《神代梦华谭》梦华谭day195——一些实战或许会用到的常识(小技巧)
灯下玄青:米一的自残解释有误,这里重新补充下。
米一自残的优先级等同于自闭群,回合开始血量增减的优先级为:技能>枯竭>自闭群。然后装甲(混元变易)也属于技能。 发布于 2023-10-31 03:03:52
神代某萌新:不愧是熙和大帝 发布于 2023-10-28 06:35:22
zaaheaven:老哥 这游戏日常在线人数现在还多吗?我玩过一段时间 bgm真的很棒 发布于 2023-10-26 21:38:52
灯下玄青:暂时就写到这...... 发布于 2023-10-26 12:40:12
灯下玄青:蓬莱玉枝的特殊bug
己方在同一回合内使用蓬莱玉枝并且装填暴露弹幕,只要装填单位没有进行“攻击”这一行为,那么下个己方回合开始时,该单位就会暴露,比如:蓬莱→装填暴露弹幕→装填不暴露弹幕→结束(中间也可以插入一个移动)
这样一个流程之后,下个己方依然会自动暴露。并且这个暴露是在暴露类技能判定之后,所以也不会触发日耀帝君和堤丰的技能。
这个在实战中没有价值,只是提一下。 发布于 2023-10-26 12:39:42
灯下玄青:一个有趣的特性(bug)
己方为镜像神威的情况下(天照二技能和拉三技能),己方永久处于迷雾的单位(霍德尔–常暗、孔斯加持下的主神、月读加持下的另一附属神)携带暴露弹幕移动经过己方覆盖有迷雾的区域,可以触发神威的被动效果,解除敌方对应区域的迷雾,但仅限于移动,直接装填暴露弹幕并不会触发此效果。既然bug不修,那就可以称之为特性了(doge)。 发布于 2023-10-26 12:39:42
灯下玄青:卡牌负面效果的回合数计算
绝大多数卡牌的负面效果(封刃、封足)都是从己方下回合开始计算,例如封足2回合,就是包括当前回合,己方第二第三回合都受影响,直到第四回合开始结束。有一张卡牌是特例,自闭症候群,这张牌的群体封足一回合效果在己方第二回合开始就会结束(等于是没封......)。 发布于 2023-10-26 12:39:32
灯下玄青:争议与雪舞与清除的优先级
争议>清除类卡牌>雪之舞蹈会,也就是说清除会被争议掉,但是雪之舞蹈会会被清除掉,只能说是雪舞真丢人...... 发布于 2023-10-26 12:39:32
灯下玄青:芙蕾雅的技能机制
芙蕾雅的技能应该是,回合开始时获得一个减费效果,而这个效果不能叠加。所以上一回合不使用这个效果,下一回合依然只能减费一次,但是如果本回合不使用这个减费效果,敌方回合,敌方击杀了我方芙蕾雅,等到我方回合时,这个减费效果依然存在。芙蕾雅是提供效果,而芙蕾雅本体是否存在其实没有影响。 发布于 2023-10-26 12:39:22
灯下玄青:疯月的虚假盖雾
阿尔忒弥斯技能第三段描述为:“全场覆盖不可被解除的迷雾”,然而实际情况是己方覆盖可以解除的迷雾,而敌方覆盖不可解除的迷雾。
补:己方为敌方覆盖不可解除迷雾在敌方回合开始时就可以解除了,同理还有蓬莱玉枝。 发布于 2023-10-26 12:39:22
灯下玄青:冰之洛基的技能机制
冰之洛基的技能优先级是已知最高的,跳转到敌方回合的第一时间就会结算,然后对面的封足才会解除,例如常青之剑敌方全体封足2回合,实际上冰之洛基可以烧对面3回合(如果只是需要烧血的话,就可以晚一回合续上封足)。 发布于 2023-10-26 12:39:22
灯下玄青:诅咒解除的节点问题
单回合的效果是持续到敌方第二个回合开始时解除,这个我之前提到过了,然而诅咒的优先级比较低,解除时间在敌方的各类回合开始触发技能以及治疗效果之后,也就是说这些治疗量也会被诅咒消除,例如阿瑞斯。
注:封足以及封刃具体的解除时间节点也差不多,但是由于不影响实战,所以只是顺带提一嘴。 发布于 2023-10-26 12:39:22
灯下玄青:奥丁三技能的顶替问题
