《神代梦华谭》《氵贴》关于7.07C对10点攻红神的改动脑测

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自从你油引入经验值和天赋树系统之后,越来越多的毒瘤玩家选择了更加简单无脑的双辅助养主神的套路。一方面是因为主神猝死本就意味着战败,而养高面板主神除了能够提供可观的输出之外,生存能力也有了相当的保证,能够有效地防止主神暴毙,而在主神使用苟牌的时候,也可以通过苟牌获取经验值,可谓一举两得。
不过以物理输出型附属神为核心的打法依然存在,相比于主神核心要更加吃操作,而且强势搭配在竞技场也容易被ban。但是由于主神初始的攻击面板较低,而输出型附属神初始攻击面板则较高,这样的配置就更加全面,尤其是7.05版本把因陀罗的每回合全体+2改成每回合群体+1和20级天赋额外提供群体+1之后,主神核心的打法也受到了相当的打压。这样的背景下,有两个附属神曾经凭借其无与伦比的特性,长期处于非ban必选的位置。
其一是白嫖,凭借其得天独厚的10级天赋经验获取提升40%,成为了你油当之无愧的第一后期,然而7.07c并没有削弱这一天赋,而是把另一个天赋攻击力永久+1改成了+2,大概策划认为加强另一个天赋,经验值提升40%的天赋就没人选了?虽然白嫖的15级和20级热门天赋都遭到了小幅削弱,但是我依然可以断言,此后的白嫖依然会长期处于banlist当中。
而另一个曾经的热门物理核心,第一红神10点攻,则在7.07c遭到了极为惨重的削弱,我们来看一下这次对于10点攻红神的改动
10点攻的红神(7.07b)
10/40
攻击后,己方随机丢弃一张手牌,自身无法使用神迹。
10级天赋 掠取20%/经验获取+20%
15级天赋 生命值上限提升10并立刻恢复10点生命值/攻击后,恢复1点行动力,每回合限1次。
20级天赋 攻击命中敌方单位时,敌方所有单位受到5点伤害,每回合限2次/攻击命中敌方单位时,己方生命值最低的神明恢复10点生命值,每回合限1次
25级天赋 攻击命中敌方单位后,该单位等级-3(已经选择的天赋依然有效),每回合限2次/攻击命中敌方单位后,该单位不能使用任何牌,持续1回合。
10点攻的红神(7.07c)
10/35
攻击后,己方随机丢弃一张手牌,自身无法使用神迹。
10级天赋 掠取30%/攻击后,敌方随机丢弃一张手牌
15级天赋 生命上限提升15并立刻恢复15点生命值/攻击命中敌方单位后,敌方所有单位受到5点伤害,每回合限1次
20级天赋 攻击命中敌方单位后,该单位不能使用任何牌,持续1回合/攻击命中敌方单位时,己方生命值最低的神明恢复12点生命值,每回合限1次。
25级天赋 攻击命中敌方单位后,该单位等级-3(已经选择的天赋依然有效),每回合限2次/攻击后,恢复1点行动力,每回合限2次。
根据我的脑测,这一次的修改,甚至可能让10点攻的红神从非ban必选,掉落到T2的水平。最关键的,就是对10级天赋的修改。我们都知道,神代中的神明,其经验值的获取是来源于牌的流动,每张牌在获取时,会将其费用X100的经验值平分给所有神明,而使用是,神迹会提供费用X150的经验值给使用者,而弹幕则是费用X100,弃置的情况是弃置者获得费用X60的经验,而爆牌或因神迹以及对方效果的弃置则是费用X60的经验平分。而以前的10点攻红神,由于其自身不能使用神迹,使得其失去了最大的经验值获取途径,而只能通过弹幕和弃牌来获取。所以我们在以前组10攻红神的牌组时,往往会投入相当数量的高费牌来供10点攻的红神弃置,以获取经验,即使如此,10攻红神的经验获取速度,也会慢于使用神迹的对手,但是相对的,10点攻的红神拥有“在攻击时获取经验值”的极为罕见的能力,这也就是使得10点攻的红神可以在不断给予对方强输出压制的情况下,以并不慢的速度获得经验值,从而成长,配合其十级天赋的经验值获取+20%和大量的攻击命中时生效的天赋,持续性地压制对手,并最终将对手彻底压死。
在7.07b版本中,九成以上的10点攻红神玩家都会选择右/右/左/左的天赋。
而在已经到来的7.07c中呢?20%经验获取天赋被删了,而另一个掠取从20%提升到30%,有什么意义,在10攻红神面前,对方基本上只有被动防守的余地,很少会有空间输出10攻红神,这个掠取毫无意义,而新增加的天赋就更加搞笑了。策划的意图大概是让10点攻的红神成为另一个娜迦,但是娜迦是有将对方因此弃置的牌提供的经验吸收到自身的IMBA效果的,而10攻红神的这个天赋却只能给对方送经验,唯一的作用大概是针对一下,现在已经彻底死绝的自闭OTK了,所以我们只能去点这个毫无卵用的30%掠取。
15级天赋,首先10攻红神的面板血量被砍了5点,加到了15级的左天赋里,可是这个天赋根本就没人点的!因为以前的15级右天赋有每回合赚1费的能力,对10点攻红神的经验获取速度和压制力提升还是很大的,现在这个天赋加强了1点被移到了25级右,取而代之的是之前20级天赋的对折版,1回合1次的5点群伤,和原本的1费相比,斩杀线反而降低了,你是让我10点攻红神去烧血?
20级天赋 20级的命中后敌方不能用牌的天赋以前在15级的时候是一个很BUG的天赋,因为有额外经验获取的10攻红神可以先一步到15级,然后通过这个天赋持续压制对手的经验值获取,很符合10攻红神的定位。而现在经验加成天赋被删,这个天赋也被提到了20级,还有什么用,要知道10攻红神是以获取经验速度降低为代价换取压制力的。现在你到20级的速度比对面的核心还要慢,还压制个锤子。
25级天赋 曾经先一步到25级的10攻红神,凭借左天赋,可以让对方的核心永远到不了25级,而现在,我相信实战过的玩家应该会有感觉,这个天赋根本就没拥有,当10攻红神25级的时候,对方的核心早就到25级点上了天赋,你的这个天赋也就变成了空气,好在一起的15级天赋强化了一点移到了25级,所以10攻红神现在在输出端还是有一定强度的,可是压制力比起上个版本连一半可能都不到。
同样都是banlist热门,白嫖依然是那个白嫖,而10攻红神已经不是那个10攻红神了
好吧,其实我就是在氵帖

上杉钱信:从争乱到竞技场2.0,谁是削弱最惨的成长流附属神?是失去了四分之三的成长速度的因陀罗,还是永久迷雾和圣盾廉价化的月读?NONONO,让霍德尔常暗告诉你,诸葛村夫口中的断脊之犬,究竟是什么样的。
很久很久以前,天赋树系统的计划正在筹划中,然后我们的策划酱拿出计算器,滴滴滴滴滴,霍德尔 常暗,如果把技能效果减半,那么1回合通过两次攻击削弱对手全体1点攻击,在平均回合数在7-9之间的竞技场2.0,不仅意味着14点以上的攻击差,更会剥夺对方的输出能力,不仅仅是常规卡组,连常暗曾经比较惧怕的烧血新领袖-----成长烧血,也会被常暗克制,这样常暗就太强力。可能是为了防患于未然。6.00版本的竞技场2.0中,常暗的登场状态是这样的……
0/40
自身永久处于迷雾,攻击命中敌方单位时,自身获得一层状态《常暗》(《常暗》,层数到达2时,解除此状态,敌方所有单位降低1点攻击力,自身永久提升1点攻击力),每回合限1次。
是的,你没有看错,两回合,6费用,带来的全体1攻削弱和自身1攻成长,***的计算器,***的计算器-------常暗小姐姐如是说。
在6.00的卫星放出来之前,有dalao曾经预言,霍德尔常暗,天生就适合这个模式,当时我这个咸鱼,是附议的。
然后我的这张脸就一直肿到现在,要不是我脸皮厚,怕是鼻孔都要被塞住了。
于是,我们经常可以在头铁玩家的游戏中看到这样的一幕,常暗小姐姐一拳打在对面的脸上,跳出一个数字0,获取不到半毛经验,直到某个版本鸟洞组合获取了永久迷雾抗性,常暗连最后一丝意义也被夺走了。
麻麻,不带这么玩的,我要升级,我要天赋,
10级天赋 攻击命中敌方神明时,被命中神明永久降低3点生命上限,自身永久提升3点生命上限,每回合限一次/攻击力永久+4
没错,霍德尔 常暗,天生就适合这个模式,因为她拥有全游戏攻击加成最高的10级天赋,永久提升4点!然后就没有然后了。
15级天赋 攻击命中敌方单位时,自身获得300经验值,每回合限1次/己方回合开始时,己方所有不处于迷雾的单位移动至随机迷雾。
所谓的版本之子,就是应该具有丰富多样的天赋,攻击获得额外经验值的天赋仅此一家!防爆头能力令人发指。真正的强大,在于全面的素质,与低调的风格。
20级天赋 攻击后,获得一层状态《常暗》的单回合触发上限提升至2次/状态《常暗》的攻击力永久提升效果作用单位从自身修改为所有我方神明。
无言的强大,加速成长与削弱的速度,以及削弱敌方同时强化我方全体,拥有常暗,你就拥有胜利!
25级天赋 攻击后获取的状态《常暗》层数从1提升到2/己方回合开始时,己方全场覆盖迷雾,我方所有神明永久处于迷雾。
我霍德尔 常暗又回来了! 发布于 2024-03-25 16:50:11

上杉钱信:于是为了能够跟上时代的浪潮,对常暗做了一些调整
包括曾经的我在内,依然在竞技场2.0选常暗的玩家,可能并非是看不清形势,而是存在着一些理所当然的错误认识。霍德尔常暗,天生就适合竞技场2.0这个模式,这是一种信仰,一种大型的爱,一种化繁为简,大而化之的豁达的爱。然后常暗交出了一份“无论是在单纯的天赋时代,还是现在的等级时代,胜率都从未在任何一个版本超过44%”的答卷,回报了这份跨越了种族与屏幕的爱。霍德尔常暗拖着自己25血的小身板回到自己的房间关上房门,一边哭一边把玩家们的情书撕烂了丢在地上踩,麻麻外面的世界太危险了,我还是继续呆在家里吧……无数的常暗在三回合内因为各种方式花式暴毙,带着“我提升就适合这个模式”的伟大理想,倒在了前往伊甸园的路上--------以上内容,全部删除--------霍德尔 常暗,天生就适合这个模式……大概…… 发布于 2024-03-25 16:45:11

上杉钱信:今天整个坛子都是各种告别帖,而我这个一级小号却在上午偶尔偷个闲出去打了两局DOTA4,。选个骷髅……,啊不对,选个冥魂大帝20级之前被对面冰龙NEC敌法师小Y把脸都秀飞了,宛如一个高级步兵。大帝切死天怒的时候会说,高阶法师?我看是高阶法师兵!现在嘛……冥魂大帝?我看是冥魂大兵
我还记得我第一次打DOTA的时候,CL还没有动画化,我还是个CL蜜+麻厨,现在自己却变成了一个彻彻底底的麻黑,一看时间,不知不觉中,我已经打了10年的DOTA,看着这个游戏从DOTA1到DOTA2,再经历渡劫般的DOTA3,最终进化为现在的DOTA4。从VS时代的单野17级高端玩家,到11时代的单野2000分优秀选手,再到现在的4000咸鱼守门员。可能是在变成老年选手之后,已经逐渐跟不上这个时代的汹涌浪潮了吧。 发布于 2024-03-25 13:54:21

