《nba2kol2》如果投篮机制这样改合理吗?

share
本人不具有游戏制作相关知识,也不清楚正代2k投篮机制到底如何,只是对目前2kol的投篮机制改进方向有一些恨铁不成钢的YY,可行性未知。
大前提:1.能否完美投篮(绿)取决于玩家按键时机,相对应的能力值决定了该种投篮的绿窗大小(三分投篮吃三分数值,中投吃中投,以此类推),能力值越高绿窗越大。绿窗开阔度上限为能力值达到150时,实际绿窗根据能力值与150的百分比确定。2.受干扰程度取决于防守者动作、模型以及防守能力,能成功出手的投篮最高干扰99%,只有盖帽为100%干扰。3.接球投篮手、底线三分球手等徽章效果为在触发时提供能力值加成,比如铜的加3点银的加5点金的加10点,不同徽章加成可以叠加,加成后的能力值可能超过150,但不提升绿窗上限。
一、不受干扰的常规投篮(空位定点投篮)
1.完美出手
按绿就进,不存在真实命中率,绿窗算法参上。
2.不完美出手(“稍早”等等)
原则为黄色出手时机(稍早稍晚)进球概率为60%,红色出手时机(太早太晚)进球概率为30%,然后用投篮时的能力值与150的百分比与进球概率相乘,比如一球员出手时机稍早,出手时能力值达到120(基础能力值+徽章加成),本次进球概率为120/150×60%=48%。
二、受到干扰的常规投篮(普通顶投)
1.完美出手
根据上述算法确定绿窗后,按照所受干扰程度削减绿窗,如受到60%干扰,则本次出手绿窗缩减为不受干扰条件下的40%,同样按绿就进。
2.不完美出手
根据上述算法确定进球概率后,按照所受干扰程度削减进球概率,比如前面提到的球员出手时还受到了50%干扰,则进球概率变为48%×(1-50%)=24%。
三、变形投篮(飘投)
与普通投篮计算方式相同,不过基础绿窗大小缩减30%,基础进球概率用原来的概率-20%(你飘投还按了太晚即使能力值达到150也只有10%进球概率)。高难度投篮王的作用是减少这种debuff,比如铜的让绿窗缩减幅度变为20%,银的让绿窗只缩减10%,进球概率只减少10%,金的让飘投和普通投篮完全一样。上面那位球员如果是飘投(无高难度投篮王)的话进球概率就变成了120/150×(60%-20%)×(1-50%)=16%。同样按绿必进
四、特殊的“投篮”
1.空位上篮或近距离投篮
受干扰的上篮或近距离投篮根据突破上篮和近距离投篮能力值进行上述计算,但在进行“上空篮”时,所有球员的绿窗都将变为投篮条的一半大小(此时无视150能力值绿窗上限),这意味着如果你在绿窗这么大时都按不绿,你的进球依然是概率性的,也即有可能空篮上不进。不过这会有一个问题,一旦存在哪怕只有1%的干扰,就会立刻丧失这种投篮条福利,恐怕需要对这种情况下的干扰程度判定进行优化。即便如此,我依然觉得让球员有可能空篮上不进会更有趣,也更贴近真实,同时只要玩家正常操作,也不会让这种情况出现太多。
2.扣篮
和上空篮同理,在触发扣篮动作之后,投篮条绿窗变为投篮条一半大小,然后根据扣篮能力值、徽章和干扰程度进行扣篮成功率计算。这也意味着不再是出了扣篮动画就可以松开双手,如果你操作过于离谱前面没人也会扣飞。
PS.我只说了很有限的几个徽章,其他徽章的效果没有想,都得进行调整,也不可能都针对能力值进行加成,否则能力值就太虚了。
最后说明,我只是在进行YY,可行性未知,只是觉得这样会更合理也更好玩一点,但我肯定没有策划懂游戏,对吧。

小黑飞曼侠巴:我说几点,按照按键时机,伯德麦迪基本无敌,再不会玩5个绿4个还是很好按的。因为数值太高了。
然后就是开始流行脚本,测试出麦迪伯德的完美出手时间,然后脚本设定好按键时间长短,可以做到球球绿,试问你怎么玩 发布于 2023-09-11 10:55:41

gzk15699187156:红色干扰如果是投篮时机是不应该给进的可能的 发布于 2023-09-11 07:42:41

237798230:首先绿窗必进怎么防按键精灵一类的软件?其次正代按到绿窗进多少都取决于数值,只是按键时间加权比重比ol2大罢了。如果说正代是按键时间6干扰2数值2,真实命中率是按键时间1干扰3数值6,那ol2估计是按键时间3干扰3数值4,所以ol2是呈现出一种混合投篮的方式,既不是按键时间也不是真实命中 发布于 2023-09-11 07:17:31

丄丅芯静:你在做梦… 17内核就是按的好就绿 这样策划就没提成拿了 原来17内核就只是跑的慢和卡热区这两个问题 打个补丁的事情 但策划换到18就为了好赚钱 发布于 2023-09-11 06:12:31