奥丁三技能会己方全体封足2回合(不可净化),此时如果己方有奈芙蒂斯并且使用卡牌理念冲突,理念冲突的2回合封足效果会覆盖奥丁三技能的效果,此时可以被净化,然后就被净化掉了......目前只有这一个实际可应用的例子。 发布于 2023-10-26 12:39:22
灯下玄青:索贝克的技能机制
1、敌方回合开始时索贝克的技能使其失去生命值是一次性结算的,但实际上是分段结算,只是显示在一起,也就是说,在触发元始天尊一技能忍耐的情况下,索贝克的技能对其不能造成任何伤害(是许多次的打3忍耐3,结果等于0),其他的忍耐效果同理。
2、索贝克在命中单位时必然使其失去3点生命值,然后在每个敌方回合开始时生效,这个持续时间是按照大回合来计算的,先手索贝克跳转到敌方回合时,依然是第一个大回合,因此对面被命中一次受到的总伤害是3+3*3,而后手索贝克跳转到敌方回合时,已经是第二个大回合了,总伤害是3+2*3,因此先手索贝克是伪12攻,后手是伪9攻。 发布于 2023-10-26 12:39:12
灯下玄青:孔斯技能优先级较低
无论是使用带有净化效果的卡牌还是奈芙蒂斯使用神迹,都是先净化完成然后触发孔斯的封刃效果,这一点在面对孔斯卡组时要尤其注意。 发布于 2023-10-26 12:39:12
灯下玄青:荒霸吐的虚假文案
荒霸吐在文案上是略取100%,然而实际上是150%,这在实战计算中值得注意。 发布于 2023-10-26 12:39:12
灯下玄青:金双子可以带王土
天若日子和天探女的技能描述为另一个在场时才会发动,然而实际上,其中一位装填莫非王土,被击杀然后复活或者“殉情”然后复活,回合开始时,只有一个在场,技能依然会触发,所以我个人窃以为是另一个在场时,获得技能,而技能则是回合开始时就会自动触发。这一结论同样适用于梅妮亚和菲妮亚。 发布于 2023-10-26 12:39:12
灯下玄青:你游没有插入结算
最简单的例子,吉祥天女的技能以及元始天尊三技能还有元始天尊的一技能,在没有触发的情况下承受一次性足以致死的伤害会直接离场而不是中途触发技能。
最具有迷惑性的就是洛基之血离场造成的伤害,虽然是2点伤害2点伤害连续着打的,但实际上这是一个完整的流程,只要总伤害量足够大就可以直接把人烧死。然而伤害依然是分段计算的,面对已经触发忍耐的元始天尊一技能就无法造成伤害。
其余的情况就是离场类技能,总而言之就是没有插入结算,一定要上一个流程走完之后才会开始下一个流程。 发布于 2023-10-26 12:39:02
灯下玄青:小巨人三合一bug
当一次性召唤坚冰巨人达到3体时,三只坚冰巨人会合成为一只冻土巨人,这种情况只会出现于场上已有一只坚冰巨人,然后一次性抽两张牌触发奥尔布达的情况下,冰霜巨人合成为坚冰巨人是否有这个bug暂时未知,因为没有手段可以一次性造成场上有3体冰霜巨人的局面。 发布于 2023-10-26 12:39:02
灯下玄青:博得的技能机制
文案描述为“攻击解除敌方单位迷雾时,被命中单位额外失去10点生命值。”,请注意是严格按照文案来的,不是被解除迷雾的单位额外受到伤害,而是解除迷雾时本次所有被攻击的单位额外受到伤害。例如敌方两个单位,一个在迷雾内一个在迷雾外,博得装填范围弹幕同时攻击两个单位并且解除迷雾,那么迷雾外的单位也会额外受到10点伤害。 发布于 2023-10-26 12:39:02
灯下玄青:帕尔瓦蒂的变身机制
使用宙斯一技能使帕尔瓦蒂额外获得技能后,下一回合帕尔瓦蒂【变化】时,不携带宙斯一技能给的额外技能,需要再次获得,然而卡牌混元变易以及暗影变易使帕尔瓦蒂获得的技能不受这个特性影响,无论是帕尔瓦蒂还是迦梨都可以正常触发,具体原理不明,只要记住结论就好。
其实毗湿奴神威也有类似效果,不过现版本暂时没有使主神获得技能的技能(以前有),所以不多做赘述。 发布于 2023-10-26 12:39:02
灯下玄青:技能触发顺序的问题
这里只讲游戏开始以及回合开始时的顺序,游戏内的过于复杂,懒得讲......
