《只狼》个人认为,不开双难,体验不到游戏最爽快的地方

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龙之子阿九:等我四周目打过,一定要开一个! 发布于 2023-02-07 19:09:12

:今天开了个二周目双难的档,被秋眼打到崩溃,开枪速度超快难弹反,就算防御了伤害也巨高 发布于 2023-01-09 21:04:12

哒哒哒都:双难怎么也7周目开 发布于 2023-01-09 02:40:12

JJ看看地:我是三周目开的双难,打下来发现开不开的差别并不大,可能因为个人一二周目都是纯拼刀过的,所以除了少数几个boss又卡了(火牛、水生的凛、三年前义父、怨鬼),其他的都很快通过,特别是弦一郎和壮年一心,这俩还不如鬼刑步。双难打完后觉得索然无味,背板游戏背完板真就没那味儿了,打了加强mod后热血才又沸腾起来,之后mod一打完感觉也腻了,卸载的时候还很犹豫。希望能有续作吧,这一作体量真有点小,换皮也多,完全没有打过瘾啊。 发布于 2023-01-08 14:54:22

无名头大:真男人就嗯个拼刀,要不我追着你砍全程无伤,要不你一刀砍死我 发布于 2023-01-08 12:28:02

:心中弦一郎跟普通的弦一郎我感觉不是一个级别,心中弦一郎卡我三天了现在还没打过,樱舞伤害太高了我用伞直接把我打破防架势条给我打崩 发布于 2023-01-08 12:06:32

xbxb39:我二周目就开双难了,打永真都能卡死我十几次 发布于 2023-01-08 11:51:02

青森1226:二周目交符,三周目双难,现在卡一心了 发布于 2023-01-08 11:30:12

睡觉啊570:一千多小时?我以为我已经够闲了
发布于 2023-01-08 11:25:22

Cxh帅比丶:170买的30小时通了修罗,逃课挺多的,然后现在二周目复归常人打到鬼刑部了死几次一点不想打了,主要想要修罗那个皮肤但是开挂我都不想打了,感觉这游戏打的一点意思没有,打的真想砸电脑,我还是玩我的gta5比较快乐 发布于 2023-01-08 10:50:22

莫思绪万千:可以打mod,喜欢弹刀的话复兴mod就是个非常好的mod,打了复兴mod可以给老玩家新的难度体验,而且mod改的招式很流畅,不像绝望mod全是附魔等夸张招式 发布于 2023-01-08 10:25:22

温岭殡仪师:刚刚5周目开双难的我看了之后瑟瑟发抖,原来我还有一直死一直死的机会,简直大爱 发布于 2023-01-08 09:44:02

fuhuowo:完全同感,我当初四周目开的双难,因为感觉不开双难已经一点难度都没有了,就算多周目也索然无味。开了双难后就像重打了另一款游戏,对boss出招套路和完美弹反才有了另一番深刻的理解。而且也是因为双难迫使我练习、追求每一刀都完美弹反,才让我体会到原来这款游戏还有这么多我不了解的地方,原来打铁成功可以这么爽这么有成就感。时至今日每当我回归只狼,那个弹反产生的打铁声还是那么清脆悦耳,让我上瘾,欲罢不能。可以说,双难和弹刀让只狼这款游戏的体验在高周目重新焕发了光彩。而且如你所说,或许这才是老贼原本的设计,只狼本来的样子。奈何很多玩家从未开过双难,或者干脆通关一周目就收手不打,没能体会到后面的乐趣和那种爽快的打击感,可惜了 发布于 2023-01-08 08:35:52

断桥陌下:只狼能家庭共享了?不能家庭共享呀。 发布于 2023-01-08 08:04:22

别与我作对:一周目打义父把我劝退了,用过车锁大法都失败,看见这个猥琐男人就没有战斗欲望,攻击频率太高,我逃也不是,打也不是,药也没发喝,当初和弦一郎狮子猿都是大战一个通宵,义父打了几次就不想玩了,后面的源之宫直接去b站云完了,索然无味 发布于 2023-01-08 08:03:22

SniperXDXD:话说我是1周目后用普通难度在再战boss里把几个大boss吃夜叉糖后打到了然于心了再开2周目(完全不抖刀就看B战大佬的视频学拼刀技巧个节奏),4周目才开的双难,感觉也就那样跟之前打再战差不多倒是双难怨鬼这些厚血霸体不拼刀的卡了我3个小时 发布于 2023-01-08 07:51:42

丨无丶常丨:首先不要忘本。不要忘记自己一周目的折磨与痛苦,这是讨论的前提。
我游戏是家庭共享来的,自己没买,现在就是后悔前一阵子冬促没拿下。11周目,六周目之后双难(有一周目他妈忘了交付了就修罗速通),1430+小时。
质变的两次在于开双难的周目,与八周目。双难不必说,八周目的血量提升也是实打实的,大概1.35——1.5的变化。六周目打过剑圣之后,八周目剑圣还是卡了我一小时。八周目双难之后这个游戏的基础内容就没有难度了,boss招式了然于心。
然后!就到了我想表达的东西。开双难之前,弹刀率很低,哪怕五周目也会抖刀,对boss技能完全不熟悉,但是靠药水多、容错高,boss照样说磨死就磨死。
开双难之后,难度堪比一周目重打,本来对boss招式一知半解,打双难必须一清二楚。完美弹刀率大概能有90%以上,这对于双难玩家应该是毕较正常的。只有在这时候,我才感受到这个游戏的乐趣:完美弹,拆招,抓空档反击,压制,与保守。只有双难之后的对拼,我才感到击杀后是我以实力取胜,将boss拿捏的乐趣;而不是双难前靠着高容错以及道具忍义手偷鸡摸狗偷死。
我个人认为,大概宫崎老贼的初衷就是非完美弹刀会掉血,因为双难前非完美弹刀的惩罚机制一点也不严格。但是如果开局就有双难的难度,劝退率估计要比现在高到不知道哪里去了。
最后,怎么玩游戏是个人的事儿,有些人不开双难也能理解游戏的乐趣,欣赏音乐、风景、boss的压迫力,这其实就够了。
发布于 2023-01-08 07:29:52

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