上杉钱信:亡语系在竞技场2.0会弱,并不难理解。原因自然是多方面的,除了卖血类弹幕对自身的伤害普遍提升到6以上之外,是清一色的坏消息。自杀困难,卖血弹幕用着用着就升级了,升了级就回了血,所以玩家在卖血的同时为了保证卖命,必须精确地计算升级带来的影响,总得来说,麻烦。其次,附属神功能的增长和面板的提升,使得亡语系难以通过亡语带来的瞬时优势获取胜利,反而更可能因为缺少一个附属神而陷入被动。而如果把亡语当成是一个为附属神买的保险,那么这个保险的费用-------一整个技能栏位-------实在是太昂贵了。
如此如此这般,作为亡语代表附属神的希格德莉法,在自闭OTK因为BP机制而容易被针对,以及升级面板提升带来的自杀与斩杀两方面的困难而变得强度连娱乐都不如之后,也变成了仅存在于争乱与远古天梯里的古老传说。
而在7.07c版本更新后至今为止的大数据中,希格德莉法的BP率从6%提升到了32%,而胜率更是从38%狂飙到了61%,对于自闭OTK体系专用的附属神完全不敏感的我,对这个数据的产生相当不理解。于是我在竞技场2.0拿王诩虐了两天萌新,总算爬到了传说段位,然后我注意到了一件事,那就是希格德莉法其实和自闭OTK并没有什么关系。现在的希哥那就是厉害,属于相当有实力的遇事不决系列,而且还因为对手对她的估计不足,而常常占到便宜。不用怀疑,她就是那么强,你用你也强。
希格德莉法(7.07c)
8/35,自身无法装填弹幕。任意神明离场时,在己方场上召唤一体《胜利宣告者》(《胜利宣告者》23/10,每回合第一次攻击《突击》,攻击后,攻击力永久-15。)
这个技能自从远古版本调整了一次召唤物,使其与王土无法配合之后,就一直保持至今。第一下杀猪刀,第二下螳螂拳,第三下兔子跳,而且这个召唤物虽然留场再怎么次都能每回合白嫖1雾或者1圣盾,但是对面随手也就把她清掉了。再加上大环境使得召唤物的OTK能力大减,用两个字形容那就是,不厉害。
至于希哥自己?初始状态就是桩子一根,8攻不能装弹幕,能正儿八经戳人吗?我表示怀疑。
10级天赋 自身可以装填弹幕,攻击命中敌方单位时,获取一张弹幕卡《剑闪》,每回合限1次/己方回合开始时,对己方随机神明造成等同于希格德莉法攻击力数值的伤害,然后对敌方随机神明造成等同于希格德莉法攻击力数值的伤害。
右天赋是个带有自闭OTK倾向的天赋,但是由于其严重不可控,再加上己方在自闭不开雾的情况下无法判断这个技能触发给了对方的哪个神明,而且倒霉起来一直戳自家主神或者抹自己脖子的希哥也是挺无语的,再加上烧血效果还会触发敌方某些附属神的被动,负面效果变得更加难以控制,所以这个天赋也只有一些莫名的赌徒会点。而左天赋在6.60之前就一个自身可以装填弹幕,后来在6.60加了一个命中时获得一张希哥脸弹幕的效果,讲道理这个370弹幕除了经验转化率低之外还是挺厉害的。所谓的经验转化率指的是费用转化为经验值的能力,比如180的经验转化率其实是1费180,在装填时提供1费弹幕自带的100点经验然后命中时则提供8点伤害自带的80经验。所以能理解这个经验转化率的人,往往也能理解为什么王诩的强度会这么高了。而这个370的经验转化率是1费123,不过弹幕的伤害经验要通过普攻实现,所以在刷子模式下其实是达不到转化率极限的,而低费高伤弹幕损失的转化率会比高费低伤弹幕多,再加上370还能额外提供1点竞技场2.0很珍贵的移速。3点费用在王诩或者太公望这些人的手中,则意味着更好的成长上限,再加上竞技场2.0不带过牌或者手牌获取效果的附属神通常会蛮缺牌的,这个370在没牌的时候用一下总比负收益的祈愿靠谱,所以这个提供370的天赋在10级天赋里其实是属于接近天花板强度的天赋了,真不能小看它。
15级天赋 己方回合内,任意敌方单位离场时,获得一张《胜利赐予者》,每回合限1次/对方回合内,任意己方单位离场时,自身攻击力永久+1,每回合限4次。
左天赋突出了希哥辅助的本质,貌似克制召唤流,其实也不是那么回事,就像大物主常见的套路一样,在用神迹送对面召唤物,然后打掉换胜利赐予者,胜利赐予者这张卡,说起来在竞技场2.0反而有着很不错的强度,对己方的伤害会因为忍耐降低,还能触发一些卖血类技能,开全图效果极为宝贵,再加上自带的900经验值,嗯,很赞。而希哥所能提供的胜利赐予者数量明显超标了,这么一想,希哥好像一直很厉害,只是被OTK局限了思维,大概……右天赋是个核心希哥的天赋,乍一看,和军师配合是不是挺不错的,胜率赐予者可以辅助军师卖血,卖血就可以召唤军师的幻影,然后幻影有坚壁,对面如果打主神就会送希哥攻击,EMMMMM,貌似很厉害。一本正经地胡说八道,怎么想都觉得哪里不对的样子……反倒是配20级左天赋的波塞冬能形成一个让人很头疼的20级双核清场组合,15级点了右天赋的希哥能使得对手不清雕像送弹幕攻击,清雕像送希哥攻击,一旦波塞冬到20级,那么配合高攻希哥或者高攻全图弹幕就能打出很高的无视迷雾的持续伤害。另外,点这个天赋的希哥可以带一些祭坛,效果拔群的,谁用谁知道。道2希哥波塞冬配加血奶棒的配合我遇到过,虽然被我白马10攻红神事代主打爆了,但是不得不说那个阵容应该还是有些强度的,注意不要带加护盾奶棒,会让波塞冬的雕像卖不了血……而且我直到最后都不是很理解为什么对方玩家选个波塞冬还拿道2,也许是有什么骚套路或者想拿道3但是手滑了?
20级 立刻在己方场上召唤一体《胜利宣告者》/己方回合开始时,自身攻击力永久+1
以前这个左天赋是25级天赋,7.07c调整为20级天赋,然后包括我在内的一批小玩家拿出计算器那么一算,啊,20级满血主神血量是88点,还是斩不掉,垃圾天赋,要之何用?然后实战是这样的,20级希哥招出一个召唤物丢了一发核弹,咔,我方全图都开了,全体掉了半血多,然后顺带交代了几个原因不明的单位,然后对方获得胜利赐予者。我方陷入封刃模式,封刃1回合根本不够,半血附属神下回合还是会被对面锤死,再交一张等回雾,于是就吃了胜利赐予者,GG。而且现在面对希哥的时候和以前压力完全不一样,以前希哥的这个天赋在25级,平常是不怎么需要担心附属神暴毙的,现在总是担心希哥什么时候到20级自己不健康的附属神直接就凉了。所以实战的结果就是……这个改动好像让希哥直接炸了。很惭愧,在我之前,已经有dalao在竞技场2.0的高分段开发出了各种希哥的套路。顺带一提,核弹提供的伤害经验只会计算点数最高的那一跳伤害而不是所有伤害一起计算,所以其实并不是很高的……哦,这个右天赋没什么用,放在以前可能会点,因为以前另一个天赋更弱,受到伤害时,己方场上覆盖4格迷雾,自身移动至随机迷雾……
25级 己方场上及此后召唤的《胜利宣告者》获得技能《审判》(《审判》装填弹幕时,对方全体净化,净除,且失去所有护盾值)/自身获得技能每回合第一次攻击《突击》
希哥的25级天赋都有一定的强度,左天赋是一个终极滚雪球天赋,不过一局游戏到了这个阶段召唤物并不是很容易召出来,要是有20级留下来的0攻召唤物也不是不能点这个天赋当个奈芙25级天赋来用,不过冷不防对面反手就把这只伪装成女武神的因幡的白兔给秒了~另一个天赋能让希哥变成一个白嫖,再加上希哥面板一般会比白嫖高一点,所以真的到25级战斗力肯定比白嫖强。不过如果等级没有25级这个上限的话,希哥25级的时候白嫖应该都35级了吧当然通过这个天赋强化了输出能力之后,希哥更有可能斩杀对方的附属神叫出召唤物了,具体的取舍还要看局势,而且希哥作为一个核心和辅助都可以胜任的万金油,到25级的机会应该也不会很少的 发布于 2024-03-25 13:51:01

欺月之悲歌:我都开始看不懂了 发布于 2024-03-25 12:54:21

上杉钱信:道德3作为在竞技场2.0胜率第一的主神,和竞技场2.0的设计理念是有很大的关系的,早期的道德3由于BP机制而被那些个神迹克制流直接按死在棺材板里,在先选主神的情况下,和奥丁2一样根本不可能有任何的上场机会。而现在奥丁2这个不健康的主神依然处于躺尸状态,而道德3却依靠6.43版本加入的独特15级天赋手牌中的0费神迹卡拥有一个额外的10手牌上限。10级天赋提供变易的额外获取方式,20级天赋变易负面效果的清除或者性能的提升,这一系列的天赋,为道德3提供了无与伦比的灵活性,也使得她成为了寻**作感的玩家的首选主神。科技是第一生产力,而道德3,掌握核心科技。选择了道德3,就拥有了一面改造世界的万华镜,对,不仅仅是自己,甚至还有你的对手
道德3的主动和被动从远古版本一直保留至今,作为一个经典的百变技能常常为玩家所称道,竞技场2.0中的道德3延续了其丰富多变的特色,带动了包括赫朗格尼尔在内的一大批原本得不到上场机会的附属神。与依靠阵容限制取得高出场率的宙斯2不同,道德3让玩家可以依靠自己细致的操作,取得其他主神难以望其项背的超高下限。
道德天尊3天赋树(7.07c)
10级 己方回合开始时,若自身的神威剩余使用次数为0,则获得额外的两次使用次数,通过额外的次数获取的变易完全随机/己方回合开始时,若手牌中的变易数量不大于两张,则获得一张随机的变易。
两个侧重点不同的天赋,左天赋强调厚积薄发,通过变易的积累,在关键回合无论是苟活,逃生还是爆发都游刃有余。而右天赋则更偏向于费用的赚取。在大多数成长流都削弱了一半的效率之后,同样拥有“成长”性质的道德3却因为变易的双向性而没有因此而减速,这样的主神能不强吗?
15级 手牌中的0费神迹获得额外的10手牌上限/每使用一张变易 攻,随机解除对方场上2格迷雾,每使用一张变易 速,己方场上随机覆盖2格迷雾,我方神明使用变易 命时,获得圣盾和额外的300经验值。所有效果每回合总计限3次。
左天赋是一个针对抗性天赋,即使对方有能够针对神迹的附神,道德3也依然可以通过额外的手牌上限积累变易而不用担心爆牌,已备关键回合的爆发,你甚至可以拿来存一些责任者歧路什么的。当然孔斯天克道德3,拿道德3是必须ban掉孔斯的。而斯卡蒂对道德3的克制反而不大,10级选左天赋在祈愿倒计时0摸牌的回合获取变易,可以让对方的收益缩到最小,不过最好还是把斯卡蒂和孔斯一起ban掉。右天赋就比较简单了,单纯的增强变易的性能,在变易的使用不需要畏手畏脚的时候,这个天赋的效果还是不错的。而这个变易 命提供的额外300经验,弥补了道德3因为在使用神威时无法获取经验所造成的损失。
20级 移除手牌中及此后获得的变易 攻的生命值降低效果、变易 速的攻击力永久降低效果及变易 命的移动速度永久降低效果/变易可以对不处于迷雾的对方单位使用,每回合限2次。
所谓养兵千日,用兵一时,说的就是这两个天赋,到达20级的道德3,无论是左天赋还是右天赋都能令手中积攒的变易神迹效果成倍增长。无代价获取的0费永久移速,0费永久攻击,0费永久生命上限,带来的不仅仅是数值提升那么简单,更重要的是对对手节奏的破坏,明明可以斩杀的单位突然多出了三十多血还加了两三点移动撒腿跑了?本以为输出不足的敌方核心突然提升了6点攻击斩杀了你的关键神明?对道德3的等级估计不足的对方玩家时刻都会为道德3突如其来的20级天赋而提心吊胆。而右天赋则充满了腹黑的意味,你可以送对面的主神16点血,然后给她一个永久封足,你可以让对面的核心变得脚步轻盈,却丧失输出能力,在对面辅助等级不高的时候,你甚至可以用变易 攻烧他的血。将科学的魅力传递给你的对手,那一定是很有成就感的。
25级 每使用一张变易神迹,立刻随机获取一张与使用神迹效果不同的变易,每回合限2次/立刻获取一张变易 器(COST0,使用单位装填倒计时-1。)、一张变易 法(COST0 手牌中的随机一张神迹降低1点行动消耗)和一张变易 影(COST0 使用单位立刻装填一张随机效果的秘术),己方以任何方式获取变易 攻/速/命时,立刻随机获取一张变易器/法/影
25级的两个天赋,左天赋侧重稳定的改造,而又天赋意在变革,两个天赋的变易获取速度是一样的,但是右天赋由于是变革,所以就不能在对手身上尝试了。相比相对稳定的左天赋,右天赋的优势第一是使得道德3的能力更加全面,另外就是学习天赋的同时能立刻获取三种新变易各一张,带来的瞬时收益会更高。而且右天赋的学习,能够让玩家在道德3到达25级后的短短几回合内,获得更强的操作体验,同时装填随机秘术的效果,也能提供一个很可观的期待值,绝境之下随机到一个王土什么的,简直不能再赞 发布于 2024-03-25 11:31:11