同优先级的技能,触发顺序为制作卡组界面的先后顺序,例如弗丽嘉与尼格霍德,将弗丽嘉置于尼格霍德之前可以有效防止尼格霍德在回合开始时把主神弄死,太乙救苦天尊与孙悟空,将孙悟空置于太乙救苦天尊之前,可以防止太乙救苦天尊抽取的弹幕被孙悟空增加费用。
额外提一句,主神的技能优先级也遵循这个规律,所以高于附属神,举一个实例:天照三技能加上火之迦具土,当对面场上只剩下三个单位且只有三格迷雾时,使用神威,会先把对面一个单位的迷雾解除再触发火之迦具土。 发布于 2023-10-26 12:38:52
灯下玄青:同归于尽的胜负判定
一般情况下,当双方在某个技能的影响下同归于尽时,依据动画,谁在动画中主神先离场,谁判负,有一个特例是史尔特,谁的回合触发史尔特导致同归于尽,谁判负。 发布于 2023-10-26 12:38:52
灯下玄青:离场类技能的注意事项
文案为任意单位离场的技能,自身离场也会触发技能,例如法夫尼尔以及通玄真人,而文案为任意神明离场的技能,自身离场不会触发技能,即使是装填了莫非王土,离场再复活,自身也不会触发自己的技能,同时提醒一下,主神只能算单位而不能算神明,只有附属神才是神明。 发布于 2023-10-26 12:38:52
灯下玄青:关于限制触发次数的技能
这里定义一下,先手玩家的一回合+后手玩家的一回合=一个完整的大回合。
限制触发次数的技能都是以大回合为界限,直到新的大回合才能再次触发。
临时加减攻击力的机制:以一回合为例,受作用一方的第二个回合开始时解除效果,这个机制的意义在于,己方对敌方施加的一回合降低攻击力效果,在己方下个回合时依然存在,此时攻击敌方具有反击的单位是有利的。以及敌方回合触发己方技能临时增加攻击力,跳转到己方回合时依然存在。
结合以上两个特性,实战中比较典型的两个例子:
1、先手对敌方涅墨西斯造成伤害,跳转到敌方回合依然在同一个大回合内,不会触发第二次,然后降低攻击力的效果在己方下一个回合会消失,所以己方第二回合只要不再次对涅墨西斯造成伤害,就可以在没有降低攻击力的情况下攻击敌方主神或者另一附属神。
2、先手阿穆特,己方召唤单位然后跳转到敌方回合,敌方击杀己方召唤物触发技能临时增加己方攻击力,并且延续到己方下一回合,同时己方下一回合已经是第二个大回合开始,可以再次主动触发阿穆特技能,最高可以达到全体临时增加8点攻击力。而后手阿穆特由于大回合的限制,最高只能达到全体临时增加4点攻击力。 发布于 2023-10-26 12:38:42
灯下玄青:攻击力降低后的显示bug
在某一单位拥有很高的攻击力并且突然降低的情况下,会出现攻击力比预定高1的情况,例如鹏回合开始攻击降为1,以及高攻击力狮子受到常世渡影响攻击变为4,这些情况下多出来的1攻击力是显示bug,在实际攻击的时候是不会结算的。 发布于 2023-10-26 12:38:42
灯下玄青:关于攻击力数值的一些问题
这里定义下,实际攻击力=面板攻击力+临时加减攻击力。
实战中有影响的三位是须佐之男·烬、赫朗格尼尔、天手力男。这三位的攻击力变化指的都是面板攻击力变化,而不是实际攻击力变化,因此会受到临时加减攻击力的影响。然后常世渡比较特殊,在没有净化的情况下,无论如何攻击力都是3。
这里顺带说明下这三位技能机制的区别,技能触发的节点都是严格按照文案描述来的。
天手力男在回合内可以永久加减攻击力并且生效,直到己方下回合开始时才会按照生命值变化。
只要不触发技能就不会改变面板攻击力,例如使用道德天尊三技能获得的红变易,须佐之男·烬只要护盾不变化就不会改变面板攻击力,因此可以生效(然后打一下就会获得护盾,然后攻击力反向冲锋,一张红变易的实际收益就是2点伤害),而赫朗格尼尔由于手牌数减少触发技能,使用红变异反而减少1点攻击力。
然后上面也说了,这三位的技能都属于面板攻击力,因此不会受到净化影响。 发布于 2023-10-26 12:38:42
灯下玄青:护盾受击音效
