苏苏经历了“绝望的别离”,最终选择了走上与少恭一样的道路。
如此,也是扣合了“重生”的主题,只不过这种黑暗的重生,会使古剑变成一个纯粹的悲剧。
好在这个结局最后被否定,最终成就了这部作品“从死来,往生去,依旧迎向光明”的美好。
古剑1代发售后,除了6位主角拥有大批拥趸,就连作为反派的少恭也人气爆棚,成为与第一主角屠苏一样受欢迎的角色。
因为第一结局太过悲伤,还有玩家在凌晨两点通关后,蒙上被子嚎啕大哭。
除此之外,紫胤真人、陵越、巽芳、延枚也都有很多人喜欢。
古剑1在现实世界里也产生了投影。有不少人因为喜欢这个故事,开始研究中国古代的神话传说,还有不少玩家,
因为喜欢少恭,而去学了古琴。
最终在三次元世界,把它推向高潮的,是2014年开播的《古剑奇谭》电视剧。
这部剧不仅捧红了李易峰、乔振宇、陈伟霆、迪丽热巴等演员,也让古剑游戏和烛龙获得了更高的关注度。
然而,IP并非万能,由古剑2改编的电影、电视剧,却遭遇了前所未有的冷场和尴尬。 发布于 2022-04-24 15:34:32
素馨如画:4
这些年来,烛龙一直宣称自己是小作坊,确实,从每代古剑单机的制作名单来看,研发人员不过四五十人,且很多人身兼数职。
不过,除了古1研发期间做过一些营销,自10年古剑奇谭1代问世后,烛龙就很少在宣发上着力,而把更多的精力用在提高游戏品质上。
如果用性格来比喻烛龙单机组,那他就像是一个执着又务实的人,怀着对单机游戏的热忱,只管向着“最好的下一个”前进。
他们也从不糊弄玩家和自己。对于游戏里出现的不足之处,他们的回应是:
诶,这个不喜欢吗?
没关系,我们还能改!
因此,从一代到三代,剧情和台词越来越精炼,画面越来越像大片,回合制进化成了更现代的即时制,优化也做得越来越好。
不谈情怀,不渲染悲情,不理会外界的喧嚣,作品是他们奉上的最好答案。 发布于 2022-04-24 15:33:32
素馨如画:3
除了张毅君、孟宪明,烛龙还有很多名字,也是被古剑粉丝们放在心尖尖上的。
就拿某树(邵芸)和胃妖(郑雯)来说,她们的名字,被看做是古剑品质的保证。
某树负责编剧,胃妖负责美术,她们一起就把游戏的整体风格确定出来了。
两人关系又交好,一向被称为“妖不离树,树不离妖”,不仅在公开场合成双成对出现,在工作里也是心有灵犀。
某树曾提起,胃妖跟她在工作的第一个月就开始合作,彼此已经默契到某树刚说
“这一回我们这样这样这样”,
胃妖就会接下去,
“知道了知道了,就是那种嘛”,
沟通成本无限降低。
事实上,烛龙的编剧绝不仅仅是写故事、做大纲这样简单,而是要熟悉游戏场景、系统、音乐、音效、界面设计,
以及美术图量的开列,必要的时候,这些事项至少有一半,是可以由编剧自己来做设计的……这些都不是新手能玩转的。
某树在烛龙的重要性,由此可见。
与略萌的某树形成对照,胃妖的特色是雷厉风行,颇有上海大女人的风范。
除了工作,她的爱好就是撸猫。早在仙剑4时,化身小水滴的胃妖,就表达过对某树家那只名叫波奇的大脸猫的垂涎。
在古剑1龙星商会里,胃妖还会给玩家发放找猫任务:
总之,各种萌萌哒。
不止是某树和胃妖,这些一起工作了十余年的人,私交都不错。
要是总是**争斗,也不可能共事那么久,单机不是什么赚钱的项目,烛龙又以加班而业界闻名,大家甚至没必要看钱的面子。 发布于 2022-04-24 15:33:22
素馨如画:直到工长君离职后,他才渐渐为众人所知。
只是,再没有工长君吸引火力,老孟又喜好说话,言多必失,就难免被扣上“吹牛逼”、“溜粉”的帽子。
在他的微博上,有一种很喜感的左右两难:
不过,身为老板,还是能享受到一些福利的。
比如古剑2签售期间,他个人被允许放量送出兔子抱枕周边作为礼物;
古剑3时,他化身成游戏里一位流族货郎,有着跟其他NPC绝不相同的建模,还获得了差遣缙云
给小姑娘送货的特权;
此外,据说他还在古剑2的电视剧里客串过一个小角色。
悲凉的是,在过足戏瘾之余,这部剧反响平平,甚至还在选择合作方时,被粉丝骂了。
起因源于他转发了于正的微博:
然后,粉丝就炸了。
一夜之间,这条微博留言就超过2000条,老孟事后说,当时很多人上微博“把我的祖宗都骂了”。
虽然确实有心要与于正谈合作,但见到这种情景,他也只能删了微博,就当这事没发生过。
可见,烛龙的老板真真儿不是那么好当的。 发布于 2022-04-24 15:32:42
素馨如画:2
孟宪明,喜欢自称“老孟”,现任网元圣唐科技董事长 、烛龙董事长,还有其他更“硬”的头衔,暂时不提了。
据说,当年成立烛龙前,工长君与孟宪明接触后,评估了游戏的工长君,向老孟提了一个价钱。
"他居然答应了。"
工长君自己都觉得不可思议。
事实上,这样一个人,在2007年网游发展如火如荼,国产单机已经没什么人看好前景时,答应出资成立烛龙,本身就是一件很神奇的事。
除了要顶住GB其他领导层的压力,还有来自家人的反对。
有次访谈时,孟宪明说起连儿子都不理解他为何选择游戏创业:
