《战锤全面战争》这波应该算CA的宣传事故了

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正常情况下,就比方我来做这个视频的字幕,我会在视频开头那个免责声明的下面写上“本场战斗敌军的血量-75%以降低演示人员的操作压力”,有这么一个前提,观众们就会认同接下来的剧情发展了。
单看这次CG,经过需求背景知识、游戏剧情渲染、锤粉之间口口相传的你已经预想了一个牛皮哄哄的混沌形象,“战斗力强,人数多,还不讲道理,无敌两个字写在脸上。打败这样的敌人最起码也是一场血战最后力挽狂澜吧?”,锤2里天天被嘲讽的阿茶就是因为名不副实。
结果到了三代CG:“卧蚕这恐虐怎么这么菜?”
为了演示而-75%血量都是从事后up主哪里得知的,但是“混沌就是一只鸡”的固有印象已经形成了

zjlldm3:【【2017 E3】《战锤2全面战争》实机演示画面 蜥蜴人VS高精-哔哩哔哩】网页链接
从战锤2第一个演示的评论来看这游戏就该血本无归,多半差评。然而……
全战这游戏这么多年了还不了解吗,看别人打和自己打是两个概念。
演示,主要关注画面,特效,整体系统就行了,这些是不会大动的。全战的整体系统不用担心,所以其实就是画面和特效,至少这个演示在这方面没什么问题的。地图的景深,建筑及人物建模,技能特效,都有了足够的进步。唯一担心的是兵牌,另外UI不能说差吧,但没什么新亮点。 发布于 2022-03-10 09:25:32

kxh007458:一个机飞人试图勒死一个机器人的珍贵影像资料。
发布于 2022-03-10 09:10:02

黑夜里听歌6:你到真别说,如果k党没特别新的东西了,我有信心打赢k党,这体系太菜了。在我眼里他有威胁的只有飞行巨兽 发布于 2022-03-08 22:06:32

风風叶:还有一个机械人觉得自己要被勒死了 发布于 2022-03-08 20:38:32

addccw:感觉下次演示请会玩操作好的吧。感觉游戏公司演示都是些制杖被ai乱杀,记得当初p社演示呗ai吊打,机制都没演示出来。 发布于 2022-03-08 20:38:02

copyduolaa1:混沌本来就鸡啊,混沌大能直接作弊和混沌无穷无尽才是强度 发布于 2022-03-08 20:21:42

逐月013:咋说呢,感觉拉个dlc都比这个宣传好,在地图上拉墙到底有什么可兴奋的,你倒是把炮推上去啊 发布于 2022-03-08 20:11:12

gehebo:确实这恐虐也太菜了,等着被我大震旦屠杀殆尽吧 发布于 2022-03-08 18:41:32

a037137001038:我还是那个观点,作为第一个实机视频最重要的是点燃新老玩家的热情,哪怕是用预设脚本演一场有史诗感的战斗也行,换句话说就是画饼。 发布于 2022-03-08 18:26:52

凯撒亚瑟皇帝:其实作为任天堂大乱斗的亲戚这游戏背景真的可以不用看了,我比较担心的是这个数据膨胀问题,二代的数据膨胀已经导致一代个个弱了,三代要再来一次我只能说ca妈妈没了 发布于 2022-03-08 18:19:12

