《三国群英传8》【游戏建议】游戏弓兵过强对游戏破坏性影响的修改建议
虽然从理论上,如果弓兵被近身的话确实平衡性没差那么多(这也就是为什么电脑的弓兵没那么厉害,因为玩家会开无双技能冲进对方弓兵阵型里最快速度清理掉弓兵)。但是玩家用弓兵的时候,只要前面有两个勾引对方部队的武将,那么后面每个弓兵方队就在以1500伤害/攻击间隔(15*100)的效率提供着输出,5个方队就是7500,这个数字啥概念呢……虞姬满级大招项羽虚影一刀下去才1500伤害。这是其它任何兵种理论上都不可能达成的攻击效率。而且通过这种攻击效率,可以完全无伤或小损的在前期打掉任何地图地标:比如LV10华佗随便带4个没到10的将就可以通过武将前面抗一抗然后大治疗保证不死,轻松打下来固定寨堡(15个将每个将500兵那玩意)来做到开局极速升级。就不说可以无脑射野兽导致野外兽群从前期高战力代表变成了经验包。前期只要有500个兵,任何城随便打,只要等待等着对面上来送就行了。所以整个游戏,也从三国群英传8变成了弓兵群英传8。
由于群系列的战场设计还停留在7那个年代的弓兵只能攻击同行的平衡标准,突然要求设计开窍好像也不现实。所以从全战等游戏关于远程和近战的平衡的角度给出一些建议供参考。
首先就是弓兵必须存在基础MISS率,也就是说弓兵的射击有一定概率自己就射歪了。其次,对于克制弓兵的兵种,一定要做以明确的强克制关系:比如骑兵受弓兵攻击有50%甚至70%额外的MISS率;重步兵系的有盔甲的兵种受弓兵攻击减伤80%;武将/野兽受弓兵伤害减少;考虑基础隐形兵种/技能/军事技对远程单位进行限制;提高弓兵的体积并降低数量(历史上养弓兵的成本其实不比养骑兵低)。等等。如果不做限制,那么弓兵这个兵种本质上就成了官方秘籍,和魔兽争霸3输出whosyourdaddy然后过剧情没什么本质区别了。
屠兔图腾:弓兵的问题在于精确制导无法闪避。 发布于 2024-03-17 02:49:22
remote545:玩三国群英不就是为了爽嘛,玩平衡可以去玩三国志啊 发布于 2024-03-16 21:02:32
LK雪夜下江南:只有群英三能有兵种克制的反馈,弓,弩,女兵,这些远程碰到刀盾,藤甲就是送菜,之后就没了,战场人数增加就导致近战卧兵,兵不能重叠穿人 发布于 2024-03-16 16:06:52
假政惊:工兵再削电脑更弱了,前期要不是工兵能集火死武将,我都想手动控制武将冲进去开无双了,你自己带骑兵用下骑兵技能就知道弓箭手就是一个冲锋的事,冲锋过去工兵的方阵就没有了。还用武将技能?兵技能就能秒弓兵,只要前排没有长枪,骑兵一波冲锋一个方阵弓兵就完了,士气掉一节一下子就开始有逃兵。 发布于 2024-03-16 14:46:02
天天赶货997:弓兵比龙弩车强吗 发布于 2024-03-16 14:18:42
tabljz:若是弓兵射火箭,盾牌兵肯定也挡不住 发布于 2024-02-25 10:07:02
雷格卓名:吕布独战三英前 被车轮多久了,那可是没有奶妈的,按说吕布战力被放的太低了 发布于 2024-02-23 02:24:52
雷格卓名:群英传 不是群兵传,演绎里一些名场面权衡战斗力
二爷五关六将
子龙长坂坡
三弟单骑喝退追兵
大发明家诸葛 发布于 2024-02-23 02:24:32
rengaidou:这个问题的核心点在于武将技类型和范围太小了,别的代弓兵也强 但是电脑可以放风或者炮弩给你清掉 ,8代电脑只能冲,技能单位那么小,几个伤害高的都快贴脸了,还要看基础百分比才能打高伤害,电脑没办法,像一代几十个兵也能射倒将,但是人家一个基本的火箭就可以清光几十个兵 发布于 2024-02-22 13:51:22
13811192:我觉得象兵才是最变态的。弓兵太容易被清理了。前期,神关羽大招+虞姬一个大招,基本能清完弓兵 发布于 2024-02-21 17:19:12
觉醒电光:远程集火收益确实是问题,奈何他们什么方面都没有考虑才是问题,借鉴得到皮毛而不识其全貌,别的不说,少的那么多机制几乎别指望在8身上复刻。 发布于 2024-02-21 13:41:52
我才不是娘炮:强不强能不能放一边,能不能把战场优化一下?