圣盾受击音效应该不用我赘述,这里只讲护盾,当本次伤害小于护盾值时,音效为护盾特有音效,而当本次伤害大于等于护盾值时,则没有音效。请记住这个特性以防止因为没有打出音效而导致的误判。当然这个结论用于隔着不可解除迷雾攻击。 发布于 2023-10-26 12:38:32
灯下玄青:关于移速
神代的移速其实是一种会消耗的数值,永久增加移速增加的是移速上限,每个单位每回合拥有一定量的移速,每移动一格消耗一点,移速在回合开始时会补满。
实战中,使用神威或者每回合第一次触发技能都会将状态栏显示给对面,其中就有剩余的移速值,可以据此判断对面移动了多少步,对于天照二技能以及拉三技能,可以主动触发镜像开雾来观察对面的移速。 发布于 2023-10-26 12:38:22
灯下玄青:自动回雾机制
自动回雾是可以把装填有暴露弹幕的单位所处位置的迷雾盖上的,此时如果移动,该单位会再次暴露,而进行攻击则不会,可以依据情况对这个特性加以利用。 发布于 2023-10-26 12:38:22
灯下玄青:隔着不可解除迷雾打人
单位受击有一个后仰流泪动画,根据命中后的延时可以判断是否击中单位,部分弹幕动画时间较长会影响判断,具体凭经验判断。 发布于 2023-10-26 12:38:22
灯下玄青:范围弹幕的伤害结算顺序与受到攻击的单位在地图上的站位有关
具体顺序:左上角的格子为1,向右数为2、3、4,然后跳转到第二横排的第一格为5,以此类推。由于神代的地图为左右相同而不是左右对称,所以无论是己方还是敌方的地图都按照这个顺序来看。
实战应用:当敌方场上存在坚壁单位的时候,使用大范围弹幕同时攻击主神和坚壁,如果当次伤害足以击杀坚壁单位,则不同的站位会导致不同的结果。如果坚壁的伤害结算在主神之前,则主神进行伤害结算时坚壁视为已死亡,判定为没有坚壁,主神正常结算伤害。如果坚壁的结算顺序在主神之后,则主神结算伤害时伤害转移,由坚壁承受本次伤害。这个结论同样适用于元始天尊三技能召唤的天龙。 发布于 2023-10-26 12:38:12
灯下玄青:关于坚壁机制
目前一共有三种多单位坚壁:洛基之血、乌特迦洛基的残影、国津神。
多单位坚壁并不是只要有坚壁单位在场就一定会触发坚壁,而是当前回合有且只有一个单位作为坚壁存在,其余的只是摆设。
也就是说,如果在攻击主神之前击杀那个特定的单位,那么再去攻击主神就不会触发坚壁,即使其他坚壁单位在场且本轮尚未触发过坚壁。
具体哪个单位是坚壁应该与入场顺序有关,但由于机制过于复杂所以没有准确的结论,且由于迷雾的关系,即使知道规律很多时候也缺少判断的条件,因此多单位坚壁的机制其实比较鸡肋,在即将失败的情况下可以破釜沉舟放手一搏,或许会有奇迹发生。 发布于 2023-10-26 12:38:12
灯下玄青:其实是没什么活好整,所以发一点常识出来,大佬就别看了,主要还是给萌新看,然后在某人强烈的抗议之下,我以后就很少用省略号了,属实痛苦...... 发布于 2023-10-26 12:38:02
更多《神代梦华谭》梦华谭day195——一些实战或许会用到的常识(小技巧)相关问题
问题:《神代梦华谭》梦华谭day195——一些实战或许会用到的常识(小技巧)
回答:我洪荒4个档基本算毕业,懒得开新档了,你竟然玩了7个 详情 >
问题:《神代梦华谭》抽到这些卡 萌新问一下 玩哪个主神比较好 思路是什么…
回答:大镇?那个。。。。我去救人了啊,然后我教他们潜行啊,然后。。。。那个村子被变种人屠光了嘛。。。 详情 >
问题:《神代梦华谭》萌新入坑,这些卡能玩吗,怎么组,跪求大佬
回答:确捷的船体真的不行,英国人不知道当年怎么想的,还不如把贝尔法斯特的炮拆了换成虎的炮 详情 >
问题:《神代梦华谭》【上善若水?】霍德尔·黑皮鳄
回答:我个人更喜欢奥德赛 起源虽然故事性方面更好 但是可玩性方面还是奥德赛更多一些 详情 >
问题:《神代梦华谭》萌新求助这些附属神怎么配我是真的不会啊,脑壳痛
回答:废话,你没帮他们守一波,你也没给他们装备,你也没修警卫机器人。所以大镇必灭,8号球跟你永别了。 详情 >