《愤怒的小鸟》想明白那些画风奇特的新游戏是怎么回事了

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小汤圆109:惊了,居然可以在电脑上玩儿!
发布于 2022-08-22 16:25:45

最著名的鸟:Friends现在界面是这样

发布于 2022-08-22 12:37:05

最著名的鸟:很欣喜地看到Pop和Friends原有画风回归了。优化也做得相当漂亮,真的在很用心地改正错误
Match的画质有些地方却是惨不忍睹……锯齿和低质贴图
Dream Blast没去看,应该没什么变化 发布于 2022-08-22 11:10:45

Miikun:Casual的生存時間更短但有點匪夷所思的是從美區下架後竟然出現在牆內區,唔知呢係咩意思 发布于 2022-08-22 00:03:05

最著名的鸟:刚发完这贴就又发现一个Battle类
发布于 2022-08-21 23:03:15

最著名的鸟:之前大概对Rovio的表现太过失望,尤其是那些风格奇怪的新一代RPG。当时就说了些明显过度悲观的话,又离开了两个多月……
后来才注意到,World Quest,Phoenix Rangers,还有Legends之类的游戏,其实已经和怒鸟本身没有什么联系了。这里要提及一下Rovio的几个工作室。
Battle Studio从事对战类游戏的研发,Battle Bay是其代表作,新一代RPG应该同样出自其手。工作室指导思路为脱离怒鸟IP谋求长远发展,其作品风格也与怒鸟相去甚远,偏好奇幻甚至略带黑暗的元素。Legends只是强行牵扯到怒鸟。这个工作室最大的特点就是偷懒把玩家角色改颜色直接用作敌人,并且特别喜欢抽卡升星。
Puzzle Studio负责消除类游戏和Friends。这个工作室高产和专注到令人惊讶,各个消除游戏轻轻松松就突破千关,很少有人玩的能赶上更新的速度。但其缺陷也相当突出,即过度追随流行文化,过度喜爱淡化细节的平滑细腻,不加选择地滥用而严重败坏了游戏风格。Dream Blast是这一画风的代表,由此还带偏了Pop和Friends。
斯德哥尔摩工作室撑起了经典怒鸟的天地,现在则主要负责AB2。在其他游戏频频跌倒的时候,AB2奇迹般地没有犯下任何重大错误,以绝对优势保持了盈利的领先,并且把游戏打造得越发舒适贴心。他们代表的是怒鸟风格的正轨。
三个工作室截然不同的路线,使得Rovio游戏发生了极其严重的风格分裂,几乎就像三个公司做的。每一个游戏也大抵都能匹配上相应的风格。当然也不能说是哪种风格就是哪个工作室做的,Rovio的层次结构肯定比几个工作室复杂得多。但不管怎样,Battle系列可以忽略不管了。
然后我就发现,让人感到不快甚至伤心的,基本上都是Puzzle或者Battle风格的东西。而纯正血统的怒鸟仍旧让人振奋,尤其是最近的On the Run S2。Stella和Matilda已经正式出场,预告片里还出现了Terence和Blues,终于不再唯红黄黑独尊。同时还可以看到,最近对球形鸟的重视也在上升。
可以说Puzzle风格和Battle风格走向了两个极端,就像Match和Evolution。在这里面转来转去明显是找不到出路的。真正受欢迎的仍然是正常画风。 发布于 2022-08-21 22:59:45

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