《神代梦华谭》民间策划系列再出江湖~

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欺月之悲歌:嫦娥:攻击力上调为7。
嫦娥最大的问题在于单核死了后就直接崩盘,但嫦娥又没有任何保护能力……同时由于嫦娥的辅助成长需要装填弹幕,那么嫦娥也免不了经常A雾A人,所以嫦娥对于攻击力是挺有利用率。也能避免嫦娥阵容单核暴毙后直接凉凉,现在像是一个伪双核阵容。 发布于 2024-03-27 03:41:54

欺月之悲歌:弗雷:效果更改:初始移动+1。血限上调至30。每移动一次双方祈愿-1。敌方每次受到的枯竭伤害+2(4/8/12)
由于新弗雷是双方过牌所以可以有效避免弗雷希重出江湖(帮对手抽怪谈),同时丰富游戏卡组类型——疲劳卡组。 发布于 2024-03-27 03:41:14

久远九命喵: 发布于 2024-03-25 00:23:14

欺月之悲歌:误入歧途:自残血量上调为20。
削弱后的误入歧途仍然是必带卡之一,因为在大多时候它依然是最稳健的斩杀组件。我希望这次改动能增加它在残局的“卡手率”以让大家考虑起对它的取舍。 发布于 2024-03-25 00:17:54

欺月之悲歌:查拉斯图拉:由7攻改成5攻。 理由同龙首。削弱后虽然还是诱人的0C弹幕,但低微的5攻意味着它在“免费”的同时有着亏卡的嫌弃。同时查拉斯图拉虽然是0C,但实际上并不算“灵活”,封足的限制可能会让玩家在部分时候吃一个大亏。总之,希望这次改动能让大家思考起对它的取舍,而不是无脑带。 发布于 2024-03-25 00:17:24

欺月之悲歌:莫非王土:复活后的血量由20血改为12血。
理由同龙首。复活后只有12血可以让大部分卡组一下打死,苟活能力大不如前,希望能让更多人思考起王土的取舍而不是无脑带了。 发布于 2024-03-25 00:16:34

欺月之悲歌:龙首之玉:由+2攻改为+1攻。
龙首的出场率过高,已经到了“必带卡”的程度,影响到了游戏的多样性。同时开局手里是否有龙首也成了能否取胜的重要砝码,我认为对于游戏来讲这是不健康的 发布于 2024-03-25 00:16:04

欺月之悲歌:杨戬:血限提高到9,离场的封刃效果改成给己方全体单位圣盾。
抬高杀狗的难度,同时没有封刃的杨戬也无法像以前那样直接按死对面,至少现在对面有挣扎的空间了。 发布于 2024-03-25 00:15:44

欺月之悲歌:奥西里斯:复活次数限二
无限复活的天空龙表示得过于肆无忌惮了,复活次数限二的话,一方面不影响天空龙玩家在必要时候继续利用效果破封打伤害,另一方面在次数有限的前提下天空龙玩家就不能以前那样肆无忌惮地卖他,需要考量下天空龙被强杀的可能性…… 发布于 2024-03-24 22:14:24

欺月之悲歌:诡惑迷雾:4C,用迷雾覆盖双方场上空白的区域,下个我方回合开始时驱散其迷雾。红卡(不可用任何盖雾覆盖效果)
有人第一眼看到这卡肯定觉得这是智障卡,4C放个屁?然而实际上,一回合的雾也能提供走位空间以助苟活,同时可以卡住对面的自然回雾/天一/蓬莱的效果准保压血线之后的斩杀。这么说这卡很强?但使用的时机又万分重要,否则真是4c放个屁。所以总的强度适中吧 发布于 2024-03-24 16:02:24

欺月之悲歌:拌绳:2/6/1,敌方主神移速-1。红卡
我认为设计一张卡,强到出场率高到80~100%或弱到0%出场率都是不合格的,而这张261就是一张合适的非必带的选用卡。如果出了一方面能丰富游戏选择,另一方面也能健康地克制白马这种强势神威。(与封足的克制不同,这张261不会直接“杀死”白马,同时在其他对局中也不会无法发挥) 发布于 2024-03-24 16:01:24

欺月之悲歌:冰洛基:6/32,敌方每个回合使用的第一张卡无效(整局游戏限三),受伤时抽一张卡,离场时获得【冻结】。
我很讨厌杀绝某一类卡组的东西,移动神即使是面对以前有着【封足】词条的黑龙、鲲还有办法挣扎一下,但面对冰洛基不讲道理的常青之剑,移动神只能发出无助的哀鸣……
从策划的设计中看,应该是想通过控制特性来体现“寒冰”这个点,这样一来我的设计就没有影响到冰洛基的特点。同时这种设计也是神代此前所未曾出现的,极具特性。 发布于 2024-03-23 03:35:14

欺月之悲歌:赫菲斯托斯:增加效果:该副神离场时将他攻击力的一半永久给予己方另一副神。
我以为策划对铁匠的限制有些不讲道理的大……铁匠本身只有30血,同时离场即等于之前白忙活。对比月读,作为攻击成长辅助并没比人家快多少,还缺乏保护能力,同时自身又是个不稳定的脆皮鸡…… 发布于 2024-03-23 03:34:24