上杉钱信:是金子总会发光的,这个说法一度被用于形容那个曾经一度掉到T2强度的白嫖。现在白嫖坐稳了第一后期的位置,这个预言也的确得以应验。但是有一个附属神,虽然有着过人的实力,却一直得不到发挥的机会,以致于在他逐渐淡出人们的视线数十个版本之后,甚至到了6.00版本到来,玩家们依然惯性地认为,他不堪大用。直到那个曾经红极一时的奥1洛基太公望在竞技场2.0因为经验值获取上的缺陷被人打得鼻青脸肿,玩家们方才在回忆起那段青葱往事的同时想起了他,对啊,我为什么不用他呢?从此之后,他便一发不可收拾,在芙蕾雅连续削弱之后,这个化腐朽为神奇的男人已经牢牢占据了最强辅助之位,而且由于他的强大来源于玩家合理的操作带来的高上限,这也使得他如同过去一般低调,大数据下低出场率与极高的胜率,令他的数据混迹于大量的针对型奇兵附属神当中,因而长期不曾被削弱。他就是王诩,这个时代的宠儿。
王诩(7.07c)
4/35
己方回合开始时,自身获得一层状态《天纵》(《天纵》,层数到达2时,解除此状态,手牌中的所有弹幕降低1点行动力消耗,卡组中的所有弹幕提升1点攻击力。)
一种无言的强大,多余的解释只会显得我对当前的版本和如今的节奏缺乏认识。王诩能做什么?你只要把他放在那里,他就可以提供额外的费用,额外的输出,以及额外的经验,只要你的卡组中有足够的弹幕,王诩就能告诉你什么叫厚积薄发。
10级天赋 自身装填弹幕卡时,己方其他神明获得该弹幕提供经验值的30%/《天纵》获得额外的效果,层数到达2时,敌方手牌中的随机弹幕卡行动力消耗永久+1,攻击力永久-2
王诩的天赋从10级开始分出了两条路线,分别是额外的辅助效果和与《天纵》的强化。两个天赋在现阶段的强度都比较有限,王诩到达10级的时间通常是第四回合,这个时候即使是第一回合入手的弹幕也不过只降低了2点行动消耗,但是随着回合数的增加,这种减费的积累,会令这两个天赋的潜力被激发出来。什么?这两个天赋真的是十级天赋?别闹了。
15级天赋 己方其他神明装填带有装填效果的弹幕卡时,自身额外触发一次该弹幕的装填效果。每回合限2次。/《天纵》获得额外的效果,层数到达2时,随机获得一张稀有品质以上的弹幕卡。
左天赋是个充满创造力的神奇天赋,其他神明装填弹幕加攻,王诩也加攻,获取圣盾,那王诩就白嫖一个,盖己方4格雾,那就多盖四格。哦?卖血?暴露?EMMMMM……可以第三张出嘛。右天赋则是一个弹幕的积累天赋,由于不是从卡组获取,所以不能提供获取和弃牌的经验值,但是通过时间的积累依然可以提供额外的经验值,而且无论是怎样的弹幕,在王诩的手中总能发挥相当不错的效果。
20级天赋 对方装填弹幕卡时,己方手牌中随机一张装填时间大于该弹幕的弹幕卡装填时-1/己方回合开始时,《天纵》状态获取的层数+1。
右天赋让王诩的成长能力恢复到了经验值系统加入之前的状态,这个其实是很不讲道理的,要知道现在因陀罗即使到了20级也不过是每回合群体1成长,而王诩有1成长,还有1减费,白送1张弹幕,削弱对手弹幕,EMMMMM……而且20级王诩每回合额外获取1张弹幕的能力使得他获得了对丢牌附属神以及神迹的抗性。就算被丢了一次牌,再攒一波弹幕需要的时间也不会太长。至于左天赋嘛……钻研对手所钻研的弹幕卡的真髓与溯源,洞悉其装填弹幕的奥义,并将研究成果反映在己方的弹幕上,哇, 夭寿了!对方的憎恨之幕怎么0费0装填的,这游戏没法玩了!
25级天赋 自身装填费用为0的弹幕卡时,获得状态《谋圣》(己方回合开始时,解除此状态,己方其他神明立刻装填与自身相同的弹幕,且装填倒计时立刻重置为与自身相同)/《天纵》的行动力消耗减少及攻击力上升效果均对手牌及卡组中的所有弹幕生效且对因《天纵》获取的弹幕效果加倍。
与大多数辅助一样,王诩的两个25级天赋都相当逆天,但是与大多数的辅助不同的是,王诩到达25级的难度往往比他们要低,而且王诩即使没有到25级,由于其卡组的特殊构成,王诩所在的一方可以通过降费后的弹幕在获取经验的同时对对手进行强度不低的压制。而一旦顺利到达25级,王诩的对手就会像在玩弹幕游戏的时候打BOSS一样,哇,BOSS要丢三连发核弹了,赶紧净除!哇,BOSS怒气又满了,净除净除!哇,BOSS怎么还有弹幕,净除没了,GG……而右天赋主要是针对王诩比较惧怕的丢牌流,10级右天赋的10攻红神以及娜迦之类的丢牌流配合数量可观的丢牌神迹可以让王诩一方积攒不了任何的手牌,但是点了25级右天赋的王诩可以实现即拿即用的效果,比较可惜的是《天纵》触发的减费和加攻效果是在获取随机弹幕之前,所以随机获取的弹幕在获取的同时是无法立刻获得强化的,不然这个天赋的强度还要更高一点。 发布于 2024-03-25 10:05:01

上杉钱信:7.07c的改动也过去了一些时间了,在这段时间内大数据的变化,已经能说明一些问题。
一个主神/附属神的强度是由BP;率和胜率两方面的大数据决定的,好在你油现在会实时公开天梯/竞技场2.0的整体数据,争乱和选召是没有的,毕竟那两个模式很难说明环境的强度。然后,以下分析均是7.07c依照后竞技场2.0的大数据,当然会用到一些以前版本的大数据,但是和其他模式的大数据没有任何关系。
白嫖的BP率依然超过90%,但是胜率从58%降到了55%,降低的3%可能是15级速攻白嫖这个打法的弱化以及坚持使用这种套路的头铁玩家带来的,哦,现在应该是速20白嫖速攻。总得来说这次白嫖的削弱还是稍微起到了一些作用,但是对于白嫖的地位影响不大。
10攻红神的BP率从超过90%降到了略微不到80%,胜率从59%降到了52%,老实说这个BP率相比10攻红神如今的强度,我感觉是有些偏高了。可能是之前留下的惯性,使得部分拷贝玩家没能及时认识到10攻红神的强度变化。
宙斯2依然有接近50%的爆炸登场率,排在其后的道德3不过只有27%,应该说宙2自带的对对方阵容的先天限制并不会因为7.07c宙2其他方面的削弱而改变。胜率方面宙2现在是53%,小降了2%,这个浮动差不多是在合理范围捏的,毕竟你油玩家数量还是有限,版本更替之后的胜率变动未必能反应实际强度。然后拷贝玩家无脑宙2却因为自身实力不行拖了宙2的后腿可能是宙2的胜率低于54%的道德3的一个原因,但是更有可能的原因我认为是道德3本身强度就高于宙斯2。其他主神大数据上变化不大,这个版本加强较多的1米3和拉1大数据依然不好看,拉1登场率不足5%,而胜率更是跌破40%,可能需要再大幅加强一次-------然而加强天赋以外的部分会影响其他模式,任重道远啊。
像孔斯这样BP率超过70%,但是胜率却只有48%的附属神,就属于比较常见的救火队员,也就是遇事不决系列。并不能说明孔斯的强度不高,而是缺乏决定胜负的才能。
然后我钟爱的娜迦现在是8%的出场率和41%的惨淡胜率,我十分怀疑我一个人占了娜迦三分之一的出场,然后我自己的娜迦胜率是三十几,可能和尝试各种不同的阵容有关,不说了,等加强。
大物主依然是典型的奇兵胜率,BP率稍微不到50%,然后胜率倒是有一个比较爆炸的提升,从之前的57%直接飞到了72%,这个胜率也未必能反应实际强度,很可能是从萌新玩家手上吃出来的胜率。由于大物主对召唤流有接近劝退的能力,而有些对BP理解不足的萌新,自己选的是个召唤流或者带有部分召唤流的属性,而不ban大物主,然后大物主直接上场就把你打爆了,尤其是这个版本大物主获得穿透伤害之后,你的召唤物不仅坑自己,还会连同自己的神明一起坑,这也是大物主胜率飞涨的一个原因。然后其他情况大物主一般不是被ban就是难以上场,所以当前环境大物主的大数据应该是合理的。
王诩的大数据和大物主类似,51%的BP率和65%的胜率,看上去像是一个奇兵类附属神,不过实际上可能不是这么回事。我自认为是个还算有些实力的玩家,但是我很少用王诩,不掉分的段位遇到的萌新比较多,不想用王诩,因为拿出来基本就赢了,没意思,可能有些老咸鱼也是差不多的想法。然后到传说以上要掉分了,王诩就开始大面积被ban,想拿也拿不出来。王诩和白嫖不一样,萌新不会玩也知道ban白嫖,而王诩萌新是不会ban的,这可能是这个强度超白嫖的附属神bp率只有51%的原因。然后极尊以上又不会掉段位了,除了一些冲排名的dalao之外,我等极尊养老娱乐的咸鱼也是不会在极尊互锤的对局里拿王诩的,真的没意思,拿出来就赢了,而其中一方 拿个王诩,另一方又要拿针对的附属神,又要调卡组,真的烦,大家都是娱乐试阵容,没必要。至于为什么有些萌新拿了王诩然后被人锤爆,我也不知道。我自己王诩胜率过80%,对方没有丢牌附属神或者主神的情况下全胜,强度就是这样。
红双子这个版本bp率比大物主高,有55%,而胜率只有56%。基本上是大物主的下位替代。至于为什么BP率比大物主高,我觉得可能是像我这样的咸鱼根本没有大物主,双方都没有大物主的话,这局大物主是视为没有进bp的,然后如果这一局其中有人拿召唤流的话,人手一只的红双子就很有可能进bp,所以红双子的bp率比大物主高的原因大概就是这样的。至于为什么胜率不如,单纯就是强度和针对性上的差距。
公交车的大数据比较不正常,BP率依然过80%,但是胜率却从53%降到了49%,不到一半,原因我也不知道,我认为这个数据是有问题的,可能是见鬼了。
因陀罗63%的BP率差不多符合其强度,胜率现在是53%,也小降了1%,看来我对因陀罗的预测是出现了不小的问题,毕竟经验值的获取机制虽然有所调整,但是获取的总量并没有发生变化。
奈芙蒂斯无论是BP率还是胜率都和上个版本持平,90%以上的BP也说明了最便宜的净化带来的操作上的良性体验使得大多数玩家都相当偏爱这个附属神。另外的一层原因可能是对宙斯2有一定的克制。而堪堪50%的胜率也说明了,奈芙蒂斯其实并不厉害。嗯,仔细一想,我的分析可能还是很有道理的。
成长烧血流的代表人物红洛基,出场率和胜率都算不上好看,作为一个体系的中坚,59%的BP率显然不合格,而44%的胜率就更是贻笑大方了。成长烧血啥时候能恢复往日雄风?这个问题难以回答,毕竟一个无脑体系如果能到T1强度,那么对竞技场2.0这个面向竞技向核心玩家的模式影响就不会很好。
然后比较值得注意的是希格德莉法这个附属神,自闭OTK死绝之后一度不怎么看得到了,但是7.07c把以前25级白送的白嫖召唤物天赋移动到了20级,似乎有些dalao在暗中做着一些不可描述的事情。希哥目前的BP率是32%,比上版本高了百分之二十以上,而胜率是61%,我觉得有必要分析一波7.07c的希哥了,可能这个附属神除了打自闭OTK之外还有别的思路也说不定。 发布于 2024-03-25 09:15:41