神棍曹:能形成这种概念的人有几种可能:
1没有看任何战锤up的介绍视频,只看了官方演示或者坛子吐槽。后者可以说成是云概念,因为你宣传片都不看,你的数据必然是二手的,没有参考价值。前者我建议看一些up的解析视频,可以加深你对游戏的了解,因为官方演示不太会在一些关键地方暂停,你可以看一些国内拿到完整演示视频up做的暂停截图,详细看看部队数据和技能信息。
2对战锤部队战斗力没有概念的玩家,这些玩家基本是轻度玩家或者新入坑战锤的玩家居多。他们或许有着很长的游戏时间,但是对于游戏本身没啥理解,可能连游戏内一共有多少系魔法都不知道。这些玩家对什么游戏的宣传都会有错误的理解,也没有什么参考价值。
3起哄的,这个就不解释了
4比较理想主义的玩家,他们觉得演示是什么样正式上线也是什么样。其实锤3的完成度即使发售了也可能不是很高,这都是需要后期逐渐改善的。
真正应该关注的是这个模式正式上线以后,血量是否有削减。即使不到演示的75%,会不会是50或者25%。这个血量的削减是固定的还是和新的混沌入侵一样作为难度选项可以调节。
很多的玩家对于演示似乎没有抓住什么重点,数值的调整基本是只对网站玩家有影响,单机玩家的游戏体验都是可以借助mod平衡的。不论是你觉得强了还是弱了,都没关系,你可以去加载一些mod或者利用pfm为你心仪的种族进行数值平衡,这点其实非常简单只需要改几个阿拉伯数字。
在我看来,ca引入了可以在战场即时修建工事,飞行部队或可以进行手动切换,新的模型和动作这些mod比较难达成或者达不成的机制引入等等,这才是战锤3的核心卖点。
至于不喜欢这个机制的玩家也不需要担心,锤3生存模式基本是通关才需要进行的终局会战,我想真的把把游戏都把大漩涡仪式做完的玩家应该也不多,通关过以后再开一般就是以破局为主的战斗。 发布于 2022-03-08 18:01:02

Leaguesgreat:CA已经信仰神皇了,混沌是 发布于 2022-03-08 17:48:52

美利坚分离国:?有吗?自己不看完整视频,不用脑子去想数值问题的,也就不指望他们会不去带节奏了 发布于 2022-03-08 17:46:52

Emanuel丶LY:一个游戏要那么无敌的混沌势力干嘛?不让人玩了? 发布于 2022-03-08 17:42:02

圣骑士676:这个宣传已经过了 下次宣传才是正戏 这回的宣传就是失败的 不说开门黑至少是给锤3裹了第一层阴霾 ca估计是真觉得他这个模式做的不错出来邀功来了 事实上虽然侧重点不同大家都流汉黄豆了 发布于 2022-03-08 17:35:42

猥天0琐地:你让1级萌新直接去天劫? 发布于 2022-03-08 17:34:02

Adam0Jensen:说实在的,这个演示看得我想睡觉 发布于 2022-03-08 17:26:42

狼心为你:到时候发售了

宵小混沌,不过如此
看我这波A过去就能…… 发布于 2022-03-08 17:26:12

kxh007458:突然间一个二个都这么在乎背景气氛了?是不是要CA做的符合原著灭世才行?玩家就是打不过混沌,看着自己的城一座又一座被摧毁最后灭国,好爽还符合原作精神啊? 发布于 2022-03-08 17:22:52

黑洞王光他爷爷:怎么说呢,我是这么想的。
最近在做本科毕设的答辩,一个展示视频五分钟,花了两天写展示流程和讲解文案,再花了整整一天反复录制视频,追求效果,最后就是为了毕业答辩顺利通过。演示视频也就答辩组老师几个人要看。
以下说法只针对演示视频,我印象里好像是直播,所以怕翻车,但有的东西还是可以做得更好
作为一家企业,演示视频用来吸引玩家和潜在玩家购买游戏,做出来的演示视频应该是漂亮的,展现参与势力特色的。
这是个特殊战,敌人的进场顺序都是固定的,理论上提前测试的情况下,哪几队兵在哪个位置去打哪几队兵都可以“导演”出来,这能让演示显得更好看。
但遗憾的是,ca没有这么做。 发布于 2022-03-08 17:21:12

咚咚咚丶东君:即便这样也是大把的人一开始打不过,要是加上以削弱血量字样,怕是新玩家直接因为难度原因放弃了。 发布于 2022-03-08 17:20:32

stmzdzshzml:演示出了没有带动预购量,要是放出的是正常的战斗演示或者自己吹的大改后的攻城战能是这样? 发布于 2022-03-08 17:15:52

圣骑士676:直说这个模式也是垃圾就完事了 至少战役里看不出哪点好玩 ca说这个模式未来可以4人合作打电脑 但重点也是大家一起玩 发布于 2022-03-08 17:10:12

rajashchow:众所周知英雄连2 第一关的苏军人均苏维埃超人德军人均雅利安费拉… 发布于 2022-03-08 17:09:02

艾丝O克拉涅尔:玩家看到会动的恐虐大魔就已经很开心了 发布于 2022-03-08 17:03:22

海迦爾的天空:能肉搏放血鬼和钢牛骑兵的士兵一定是凡人里的精锐 发布于 2022-03-08 16:57:12

l2738065:其实也无所谓了,可能对新玩家吸引力弱一些但对于全dlc的从锤1到锤2一直同步买的玩家几乎没有影响。反正肯定是要买的 发布于 2022-03-08 16:56:42

