《生化危机》如今新出的生化个人感觉差了些东西。
1.缺少体术,削弱最强武器--小刀,戏剧性和练习可玩性少了点意思。
2.多周目问题,拿老生化做栗子,第一周目的时候,像暴君还是复仇女神这种,子弹不够,伤害不够,刀技巧不够,能躲就躲。等到第二周目,或者技术练超好,以多种玩法玩死路上那些新手boss可以解锁或者获得新道具,增加可玩性和满足感。
3.反馈感,不管是怪物还是武器,反馈性越来越差了。武器感觉软绵绵的,轰在怪物身上少了点反馈快感,怪物被攻击的时候,不论是飙血还是断指还是跪下倒地的立即反馈感越来越小,这点不太爽。这点我喜欢1234的反馈感。
我其实蛮怀念多年前的生化危机吧的,好多真爱粉,大神因为喜欢生化系列的游戏,做的各种改版,mod,合理的不合理的都在一起讨论研究,技术好的大家都膜拜,新人虚心求教,一个游戏,n种玩法,一个游戏发售了很多年,还有源源不断的新人加入到游戏中,发现一个新东西就发个帖子找找感觉。还记得第一个发现生化4第一只狼出现的地方吗?还记得往湖中开枪会有什么后果吗?好气又好笑。
然我IM嗯:你説的游戲性是指點一槍體術倒地之後小刀補刀嗎?
4代有什麽打擊感可言?爆個頭就是反饋足了?re引擎的這幾部作品(7代差一些)才真的給人一種打在生化怪物身上的打擊感 发布于 2022-07-14 16:28:52
8552210qq:个人还是比较喜欢4代,12345678 都略有研究,0代的话没玩过,7给我的感觉是挺吓人的,尤其是前面的流程,8给我的感觉就是打一遍就差不多了,诡影打到武举人那里就没打了,感觉没什么意思- - 最爱还是4代,我可以玩很多遍,记得疫情的时候,没日没夜的在家里练习无伤通 发布于 2022-07-14 15:55:02
舊時光丿:对于我这种RE引擎入坑的来说一年一部这个速度挺好的,有的玩就可以,多周目玩不动,八代通了六七次极限了 发布于 2022-07-14 15:48:02
安罗李:个人还是觉得4代的箱庭式战点设计得好,7boss设计有意思,杂兵战点感觉就是推荐你逃跑,没有太多记忆点,我也不太懂怎么表达,就是玩4代每周目都想三光,而7代时就想着逃跑跑图 发布于 2022-07-14 12:59:22
vevor:8代的打击感确实没料到,怎么还退步了,怪中枪倒地的姿态很夸张,轻飘飘的像是弹出去的。2RE至少僵尸还有好几款建模,怎么8代的狼人和僵尸都长一个样子啊,尤其狼人地上打滚的姿态还有点幽默。 发布于 2022-07-14 12:14:52
拉克多奇:生化危机不是无脑突突突街机游戏 别说什么变味了 生化危机一直都是以恐怖解谜为主题的 而不是打僵尸 发布于 2022-07-14 11:35:22
454688849:抛开最新生化78第一人称不谈,我说说在我心中如果生化78的如果有哪些改动,可能会更好:
主角多个左右小蹲闪的体术,而不是直接用手挡,类似与启示录1新生化3那种;增加一个没有伤害的正踢脚,正常怪物在被攻击出硬直的情况下一下正面踢脚,可以小幅度拉开距离,可以给那些喜欢用近战武器的玩家一个多周目试错练技术技巧的机会。
难度问题,不是说提高怪物血量、提高怪物伤害、提高怪物数量就=提高难度。
游戏线性中的非线性,这点我觉得生化3这点做的相当棒,追追每次出现,你可以选择逃跑或者硬刚,硬刚费子弹,但是打倒后会有奖励,刀刀技术宅这个时候就有发言权了(好好练),打倒以后可能在下个追击点boss不会出现,或者换个地方出现,这样不大大提高了游戏性,不至于每次新开档,同一种打法,同一种套路。比方说生化78,沿用这种模式,老爹、八尺夫人前期出现的时候,可以干他,付出巨大代价以后获得同等奖励,奖励新的武器套件这些,如果子弹不够了,下次再出现的时候我就躲着逃跑,存子弹,避免没资源过关,每次的决策都有可能影响这关该怎么过,可玩性可玩性,这些历代生化里都有的。
武器元素,生8里的武器升级满了好像没有格外的特性加强,我希望能和生化4一样,每把武器都有一种独特的满属性特性,这样的话多周目都可以重新体验一次带不同武器的不同玩法。
意外惊喜元素:举个例,像生化3里开场的地方有个商店,其实是可以在获得钥匙以后去换装,官方意外的奇迹暖暖。还有特定点需要特定钥匙或者方式才能获得的东西,可以是武器零件,可以是特定武器,特定消耗品之类的。武器零件找齐可以合成一把新的系列武器,需要摸索才能获得。比方说前期在极度困难的情况下没有逃跑打倒boss,boss倒下时候掉一把钥匙或者零件?
