《刺客信条起源》手动玩到40级,还没进DLC,说说心得

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由于玩的时候并没有参考多少攻略,因此大多还是来自于自身体验。

WAZhGShJ:发现个推人的妙用,就是当敌人被你推下台子、城墙、房顶等具有高度的地形时,哪怕这里并不高,敌人也会惨叫一声,完了直接摔死。
玩家推人的技能有:打带推(比如常规剑的)、蓄力攻击(比如长矛的)、盾冲等。 发布于 2022-04-05 03:15:12

素雅的白月光:23级还在满地图闲逛,刚刚做完Ff15的联动 发布于 2022-04-05 00:12:42

WAZhGShJ:【近战技能】
近战时可以用的技能很多,但有几个格外能见到效果:
1.蓄力攻击:点出相关技能,在举盾姿态下,长按左键大约2~3秒完成蓄力,即可使出蓄力攻击。
蓄力攻击通常能够有效破防,甚至击倒对方,从而创造良好的输出环境。并且还能百分百可以将马匹上的人击落。每种武器的蓄力攻击方式都不一样。
其中,长矛的蓄力攻击无法破防,长矛、重锤、战斧在蓄力期间均无法防御正面的弓箭。
特别提一点,人物的闪避动作不会破坏武器的蓄力姿态,因此在接近敌人时,你可以先蓄力,然后闪跳到对方面前,再打出蓄力攻击,这样可以有效地打先手。之后视情况,选择继续攻击或者后跳闪避。
2.打带推:点出相关技能,在非举盾姿态下,长按左键即可使出打带推。
打带推通常可以造成非同以往的伤害,附带一定的控制效果,以及特殊的攻击动作。其中,常规剑的打带推伤害低。镰状剑的伤害高。棍棒的伤害较低但控制很强。长矛的则是360度大范围群攻,伤害高,但出招后会有硬直。其他的暂时没研究透。
特别提一点,打带推是长矛的核心用法,没有这个技能之前,长矛非常难用;而有了这个以后,长矛神勇无比。
3.闪避:按空格即为闪避。短时间内连续闪避会有三段动作,做完后会有一个硬直。其中,第三段动作可以用于扑灭身上的火焰。
4.招架:举盾姿态下,按E可以推盾,此时若正好敌人近战攻击到达,则为招架。对于可招架的敌人攻击,招架能够豁免其一切伤害,并造成对方硬直。但招架不是万能的,有些敌人的攻击往往是无法招架的,比如重锤下撩。而还有些敌人攻击往往难以招架,比如长矛突刺。这些情况建议保守格挡,或者闪避。
5.反击:在举盾姿态下,先按空格闪避,然后点击左键攻击,即可完成一次反击。反击无法破防,但是可以抓住敌人攻击后未作防御的瞬间对其造成伤害。这一点在打击大多数霸体(不吃控制)近战类敌人时比较有效。 发布于 2022-04-04 23:28:42

婻璃330:挽尊\(〇_o)/ 发布于 2022-04-04 17:26:12

Vibranceo:掠食者弓强,立即蓄力对人控制,即使是怪物dps也比平a高,然后准备个面板高最好有回复的武器处决 发布于 2022-04-04 13:41:12

WAZhGShJ:【盾牌】
盾牌我觉得准备2种传奇盾就可以了,一个叫强化盾,防护全面且注重近战防御。一个叫圣辉盾,防护全面且注重远程防护。除此之外,还有一种降低火烧伤害的盾,建议带一个,这在打沙漠土匪时格外重要,因为土匪标配火焰箭。
要注意的是,有时不能太指望强化盾和圣辉盾的招架回血。因为有的招式基本是无法招架的,比如重锤下撩,还有抱锁等等。 发布于 2022-04-04 12:46:02

WAZhGShJ:【武器天赋】
最实用的几个:连续技加成、命中后回血、击杀后回血、立即蓄力、远程伤害(弓)、中毒、流血、昏睡、肾上腺素续航、暴击概率、暴击伤害。
重点挑几个说说:
1.连续技加成:最为实用的伤害加成,只要不脱战,连续几下就能将武器伤害大幅提高!这是任何主武器的第一优先级天赋。
2.命中后回血:描述上看起来似乎很鸡肋,但实际上感受却完全不同。由于还没认真测试,不敢乱说。但在应用感受上,回血效果还是比较不错的。尤其是对攻速快的武器而言,比如常规剑一套打带推下来,血量哗哗地涨!而起源的回血机制,是采用的三阶段模式,而命中回血可以很轻易地突破阶段限制,能大幅提高玩家的生存力。
3.击杀回血:理论上这个似乎比前者更好,但实际上并不是。首先它要求杀敌,那么一旦碰到那种单挑式的BOSS,这个效果直接就废了。其次还是因为要杀敌,那么一旦出现血量堪忧的情况,就会进退两难。总的来说,可能比较适合重武器清场,但本身并不是万能天赋。
4.立即蓄力:这个对蓄力的运用提升是很大的,可以大幅提升正面作战进攻效率。蓄力技本来就很强力,附带高伤害、强控制、可跃进中施展。而无需等待的蓄力技自然也就更强力了。不过有一点,动物以及某些BOSS是不吃蓄力技控制的。
5.远程伤害:这个是弓箭独享天赋。只要距离远,就能将武器伤害大幅提高!这是猎人弓、掠食者弓这种远程武器的第一优先级天赋,而中近程作战的轻型弓和战士弓则不建议应用此天赋。
6.中毒、流血:2者均为持续伤害,这在各类战斗中均十分可靠。但要注意,这里不推荐火焰!不推荐火焰!不推荐火焰!因为火焰在烧伤敌人的同时,也会点燃地面和周围的杂物,甚至给敌人烧伤自己的机会(被烧伤请三段打滚消除),从而导致误伤甚至自杀。
7.肾上腺素续航:这个也是极其实用的武器天赋,它有多种用途:1.在战斗中不停积蓄肾上腺素,提高爆发的频率。2.频繁回血:武器有2种爆发类型,一种是黄色条的,一种是蓝色条的,那么配合战士系的大招天赋,先拿黄色条的武器爆发回血,然后立马切换到蓝色条的武器,这样不但血回了,而且肾上腺素也没有消耗几点。之后再继续换成肾上腺素续航的武器,马上肾上腺素就又满了。如此循环,就能一直高效回血,一次可以恢复一格血。 发布于 2022-04-04 12:43:32

WAZhGShJ:工作告一段落,继续嗨 发布于 2022-04-04 12:37:42

WAZhGShJ:突然有活要干,先忙活去 发布于 2022-04-04 12:19:02

WAZhGShJ:【坐骑】
由于当初买的是黄金版,刚玩的时候,送了2匹金马和1匹金骆驼。后来发现,这2个骑乘效果居然是不一样的。
马匹的话,速度快、身位矮、上坡差,适合快速机动和攻击步兵。
骆驼的话,速度慢、身位高、上坡好,适合山地机动。
由于马的身位矮,因此在攻击步兵时,即便是短兵器也能够轻松打到步兵。而骆驼身位高,短兵器往往摸不到步兵。因此骑骆驼更建议实用长矛之类的长兵器来攻击步兵。
而由于骆驼的上坡好(上下坡速度无差别),所以在山地的机动性要强过马,这在山地对付敌人时很重要。
至于战车,如果是赶路的话还蛮好,速度很快,战斗方面除了能撞倒人之外,还没看出来很大优势,感觉灵活性差了很多。 发布于 2022-04-04 12:18:52

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