弓兵被近战靠近就傻傻的站着也不攻击,一个枪兵愣是把我弓兵队打出一条缝,旁边的也一样动都不动
全军冲锋一定要冲到中间才开始干活,路上直接被白嫖半个队,这是人能想出来得东西吗?
做不好连击为什么不像7一样只用一次攻击?武将之间空气墙大了两个身位
还有击退,自动模式下神兽击退你人只会往前走一点,前面四下就空,只有最后一下攻击能命中。
做不好战场为什么要做战场?
因为挂个三国群英传的名吗? 发布于 2024-02-20 15:47:22
质量能量守衡:后期弓兵很废材 发布于 2024-02-20 14:36:52
王宇小星星:平衡?脑子有泡? 发布于 2024-02-02 08:44:52
sinkabu:觉得不平衡可以不用弓兵呀。反正我喜欢用 发布于 2024-02-01 11:04:32
wuyeshen1988:题主,弓兵是哪种?长弓还是强弓? 发布于 2024-01-31 21:22:12
放肆的老牛:请官方无视这种自以为是的建议,游戏目前是可玩性不高,不是游戏不平衡 发布于 2024-01-31 20:54:42
恐怖游戏粉:打ai他们就是无脑冲,远程兵在每个版本都强,后期就不行了 发布于 2024-01-31 10:32:12
木oio:这种建议请官方无视吧,有时间不如把内容做好 发布于 2024-01-31 04:30:22
realbout002:我就喜欢强化士兵用弓兵射射射 发布于 2024-01-30 23:11:02
海盗喵:一帮傻宝,历代都是弓兵最强 发布于 2024-01-30 20:53:32
白云城殇:加些名将吧,平不平衡就那么回事了 发布于 2024-01-29 15:08:42
勿忘我拽拽小白:删了得了,为什么强?因为你是人,你有脑子你会想办法让他发挥最好的效果,你的对手是ai,他的套路是固定的,是你摸透了电脑的行动模式才用了相应的战术克制它的,你反过来要削弱兵种?那电脑不是更弱了?问题出在ai,和兵种没有关系,就算照你说的削了你会再找一个替代品,是不是一个一个削啊?削到最后只有武将? 发布于 2024-01-29 15:07:12
处女座缘梦:再削就你一个人玩吧 发布于 2024-01-29 14:54:02
58169408:ai设计问题而已和弓兵一些基础设计问题
理想的战斗模型
弓兵射箭,(带有抛物线,箭矢飞行速度相对慢点,箭矢落点是在小兵的位置)。这样阵法就是,近战采取相克兵种,远程后面攻击支援。
但是传统的群英1-3(我只玩过1-3),都直接是比数值,和攻防相克,这样的话,单纯的调整兵种数值是没用的,因为有武将技的存在,还有士兵ai本身的设计思路。
毕竟老游戏。
如果真要完美的设计,学下war3思路,一个兵种,设计带有远程近战2种模式,伤害不一样,靠近和远程打斗和伤害效果变化。甚至加点写实的玩法,比如,丢弃盔甲,减少防御,增加攻速,移动速度之类的,这样我觉得会好玩些! 发布于 2024-01-29 14:46:22
brtrieg:所以以前敌方部队一路冲到我家城门口的设定是什么时候改的? 发布于 2024-01-29 14:24:12
vjsftt:一:兵种克制再强化也无用,因为弓兵和对方兵种超过一定距离,对方的兵种是不可能跑到我方将领后方去打弓兵,而不打将领的
二:这游戏已经定形了,要是能改早就改了。官方是不以玩家的意见而意见的,应该都是他们自个说了算
三:你怎么现在才发现这个问题?这游戏刚发售不久,我就发现弓兵无敌了。现在兵种克制还是很厉害的,我的弓兵只要靠近盾兵,10秒不到,我大部分弓兵全被清了,而电脑的盾兵好像一个没死 发布于 2024-01-29 14:14:42
00091:现在还搞平衡,现在还搞平衡。这个叫削,那个也叫削。削了又增加多少销量都是个问题 发布于 2024-01-29 14:14:22
小夏夏阳:砍了弓兵。撸半小时神兽吗 发布于 2024-01-29 14:13:52
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