年迈的土豆丶:谢谢大家的回复,很高兴还有人认真看了我胡思乱想出来的东西,我也知道我想的这些没有可能实现,但我确实把它当成一个问题认真思考了,根据评论再补充补充。
照搬正代肯定是最省时省力的办法,不过我也不知道正代是什么机制,不知道比我想的这个是更简单还是复杂,最重要的是即使完全照搬正代,只要机制不公开就会有人觉得这里面有猫腻,所以肯定得说明白才能最大限度赢回玩家信任。
至于有些球员会更无敌以及关于绿窗机制,我想只有把进不进球尽可能交给玩家自己决定才更合理,一个球投不进,玩家想的应该是“哎没按好”,而不是“这也不给进真系统”,绿窗机制会导致“只要按的好就能个个绿”,但那毕竟是理论上的,人不是机器,绿窗也不可能大得很夸张,那些三分能力不足的球员绿窗只有那么一捏捏,完全空位的投篮也很难个个都能按绿。更何况还有干扰,你吃个50%干扰绿窗直接变一半,本来就不大,还要百分比缩减,想按绿也没那么容易,退一步说空位投篮对一个职业球员来说把握性本来就是很大的吧。换个角度想,即使你吃了99%干扰,依旧有那么1%的可能创造奇迹,只要你手够硬!这不是很有挑战性和成就感吗?同样这也会鼓励防守,对面三分准,你就得积极地黏住他,一刻不能放松,而不是看对面连进两个之后自信地“放他投”。麦迪厉害,伯德厉害,但他们同样需要到位的操作,无脑出手同样会受到惩罚,只不过操作成本比其他球员小。但人家投篮能力强,操作成本低不是很合理吗?并且他们只是“更容易准”,不铁定是“更准”,你只要操作够到位,和他们一样准甚至比他们更准不是没有可能,不是比现在你用个布里奇斯对面用个伯德,除非对面被系统不然哪怕对面是个**你也累死射不过他强多了吗?
归根结底一句话,让玩家更多地参与到进球与否的决定中来,而不是全部交给球员ID。平民有更多机会“弑神”,但你自己得够硬,而氪佬也不会失去氪金的动力,因为玩麦迪依旧比拉文好赢很多,“充得越多越强”的总路线没有改变,只不过充的钱没办法替你玩游戏了。
最后,我不是什么专业的,我只是一个爱玩篮球游戏的普通人,我希望这个游戏好,所以才会想东想西。这个游戏好起来其实很容易,容易到我这样的外行人都知道怎么做,这个游戏好起来也很难,因为从它的性质到和它有关的人,都透着一股无可奈何的悲哀。 发布于 2023-09-11 01:44:21

诺玛啊别:玛德,老哥一看就是专业的,该不会是策划在这试水吧 发布于 2023-09-11 00:10:31

丶爱恨痴嗔:NBA70多年了,进180俱乐部的才9个,那些说自己铁的,去看看你们阵容里180俱乐部估计都可以凑个首发了, 发布于 2023-09-11 00:04:41

丶爱恨痴嗔:我现在小号王朝的场均3分命中率46.6 同段位平均41.1 41.1的三分率在NBA是什么概念?这赛季三分率最高的热火才37.9 勇士才36.4 游戏里的场均41.1的三分命中率放现实就是NBA 70多年来最高的命中率了 发布于 2023-09-11 00:02:41

丶爱恨痴嗔:投篮其实就目前机制就行了,那些说80三分比100准的,都是一场论的,长久下来,命中率肯定还是数值越高的越准,这内核最关键的还是突破,中投,篮下的成功率太低,导致得分效率跟投三分没法比,你4/6=6分,别人三分2/6也是6分。 发布于 2023-09-11 00:02:11

芝加哥库里:绿窗感觉不太好,如果这样的话那就是玩的熟练度告都可以按绿了,我建议弄百分比,进球率跟数值,防守者动作,投篮动作,干扰程度相关这样 发布于 2023-09-10 23:41:01

逆流s狂龙:写的挺好 反正ch不会看 发布于 2023-09-10 23:18:41

TMD我是新人:不用这么费劲,直接照搬正代就行了,本来也是买的版权 发布于 2023-09-10 23:16:31

更多《nba2kol2》如果投篮机制这样改合理吗?相关问题

问题:《nba2kol2》如果投篮机制这样改合理吗?

回答:小幸姐出秘籍,主宰哥改秘籍,月影佬保你不死 详情 >

问题:《nba2kol2》ol2什么时候能设置取消投篮时机,改真实命中率,我这手残党要哭

回答:9.新手武器木剑。北洛在栖霞和师弟妹们切磋时,武器架上有许多武器,他却选择用的木剑,大约是怕真的伤了他们,非常温柔。 详情 >

问题:《nba2kol2》投篮机制到底是什么,这应该就是答案

回答:最近也在打王座,但我的打死boss后怎么就被困在这一块场景里了,四处都没出路,只有一个喷泉,一个房间和水池,四周前后都拱不破,唯一门需要5个boss细胞,是不没有boss细胞就卡在这关了,得退出重新去找细胞?太奇怪了 详情 >

问题:《nba2kol2》换内核之后,有多少毁于投篮包的射手,可以重见天日了?

回答:第一代来信砍的SB 详情 >

问题:《nba2kol2》这匹配机制改后是逼着中产退游?

回答:没坏,走近轿子还是有交互键的 详情 >