《muonline》我对奇迹基础构架改进的猜想
像warframe,这款steam连续3年霸榜免费游戏排行榜第一名的火爆游戏,实现了免费游戏不逼氪,玩家只想充点钱的模式。
还有英雄联盟的皮肤获取模式,英雄获取模式等等。
10139536:最初的奇迹才是最经典的,原因就是简单,不烧脑,不磨叽,胆子大就玩命强化追加,其他什么新鲜玩应都不要,打怪就看装备和加点。 发布于 2023-03-24 21:28:53
kodbao:你认为x服跟现在塔人玩家人数哪个多? 发布于 2023-03-23 16:59:43
罐东123:塔人有一款页游,奇迹重生(遗失的大陆),里面有你想法7的各种升级系统 发布于 2023-03-23 14:55:13
ffsaf21edwq:现在奇迹已经非正宗奇迹了 在搞跑的更多 发布于 2023-03-23 14:36:53
KIRA小和:想法挺好的,但是我此处省略100字 发布于 2023-03-23 14:36:43
fa0in2:你意思是奇迹实行买断制? 发布于 2023-03-23 14:36:13
fasdsfeggrr:别开玩笑了,就目前的模式最合适。你说的那几个游戏玩家冲是建立在体验度基础上的,这个游戏有什么体验度? 发布于 2023-03-23 14:33:33
:这是原汁原味的奇迹,不是那些垃圾能比的,这就很好了,懂吗,缺的是玩家!!只缺人现在懂吗兄弟 发布于 2023-03-23 14:19:43
:20年不倒的游戏你教他做事? 发布于 2023-03-23 14:19:03
q407225391:人均是策划,花里胡哨,搞那么麻烦,直接原滋原味韩服不就解决了 发布于 2023-03-23 14:17:43
wangze3336:这些想法都改了估计就不是奇迹了 发布于 2023-03-23 12:06:43
羣1236607:你们为啥不去开个私服呢? 发布于 2023-03-23 11:28:53
珠海啊聪:我为什么不去玩手游 发布于 2023-03-23 11:28:13
嘴角函春:这样搞就不是原汁原味的奇迹了。 发布于 2023-03-23 11:28:03
Suny卡布奇诺:成本高了 要改游戏引擎 发布于 2023-03-23 11:27:53
丶乄礻申乄丶:别想那么多了,在薅几年就凉了 发布于 2023-03-23 11:17:43
:现在手、游都这样 发布于 2023-03-23 11:10:33
资深小白:想法7:加入一些可以很有挑战性的活动,像火龙王,白魔之类的,掉落一些额外的商城道具,比如4小时的3章啊,鲁道夫啊什么的,给点甜头,有一个心理学的机制,叫做刺激奖励性付费,就是4小时3章用习惯了,就会买商城的,你再设置三章价格便宜点,反正咱满级了依旧开三章升宠物,升守护,升翅膀,升坐骑等等等等,不存在不要经验,几百个宠物,几十种用途的坐骑翅膀守护,都等着升级呢,挂到退休都够玩。 发布于 2023-03-23 11:03:23
倒數543210:塔人就只是代理,没有开发权 发布于 2023-03-23 11:02:13
shanzi1990:你们应该去棒子那边论坛说。。塔人就代理 发布于 2023-03-23 11:01:33
资深小白:想法5:如何增加游戏粘性?升级可以放宽松些,满级了可以考虑升升坐骑,升升翅膀,升升守护,升升宠物,对吧,这些都可以刷材料做,然后有个成长系统,经验要分配的,比如只给坐骑,只给翅膀,只给守护,只给宠物,或者平分。这些都是可以增加粘性的东西,获取需要肝一下,得到了需要挂机升级,这样你在家玩就是刷刷刷,上班就是挂挂挂,不信不好玩。 发布于 2023-03-23 11:00:43
破碎烈阳:来,我也说两句,应该+7~9用祝福,而不是1~6用祝福~这样祝福才能保证有效消耗。。。
消耗是一回事,如何让塔人从中赚取金钱,也是一个学问。。
找不到一个让玩家资源长期保持消费的盈利点,是很难维稳长远的 发布于 2023-03-23 10:59:33
资深小白:想法4:增加一些幻化或者皮肤系统,让人们对游戏外观有一定的追求,可以出售,但是要有一个概率掉落的途径。 发布于 2023-03-23 10:59:33
资深小白:想法3:设置一些循环任务,任务奖励可以低概率获得高级物品,肝帝摸金途径,可以设置任务每日接取上限以控制大量工作室刷爆。 发布于 2023-03-23 10:59:23
资深小白:想法2:参照warframe的三傻机制,boss随便组队进去杀,但是极品掉率控制在一定范围内,这样掉落有价值,攻略boss的门票可以控制,获取物品可以包括全职业大师技能书,瑞币坯子,英雄魂等,boss难度相对的有一定的梯度,平民摸T1,有一定基础的能摸T2,基本毕业的能去T3摸金。 发布于 2023-03-23 10:59:03
资深小白:想法1:借鉴warframe的系统,材料获取都是刷到的,至于如何控制量,那就让升级的成本控制在大家都能达到+9水平,祝福灵魂很容易掉,但是升级概率很低,+10设置个5%,强化不碎不掉级。就是有材料我就怼就完事了,没材料出去刷就完事了,肝能保证自己强化等级。 发布于 2023-03-23 10:58:33
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