也许只能归结为,老孟对于国产单机游戏也有执念。他早年经营过一个光盘厂,而这个厂生产过仙剑系列的盗版光盘,因为这件事,他还做过被告。
身为投资人,孟宪明却不基本干涉古剑的研发制作,他曾坦承,他不懂这方面,放手交给可靠的人去做就行。
起初,老孟的存在感并不强,烛龙形象多由工长君来打造,他的名字,除了出现在“出品人”里,本人出场多半是领个奖,偶尔发表下展望与感言之类。
发布于 2022-04-24 15:32:02
素馨如画:烛龙成立后,即投入对古剑奇谭一代的研发。
这段时间,《软星七年》横空出世,将工长君塑造成仙剑系列的拯救者。
而姚张“仙剑之父”之争,为他赢得了名气,也让他在争议之路上越走越远
这期间,古剑1也不断宣传由“仙剑4原班人马”制作,很多仙剑粉由此转化成为古粉。此举为新生的烛龙
积聚到了大量的人气,大到足以暂时支持一个公司的生存和发展。
2010年7月,古剑1发售,以精致的画面和宏大悠远的剧情,正式宣布了烛龙的成功,单月销量即突破60万套。
2013年8月,古剑2发售,这一作虽然毁誉参半,在当时仍属国产单机中的佳作。
2014年9月,工长君发微博宣布自己离职。关于离职原因,他风趣地说要回家“烧衣服煮小孩”,道了再见,转身潇洒离去。
这并不是结束。
回家陪伴女儿的他,并不甘心就此过上退休生活,而是做起了新的世界观小说,后续还于2017年
出任喵球公司CEO,准备开发系列单机和手游。
道声珍重,各奔前程,工长君已远离烛龙和古剑的世界。 发布于 2022-04-24 15:31:22
素馨如画:1
烛龙发展的最初期,跟两个人关系重大。
他们一个叫做张毅君,一个叫做孟宪明。
张毅君,更广为人知的名号是“工长君”,也有人喊他工大。
围绕着这个名字,存在着数不清争议,明明是同一个人,评价却趋向两极分化。
喜欢他的人,说他是国产单机的拯救者,是古剑系列的开创者,是苦心孤诣的守护者;
而讨厌他的人,则斥之为不择手段的炒作者,是精致利己的营销者,是导致仙剑和古剑粉丝常年争吵的导火索。
这些争议,即使在他已离职烛龙的很久很久之后,依然伴随着他。
当初究竟发生了什么?
时间回到2007年9月底。
这时上软解散已成定局,而工长君早有打算。
“准备要离职,我准备了五年,很多时候我都觉得自己受够了。”
他对传统仙侠风单机游戏,一直都有着强烈的执着和梦想。
这时他遇到了当时Gamebar老总孟宪明,后者答应出资,这才有了烛龙这家公司。
接下来,他就像收集明珠一样,把原上软团队的大部分骨干,一个一个,请了过来。
邵芸,郑雯,董广浩,李想,张露,程婕,李宁,林凌,姜军基,谢宇丹,骆集益……
这些熟悉的名字,组成了烛龙最初的豪华阵容。
虽然在博客和微博里,工长君的风格可亲可敬,但在工作中,他是一个对自己和别人要求都很严格的人,被称为“铁腕式管理”。
在当年与王世颖的纠葛中,王在法庭上,曾晒出一段工作邮件的记录,邮件中,工长君对王世颖说:
语气不可谓不严厉。
由他负责的仙剑三外和仙剑四说明书,有些话也说的很重,被吐槽为“三外前言骂同事”、“仙四前言骂玩家”。
比如仙剑3外传说明书里,有这样一段:
游戏殿堂如同爱因斯坦形容的科学殿堂一般,
有着各种各样的人,
有的为研发而研发,
有的为名为利而研发,
有些根本是上人,
能力强但最后自己想着当老板当主管,
慢慢也忘记研发这回事,
更有些没有目标的人,
嘴上说的好听,但不吃苦逃避压力!
以上这些人来来去去,
甚至大量精力都花在跳槽与出风头上。
字里行间,怨气颇重,且指向性明显,后来王世颖与他势同水火,不是没有原因的。 发布于 2022-04-24 15:30:42
素馨如画:很多人说,他们购买正版游戏的意识,是从仙剑4才开始萌芽的。
仙剑4发售于2007年8月,而早在同年4月,美国就因为电影、音乐、书籍、电脑软件在中国被严重侵权,向世贸组织提出了抗议。
抗议有效,但要好多年后,才会慢慢落地生根。
也是在这一年,单机圈还发生了一件大事,那就是仙剑4的制作公司,上海软星宣告解散。
如果在仙剑4发售的3、4年里,你玩过这款游戏后,又被好奇心驱使,上网搜索过“上软”,多半会跌进一种莫名的愧疚里。
有一种认知会被建立:原来,玩盗版游戏,是会玩死一家公司的。
不过,那时候的普通人,谁知道版权是个什么鬼呢?游戏还分正版和盗版?
没听说过,我们只知道好不好玩儿。
仙剑4好玩儿,大家才会去关注制作公司,关注了之后才会知道,上软已经解散,而大部分骨干入职了一家新的公司——
2007年10月,上海烛龙成立。 发布于 2022-04-24 15:29:22
素馨如画:据说1楼要献给度娘~
文是前阵子写的了,因为有一些顾忌,始终没有放到坛子这边来。今天想起烛龙要做九周年活动了,他们的故事,是值得听一听的。
那就鼓起勇气,发出来好了。
我不怎么会玩坛子,有失礼的地方,还请包涵呀~ 发布于 2022-04-24 15:29:02
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