生化危机2重制版简评

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逍遥当当当:直接就是新游戏,很多老版的解谜内容都变了,差距有点大。而且,现在解谜的要素并不需要动脑。 发布于 2023-12-08 22:01:14

youshiyinian10:这游戏不适合我,我在警局玩吐了 发布于 2023-08-03 17:58:34

荒木涉1994:能吐槽的地方实在太多了,不想说了,而且坟贴 别回了 发布于 2023-08-02 09:42:44

悠悠龍少:个人感觉还是老版的好玩,玩了老版的在去玩新版已经感觉不到老版经典的乐趣,新版耐玩性有点偏低没啥意思!只能适合90后的玩家玩新生2 发布于 2023-08-02 09:37:44

悠悠龍少:生化2重制我个人感觉还可以,不过老版本生化2操作简单也比较耐玩,还是觉得老生化2好玩一些 发布于 2023-07-31 10:00:54

海瑟式救赎:最大的缺点:流程太短,十个小时的噩梦成了一个小时的跑酷 发布于 2023-07-30 12:21:44

莼情韶囝:题主为啥我过了里昂线后克莱尔线玩不了 发布于 2023-07-30 11:17:44

romanticX:还是觉得4代是最好的一作,每个人物性格刻画都很棒,特别leon和ada的交集,4代的ada真的是想冲 发布于 2023-07-28 12:56:34

盗版丨小艾:看到白嫖就没往后看,花钱买的游戏和白嫖来的游戏,玩的感觉是不一样的,懂得自然懂。 发布于 2023-07-28 12:36:24

骑士凤牙:万分惋惜,要是按照原来的剧情互动结构来,有望成为一代神作。可惜了。 发布于 2023-07-28 12:33:54

blink33:首先你写了很多足以看见你对游戏的热爱,但有些个人化很严重,比如脸模或者场景过黑,而被你诟病的过黑的场景多数为警察局,而相反我认为最为成功的点多数都在警局,很多人拿重置与老版来对比场景,个人认为近似像素的渲染和现在的是无可比性的,二代最大的问题就是四条线的重复没有太多的区别,按流程完全可以缩成2流程,官方定义谁先警局,所以同样的问题没有解决的情况下3就取消了这类模式,而2-3个人认为是为新一代做铺垫,从玩法上2-3从场景到可以多人联机到人称视角都有很大区别,加上比较卖座的7,可以预想如果有8大概的模式是怎样 发布于 2023-07-28 12:31:44

liuyaoxun:不说别的,最经典的水瓶女牌子,推箱子,你丫改成找炸弹了 发布于 2023-07-28 09:44:34

云印清泪扬:画面变黑应该是显卡不行的问题。我换了好点的显卡就没问题了。但这个脸和配音。。。实在是受不了。我是特别的喜欢之前的里昂克里斯的配音。新的配音感觉情感和声线都没有原来那么好。 发布于 2023-07-27 01:27:14

liangxialong:我只打两分。此次重制版标志着生化危机ip被渣的一干二净。 发布于 2023-07-25 23:02:24

龙丘邪七:为什么会有白嫖版啊 发布于 2023-07-25 21:34:34

泽华鸡花:是不是生2重制最后更新强化了克妹的左轮,今天玩发现克妹左轮爆头率好高对了我提前说明不是装枪身强化是没装枪身强化配件时普通左轮打丧尸头爆头率还是可以。 发布于 2023-07-19 05:58:14

zxgyjj0714:题主劝你还是删游戏吧 怨念太重 发布于 2023-07-19 03:49:24

:如果这游戏和1代一样重塑,我会更舔,很喜欢那种复古的操作啊,可惜,美中不足。 发布于 2023-07-18 22:30:34

jwzabcdefg:马上重置三就出来了 等重置三出来你再发个重置二的简评也不迟 发布于 2023-07-17 07:53:34

灬欠你一份柔情:重制2哪里下载修改器 发布于 2023-07-16 23:42:54

LDM_wasker:真要说哪点不满意的话
就是重复游玩的欲望太低了, 不知道是流程长度的问题还是其他原因
军大衣的强度只体现在动态难度的伤害上,但是因为智商实在是低的可怜, 所以在初期的一两周目还有紧张感, 后面确实感觉不到紧张只有烦人
要说真的很差的话是不公平的评价, 对98年版本的更多是情怀加分, 毕竟游戏最核心的反人类操作摆在那, 大部分人再回去玩肯定受不了
总的来说游戏不错, 值回票价, 能看到高清化的这些角色内容很满足, 紧张感也有, 耐玩度稍差, 然后一些地方能看出不是很上心
TGA上全程陪跑不冤 发布于 2023-07-16 04:01:44

phtkg:看了白嫖就没必要看下去了,pc也有steam啊 发布于 2023-07-16 03:05:04

C_Tyrant:你对暴君的厌恶正好佐证了游戏的难度,刺激和蓝瘦的界定简而言之你能挑战就是刺激,你挑战不过就是蓝瘦。
你觉得他一直追着你让你神经紧绷,终究还是你认为你当下很难处理他,这就是水平的问题。
这个暴君几乎等同三代的追击者,都可以打趴下,但是打不死,只不过这个暴君比原始2和3刷新得更频繁还会开门追击你而已。
我第一次感受这个暴君的时候,被击直接danger的设定,这种压迫力很好的塑造了我的代入感,相反随着我慢慢习惯了以后这种感觉也丧失了。当我不再觉得暴君是个威胁,我的体验急速下滑,直到现在我已经懒得去玩了,给不了我当初那种恐惧感,他就像一个尾随的汤姆猫,让我觉得好笑。
如果一场生化危机下来,你还能镇定自若,心旷神怡,完事了一句:还行。我认为,我们游戏体验观不同 发布于 2023-07-15 16:07:34