反馈性,反馈性这个东西呢有点抽象,每个人的认知肯定也不同,我说说我希望的反馈性。比分说武器打头打身体打脚打腿,怪物会有相应的反应和反馈,飙血缺胳膊断腿被轰飞被轰趴,反面教材我距离(生化危机5)很多看起来肉肉的怪物,霰弹枪喷上去像是打在金属上一样。最后就是武器后坐力的幅度,威力反馈,手枪和马格南打在身体上能是一样的吗?可能会夸张点,散弹打普通小怪身体,伤害虽然可能不高,但是可以轰飞一段距离,保命首选,小手枪威力小,打同一个地方多次会有相应的捂脸硬直反馈,打头,伤害溢出爆头,伤害不溢出打出硬直。这些元素其实到现在其实大部分都有,但是反馈性越来越低。反馈感这一点确实不太好解释,只能自行体会。
以上这些点是我个人感觉可以优化的地方,理性思考,不要为喷尔喷。 发布于 2022-07-14 09:41:22
dtl0217123:额,我觉得有点扯了除了第一个确实没毛病,但是多周目我觉得没啥问题,拿七举例子,如果你二周目就玩疯人院的话绝对会被虐的很惨。一周目四脚怪就10只出头,疯人院直接20多只。然后就是反馈感,还是拿七举例子,你是觉得把菌兽的头打爆的画面不爽还是你用电锯锯进杰克头里不爽? 发布于 2022-07-14 09:18:52
殊途不知归:还体术都来了,伊森设计的背景就不是警察或者特种兵好吧,只是个为了寻找老婆和女儿的普通人罢了,为了老婆和女儿强行克服普通人对那些怪物的恐惧被你当成了特种人员,说明这人物塑造的还是很成功的 发布于 2022-07-14 07:48:52
兔子精塔塔:同意,希望卡普空能重视起来,九代不想再玩第一人称视角 发布于 2022-07-14 07:32:12
天枰judas1:体术不怎么适合第一人称 你自己想来个回旋踢这第一人称不要晕死人了 发布于 2022-07-14 07:17:02
Cathead_ivan:反馈感差你是认真的吗???生化危机新引擎系列是我认为目前打击感最强的游戏之一了 发布于 2022-07-14 07:14:02
我是杰顿男朋友:反馈感差?你是在说生6?78的枪械反馈哪差了?机⑧多周目还不行?生7多周目确实乏力但是机⑧不一样啊,我总感觉你没有玩过机⑧多周目 发布于 2022-07-14 07:12:02
Zui无心:一边说体术一边说老生化,属实给我整不会了 发布于 2022-07-14 07:11:02
百迟的小号:动作游戏玩家差不多得了 发布于 2022-07-14 07:07:52
dadwe79:你想多了 只要设计上boss会因为吃够足够的伤害就会死 玩家总有办法在一周目弄死它 发布于 2022-07-14 07:06:02
轻笑侧:你以为伊森特种兵呢还体术。 发布于 2022-07-14 06:58:32
健怡可乐侠:第一人称体术晕的人更多了想起以前朋友玩英雄萨姆,我拿他鼠标转几个圈,他就找不到路了 发布于 2022-07-14 06:54:22
飞廉神将小牛:有体术后游戏毫无难度,如果7、8还有,就是最大的败笔 发布于 2022-07-14 06:48:22
:生4刀杀电锯老祖,改版把电锯老祖放在正式流程里,节目效果杠杠的,只是现在的改版作者,只知道把电锯老祖放在流程里,但是却不知道放老祖的意义是什么,无脑堆怪 发布于 2022-07-14 06:47:32
用户名是刘志毅:你怎么不说1和2没体术? 发布于 2022-07-14 06:43:52
wjy0219:别在来体术了,那不是生化主元素。有多周目解锁,你不想打那没辙。 发布于 2022-07-14 06:42:52
炫酷人生97:8代伊森有体术,7代伊森毕竟还是普通人没受到过里昂和克里斯那种训练正常, 发布于 2022-07-14 06:34:52
gl21897:以前的刀从来就不是什么最强武器,尤其是老2代,同比伤害比78的还要低,况且7,8的初始小刀那么难更多是第一人称难预估距离 发布于 2022-07-14 06:18:52
阅读型影视游戏:重制2的刀子还可以,***有耐久 发布于 2022-07-14 05:49:02
女汉克:4代的小刀应该是最好用的 发布于 2022-07-14 05:45:12
sennas5:小刀老2和老3代我都没用过 发布于 2022-07-14 05:39:52
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