《戴森球计划》关于目前的戴森球如何制作更优呢?

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由于很多知识还是停留在戴森球优化之前,现在有了疑问,以前制作戴森球,提倡制作密集型“钢丝球”(就是只发射火箭打框架,不打壳),优点:1,节点多、发电量大。2,不打戴森壳-比较不卡顿,占储存空间小。
现在更新后,据说打上帆的发电量两倍于钢丝球的发电量,基于电脑不卡顿掉帧来说,那么以下几个哪个是最优选择呢
比如想制造1T电量,假设2层密集型钢丝球=1T电量,方案有以下几个
1,2层密集型钢丝球
2,1层密集型框加戴森壳(此球应该>3T电量)
3,1层非密集型框架加上戴森壳(其实就是方案2,只不过框架不密集,这样的非密集型框架方案2是不是能省点CPU计算量,在完成以后呢?)
应该就这3种了吧
这是我的3种假设方案,选哪个好呢,一切都是为了电脑更流畅,然后还有能可观的发电量,麻烦大佬赐教

烟灰oy:我都是正常玩,没管那个多。目前每分钟五六千白糖还没发现运行会卡,就是自动存档时会卡一下,把自动存档时间调长一点就好了。我感觉万糖的电量在500g应该够了,没想过万糖以后的事。 发布于 2022-08-16 06:33:42

jane0502000:我看了一下最近一次更新是2个月前了,现在暂停更新了吗 发布于 2022-08-16 03:59:52

xiaoxin921:回复 :隐藏起来,即使用mod把渲染屏蔽掉,也只是提高一点点,内部的运算还是有的吧 发布于 2022-08-16 02:15:52

:有没有戴森球的蓝图啊,感觉自己画的不好看想借鉴几个 发布于 2022-08-16 00:19:42

hly2198265:更新后我打过太阳帆 感觉就是发电量很容易上去 但也很快就卡起来了 就像按了快进一样 结局没变 发布于 2022-08-16 00:00:02

114_92_218_11:本来是回复别人的帖子了,正好也看到了题主的帖子,所以也回复一下题主。
目前这个游戏只对戴森壳做了优化,对太阳帆和框架均未作优化,玩到后面无论是太阳帆多了还是框架多了游戏都容易炸。嗯,不是卡,是直接弹出游戏那种……
看看我这个
https://tieba.baidu.com/p/7728505483
只是拆了一层O的效果……
知道这个结论以后,我们就知道想要更多的发电量,就需要更多的变成了戴森壳的太阳帆(细胞点数)
先说总论:发电量只和两个因子有关,A、细胞总数,B、恒星亮度
而实际上亮度又决定了细胞总数(半径)
所以对戴森球发电量来说,亮度是最重要的。
先把这个变量控制住,再研究题主的问题。
附一张图,测试对象为游戏中的最亮蓝巨2.768亮度,半径为238800

下面正文:
最少框架不等于最少节点,很多人以为节点越少框架越少,其实并不是的。为了兼顾吸附速度,我去各个版本都试了试,结果是我自制的454节点的框架数量,比b站那个54节点的框架更少。
没错,有时候看上去节点最少的方案并不是框架最少的方案,想不到吧……
那个1690节点经纬的画法是拉斜三角,那种最大内角是钝角的斜三角,边长越长越好那种。所以它可以造成节点少框架少,但是细胞一点都不少的效果……
优点:后期对CPU0比较又好,可以玩到几百TW的发电量电脑不掉帧。
缺点:如果对自己的电脑极度有自信,认为蓝巨最大26960节点×3也不在话下,那么最多节点的发电量会比较多。
最少节点≠最少框架
这是单层,单层15TW,所以目前已经可以做到一个蓝巨140TW,三个蓝巨(3个超过2.6蓝巨的种子银河系里是有的……)直接400TW的情况了。不过如果不作弊,光是打帆得2个月电脑开着挂机不停(因为蓝巨星只有一个球可以打帆,三蓝巨必定有球不是潮汐锁定……)
然后,该测试是以蓝巨最大为前提。
O星和B星也可以应用【最少节点/框架发电量和最大节点发电量相差不到三分之一】这个结论。
根据我的测试。较暗的恒星,节点越多,发电量增加越明显。
以初始母星系为例。
最少节点全壳,造10层,大概是300GW的发电量。
但是最密节点全壳,造十层,大概可以有600GW以上的发电量,差距还是蛮大的
但一般来说没什么人在低亮度星系造满10层吧?母星系只是过度而已。造球请去O星B星蟹蟹……那边亮度又好,又容易保住第一颗球,最适合生产光子了。
顺便给题主看下我的454节点的画法,很简单的经纬度框框。

这个454x10=4540,B星罩10层就足够满足一个全包全透镜锅盖星球(5000锅盖)的吃电消耗(2.4TW)
如果想冲电量建议用1600+那款,画法就是在经纬网格上面画钝角三角形。让边长尽可能的大
2696节点极度不推荐,对电脑极度不友好。嗯…… 发布于 2022-08-15 22:50:52

xiaoxin921:
这个太阳帆的存储优化,在戴森壳上也有所体现么 发布于 2022-08-15 21:59:22

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