《古剑奇谭》大家希不希望闪避有耐力限制?

share

Scolphew:体力条这东西对高手来说有没有都一样,即使攻击也消耗体力,他们一样也能保证体力足够循环,闪避只是他们进攻的一种手段。
对于手残就不一样了,
有体力条的游戏,体力条永远是空的。
没有体力条的游戏,永远在闪避。
古三闪避消耗体力不是问题,问题是防守状态也消耗耐力,这才是对手残最不友好的。 发布于 2023-12-05 02:37:33

奈菲鲁塔薇薇:普通闪避不耗体力,闪避取消后摇耗体力,这样比较好 发布于 2023-12-05 02:35:23

亿千秋二号:楼上该说的都说完了,
话说你这游戏大神标签就nm离谱,你真的算大神么?
你怎么不问回合制游戏的普通攻击怎么不能一回合挥靠一百刀呢,这招式就叫一百刀 发布于 2023-12-04 23:16:13

落凡仙尘:不是共斗和魂系游戏,没必要搞个耐力条…… 发布于 2023-12-04 23:09:53

阿土丿不会哭:看游戏定位,如果主打轻松愉快流畅的游戏体验,可以不加耐力限制,上手门槛低。
如果想要让玩家从战斗中获得满足感、刺激感和成就感,耐力条作为一种游戏机制还是很有必要的,攻击、闪避、防御都需要用到耐力条,这就对战斗节奏的把控要求高很多 发布于 2023-12-04 23:00:03

death火花:无体力限制需要厂商要战斗系统设计的好,这样玩家才能玩的又舒服又爽,不然太bug只会无聊,以目前的技术力 我觉得还是先把耐力系统整明白再说吧 发布于 2023-12-04 22:43:13

天下战火:无限闪避流那不就是成了act 发布于 2023-12-04 22:08:43

龙珠第一:无限闪避是无伤了,但怎么打伤害呢,打伤害就要上去输出,输出就要被打 发布于 2023-12-04 21:39:23

江司机666:耐力限制就好比便秘一样,太爽了! 发布于 2023-12-04 21:30:53

低端禽兽:我是觉得北洛这种顶级大妖放个小段瞬移(都能算冲刺了)都要消耗这么多体力挺离谱的 发布于 2023-12-04 20:13:33

血契灵兽炎光:仙剑连防御键都给你抠了 无限闪避?无限逃命吧 发布于 2023-12-04 19:39:33

花七小路:取消闪避耐力条,加入完美闪避机制。非完美闪避会收到部分或者全额伤害。提高闪避门槛,拒绝无脑闪避。 发布于 2023-12-04 19:37:23

uvherjn3423:这事不能一概而论。首先要看游戏的战斗节奏,其次是闪避及其相关收益,是否能让闪避行为与其他系统形成循环。 发布于 2023-12-04 19:16:23

怒剑幻影:无限闪避适合高速动作游戏,像是贝姐就是鼓励闪避然后出魔女时间疯狂输出。不过估计国内动作游戏的水平也到不了这个程度,还是根据自己的技术水平和战斗类型来决定是什么闪避模式吧 发布于 2023-12-04 19:07:43

313啊的家:无限体力可以花式吊打大天魔 发布于 2023-12-04 18:46:53

如梦似幻ok:要不要弄个篝火点,再弄个蒙着眼睛的小姐姐 发布于 2023-12-04 18:41:03

永夜灬寒沉:古三的耐力机制我觉得算挺友好的,只要合理安排不会缺耐力,闪避和裂空虽然消耗耐力,但是弹反会回耐力,收支基本能平衡。打挑战模式赤厄阳想金牌基本别想跑,就得面对面硬刚,就这样只要操作不失误耐力都是够用的,实话说我觉得挺不错的。 发布于 2023-12-04 18:40:43

dzhd0:可以借鉴猎天使魔女,多次连续闪避直接大硬直,耐力限制了,你跑路不消耗耐力条就很不科学,这样也可以更好在难度方面建立限制,比如简单你可以连续闪避10次,而最高难度只能闪避3次 发布于 2023-12-04 18:22:13