上杉钱信:现在最强最热门的主神是谁?长期混迹于竞技场2.0的玩家往往会不假思索地说出标准答案:宙斯2。每每此时,就会有一些胸中带有王霸之气的老家玩站出来说,宙斯2算个什么,和6.00的白马比起来,不过是一条咸鱼罢了。麻麻,为什么那个主神能赚费,每回合能赚2费,嗑个神迹能赚3费,后期能赚4费,太过分了,呜呜呜呜呜。其他主神嚎啕大哭,哭得像个可怜的孩子。
的确,在慢节奏的对局中,白马迦尔吉的那个每回合赚3费的能力,堪称无敌。更多的费用,就意味着能用更多的牌,获取更多的经验,以及更高的单回合爆发。高爆发暂且不论,这个经验值的获取能力,就爆炸过头了,要知道,一个芙蕾雅1回合赚取的费用也不过是3费而已。还影响操作,慌不择路丢逃羽的时候被对方嘲讽也是司空见惯的事情,而6.00的白马迦尔吉,却不用担心这个问题。而且作为主神,还不用担心被ban掉。
然后6.00b版本,白马迦尔吉的机制改了,然后这个机制就保留至今。
白马迦尔吉(7.07c)
3/50
6费,变身为白马迦尔吉,移动力永久+1,己方回合开始时,己方所有神明获得技能《疾驱》(《疾驱》,攻击后,恢复1点行动力,每回合限0次),持续1回合。
自身每移动一格,随机解除对方场上一格迷雾。己方《疾驱》攻击后,恢复1点行动力的效果单回合的触发上限+1,持续1回合,每回合限4次。
就这样,白马从一个无敌的主神,变成了一个优秀的开雾手+爆发辅助。而且这个爆发还对费用的调配、操作以及手牌有一定的要求。刷子白马从此淡出了玩家的视线,取而代之的是1+1>2的极限赚费爆发流和无脑卖附属神的双辅助白马核心流,两种打法分别依托于两套风格不同的天赋,当然混搭流白马这种贯彻了中庸理念的流派同样有不错的强度。遇事不决选天1,因为能盖雾------这个理念在竞技场2.0已经跟不上时代了,现在的说法叫遇事不决选白马,因为费用足。不过白马的封足抗性天赋在15级,15级之前被封足到还是很烦人的。
10级天赋 己方神明每触发一次《疾驱》的回费效果,白马迦尔吉获得100点经验/己方回合开始时,若自身装填了弹幕卡,自身攻击力+3,持续1回合。
两个天赋的局限性都不小,左天赋需要在攻击端投入相当的费用,大多数的阵容中前期都很难做到全费输出,当然白马能提供不错的中前期压制能力,如果真的能压制住对方,即使对方是类似上面鸟洞组合那样的强防反体系,己方也可以利用拼刺刀期间获得的经验值把白马养起来,即使在刺刀中我方陷入劣势,后期凭借高等级的白马也并非没有一战之力-------当然也只有10攻红神或是白嫖这种级别的输出手能够做到这一点就是了。右天赋的问题不是效果不好,而是征兆太明显,当你的白马需要打爆发的时候,对方会用净除清掉你的弹幕,让你触发不了这个BUFF,这个天赋还是在白马单核刺刀战的时候比较好用,因为对方没可能每回合都清除,2费清除的制冷蛋就两张,剩下的清除都在4费以上,用4费清除的话用于刺刀的费用就捉襟见肘了。
15级天赋 《疾驱》追加效果,己方回合开始时,若自身不处于迷雾,则自身移动力+1,移动后恢复1点行动力,每个神明每回合限1次/装填弹幕时,自身净化,攻击力永久+1
两个天赋都不错,右天赋更加稳定,在提供极为优秀的异常状态抗性的同时和10级右天赋可以形成良性循环,但是相当烧弹幕。左天赋则是可以赚更多的费,配上每回合都会移动的附属神,只要被爆头就能额外赚1费的效果不可谓不强,白马自己被爆头也能稳定赚1费。白马事代主也是比较经典的赚费组合了。
20级天赋 《疾驱》追加效果,攻击命中敌方单位时,被命中的单位获得1层《恐惧》(见孔斯),忍耐-1,持续1回合。 /自身每移动1格,额外解除对方场上随机1格迷雾,我方随机神明攻击力+2,持续2回合。每回合限2次。
左天赋犹如铁骑突进,通过大量的费用将盯上的目标践踏于脚下,削其甲,封其足,戮其身,取其命。在等级压制的情况下,秒杀对方满血脆皮辅助是很常见的情况。而右天赋则是一个稳定的杂技天赋,开雾能力是个添头,加攻效果中等期望,上限很高,而且就算不是核心,只要有攻击命中+DEBUFF的辅助,加点攻也多少是有点用的。倒是白马自己不打核心的话加攻用处不大,但是走右天赋路线的白马通常会是核心白马,EMMMMM
25级天赋 《疾驱》追加效果,己方回合开始时,若自身处于迷雾,攻击力+2,持续4回合/回合开始时,若己方有存活的附属神,则自身获得《不灭》,攻击力+3,持续1回合。
右天赋是单核白马的终极天赋,将附属神的血量全部转化为自身的血量,同时自己还能加攻击。配合一些钢板附属神会让对面很难受。不过通过王土或者天空龙的效果复活的神明并不算作附属神,所以这个天赋作为25级天赋也并非强得很过分,白马吃经验速25另外两个附属神等级就会偏低,那么杀起来也不算困难。左天赋则是一个强迫对面开雾决战的天赋,虽然上限的8攻BUFF非常可怕,但是等主神25级再过4回合,一局游戏大概早就分出胜负了吧 发布于 2024-03-25 08:01:11

丿深邃的灬夜时:我的天,我李大钊不要面子的啊 发布于 2024-03-25 07:28:21

疲惫之蛟:厉害,一脸懵逼 发布于 2024-03-25 06:59:21

Noble丿殇:为脑洞顶个贴~ 发布于 2024-03-25 06:42:21

莫耶刹那:太长了不看,能不能一句话总结一下 发布于 2024-03-25 06:40:51

上杉钱信:曾经有位DALAO这么说过,一个附属神的面板如果到了洞灵真人这种程度,那么他可以没有技能。而洞灵真人有技能,所以他超模了。而作为一个红神,稍微有点超模是可以理解的,但是非红神,就没有这样的待遇了。比如说,赫拉斯瓦尔,也就是俗称的鸟姐。然后就有一些好事的玩家,本着先进带后进的理念,开发了一套,被称为究极犰狳阵容的-----奥三洞灵鸟姐------简称鸟洞指挥。这套阵容具有令人发指的防反能力,10级天赋提供了烧血抗性,15级天赋提供封刃抗性,20级天赋提供爆发抗性,25级天赋提供爆发力,听起来,很美妙。
但是实战表现往往是这样的,玩家A选择了宙斯2,玩家B选择了奥丁3,玩家B禁用了月读,玩家A禁用了X,玩家A禁用了Y,玩家B禁用了孔斯,玩家B选择了洞灵真人,玩家A选择了霍德尔 常暗,玩家B已掉线,玩家B离开了游戏。亦或者,玩家A砍看玩家B前两手禁用月读孔斯,自己前两手双放白嫖10点攻,等对面第二轮禁常暗辉夜,自己继续双放白嫖10点攻,对方选择完鸟姐/洞灵,自己反手拿1禁1,然后用白嫖/10点攻锤烂鸟洞组合的头。若是对方放弃鸟洞组合拿走白嫖10点攻其一,自己拿另一个,然后禁奈芙双放芙蕾雅因陀罗就能逼出对面最后两禁从而稳稳把握住宙2对奥3的绝对优势,哦,真是够了,鸟洞组合克星太多,根本没法玩。
于是,鸟洞组合就加强了。貌似是6.4x版本所做的加强。然后到了现在的7.07c,情况是这样的。
赫拉斯瓦尔(7.07c)
8/36
自身被攻击时,攻击单位获得状态《索魂》(对方回合开始时,解除此状态并解除自身所在十字区域迷雾)。攻击命中敌方单位时,解除其所在十字区域迷雾。
通过这个加强,鸟姐洞灵以及奥丁3都免费获得了对永久迷雾的抗性,鸟洞指挥表示很开心终于可以愉快地游戏了。
相比奥3和洞灵,鸟姐的优势在于除了被动开雾之外,还拥有相当不错的主动开雾能力。天赋是这样的。
10级 技能描述中的自身攻击时修改为受到伤害时,攻击单位修改为伤害来源/攻击命中敌方单位时,若自身不处于迷雾,则命中单位忍耐-2,持续2回合,每回合限1次。
10级左天赋的用处是针对烧血,当那些自以为安全的烧血仔自己烧得很开心的时候,嘿嘿嘿,然而烧血现在已经差不多死光了,幸存的斯卡蒂,红洛基,基本不怕这个天赋,所以这个所谓的烧血抗性其实并没有什么用。倒是右天赋效果其实很不错,可以貌似是唯一的10级减甲天赋,而且上限是4点,这个就很吓人了。当对面不知死活地弹幕开雾开出一个鸟姐的时候,等待他的将会是无情的减甲与追杀。
15级 自身受到伤害时,获得状态《鹰眼》(己方回合开始时,解除此状态,自身净化,攻击力永久+1)/攻击命中敌方神明时,被命中的随机神明等级无法提升,持续2回合(获得的经验值依然有效)每回合限1次。
15级的左天赋保证了稳定的防反效果,打我一拳还封我刃?我自己把封刃解了还加了攻击,回头就几拳锤过去。没错,打的就是你托尔。不过鹰眼,索魂这类的状态都是可以被提前净化掉的,也算是一个小小的缺陷。右天赋是一个条件苛刻的劝退天赋,对于那些完全不带移速/逃羽/盖雾的卡组,由于其2回合的持续时间,基本上可以把命中的神明锁定在被打中第一下时候的等级,然后这个神明如果是核心,那对面差不多就凉了。然而现在已经找不到这种既天真又梗直的朋友了,40张卡不带逃羽不带移速不带盖雾封刃不交?啊,活该被劝退。综上所述,这个右天赋其实没什么用。
20级左天赋 自身受到伤害时,自身忍耐+3,持续1回合/攻击命中敌方单位时,被命中单位《封足》,且无法使用神迹,持续1回合。
左天赋提供了相当强悍的防爆能力,每受到一次伤害提高3忍耐,点了这个天赋的鸟姐防秒能力比阿特拉斯更高。至于主神的存活率问题,防反体系本来就会让对方会在弹幕开雾的使用上投鼠忌器,我方主神的压力一般也不会很大的。然而鸟洞指挥这样的防反体系还是输一手等级压制而后神迹开雾狙击主神。这游戏可没有会给自己加忍耐的主神来着……右天赋是一个几乎无解的追击天赋,被20级鸟姐锁定的单位,除了借由其他神明的全体净化神迹或者全体净化效果解除封足之外,没有其他的常规逃生手段,而且如果你没有给他丢过加移速的神迹,那么1格移动是不足以在鸟姐的追击下逃生的……
25级 己方回合开始时,每存在一个处于《索魂》状态的敌方单位,敌方所有单位忍耐-3.持续1回合/敌方回合开始时,若自身不处于迷雾,敌方所有单位获得状态《索魂》并降低1点攻击力。
两个天赋的有着各自的针对性,左天赋是强化防反能力,而右天赋则是头铁。
如果三个神明都成长到25级,那么鸟洞组合的阵地战能力的确称得上是无懈可击,然而实战当中往往不是那么回事,三个神明都没有额外获取经验值的手段,所以反而更怕被对手拖到后期,而压制对手需要依赖普通攻击实现,但普通攻击所能获得的经验值又十分可怜。最终的结果就是这套体系变成了一个犰狳阵容,对方如果头铁一定要找茬,那么他将陷入万劫不复,而如果对方猥琐发育,那么我方就要拼一手开雾运气以及抽卡手气了,而且这种比拼的结果往往是己方反而会陷入压制能力逐渐因为等级落下而不足的窘境。
哦对了,建尼萨这样的不可控烧血绝对会被这套阵容打成猪头,不用怀疑 发布于 2024-03-25 05:23:31

上杉钱信:顺带一提,红洛基弱势的另一个原因是现有的bp机制,现有的bp机制采用A禁-B禁-B禁-A禁-A选主神-B选主神-B禁-A禁-A禁-B禁-B选-A选-A禁-B禁-B选-A选。由于宙斯2的强势,大多数的玩家A会在选主神的阶段先拿下宙斯2,而后由于选宙A禁奈芙的基本原则,和红洛基搭配比较好的奈芙,一般是拿不到的。而在强势主神中,宙斯2是唯一一个因为自身的强S封刃控场而使得玩家在搭配时往往忽略对攻击力的限制的主神。偏偏宙斯2无论是搭配高成长输出还是自己核心速25对红洛基都是优势。而宙斯2自己搭红洛基核心因为拿不到奈芙,通常又不可能抓到抓位靠前的芙蕾雅,而红洛基作为召唤流容易被红双子大物主波塞冬等附属神直接拍死,所以只能留到A最后一手拿。然后嘛……红洛基的低出场率也就变得理所当然了 发布于 2024-03-25 04:36:31

上杉钱信:天照1在竞技场2.0的弱,基本上已经是共识了。不可否认的是天照1的神威依然有着不错的苟活能力,但所谓成也神威,败也神威,说得难听点,天照1的属性点都点到神威上去了,而竞技场2.0是一个拼天赋、拼等级并依靠优势的积累逐渐获取胜利的竞技场,天照1苟1回合的能力在竞技场2.0意义是前所未有得小,2回合回雾的时代里,全场不可驱散迷雾所向无敌,而在1回合回雾的时代,1回合的全场不可驱散迷雾真的不算什么。更何况还有点灯孔斯和各种AOE流这样克制或者无视迷雾的后期元素,两回合20血对于满级血量上限98点的主神来说也是杯水车薪,而暗烧后期一回合烧20+也是不在话下。前期一般用不到,后期一般没多大用,牺牲了天赋强度换来的理应强力的神威发挥不了预期的作用,天照1的强度自然就不可能高了。7.07c对天照1的增强依然只是一些数值上的东西,并不能改变天照1羸弱的现状。
天照1依然是标志性的回合2雾,标准的主神面板和标准的盖雾回血神威。
10级的两个天赋都获得了加强,移动力永久+1-----》移动力永久+2老实说还是很有诱惑力的,3移动到4移动在现有环境下真的就是质变了。全图跑,而且天照1拿出来对面通常会直接ban辉夜,那么你就只能打主神核+单附属神核+单附属神辅助的双核体系了,辅助肯定是养成型的,而另一个输出型也不太可能拿来保主神,那么主神多一点移动对生存能力的帮助可谓不小。那么问题来了,如果对面不锤你主神锤你另外两个神,何解?点另一个天赋,己方回合开始时,己方生命值最低的单位恢复15点生命值。这个天赋有不错的恢复能力,但是很容易被坑,对面丢个神迹在你场上召个召唤物,这个天赋就会疯狂为召唤物加血,然后沦为空气。所以虽然这个版本恢复的血量加了5点,但还是很难受的。
15级天赋,其中一个是己方回合开始时,自身攻击永久+1,一个有梦想的天赋,你看到对面那个白嫖了吗?等我到了15级,我总有一天会超过她,但是通常在那之前你已经*了。可是为什么天1玩家一般还是会点这个天赋呢?那是因为另一个天赋太蠢了,己方回合开始时,我方单位随机获得2个圣盾,没错,是随机两个圣盾,所有单位随机获得两个圣盾,这两个本来就不靠谱的圣盾甚至有可能给同一个单位,我要你何用?哦,当然欧皇的随机圣盾等于手动圣盾,就和欧皇的PA自带永久暴击一样。
20级天赋其中一个天之岩户使用次数+1,天之岩户发动时,我方所有单位移动到随机迷雾。后面的效果是7.07c的新增效果,对防止被盲烟还是有点效果的,额外的1次神威当然是极好的,但是这可是个20级天赋啊,就算主神每回合会自动升1级,但是20级还是要至少6回合之后才能做到。另一个天赋,己方回合开始时,我方所有神明攻击力永久+1,当你点了这个天赋,就相当于你拥有了一个20级因陀罗,因为20级因陀罗也就是2回合群体永久+2攻。但是这并没有什么用。速20也要至少6回合,不速20那就是8回合之后的事情了。8回合你已经亏了8点的成长,然后……就没有然后了……
25级天赋 己方回合开始时,己方场上随机覆盖三格迷雾,随机解除对方三格迷雾。即使盖雾和开雾都加强了一格既然很弱的天赋。在这个1回合自动回雾的年代,除了随机开雾和随机开雾的性价比其实都降低了,除了以前15级白嫖那样1回合十几格十几格开的奇葩之外……这个天赋作为25级天赋完全没法洗,所以我们选择另一个……自身攻击力永久+5,我天1今天就是要锤烂你们的头的天赋,好吧其实这个天赋还是蛮强的,25级天照加上成长再点这个天赋怎么说也有15攻以上了,然后呢?然后就没有然后了……输出端没有其他任何加成,也没有额外的费用赚取或节省能力,作为主神核实在是鶸得可以。锤对面满级主神一下10点血,对面一个满血主神站着让你锤你要锤三回合。算了吧,我选择死亡。 发布于 2024-03-25 01:43:01