武学极:不是事故又咋滴。好的好像捶一捶二的会不买捶三一样,无非早买晚买 发布于 2022-03-08 16:54:42

正义复仇者:说不说都行吧,主要是为了展示玩法,不是派系强度 发布于 2022-03-08 16:52:02

趙梓明:血量降低没说是为了演示,按礼赞说这个战斗模式的设计如此。 发布于 2022-03-08 16:51:52

990309czp:卡塔琳:老k,锤三要宣传了,为了销量,咱俩谁也别丢面子,你看行不行?
恐虐:行,那具体怎么操作?
卡塔琳:cg里你完爆我,演示里我完爆你 发布于 2022-03-08 16:51:42

为游戏提速哟:我不是很理解为什么有那么多人关注数据……
从背景角度看,这场战役简直莫名其妙——一群凡人攻克黄铜魔堡?在K的王宫里随便丢脱离基斯里夫大地就难以使用的冰魔法?还把K守王座的禁军吓得士气崩溃逃跑了?
虽然我能理解玩家是一种毫不介意新手教程杀甘道夫,或者战后奖励是和A总圈圈叉叉,又或者对北京丢原子弹的生物,但一个设定如果没有人关心它的背景了,那只能证明其本身真的很烂……
那么再从不关心背景的角度,从游戏角度看,这演示本身除了难度低没啥问题,基本符合CA一直以来的态度,没啥可指摘的。虽然很多东西没放出来,而且肉眼可见地偷懒,但CA一直也是这么干的啊……
现在的问题是,很多人要的背景就是“数值很高,游戏里很能打”,反驳者的观点则是“阵营差距太大,这不符合游戏性”。
实际上双方都没在点上。
其一,演示里数据已经足够不平衡了,K作为一个肉搏体系在削弱这么多以后仍然有可见的肉搏强度(别忘了砍血量直接影响机动中的血量和士气损失,实际数据转化是个折线,远不止一般人理解的四十五度线,能活到脸上和不能活到脸上是两个概念);其二,现在阵营差距已经非常非常大了,但只要没有某一个低得无法满足战役胜利的下限,就不会多影响游戏性。
我们一直以来讲的平衡,核心诉求是压住数据膨胀,而不是真的追求所有人打起来一个样。
最后开个地图炮,这破吧对于背景的关心根本一点都不背景,对于前者的反驳更是立在了一个奇怪的靶子上,双方都云里雾里的。建议先看看灵视,过个sc,不要深潜者打猎犬。 发布于 2022-03-08 16:50:42

风流一刀3737:我倒要看看100%状态的恐虐攻击各位大神能抗几波 发布于 2022-03-08 16:50:02

partus:别给自己加戏了,好 发布于 2022-03-08 16:49:22

寒星离日:ca:我是老忠诚派了 发布于 2022-03-08 16:47:12

皇帝的三色帽:ca演示还是当年的围攻迦太基 发布于 2022-03-08 16:47:02

6666666o1:确实应该说明一下 拉高了预期结果打成狗 的确是他们自己搞成这样的 发布于 2022-03-08 16:46:42

涂山之狐:首先我觉得就不是为了降低演示人员的操作压力的就这25%血量整个演示还长达半个小时,如果正式版是100%血量那整个战斗至少延长两到三倍时间,那这个模式就可以说是彻头彻尾的败笔了 发布于 2022-03-08 16:45:52

TMD啥名字都有:还不是演出和剧本太差了(可能根本没有,都是程序员兼职),直接照搬魔戒都可以的 发布于 2022-03-08 16:45:22

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