玉琳黯魂:不希望有限制,这是单机,又不是网游要搞平衡。觉得无限闪不好,你自己不用就行了。单机就要自己觉得怎么好玩就怎么玩。
你自己不喜欢无限闪,就每次闪一下,管别人怎么玩干什么。
艾希当年一开始就是无限闪,后来被高玩喷改了,只能闪三次,艾希那种就变得很沉重,原来可以随便飞随便探索的。后来我就再也不玩了,让高玩去玩吧。 发布于 2023-12-04 18:14:13

六星不了的咸鱼:闪避无限制的话,要么就跟古剑三一样闪避去掉无敌帧呗随便你闪 发布于 2023-12-04 18:13:53

魔王级轻巡北上:利斯塔是拿着双剑的速度型战士 发布于 2023-12-04 17:59:53

MARKSEIN一骑:看玩法,如果是以动作花样多的鬼泣这类就最好没有。如果闪避收益高,最好是加个限制。 发布于 2023-12-04 17:59:23

总有一只采花狐:不希望,黑魂那种任何动作都要消耗体力的东西,打过一周目就不想再打……还是喜欢只狼没有体力值 发布于 2023-12-04 17:58:43

1145557181l:耐力条肯定是有必要的,但是应该随着剧情发展逐步提高,后期带三个极速才好一点,还有就是,闪避会出现虚影,但是好像还是没有无敌帧 发布于 2023-12-04 17:57:13

左you不分:可能我比较抖m把,还挺喜欢在地上滚来滚去的
不过五限闪也挺快乐的,分成不同难度做吧 发布于 2023-12-04 17:54:43

多啦A琴音:耐力无所谓,只希望能符合人物设定,战斗牛逼点。王北洛一个辟邪大妖,就给设计这么普通的平a和几个技能 发布于 2023-12-04 17:54:33

谁敢动我的小软:鬼泣就是可以无限闪啊,而且有无敌帧,谁会吐槽鬼泣的战斗呢 发布于 2023-12-04 17:53:43

a729363359:做成鬼泣那样最好,普通闪避无限但是施法后摇长,完美闪避后摇极其短。 发布于 2023-12-04 17:52:43

瑾语梦瑕:看情况,古三耐力有穿越技能,技能衔接也好,突进也好,非常的好用,但仙七没有这种技能,无限闪避太爽了,特别是被追的时候,来追我啊 发布于 2023-12-04 17:51:43

瑾语梦瑕:不知道你玩过剑魄没,那才是难受 发布于 2023-12-04 17:51:43

xhcgg12321:个人不喜欢闪避消耗耐力的设定,一般情况下主角实力都挺强的吧?闪避几下就萎了,感觉很出戏反正我是特别不喜欢仙侠题材搞魂类的玩法 发布于 2023-12-04 17:49:43

帅气chenly:怎么改都会有人不满意,杠精还是很多的,反正我觉得自己适应一下游戏就好了 发布于 2023-12-04 17:47:53

RJUVFDNB:男主穿的哪套啊,好帅我干 发布于 2023-12-04 17:47:33

傲娇受河:仙侠游戏 按道理 不可以能连续闪避几次就没力气闪避了吧 这不合理吧 又不是武侠 发布于 2023-12-04 17:45:33

:就3的战斗机制就挺不错的 发布于 2023-12-04 17:45:33

春天开花呱呱叫:我比较希望跑图的时候能二连闪那么大张地图跑死个人 发布于 2023-12-04 17:45:13

792269263:耐力系统需要配合整体战斗系统的需要,不能一概而论的 发布于 2023-12-04 17:45:03

:翻滚有耐力消耗,技能消耗集气,就很好了。正在玩仙七,技能还要靠鼠儿果等草药补蓝,回复缓慢,虽然无限翻滚吧,但玩得十分不适。 发布于 2023-12-04 17:44:33