上杉钱信:天赋系统刚引入的时候,曾经的华纳三幻神玩家怨声载道,因为不同于其他附属神获得了各有特色的天赋树,华纳三幻神,则是将自己原有的技能,部分移入了天赋树里……于是乎,有人说华纳三神变成了华纳三坑,这也是有部分道理的,脆皮王弗雷生存能力稀烂无比,各种暴毙,成长耗费还高,根本无法正常游戏。尼约得白送对面爆牌,为对方疯狂输出经验值,堪称典型二五仔。
不过斯卡蒂和另外两个同期加入卡池中的战友不同,在经验值系统引入后,斯卡蒂立刻停止还债,回到了玩家们的视线中,并且直到现在的7.07c,都依然在主流中活跃。而在7.07c这个变动极大的版本中,斯卡蒂获得了不错的加强,可以预见。在接下来的竞技场中,能力全面且具有特定卡组针对性的斯卡蒂会越来越多地站上banlist名单。
斯卡蒂
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《坚壁》《大愿景》(《大愿景》:对方回合内,当对方因自然摸牌以外的方式获取牌时,己方获得等量的牌,每回合限1张)
初始状态的斯卡蒂拥有能够有效防止主神暴毙的坚壁技能,大愿景的基础性能比较一般,但是这个效果已经足够让初始血量较高的斯卡蒂过度到10级。然后,斯卡蒂就可以开启自己的天赋时代。
从10级开始,斯卡蒂的天赋便围绕坚壁和大愿景两个技能,延伸出了两条风格不同的路线。坚壁路线也就是左天赋自身受到伤害时,我方主神忍耐+2,每回合限2次,持续2回合。点了这个技能的斯卡蒂,能让对手基本放弃中期对主神的斩杀。大愿景路线也就是右天赋 大愿景增加效果对方回合己方每获得一张牌,随机附属神攻击永久+1,恢复2点生命值。成长到这个阶段的大愿景,已经具备了微不足道的生命恢复,以及每回合1的随机附属神攻击成长,而且如果对方有塞牌类附属神,这个生命恢复和攻击成长将会进一步提升,当然塞牌类附属神数量极少,所以这个阶段的大愿景强度依然有限,倒是左天赋提供的忍耐即使到后期也依然可以发挥作用。
15级斯卡蒂的左天赋,自身受到伤害时,敌方随机神明受到等同于这个伤害值的伤害,每回合限2次。这个天赋在7.07c单回合的触发次数提升了一次,但是这一次是足以引起质变的,由于坚壁的存在,如果对方集火主神,那么每回合的第一次伤害会受到双忍耐的影响而使得伤害很低,而斯卡蒂一旦受到伤害,会使主神增加持续2回合的2忍耐,主神会长期处于4忍耐的状态根本无法集火,而这个天赋的触发次数+1,就使得对手在集火斯卡蒂的情况下,每回合有更多的费用会遭到反噬,因而付出惨痛的代价。而且这个反噬伤害是无视忍耐值的伤害类型。成长到这个阶段的斯卡蒂,已经和阿特拉斯一样成为了一道难以攻破的叹息之墙,不像以前那样让辅助随便锤主神一拳就能打发掉了。然后右天赋进一步强化了大愿景,己方于对方回合获取的卡牌费用-1,计算经验值时视为费用+1的卡牌。到了这个地步,斯卡蒂几乎已经可以劝退塞牌流了。即使对手不是塞牌流,15级斯卡蒂右天赋依然能提供优秀的经验获取效果。
斯卡蒂20级的左天赋和右天赋相比比较逊色,自身被攻击时,敌方主神受到等同于斯卡蒂攻击力数值的伤害。每回合限1次。不过这个天赋其实依然有一定强度,每回合10点以上针对主神的穿透伤害,没一点资本还真的不敢对斯卡蒂动手,而顶着斯卡蒂锤主神又十分困难。但是斯卡蒂毕竟对另一个附属神完全没有保护力度,而且专注于坚壁天赋的斯卡蒂自身不具备核心实力,对方如果锤死了你的另一个附属神,再横横心把你的斯卡蒂锤死,你一个单核主神再强也很难做到1V3的。斯卡蒂不像阿特拉斯一样拥有对主神和另一个核心进行同时保护的能力,这也就使得斯卡蒂即使专注坚壁路线,也依然逊色于第一坚壁神阿特拉斯。而斯卡蒂的20级右天赋就比较离谱了。大愿景的单回合触发上限+3,比上个版本还提升了1点。如果走大愿景路线到20级,对方的事代主就会根本不敢移动,对方的孔斯会恨不得自己没有咒缚之法,至于什么银双子因为是无条件两手连点,所以肯定会把斯卡蒂ban掉的。20级大愿景路线的斯卡蒂可以封杀过牌,不过对面要是不刻意过牌而且没有自动过牌的附属神,那么你斯卡蒂就要靠对方每3回合的自然过牌来触发大愿景,效率上就不是很靠谱了,丧病一点的对手甚至会集中过牌1回合透支手动祈愿过6牌,大愿景的效果就会进一步被削弱。但是不管怎么说,大愿景路线的斯卡蒂对过牌流和塞牌流的压制能力,可以说无人能出其右。
25级天赋方面,鉴于斯卡蒂有额外的经验值提供能力,她还是有一些机会升到25级的,现在的斯卡蒂一般可以无脑点左天赋,获得《永续坚壁》(《永续坚壁》代替主神承受所有攻击),自身受到伤害时,我方主神获得圣盾。获得对主神无解的保护能力,坚壁路线的斯卡蒂对主神的保护是大于阿特拉斯的,尤其是25级之后我方主神几乎无敌,即使是成长烧血和减甲也难以威胁到我方主神,但是这个阶段斯卡蒂自己就显得脆了,反倒是大愿景斯卡蒂可以凭借大愿景微不足道的回血效果,更好地利用这个天赋。 25级右天赋 对方回合开始时,对方随机三张手牌费用+3,持续1回合。不能说不强,配合大愿景的过牌限制,甚至会让对方无牌可出,但是25级毕竟已经是相当的后期了,双方对牌的依赖自然会下降,部分卡组甚至不依赖特定的KEY牌就可以顺畅输出,而且这个技能虽然会选择基础费用为0的牌为对象,但是是不生效的,但是对于因为各种原因被降低到0费的卡牌则是能够正常生效,然而王诩什么的把一张5费核弹留在手上养个七八回合,你加了3费依然是0费,意义也就不大了。然后这个天赋上个版本是两张-2,现在变成了三张-3,应该来说,还是能够恶心到相当多的卡组的。点永续坚壁必然没错,但是点手控有时候会更正确一点,斯卡蒂的25级天赋大概就是这样吧。 发布于 2024-03-25 00:38:11

上杉钱信:7.07c唯一获得大幅度加强的附属神是大物主,比起7,02将大物主创国五策中的弹幕兵攻击提升到2这种毫无营养的修改,7.07c的大物主则和另一个在7.07c重新崛起的附属神红双子一样获得了穿透伤害能力。以前的大物主和红双子只能拿来打召唤流,尤其是大物主这个每次攻击后的3XN伤害是以N个3点伤害单独计算的,会被忍耐抵消到几乎没伤害,或者完全没伤害的状态。虽然大物主每层天赋都有增加溅射伤害的选项,但是这也就意味着大物主失去了其他类型天赋的加成,变得种类单一,而且即使点满了溅射伤害的加成天赋,也依然不厉害。7.07c对大物主的天赋进行了全面重做,然而本萌新并没有大物主,所以以下内容全部来自脑测。
大物主
4/42
攻击命中敌方单位时,对敌方所有单位造成3XN点伤害(N=此次攻击命中的单位数),每回合限1次。自身被命中时,对对方主神造成3点伤害。装填创国五策弹幕时,装填时间-1。
回合开始时,随机获得一张手牌中没有的创国五策弹幕
圆 0/0/1
十字0/0/1
横0/0/1,
直0//0/1,
点0/2/1,装填时,攻击力+1,持续1回合
之前大物主曾经火过一个小版本,我没记错是7.03a,那是因为当时的兵效果是装填时攻击力永久+1,然后就有敏锐的dalao开发了一个辅助大物主的套路,利用创国五策的获取机制,等手上屯满五张之后,每回合用一个兵,就等于另一个附属神获得了成长流辅助所能提供的最高成长-----回合1成长,现在因陀罗要20级才有回合1,而奈芙和辉夜都是回合0.5,大物主,却能给予回合1!而且不需要任何的等级。然后……现在创国五策已经变成爆牌辅助,然后打爆发的时候提供+1,当然因为天赋树的改动,其实不是+1那么简单的。
大物主的10级左天赋最早的时候是溅射基础伤害+2,也就是那个3变成5,但是后来发现这个天赋放10级太强了,因为大物主的常规套路就是给对面塞召唤物然后用AOE砸出爆炸伤害,核心大物主10级的时候给对面辅助一般就1忍耐,然后你给对面塞4个召唤物一个AOE砸过去辅助运气不好直接就被满血秒杀了,然后这个天赋现在被移到了20级,基础伤害从+2提升到了+3。新的左天赋是己方回合开始时,手牌中的随机一张创国五策攻击力永久+X(X=手牌中的创国五策数且最大为3),操作合理的话,相当回合接近1的成长,欧洲人可以5回合把弹幕养成15点攻击秒杀对手,非洲人也可以屯三个弹幕攒到后期也许就上天了呢?大物主的技能和天赋都是数学模式,这也是这个附属神的特色了。 10级右天赋是个凑数天赋,攻击力永久+2,嗯,如你所见,是个凑数天赋。然后那个被溅射基础伤害+3的天赋顶掉的20级天赋由于放到十级根本无法平衡,就被删掉了。
15级天赋两极分化严重,左天赋比较搞笑,攻击每命中一个单位,我方随机单位恢复3点生命值并获得3点护盾。没错这个天赋单回合是没上限的,然而因为是随机单位……所以效果又玄学了,如果只看恢复量的话其实还是蛮不错的,差不多就相当于全队平分了一个附属神奶棒…… 右天赋是个地雷天赋 自身被命中时,敌方主神受到3点伤害变更为自身被命中时,敌方主神获得1层《创伤》(《创伤》己方回合开始时,受到1+2X点伤害,X为创伤的层数)。以前是3点一条,而且每一跳单独计算伤害,因为创伤会被忍耐抵消,所以这是个搞笑天赋,但是现在不一样了,现在创伤是根据层数造成的1次性伤害,虽然伤害总量在第二层之后每层削弱了一点,所以实际上是加强的------虽然我很想这么说,但是其实是削弱了。由于现在大物主25级会获得造成的所有伤害无视忍耐值的天赋选项,如果保留原有的15级天赋,那么一旦大物主到25级,对方主神就会开始噼里啪啦放鞭炮,顺便触发我方一大堆“敌方单位受到伤害时”的效果。不过这个天赋虽然说起来效果还不错,但毕竟是个防反类天赋,主动权在对方手上还是很难受的。但是优点是仅针对对方主神的创伤,所以只需要注意龟、一米三和宙斯3这三个主神就不用担心造成过度不可控的负面效果。
20级其中的一个天赋是 溅射基础伤害+3,这样一来就变成了6XN,加上25级的穿透伤害,大物主就变成了一个打25级核弹OTK的附属神,但是现在由于核弹兼顾了开雾,经验获取和伤害于一身,常规的卡组都会准备一些核弹和净除,所以大多数的卡组都具备一定的核弹抗性。不过现在的大物主即使不依赖核弹OTK,也依然可以稳扎稳打地输出。不打核弹的话,20级天赋可以选择另一个天赋,除兵之外的创国五策获得装填时攻击力+1.持续1回合的效果,兵获得装填时,攻击力永久+1的效果。不依赖核弹进行输出的话,单回合5点的攻击BUFF能够让初始攻击过低却时常作为核心输出位存在的大物主获得可观的爆发力。当然打完一波就需要蓄力5回合始终是个问题,但是这一波怎么都能秒掉对面一个附属神或者把主神打成残疾了。
25级的右天赋是大物主新晋的核心天赋,自身造成的所有伤害无视忍耐值,这个也算是大物主的一种特色,这个附属神本身克制召唤流,然后25级天赋将对方的神明也视为了召唤物,然后就可以克制之,拥有这个天赋之前,大物主只能配减甲,不然等对面忍耐高了,你就要丢一个4费对方全体单回合忍耐-3的红神迹来作为输出前置,不然AOE砸对面身上就会疯狂地跳1点伤害甚至连伤害都不跳,现在获得了伤害穿透,大物主就能拉起红双子的小手加入主流行列,而不是像以前这样只能针对召唤流。当然这不代表大物主的另一个25级天赋就没有价值了。敌方所有单位不可向场地边缘移动,攻击每命中一个敌方单位,我方所有神明获得1忍耐,持续1回合。是个攻防一体的天赋,正如大物主台词中体现得那样,对方的神明是无法从大物主的领域中逃脱的,在限制了对方走位的情况下,己方大物主更有可能一次命中多个单位,从而让我方全体获得极高的忍耐,成为三块铁板。看上去很美,但是……这个天赋提供的忍耐是可以被净化的……然后现在又有一个状态叫《潮印》(自身获得三层《潮印》时,净化并解除此状态),又有个高仿了宙斯2神威的神迹叫《海神之息》(费用4,获得3张《深海馈赠》,费用1,敌方全体获得1层潮印)。所以这个天赋其实并不像想象中那么靠谱。作为有理想的大物主玩家,我还是建议点右天赋强化输出,进攻就是最好的防守,不是吗 发布于 2024-03-24 23:59:51

