《muonline》关于四转毒debuff的分析

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:输出高加毒提升就小,反之就大~ 发布于 2022-12-15 17:54:52

拨弄春风:请教下大佬1160法师968级如果打迷宫的话用毒好还是冰好,想过30层,但是装备只是基础的强混传说,11三代,13幻月 发布于 2022-10-24 19:24:12

xfx006777:毒是先加范围(目标数)还是加几率? 发布于 2022-10-22 09:26:42

zhuzhuozh:仔细阅读后感觉应该是个人自强升级或组队升级用冰,打迷宫和挖矿用毒好一些。再就是装备越好越要出冰,越差越应该出毒。 发布于 2022-10-19 02:32:02

shanzi1990:除非主力或者打手。。不然还是冰和出血好 发布于 2022-10-17 13:32:52

qiuxiangjiecom: 发布于 2022-10-10 10:50:12

进攻之王: 发布于 2022-10-09 05:19:42

Syx__1108:下个私服 99999倍的经验,应该可以试出来,我懒不想去,
不过给题主赞一个 发布于 2022-10-09 05:04:42

夏娃的亚当斯密:多少级可以出4转debuff 发布于 2022-10-08 20:59:52

进攻之王:毒最高只能扣9000吗 发布于 2022-10-08 19:43:22

蒙牛纯净水:好帖。请教下敏格技能强化第一个。是加的光速拳技能攻击力还是直接加的伤害?技能攻击力的话提升比较大吧? 发布于 2022-10-08 18:54:52

xfx006777:
如图 发布于 2022-10-08 14:38:52

xfx006777:你好,我是一个奇迹mu的玩家,看了你的帖子感觉你说的挺不错,我不知道你有没有时间给我解答几个问题,我现在911级,法师,不是敏法,debuff爆发里面只激活了第1个图标,花了10点,第2个图标由于没有10点,点不了。我现在想问的就是,这里第2个图标不点的话,是不是没有冰爆破的技能,是不是需要重新洗点? 发布于 2022-10-08 14:38:32

四月灬明: 发布于 2022-10-04 03:21:42

:单刷湖10挖矿加什么好 发布于 2022-09-26 03:16:32

流氓21世纪:意思法师毒更好一点 发布于 2022-09-26 03:07:52

昔日se7en柒:看的手痒 想把我的敏法洗毒buff 发布于 2022-09-26 02:23:12

:早点出来就好了,已经加了冰。 发布于 2022-09-26 02:17:42

xookoom:毒debuff就是说秒杀怪没什么用,磨怪就提升很大,但磨怪前提是要站得住 发布于 2022-09-26 02:04:42

中医院妇科主任:问一下大神多少级可以激活这些属性效果 发布于 2022-09-26 02:04:12

天赐H梁缘:1160智力法师加毒的更好一些是吗? 发布于 2022-09-26 02:03:32

286965253:会火,加精,顺便+3 发布于 2022-09-26 01:58:52

boby805:那么能发下四转加点看下吗 发布于 2022-09-26 01:55:22

winning3313:好贴 好贴 。。。。。。 发布于 2022-09-26 01:51:42

:结冰真能减怪攻速吗?我只觉得怪移动慢了,攻击速度没感觉慢,我在湖里没察觉。不过新版本结冰确实提升了点杀怪效率,约0.1 发布于 2022-09-26 01:45:32

fireblade:好顶赞
我个人认为对于强力打手来说,出血是最佳debuff
而对于高等级的纯辅助角色来说,毒阵使这些角色获得了一定的单刷能力,比如纯智MM和纯智战可以靠毒伤打迷宫
对于组队中的副C或者辅助角色,结冰减怪攻速也是个不错的选择
三种debuff侧重点不一样,除了以前毫无用处的冲击以外,现在的debuff至少都有用了 发布于 2022-09-26 01:43:42

我有二:哇,数据好帖。我虽然没有做过这种测试但是我洗了三次才发现的。 发布于 2022-09-26 01:43:12

:最近坛子里经常看到有格斗和法师发帖求问毒debuff的提升状况,好像是从某天维护之后有人说冰debuff不减怪物防开始的。
我本人也非常好奇毒debuff的效果,奈何没有人说得特别清楚,本着实践是检验真理的唯一标准,我斥资60r洗了四转大师点,获得了一些信息,在这里与大家分享:
首先,在选择debuff的窗口,会有debuff的作用机制,对于毒来说,每0.5秒作用一次伤害,一次伤害应该是固定数值(待考证,之前一直认为和毒咒和毒炎一样,按怪物生命值计算,此处debuff应该不是)
就我个人来说,点了20点毒阵的概率,10点持续时间。伤害和怪物个数对本分析不构成影响(这里以我的个人数据为例,作用怪物数为7,伤害大致为普毒9000,如果有更高的乘以相应比例即可)
理想情况下,毒始终作用在怪物身上,7个怪物打满的话,造成伤害的提升是一个定值:
(9000/0.5)*7=12.6w
也就是说毒阵在伤害为9000的情况下最多提升12.6w秒伤。实际情况如下:
在观察中发现,20%的概率,大概上一次阵结束后2秒左右出新的阵,怪物在阵中大概过一段时间会中debuff,2秒左右。这里为了简便分析,假设毒阵循环为24秒,怪中毒时间为20s,4s空档期。
根据数据帝 之前的分析中,菲以上怪物大概8秒刷新,所以打怪循环为x+8,x为秒怪时间,这里以10s为例进行分析。取最小公倍数,一个循环总体情况如图1所示:
毒阵作用的效率大概是:
怪与毒阵同时存在时间/总时间=34/72=47.2%
所以此时秒伤的提升为:12.6*47.2%=5.95
洗了过后我的秒伤提升差不多5-6w左右,由于分析中做了很多近似,所以算近似相等吧。
最后我把杀怪效率和毒阵对秒伤的提升做了一下拟合,发现杀怪效率越低的人,毒阵对秒伤提升越大。(中间有几个突变点,是刚好两个循环时间成倍数关系,效率大幅提升)
以上是一点对毒阵的看法,希望对大家有所帮助~
发布于 2022-09-26 01:41:12

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