金色的火焰啊:可以根据难度不同,限制不同。简单/无,普通5次,挑战3次 发布于 2023-12-04 17:44:23

执剑叹流年:莽夫,
喜欢高速战斗,不喜欢耐力,
耐力会使战斗节奏变慢,
当然洛英那种基本可以忽略的也行。 发布于 2023-12-04 17:43:53

S朱阙S:如果说无限闪避在游戏里基本等于无伤,那肯定加个耐力消耗,最讨厌那种把闪避做成技能然后读冷却的 发布于 2023-12-04 17:42:33

a习惯就好了a:这几天重玩了一下古三,为了仙七上wegame后好好对比。才感觉古三的战斗系统真的非常成熟了感觉,在arpg领域真的做的挺舒服。但是非战斗状态跑路经常卡耐力。。。。。就很。。 发布于 2023-12-04 17:42:03

卡尔德神:耐力要视战斗系统而定啊,你像魂这种游戏明显就是闪避耗耐力比没耐力好,因为这游戏就是一板一眼的见招拆招,像鬼泣忍龙这种敌我灵活性都极高的肯定就不能有耐力。耐力不是说有或没有哪个更优,主要是得合理融入战斗,像古剑或是仁王这种耐力系统我觉得设计的就很好,这俩游戏甚至通过耐力系统能直接把菜鸟和高玩区分出来。 发布于 2023-12-04 17:41:43

a习惯就好了a:有完美格挡或者完美闪避的话,可以加一个耐力限制。这俩都没有的话,不用体力条也没什么 发布于 2023-12-04 17:41:03

1拾光l:战斗状态有耐力,跑图的时候无限 发布于 2023-12-04 17:40:53

星野璃琉:要看战斗系统和玩法来决定耐力条的 发布于 2023-12-04 17:40:53

小小小小春菜:看整体战斗系统,有没有耐力看的是耐力在游戏中的作用,如果整套战斗系统都和耐力息息相关,而且很多连段,操作,击中效果可以回复耐力,那耐力条的存在相当有意义。如果耐力只是作为闪避使用,那这东西根本就是画蛇添足。 发布于 2023-12-04 17:39:23

客栈的常交叉:可以做个简单难度。取消耐力。正常难度还是有耐力好 发布于 2023-12-04 17:39:03

kjyscs:仙剑的新作采用了无限闪避流的设计,结果却导致很多人不满,尤其昨天的更新修复了闪避不可打断出招的问题,大幅降低了游戏难度,使一些“高玩”觉得非常的不满意
你们认为神舞2还有未来的古四在这一点上应该选哪条路,或者有什么折中的方案 发布于 2023-12-04 17:39:03

kjyscs:无限闪避流举个鲜明的例子就是伊苏系列,伊苏系列从7代开始主打超高速战斗,个人觉得那样也挺爽的 发布于 2023-12-04 17:38:13

kjyscs:是像古三那样有耐力条约束好
还是玩无限闪避流好呢 发布于 2023-12-04 17:37:53

kjyscs:大家希不希望闪避有耐力限制?
发布于 2023-12-04 17:37:13

更多《古剑奇谭》大家希不希望闪避有耐力限制?相关问题

问题:《古剑奇谭》大家希不希望闪避有耐力限制?

回答:我一直用的艾吉奥的套装,感觉挺搭的 详情 >

问题:《古剑奇谭》打了一晚上万奚,太难了,躲都躲不开,怎么打啊

回答:让8尔 让4尔 让0尔 详情 >

问题:《古剑奇谭》555~赤厄阳怎么打过去

回答:还好我的情怀是纳什也不贵满突了一直就放着。 详情 >

问题:《古剑奇谭》(救命)挑战模式怎么打

回答:害,也就那样,抓冒不凶,扣篮不算硬,以前接秒传还能拉出来整个3,现在投篮也没了,已经看仓库了 详情 >

问题:《古剑奇谭》求助打了三天的boss打不过怎么办

回答:躺着就能赚这么多,为什么要站着呢 详情 >