介子2小小:惊了,还有更新的 发布于 2024-03-24 21:02:51

上杉钱信:孔斯和托特的修改,是在6.00的时候就提前做好了,大概是因为已经预见到对神迹的过度限制会很影响将来版本的环境,技能改动之后,托特因为会爆牌,影响费用的规划,所以已经看不见了。而孔斯却依然凭借现有的这个只能说凑合的技能,牢牢占据着T1辅助的位置,问题毫无疑问就出在天赋上。不过孔斯虽说出场率很高,但是大数据不能说很好。这似乎和孔斯这个附属神实在是过于百搭,导致某些时候不得不选出来配一些不是很靠谱的附属神,拖累了其胜率。.7.07c,大数据胜率不好看的孔斯得到了少许的加强,虽然我个人认为这个加强不合理,但也在可以接受的范围内。
孔斯
2/40 我方主神永久处于迷雾 敌方使用神迹卡时,敌方所有单位受到3点伤害,敌方随机神明攻击力-6,持续1回合。每回合限3次。己方回合开始时,获得一张秘术咒缚之法。
现在这个技能,无疑称不上有多强,而且并非从牌堆获取的牌是不会在获取和弃置时提供经验的,虽然使用依然会有经验值,但是咒缚之法的性价比很糟,除非实在是没牌用才会使用,通常来说,主要的功能是引发爆牌。
对神迹的控制不强,白送的秘术不强,提供经验值的能力也极为有限,但是配上天赋,就大不一样了。
孔斯的10级天赋中规中矩 己方回合开始时,我方主神获得圣盾/己方回合开始时,若自身不处于迷雾,覆盖自身所在十字区域迷雾 左天赋让孔斯保主神的能力进一步提升,而右天赋则为孔斯自身提供了一个还算不错的自我保护,不过因为这两个天赋难以带来实际的数值提升,所以强度终归是有限的。
然后从15级开始,孔斯的天赋也分成了两条路线,一条减甲流路线,一条控制流路线,15级左天赋是敌方所有单位忍耐永久-2,减甲天赋之一,单这一个天赋就有我方全体攻击永久+2以上的效果了,因为除了提升攻击伤害之外,这个天赋还能提升附加伤害,比如后期本来打不出伤害的红双子,在减甲流孔斯的辅助下,能在后期打出优秀乃至恐怖的爆发。15级右天赋 敌方使用神迹卡时,敌方所有单位受到的伤害提升5点,己方场上覆盖2格迷雾。进一步提升对神迹的限制能力,在孔斯到15级的时候,敌方神明的等级应该已经很高,使用神迹后造成的AOE伤害会因忍耐而降低相当的数值,在点了这个天赋后,也算是能烧出可观的伤害了。同时盖雾效果质量不错,虽然大多数时候只是个添头,以及这个天赋在7.07c提升了2点烧血伤害,算是小幅加强,但是现在九成的孔斯就算不是减甲一筋,15级通常也会点减甲天赋,所以右天赋即使加强,也未必会有多少人点。
孔斯的20级左天赋俗称点灯,攻击命中后,命中的随机单位获得《月蚀》(《月蚀》永久暴露,忍耐-3),持续1回合。1回合限一次。配合15级左天赋可以减少被点灯的对象5点忍耐,这是一个神明成长到25级所能获得的自然成长值,堪称追杀神技,而且月蚀效果是对方获得的持续性生效技能,因此还不能净化掉,除了要让低攻的孔斯耗3行动力A一下比较坑之外,基本是个没什么悬念的强力天赋。 20级右天赋同样很强 敌方神明使用神迹时,解除使用者所在格迷雾,使用者《封刃》,获得一层《恐惧》(《恐惧》累计到2层时,获得效果《封足》)每回合限2次。这个限制能力就很可怕了,对手如果只是使用一张神迹,可以让辅助或者非核心主神暴露然后通过移动规避,将损失降到最小,而要用两张以上,就很头疼了。好在这个天赋和20级左天赋不能共存,不然被封刃封足然后再被点灯追杀,那真是叫天天不应,叫地地不灵了。不过毕竟这个天赋还是过于被动,所以通常只会在面对特定的阵容时会针对对手的神迹,没错说的就是上面的公交车。然而等你孔斯20级对面公交车早就满级了
孔斯的25级两个天赋都相当逆天,但是我印象中这个附属神貌似没有过25级的机会,所以对这两个逆天天赋的认识完全停留在脑测的程度,左天赋 敌方所有神明永久获得技能《映月》(受到伤害时,忍耐-1,持续2回合,回合开始时,受到相当于其忍耐值上限的伤害)终极的减甲叠伤天赋,每一个孔斯玩家的理想,只要25级点上这个天赋,对手的末日就将到来。然而很惭愧,这个理想我还没有实现过……右天赋 敌方使用神迹卡时,己方获得一张《不朽秘法》,(《不朽秘法》费用3,己方全场覆盖迷雾,己方所有单位恢复10点生命值,移动力+1,持续1回合),每回合限1次。终极的神迹限制天赋,一想到用神迹会送对方这么个东西,我想大多数的人就不会考虑用神迹了。 发布于 2024-03-24 21:01:31

上杉钱信:老玩家可能还记得6,00版本那个4/40,己方每回合使用的第一张神迹费用-4的公交车,以及那个活了不到一个星期的双白嫖。新系统一出来就有DALAO立刻吐槽这个每回合让自家核心白嫖600经验的东西要上天,果不其然公交车装上了翅膀。然后6.00b马上就来了,6.00b就一条改动,把公交车每回合的第一张神迹减费降到了3。然后,这东西的强度还是没有掉下来,所以到6.00c,公交车被砍了8点血量,变成了32血脆皮。然而即使如此,她的热度依然不减,策划认为让核心每回合白嫖450经验是公交车的特色,不能剥夺,于是公交车就一直火到了6.84版本,虽然期间也经过了天赋和面板的削弱,但是这个为核心提供每回合450的额外经验的特色,就已经使其作为无可争议的T0辅助。所以,到了6.84版本,策划软了,把公交车的技能改成了自身每回合使用的第一张神迹费用-3。使得她不再能为核心提供450经验,而只能自己独吞。等等……这话,其实是有问题的,于是,在白嫖和10攻红神日常被ban的情况下,芙蕾雅取代前两者,在大量加攻神迹的支持下,成为了DALAO手中的第一物理核心附属神。再然后……公交车的初始攻击又被砍了4点,于是现在的公交车面板和技能是这样的。
0/28 自身每回合使用的第一张神迹费用-3。在这样的背景下,7.07c的芙蕾雅强度依然在t1边缘游动。其强度总算是合理了。
公交车的强度之所以如此爆炸,不仅仅是经验值系统的引入,更重要的是你油过牌机制的改动,每回合自然抽卡一张,祈愿-1,常规过牌神迹与祈愿挂钩,而不依赖神迹的手动祈愿虽然费用-1,但是会使得下一次的祈愿倒计时+1,收益实际上是负的。在这样的背景下,几乎所有的卡组都会在卡组中投入全部的过牌神迹,而过牌神迹配合高费牌,可以瞬间实现大量的经验获取,而芙蕾雅的技能,又使得她拥有全神代最优质的高费神迹利用率------托特那只东西复制的神迹只是费用-2而且完全不提供经验所以只会导致爆牌已经没人用了------在这样的背景下,芙蕾雅成为了当之无愧的神代第一辅助,即使面板已经被砍得不成人形,其辅助能力依然位于食物链的最顶层。
当然,抛开技能,芙蕾雅还拥有一套中等程度的辅助天赋。
10级 左天赋己方回合开始自然摸牌时,若摸到的是神迹卡,立刻随机弃一张手牌并摸一张牌。这是一个通过消化手牌以及过牌来获取经验的天赋。由于有随机性所以并不稳定,但是效果极为强大, 如果自身的牌组不依赖特定的KEY牌,一般会选择这个天赋。右天赋 自身每使用一张神迹卡,攻击力永久+1,每回合限1次。这个天赋上个版本之前是15级右天赋,而且每回合限2次。说起来也算是万恶之源,芙蕾雅的升级速度是可以和白嫖相比的,而且不像白嫖一样需要刻意灌经验灌到十级以加速成长,第二回合10级,第四回合15级简直易如反掌,然后就拥有了可以说十分稳定的2成长。而现在点这个天赋主要的意义是消除左天赋带来的负面效果,当然坚持物理芙蕾雅的玩家也可以点这个天赋,可是因为缺少了左天赋提供的经验获取,升级速度比起之前也会稍慢一点。
15级 左天赋敌方使用神迹卡时,自身下回合使用的第一张神迹卡费用额外-1,每回合限1次。这个本来是10级右天赋,上个版本放到了15级左天赋,每回合触发次数加了1次,现在把这增加的1次又砍掉了。效果不如10级左天赋但胜在没有负面作用,中规中矩的一个天赋,等公交车15级的时候加快经验获取的作用已经不是很明显了,多赚1费的效果还不错。4费及以上的神迹在芙蕾雅的体系里应该是不少的,白嫖起来手感挺好,基本上使得公交车的技能回到了开服时的模型。右天赋是使用神迹时解除敌方一格迷雾,这个效果解除的迷雾恢复所需的时间+1。每回合限4次。之前和2攻成长天赋放在一起,基本上辅助点这个,核心点成长天赋,现在15级两个天赋都是辅助就很难抉择了,一个是相对稳定的赚费,一个是爆发回合的前置开雾,而且开的雾恢复速度会变慢,属于优质随机开雾。这个天赋最早是道2旧被动的效果,一张神迹2格,每回合限2次,现在变成1X4,但是增加了开雾质量。现在的效果可能还更强一点。
20级 左天赋攻击力永久+5,没什么可说的,在初始攻击被砍之前是攻击力永久+3,这一来一回攻击还亏了两点。基本上是输出流芙蕾雅的专属天赋。辅助直接右天赋就好了,虽然效果也就一般般了。敌方使用神迹卡时,我方所有神明各获得100经验值,每回合限一次。这个天赋是被加强过的,老天赋是敌方使用神迹卡时,我方所有神明平分该神迹费用X150的经验值,每回合限1次。基本上会被一个0费神迹搪塞过去的山寨争议。不过这个天赋加强刚好是芙蕾雅攻击面板被砍的版本,所以怎么想这买卖都是亏的。还好芙蕾雅升级飞快,所以这个技能还是能勉强带一下主神和另一个附属神的等级的。
25级 左天赋我方神明使用神迹时,获得圣盾并恢复5点生命值,每个神明每回合限1次。这个天赋是被加强过的,以前是自身使用神迹时,随机神明获得圣盾并恢复5点生命值,每回合限3次……但是,这个天赋本来也不会有人点,因为右天赋要强很多。以前的右天赋是自身每使用一张神迹卡,敌方随机神明忍耐永久-2,每回合限3次,没错,就是传说中的减甲,而且最要命的是这游戏的忍耐可以是负的,公交车等级涨得快,到了25级随便丢几个0费神迹对面一堆负甲,然后我方孔斯+芙蕾雅双减甲配合芙蕾雅这个物理核心,打得对面常规核心嗷嗷爽,公交车几个回合把你主神削到负七八点忍耐然后一下普攻不带弹幕打三十多血谁受得了。然后现在这个天赋被削到了自身每使用一张神迹卡,敌方随机神明忍耐永久-1,每回合限3次。直接打了对折,加上面板和成长速度的削弱,物理输出型芙蕾雅的套路和从前已经不是一个级别了。从准T0强度直接掉到了T2中下层的强度,娱乐可用,追求胜率还是不要考虑这个体系了。现在的芙蕾雅除了作为常规辅助之外也能带一波成长烧血,但是成长烧血的其他几个附属神升级实在太慢了,所以综合强度还是有限。 发布于 2024-03-24 20:16:21