欺月之悲歌:塞赫迈特:7/34。增加效果:对攻击单位额外造成4点伤害。(每回合限1)每当敌方单位受到一段伤害,塞赫迈特血限上限+1。
这么一来塞赫迈特从“万金油下水道”变成了有特性的神,“通过每段伤害”受益的机制目前全神代只此一家,同时保留了她原先的特点高身材(现在需要启动)、反击、掠取。新塞赫数值上应该也是比较平衡,总之我认为这样改没问题 发布于 2024-03-23 03:33:44

马猴羞黏:偶尔回来看看~只是看看.. 发布于 2024-03-22 23:35:34

scabt326ab:唔,神代虽然操作上限确实也不高,但是好歹也是有那么些技术因素的,不过我看历任策划都没啥策划的感觉。现在这个环境嘛……就是某些水平不是非常高的玩家期望的那样,平衡而不好玩,百花齐放而死气沉沉,先手定胜负,几十个卡组轮流石头剪刀布。
不过这和我又有什么关系呢?反正现在已经成功从dying game变成dead game了,讨论游戏都是讨论着玩,不像以前一样还有“要是这样做没准有救”的希望了。就算***,我也救不了了,像你说的,讨论是爱好不是建议而已。 发布于 2024-03-22 21:59:44

EarMT英伦: 发布于 2024-03-22 21:57:24

悟饭与龟波功:题主想法不错,支持 发布于 2024-03-22 20:39:34

承蒙天瑞是咸鱼:我的神代杀外篇系列又有着落了 发布于 2024-03-22 20:05:54

a8good54:为了避免和题主吵起来,在这层刷下对OTK和神代的理解。
OTK一回合结束比赛显然对于对战来说是不应该轻易达成的,正常的卡牌游戏都会将达成门槛提高,
使得对战不会匆匆结束,otk只能是中后期构筑,一旦出现前期OTK多半相关卡牌会被削甚至禁掉。
然而神代并不是一种传统意义上的卡牌游戏,甚至卡牌是次要的,主要的是主神附属神。你可以把他们
等价于每轮一次,固定在手可无限使用3张特殊卡牌。听起来是不是很超模?而更**的是这些特殊卡牌
中间还有很多能随着时间不断成长,能成长到什么程度?当然是终结对战。
所以真正意义上来说,你所谓的正常卡组,才是传统意义上的OTK卡组,只不过时间也是达成条件之一。
而神代现在的otk只是打破对面时间条件的一种针对而已,而代价就是所有次要因素卡牌的充分利用。
神代的慢速otk?随便成长个十几攻击加个弹幕不就行了? 发布于 2024-03-22 19:37:04

庶耶遮那:暖一下就不说什么了 发布于 2024-03-22 19:11:44

倾听者小强:悄悄路过(^・ω・^ ) 发布于 2024-03-22 18:28:54

欺月之悲歌:怪谈:更改效果:3C,将双方手中的牌洗回牌库。
如果说otk是对常规卡组赶尽杀绝,那么怪谈则是将慢速otk赶尽杀绝逼着otk们过于快速强势的元凶。原版怪谈的效果可以这样解读:5C,让你的某些对手主动投稿。在我看来,otk绝杀常规卡组,怪谈绝杀otk的环境是不健康的,所以这是一张有必要重做的卡。
那么这样的重做方案是否合适呢?我认为合适。它保留了怪谈的特谈,“惩戒你疯狂过牌的对手以及otk,同时有卡手的风险,是把双刃剑。”同时又强度适中,不至于一卡杀死对局,变成了一张合理的在特定时机打出以获得适当优势的针对卡。 发布于 2024-03-22 18:19:44

欺月之悲歌:元二:乾更改效果:1/1/0,装填单位+1攻。卜更改效果:恢复2点行动力。(使用主动时随机增加的1攻不变)
元二目前我认为是一个极限不健康的状态,“otk专用神威”,泛用性受限,同时主动效果显得有些意义不明。(现有的主流元二套路几乎完全是只利用她的被动效果)如果按照我的更改,首先对环境而言会更健康,从OTK专用变成一个较泛用同时特化弹幕神阵容的神威,其次让主动被动都有一个作用,主动一共2攻的收益让她可以与主流神威争夺出场率。同时被动相当于多了一张误入歧途,各位想想误入歧途的出场率就可以知道卜的作用依然十分强大。
最后也能让环境内强势且极端的洛基辛计然/应龙一系卡组不再极端,不至于再把常规卡组赶尽杀绝。 发布于 2024-03-22 18:17:34

欺月之悲歌:芬里尔:增加效果:每当场上有副神离场时增加10血限。
芬里尔:在输出急剧膨胀的现环境,回复的十血显得极其无力……该死还是得死,毕竟对手掏出40点伤害并不费劲,而如果增加了这个效果就可以达到和主神一致的50点血限,相对而言让技能设计中的“续航、滚雪球”这个点更加的能有所体现。目前芬里尔的强度也处于一个偏弱势的情况,有这样一个小加强能够让他尽量赶上主流强度的大队伍。 发布于 2024-03-22 18:16:04

欺月之悲歌:纯属个人爱好,无意撕平衡
纯属个人爱好,无意撕平衡
纯属个人爱好,无意撕平衡
好了,讨论回复的时候注意看我的楼层时期,我的有些改动是在当时才那样决定,之后可能由于环境变动等等原因而显得不正确,所以不要回复太久远的楼层。
相较于此前列出一大堆的改动建议,我这次只会偶尔更新几条,想到什么写什么,毕竟只是爱好而不是建议了~但相对的,我对我每条改动的原因都会有一个说明。
发布于 2024-03-22 18:14:54

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