上杉钱信:波塞冬从5.xx版本到现在一直不温不火,其实在雕像的成长机制改成每个雕像每回合限1次之后,这个英雄在10级之后是能拥有很变态的输出成长的,当然配约莫加德也行……但是约莫加德现在太容易二五仔了,只能在后选方第三手拿,所以波塞冬还是要自食其力到10,学了雕像自动卖血天赋之后,就能开始疯狂成长。但是愿望很美好,现实很残酷,7血雕像实在是太脆了,而且召唤物又不会因为附属神等级成长而获得忍耐。现在红双子的溅射s伤害提升天赋从+3变成+2然后从20级移到了15级,似乎就是为了劝退波塞冬而存在的。要是对面看到你拿了波塞冬而用红双子针对,你10级就只能点雕像生命值+4而不是雕像获得技能回合开始时,失去3点生命值,然后组卡配上一些群伤神迹手动卖雕像的血,每个雕像能顺利卖出一次血,就不算很亏了。
当然波塞冬也可以当一个提供弹幕的辅助打,波塞冬的天赋树从15级开始就很明显地分成输出流和辅助流两条路线,输出流15级自然是点自身失去生命时,攻击力永久+1,每回合限2次,点这个天赋波塞冬配合卖血弹幕或者神迹可以疯狂成长顺带获取经验,但是缺点是特别容易暴毙,加上天生面板的缺陷,要成长到清场的程度需要的时间也不短。辅助流的话,其实天赋是比较尴尬的回合开始时,我方生命值最低的随机单位恢复5点生命值,并获得圣盾,我方随机神明恢复5点生命值,并获得圣盾。这个天赋有一半是给雕像的,而给神明的一半则是完全随机的,保一个雕像收益不高,而保神明的效果又因为随机所以不是很靠谱。
20级波塞冬可以拿到自己的辅助流核心天赋,回合开始时,我方另一附属神获得技能《海皇》(《海皇》:装填弹幕米诺陶斯时,装填时间-3),持续1回合。这个天赋的强度是比较爆炸的,而且雕像养出来的攻击力可以保留,但实战下来问题其实很多,首先是上面说的,波塞冬没有任何的额外经验获取手段,辅助波塞冬的经验获取完全依赖手动养,会分掉核心附属神很多的经验。其次这个天赋只能辅助另一个附属神而不能辅助主神,也可能策划是为了规避波塞冬+辅助养主神的套路可能强度严重失衡的问题,但是这就让经验值的分配更加捉襟见肘。第三个问题是这个天赋的发挥依赖波塞冬持续占场,一旦波塞冬阵亡,这个天赋的效果就没了。所以尽管这个天赋效果极为可怕,但是由于其局限性同样可怕,在容错率低的高端局里,发挥的空间不大。波塞冬的另一个20级天赋是个输出+压制天赋,攻击命中敌方神明时,该神明额外受到等同于手牌中米诺陶斯数量的伤害,并减少300经验值,每回合限1次。这个天赋的额外伤害虽然不会因忍耐减少,但是一般也不过三四点而已。减少300经验值的效果就比较厉害了。像波塞冬这种没有额外经验获取能力的附属神,如果只通过爆牌或者摸牌来获取经验,平均1回合获得的经验值也不过是两三百。由此可见这个天赋对辅助等级的压制还是比较可怕的。
然后波塞冬的25级天赋比较另类,一般情况下,输出的25级天赋绝对强度会不如辅助,但是波塞冬身上却是反过来的。辅助流波塞冬的25级天赋敌方回合开始时 敌方全体封足,持续1回合,我方回合开始时,敌方全体净化,基本上就是清清圣盾,辅助波塞冬能让自家的核心用米诺陶斯输出,所以这个封足,意义到底在哪里呢?针对一下少数依赖移动效果的神明?好吧其实这类神明还是蛮多的。不过即使有这个25级天赋,波塞冬无论作为核心还是辅助都会被辉夜严重针对,但是因为辉夜的召唤物最多不过25血,而且清除护盾和净化横行使得盾流辉夜数量稀少,加上召唤物没有自然成长的忍耐,所以辉夜现在已经不能像以前一样直接劝退波塞冬了。然后,波塞冬的25级输出天赋强度是不错的,攻击命中敌方单位时后,自身攻击提升等同于命中单位数量的数值,持续1回合,每回合限1次。这个天赋是波塞冬与辉夜一战的资本,前提是你第一发核弹下去自己没被辉夜的地雷直接炸死……25级满血波塞冬依靠自带的5忍耐肯定是不会被炸死的。但是辉夜通常会配孔斯,孔斯的15级天赋会降对方全体2点忍耐,这样波塞冬八成就会被炸死,外带自己的主神和另一个附神一起被炸死……这就很难受了。对付常规卡组的时候,可以提前一回合丢一些在对方场上召唤单位的神迹,这样波塞冬的单回合爆发还能进一步提升。雕像数量足够还有动员令的话,满级98血5忍耐的主神甚至都能直接秒了。 发布于 2024-03-24 19:55:41

上杉钱信:事代主在新版本中小挨一刀,不过这不妨碍事代主T1辅助的地位,自从6.76给当时无人问津的事代主增加了自身每使用一张神迹,我方所有神明平分额外的100经验值之后,事代主的主技能就从提供责任者变成了刷经验,然后基础2移动被砍成了1移动,现在直接被砍成0移动的桩子,当然移动弹幕和神迹还是能用的,挂了移动弹幕和神迹之后,事代主就可以干回自己的老本行提供责任者。
基本上的策略是根据对方的阵容来决定的,如果对方是速攻,那么就正常养核心,如果对方低速,那么可以先将事代主喂到10级,事代主的10级天赋使用神迹卡时所有神明平分的额外经验值+50,可以进一步强化经验供给能力,至于10级的另一个天赋,自身攻击后,获得一张代言人,除了契合度比较高之外,就没有什么用了,一般不点。以前在白嫖速15速攻的配置下,事代主可能会点这个天赋,但是现在白嫖天赋的调整使得这种打法实用度下降,事代主的这个代言人天赋就更加无人问津了,当然之前有过一个事代主速10然后用代言人丢光手牌刷经验的邪教,不过实际上这么做刷的的经验一点都不多,而且还影响牌组结构,使得原本不吃牌序的事代主体系变得十分吃牌序。而且真的要这样刷经验直接在卡组里塞一张代言人性价比或许还更高一点……PS:代言人现在是3费,不仅是代言人,所有丢光自己手牌的神迹都加费了
事代主15级的天赋还是很有意思的,左天赋己方回合开始时,自身攻击力永久+2,会使得事代主获得和狮子/须佐.猫同样的全游戏最高单回合攻击成长,而且不需要任何费用,记得以前有DALAO开发过事代主芙蕾雅的事代主单核套路,而且胜率还不错,但是后来芙蕾雅的技能的每回合己方使用第一张神迹费用-3调整为了自身使用第一张神迹费用-3,使得芙蕾雅不能再为事代主提供额外的经验值,于是这个套路就没落了。现在的事代主玩家在15级通常会清一色地选择右天赋,对方回合内,自身受到伤害时,获得一张责任者,每回合限2次。这个天赋虽然用处也不大,但是起码有用,比2成长的天赋有用……而且遇到在对方阵容特定的情况下,事代主每回合可以提供4个责任者,想想就可怕。也正是这个天赋,导致约莫加德在一段时间内绝迹,顺便就削弱了上面提到的娜迦……
20级热门天赋没有任何改动,自身每移动1格,解除对方两格迷雾,每回合限2次,拿责任者的时候还能顺便开个雾,岂不美哉?之前的冷门天赋获得了少量的加强,自身使用神迹时,我方随机单位恢复5点生命值--------》自身使用神迹时,我方生命值最低的神明恢复3点生命值。削弱了数值,加强了稳定性,配合大量的责任者可以在一回合内恢复虚弱神明大量的生命值。哦,换个说法,在刷经验的时候竟然还可以恢复虚弱神明的血量,真是太厉害了。之前那个经常加满血单位的20级天赋对非洲人来说就和不存在一样。
大多数的辅助都拥有逆天的25级天赋,事代主这方面要弱不少,但是那些辅助可能几十局才有一次到25级的机会,而事代主三四局里就会有一次染指25级天赋的机会,所以这个25级天赋弱一点也是可以理解的,不过弱归弱,其实强度还是不低的,左天赋敌方每使用一张牌,敌方所有单位攻击力-1,持续1回合,每回合限3次是个还不错的限制型天赋,能够限制对手的爆发,右天赋我方回合开始时,我方随机神明攻击力+2,持续1回合,触发3次。玄学天赋,期望值是群体+2,但是欧皇是直接核心+6,差距还是很大的,通常事代主到25级的时候,对方辅助甚至还没有到20级,在有天赋压制的情况下,点右天赋强化输出,可能更加靠谱一点。 发布于 2024-03-24 19:45:21

介子2小小:老哥,你的脑洞被人抄袭了,原封不动复制 发布于 2024-03-24 19:25:31

本人正体不明:你写个脑洞都比我写个同人长大佬大佬,顺便神痕欢迎你 发布于 2024-03-24 19:02:51

scabt326ab:噗
来自网页版坛子的问候 发布于 2024-03-24 19:00:51

介子2小小:给口胡玩家递茶 发布于 2024-03-24 18:23:31

畘褮:我差点以为我点错进了Dota2吧 发布于 2024-03-24 18:23:21

好想变成苔藓:你水这么多咋还是1级啊 发布于 2024-03-24 18:19:31

上杉钱信:关于奈芙蒂斯体系,经验值系统引入之后,奈芙的地位有了不小的下滑,首先是因为回雾速度加快,使得单回合的输出量下降,其次是封刃的作用降低,即使被封刃依然可以通过刷牌刷经验,提高附属神的等级,然后奈芙蒂斯的净化作为其特色,在防御端上的劣势被放大,大量圣盾神迹无法使用,也就使得奈芙蒂斯体系无法携带其他体系经常会使用的圣盾类神迹,这些神迹同样能提供不俗的经验值。费用的调配,神迹的使用,经验值的获取,是在经验值系统引入后,你油很重要的一个平衡体系,而奈芙蒂斯体系在这个平衡体系的其中一环里,有很大的短板。其次是奈芙体系常常会投入一定数量的0费神迹用于净化,而0费神迹是不会提供任何经验的,自闭OTK死绝之后,大多数卡组携带的0费卡数量都有了不同程度的下降,奈芙蒂斯体系反而成为了受害者。7.07c版对奈芙蒂斯的增强,目前还很难去定义。而且之前奈芙蒂斯体系之所以能有一席之地,主要是因为宙2的泛滥,现在宙2被削了一刀,奈芙体系的地位反而有不升反降的可能性。
先看一下天赋的改动
10级天赋 己方回合开始时,己方所有附属神攻击力+2,持续1回合------》己方回合开始时,己方所有附属神攻击力+2,持续2回合。这个天赋就算加强了一波,也还是很尴尬,通常情况是不点的,因为奈芙自身的净化会清掉暂时临时的攻击BUFF,而神迹的使用又关系到经验的获取……当然这个天赋如果开发得好,在关键回合能有一个+4等级的攻击BUFF,说不定就上天了呢?不过我个人建议还是点另外的一个天赋,敌方回合开始时,我方全体忍耐+1,持续1回合。这个天赋虽然聊胜于无,但是胜在发挥稳定,尤其是面对带一定暗烧效果的卡组时,减伤效果相当可观,不过值得注意的是,“等同于XXXX数值的伤害”不会因为忍耐而降低,在计算对手烧血伤害的时候,不要忘了把这一点考虑进去。
15级天赋 己方单位攻击后,获得圣盾,每回合限1次------》己方单位攻击后,获得圣盾,取消了每回合的次数限制,对于奈芙体系来说是个比较重要的加强,神迹的时候不用畏手畏脚,当然回合结束再丢逃羽的这种习惯还是需要改一改的。另一个天赋己方回合开始时,己方所有神明护盾+3除了操作零门槛之外没什么用,反正通常是不会点的,尤其是左天赋还能提供奈芙体系稀缺的圣盾的情况下。
20级天赋没有任何的改动,己方全体神明经验获取+40%是个搞笑天赋,等你辅助奈芙到20级天都黑了。这时候来个40%的加成,是拿来配白嫖的吗?然而白嫖已经被ban了,而且你一丢神迹会把白嫖25级的攻击BUFF净化掉,嗯……哦,其实这个20级天赋还是有改动的,我记得这个经验加成以前是30%来着,反正没差。20级另一个天赋是奈芙的核心天赋,技能中的净化触发条件由己方使用神迹时改为自身使用神迹时。奈芙成长到20级,其技能的负面效果就能消除大半了,相比另一个搞笑天赋,这个天赋是没有理由不点的。
25级天赋 己方回合开始时,敌方全体神明忍耐降至0,持续1回合------》己方神明进行攻击时,无视敌方忍耐/己方回合开始时,敌方全体净化,净除。奈芙的两个25级天赋都简单粗暴,25级奈芙依然保留了其无与伦比的输出端辅助能力,但是关键问题还是你奈芙作为一个辅助,很难在一局游戏中达到25级,卡牌能提供的经验值是很有限的,不过奈芙的25级左天赋的确可以一定程度地弥补敌我双方的等级差所造成的面板差距,所以分配经验时,将经验往奈芙倾斜可能也是一种思路。至于这种思路是否可行,我也不敢确定。至于25级左天赋的调整,是为了避免奈芙在组成成长烧血时,25级爆发过高的问题。毕竟之前奈芙的25级左天赋配烧血的邪教一回合分分钟烧五六十血,虽然这个体系一般在奈芙没到25级的时候就被锤死了,但是这种不健康的烧血模式还是需要避免的。 发布于 2024-03-24 18:09:51

欺月之悲歌:醒醒,这里神代梦华谭2吧,这里是一代 发布于 2024-03-24 18:00:11

Little正太:弃坑的老玩家表示等级系统就是辣鸡,我TM打一局就得半个小时 发布于 2024-03-24 18:00:11

爱丶本子:我和你玩的是一个游戏吗 发布于 2024-03-24 17:57:21

上杉钱信:我作为一个对娜迦情有独钟的玩家,一直以来都致力于开发娜迦体系,但是很惭愧,我至今都没能完成将娜迦带入T1的工作。想当初,我信誓旦旦地说,娜迦的这个“吸收因自身技能及天赋所弃置的对手的手牌所提供的经验到自身”的被动,使得娜迦能够有进入第一梯队的潜质。然而事实证明,这话我说得太早了,娜迦这个附属神,有诸多的问题,首先是面板太弱,初始5攻的面板敲人不疼,反击也不痛,即使成长到24级极限基础攻击也不过是11点,连隔壁一个法核辉夜都有10点,而且人家还有个加攻天赋,而娜迦的整个天赋树对物理输出的提升寥寥无几,而作为辅助的娜迦技能竟然要依赖普通攻击触发。核心待遇,辅助身材,杂技天赋,这三点综合起来,就使得娜迦这个英雄,难以开发。
首先是10级天赋,我想说这两个天赋就是搞笑的,攻击丢弃对方弹幕卡时,提升3点攻击力,持续1回合/攻击丢弃对方神迹卡时,行动力+1,自身获得圣盾。我只能说,我从未见过如此**的天赋,两个10级天赋加在一起也就是个可控性极差的杂技天赋,现在还拆开让你二选一。而且这个天赋的效果还只针对攻击弃置,因为15级的天赋在回合开始时弃置的对手手牌不会触发10级天赋的效果,策划是觉得回合开始丢个弹幕提升3点攻很强无敌吗?或者因为回合开始丢个神迹会浪费回费的效果,所以不要也罢?我花3点攻击A一下,丢到没选的那类牌,那这个天赋就是空气,丢到选择的那类牌,加了3点攻,但是你第一次攻击却享受不了,EMMMM,很睿智。能换个有诚意的天赋吗,比如攻击力永久+2什么的。
15级天赋,己方回合开始时,对手随机弃置一张手牌/经验获取+30%,老实说我一开始不是很理解这个天赋的意义,左天赋是不是某种意义上包含了右天赋的效果。但是仔细一想好像不是那么回事,你回合开始弃了对面一张牌,然后对面没牌,你的10级天赋就变成了空气,乃至你整个英雄这回合直接成为了一个白板,所以考虑到10级天赋的存在,娜迦15级的左天赋其实是个负面技,请无脑点右边。至于被封刃,对面是要多颓废才会被一个娜迦逼出封刃……
20级天赋 己方迷雾回复所需回合-1/掠取100%+反击掠取50%,己方迷雾回复所需回合-1是个很强的天赋,也就是对面开了雾,到自己回合立刻就会盖上,如果对面没有诸如拉3天赋或者白嫖天赋之类影响盖雾时间的天赋的话,那么己方回合开始的时候,己方全场都会是暗的,配合增长天*效果还可以,地雷流就算了,没那个移速。然而配增长天你拿头输出。而且娜迦本身也不好养,现在永久成长类技能普遍都是2回合一次了,狮子也砍成了每回合限2次,倒是少数天赋还能1回合1跳,削弱成长最大的受害者其实是像娜迦这样自己玩不出花的附属神。掠取100%+反击掠取50%也是个很不错的技能,等级够高又能养起来的话,被打一下吸个五六点血什么的,自己攻击还能吸个十几点血,生存能力还可以,也就那样了,毕竟能削牌,对对手的经验和输出方面的压制还是有的。不过现在牌库已经扩充到40张了,疲劳流还是算了吧,对面还没疲劳就已经把你打爆了。
25级天赋 敌方单位失去生命值时,解除其所在格迷雾/对手的手牌因自身技能或天赋而被弃置时,对敌方随机单位造成等同于弃置牌所需费用的伤害。一如既往地把一个天赋拆成两个而造就的杂技技能。对方单位失去生命时,意思就是你配个约莫加德可以每回合开始开出对面所有单位咯?不然呢,你平A命中,然后触发天赋效果把对面开出来了?还只开一格,哦对,对方辅助如果手一滑锤到了你的娜迦,你的这个天赋也许可以发挥作用。反正我打死也不会点这个天赋。右天赋好歹有点用,一回合丢个几张牌,好歹能混些随机伤害,虽然大多数情况对面血量是一两点一两点掉的,但是好歹有心理安慰,比如丢个四五费的,抵得上半个军师了,然后……然后就没有然后了。
娜迦给我的感觉是,和白嫖一样,拥有很强的等级压制能力,但是,即使你压制了对手,也依然难以获胜,因为你的天赋全是半个,而且还是杂技,大概是策划已经忘了还有这个附属神存在吧 发布于 2024-03-24 17:56:41

上杉钱信:很多刚入坑的萌新或者回坑不久的老萌新可能不能理解白嫖被称为第一后期的原因。记得在5开头的版本天赋树刚引入的时候,天赋是通过消耗的费用来获取的,那是的白嫖凭借10级 神性提升40%(也就是当时获取天赋的效率)也能作为一个强神存在。而经验值和等级系统引入之后,白嫖的强度才一飞冲天,回到了开服初期的高度,其原因是等级压制。随着等级系统的引入,每级2血和2上限的成长,每4级永久1攻和每5级永久1忍耐,带来的等级压制,比曾经的纯天赋压制更加可怕。白嫖通过额外40%的经验值的获取,通常能比其他附属神获得更高的面板,也就是所谓的瞬时超模。试想一下,当你的10点攻红神只有10级12攻53血2忍耐的时候,白嫖已经15级9攻63血3忍耐了,这样的白嫖就算和你10点攻的红神打正面,也能轻松把你击败。
以前,10攻红神和白嫖之间的等级差距往往不会那么大,而在面对其他没有经验加成的附属神时甚至能够超过对手,现在的10攻红神却往往会被白嫖拉开5-6级甚至更多的等级差。也许策划还没有意识到白嫖的IMBA就在于其过分的经验获取能力。
7.07c对于白嫖的一个比较大的改动就是调换了15级和20级热门天赋的位置,原本15级的攻击命中敌方单位时,随机解除2格迷雾移到了20级,并且增加了每回合限2次的限制,这个改动虽然不会动摇白嫖的强度,但是对一度比较热门的速15速攻白嫖是一个比较大的限制。至少现在的白嫖没办法在15级的时候一通疯狂输出把对面一个附属神打成残疾顺便开掉对方全场的雾了。
而原本20级的每回合装填的第一张弹幕消耗行动力-3被移动到了15级,而且调整为每回合使用的第一张弹幕消耗行动力-1。这个改动其实影响还是比较大的,首先这是一个伪经验获取提升类天赋,即使消耗的行动力减少,卡牌提供的经验值也不会减少,将这个天赋提前意味着白嫖从15级开始获取经验值的速度再度得到了提升,当然代价就是天赋性能的削弱,以致于以前那个无人问津的15级天赋攻击后,敌方随机单位攻击力-2,持续1回合现在有了一些点的价值,一个加快成长同时小幅度提升斩杀线,而另一个则是提升一定的后期能力,后期全力输出的白嫖每回合可以降低敌方总计8点攻击,还是一个相当可观的数值。
除此之外,白嫖的25级天赋依然没有任何的变动,这也是我没看懂的地方。获得经验时,提升等同于获取经验/400的攻击力,持续1回合,搭配王诩之类的附属神,很容易在25级利用降费后的弹幕一回合堆上七八点的攻击,打出爆炸级伤害,就算不点这个天赋,白嫖的另一个天赋也相当具有竞争力,敌方迷雾回复所需回合+2,这是个什么概念,现在神代的迷雾回复时间只有1回合,而一旦白嫖到了25级,对方的迷雾回复速度就会变成3回合,基本丧失了回雾能力,而20级白嫖的天赋又具备了速开雾的能力,速开雾同时降低了对方的回雾速度,难道策划是为了表现白嫖的无尽征伐?又或者克制娜迦的20级天赋己方迷雾回复所需回合-1?然而现在娜迦体系还没有开发出来,而白嫖却始终处于被禁的状态,毕竟没有人受得了当自己的核心只有十七八级的时候,对方一个25级白嫖疯狂输出疯狂开雾或者直接利用25级加攻天赋打OTK秒你主神。
可以说这一次的改动,虽然限制了白嫖的中期速攻能力,却丝毫没有动摇白嫖第一后期的位置。游戏中的白嫖依然可以依靠领先对手核心六级以上的超高等级和随之而来的高面板,直接将对手打死,让对手没有追赶等级的机会。
所谓我认为,是时候削弱一波白嫖了,把10级天赋的经验获取调到15级,或者降低获取BUFF都是可行的。 发布于 2024-03-24 17:48:11

老夫杀意已决:这脑洞。。。或许能拿来开锁 发布于 2024-03-24 17:19:21

雨果大学渣: 发布于 2024-03-24 17:08:21

雷蒙死大: 发布于 2024-03-24 17:07:51

哈哈582849542:我是谁?我在哪?我在干什么?你怎么能这么秀 发布于 2024-03-24 17:06:01

linjiaolin: 发布于 2024-03-24 17:05:21

上杉钱信:然后,从上古版本就一直火到现在的光之创造者因陀罗,在7.07c又挨了一刀,回合开始时弃牌提供的经验值改为由己方所有神明平分,以前的因陀罗相比奈芙蒂斯的优势,就是回合开始时弃牌提供的额外经验值获取,以及高费牌的利用,因陀罗体系和10攻红神体系一样,可以在卡组中加入相当数量的高费牌,这些牌在获取时能获取大于低费牌的经验,丢弃时获得的经验也远高于低费牌,而因陀罗和10攻红神卡组中的高费牌,不会在获得后就烂在手里,而是有机会通过随机丢弃而转化为经验值,光之创造者因陀罗之所以能在被砍成群体1攻成长之后依然保持热度,其关键就在于她可以独吞这些高费牌提供的弃牌经验,这样就让因陀罗比起一般的辅助,能够更快地提升等级,从而获取更多的天赋。配上其天赋提供的全面辅助能力,因陀罗想不火也难。
而7.07c之后,因陀罗的这种特性被弱化了,其等级的提升所消耗的时间甚至提升到了之前的1.5倍以上,虽然增加一点群体养成的能力,但是核心和主神的等级本来提升就快,因陀罗提供的这点经验值意义反而没有多少。
好在因陀罗的热门天赋没有改动,而冷门天赋则得到了少许的加强,不至于像10点攻的红神一样一落千丈,但是对于其是否能保持T1级辅助的位置,我表示怀疑 发布于 2024-03-24 17:04:41

黑猫与四叶草的:我是谁,我在哪? 发布于 2024-03-24 17:04:01

上杉钱信:然后是上个版本被人各种吐槽的宙斯2,宙斯2原本有着25级直接劝退单核的能力,不仅如此,其夸张的自保和控制能力使得在以宙2为对手时,对手往往不得不陷入不得已和对面拖后期,然后高成长单核后期被宙斯2的25级天赋直接劝退的情况。然后扭曲的玩家放弃了养宙斯3,养龟,养狮子这样的典型单核主神,转而去养宙斯2,因为他们发现,比起那些还没养完就被人锤死的主神,宙斯2养起来更加安全,而且由于其多样化的天赋,以无解的控制能力取代爆发式的输出,使得其后期能力一点都不会输给传统后期主神,无论是主神核还是附属神核心,宙斯2都能游刃有余,在现在的bp制度下,先手拿下宙斯2最大的优点,就是让对方完全无法判断自己的意图,以致于完全没有针对的可能,主神还不能ban掉到……而宙斯2体系比较惧怕的烧血,因为其体系的特殊性,完全可以在选第三手附属神的时候直接按死。以致于在很长的一段时间里,你油变成了一个猜拳然后先选宙斯2的游戏。
然后在7.07c中,三个宙斯除了宙斯1都受到了不同程度的削弱,宙2的改动中,且不说10级左天赋的经验获取提升从25%削弱到了20%,20级右天赋的修改才是最致命的,之前的自身被命中时,攻击单位获得1层雷印变成了现在的我方所有神明获得《雷盾》,《雷盾》:自身被命中时,攻击单位获得1层雷印,每回合限1次。这个改动,使得20级后宙2的自保能力大幅度降低,而且原本25级的天赋攻击后神威使用次数+1被移到了20级,而且还加上了每回合限1次的限制,以前的20级左天赋50%掠取+反击被移到了25级,而且掠取削弱到了30%,这就使得单核宙斯如果要劝退对手单核,就必须放弃掠取+反击提供的后期能力,,否则就会失去对单核的针对。
这一波针对宙斯2的修改,可以说是改到了点子上,至少可以一定程度改变此前面对宙斯2无所适从的情况。 发布于 2024-03-24 17:02:21

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