mrblack0326:官方去说啊,搞不好还能混个一官半职,这文案,三上都自叹不如 发布于 2023-07-15 15:57:04

孤单墙手:脸模方面我感觉还是仁者见仁智者见智,有的人喜欢真实有的人喜欢突出角色性格,真说缺点算不上。但是里昂屁股下巴、克莱尔偶尔的大饼脸还有艾达的僵硬表情确实没法洗,这感觉是RE引擎的问题,从7那块就能看出来了,在米娅身上尤其明显,有的时候那表情崩的都不忍直视了,隔壁鬼泣5也是,明明脸膜很帅偏偏就会有“兜齿尼禄”、“城之内但丁”还有“肿眼圈维吉尔”那种表情出现,也不知是RE引擎的短板还是Capcom这几年根本没怎么下功夫调试。
我对2re最不满意的还是太赶工了,剧情、设定和流程设计明明都是现成的,结果故事给改的莫名其妙就不说了,流程砍了一堆东西,最后居然还把暴君2阶段Boss战做成那个鬼样子,我真是一点都不满意,再配上撑死10小时的通关时间,真不觉得这325块花的值,即使画面、音乐和气氛渲染很出色。人家7虽然本体也不长,但是人家DLC一个比一个精品,结果2re就一个重复利用素材的幽灵幸存者。2re是个佳作毋庸置疑,但是年度游戏?对不起我觉得真不行,要不说英国的金摇杆真是一年不如一年。
不过有一说一,个人感觉生2re和鬼泣5立项的时候估计本来都是被献祭给RE引擎的实验上了,所以一水的都这么赶工,毕竟一个是小众的老式ACT,还有一个本质还是炒冷饭(其实是回锅肉)的游戏,高层估计就没给这两作拨足够的资金和工期才导致这样的游戏表现。结果没想到这两拨人在有限的条件下居然把2re和鬼泣5做得这么优秀:2re爆火,而鬼泣5作为一个过气的硬核ACT游戏(对于现在铺天盖地的枪车球来说)居然也能卖过200w。估计高层应该会重视re引擎下一作的表现。
其实乐观一些来想的话,就是作为同时立项的生3re和生2re没准当时真的本来是“浣熊市高清合集”之类的游戏,结果临时被拆开卖的,没准高层看到2re的成功就给3re多拨了钱,还延长了整整15个月的工期。希望这一部别再像re引擎前几部游戏一样虎头蛇尾吧,不过随时都要做好给自己泼一盆冷水的准备就是了…… 发布于 2023-07-15 14:28:54

舍友920:怎么说呢,表里剧情线的提出好像是杉村还是谁来着,三上只是这个设定的采用人。 发布于 2023-07-15 14:20:44

君越千里:不撕,我是1997年玩《生化危机2》泄露版,1998年春节期间玩《生化危机2》正式版(全cg动画)的老生化。玩到生化危机2重制版感觉很荣幸,steam买的,用4k电视开HDR+手柄玩的,论画质国语配音声光控人物原创新剧情写实风格等等我是给满分的!唯一的遗憾就是缺乏表里互动+真结局,太遗憾了。我给9分/10分。
发布于 2023-07-15 14:03:04

败北的刺客:二代估计有点试水的感觉 好多东西 应该都放在3代了 发布于 2023-07-15 13:51:14

和风细雨樱若雪:总结的还不错 不过我感觉你的表达有点问题。。。很多语句不通顺 显得有点儿啰嗦 发布于 2023-07-15 13:50:54

极中补:另外说几个小事,还是白嫖版,这游戏启动程序大概367MB,我不知道为什么这么大,低配机器启动开始游戏很慢,但是进入游戏流程挺好,基本没有读图和加载,切换地图很连贯。高配很快,大概3-5秒,和硬盘关系不大,应该和其他硬件有关,我硬盘全部是企业级,其他盘具体不知道,家用级估计也不会太慢,反正提配置就对了。
游戏中怎么弄也不能截图,不知道为什么。可能是某个快捷键,但是我没在试。
高画质游戏吃配置,电脑温度很高,风扇嗡嗡的吹。显卡70-80度,其他配件温度也很高。
警局场景昏暗,僵尸一惊一乍的,舔食者又突然从黑暗处钻出来给一下,惊吓的效果是有了,敌人种类不多。无奈亮度调高,又一片灰蒙蒙的,玩一会头晕眼花,可能是年龄大了只能玩玩五子棋。
爆了显存还会画面慢慢变成全黑,有时候又不这样了,具体不清楚。
暴君设定也是一般,跟生化3追击者一样,跟屎一样难缠,好歹生化3的能打死,这个暴君打不死,只能跑,也是很烦,带个帽子上海滩吗?我还是喜欢原版那个。这里我要解释一下,为什么跟着你很烦,不是应该很刺激吗?街机的打击者1945大家都基本玩过吧,这个游戏的优秀之处有一点,就是长度适中,子弹火力递增适中,很早的飞机游戏,吃十多个加强弹药才能达到最大,一旦死了就很难打。1945从平静逐渐到高潮,几分钟一关,既有放松的时间,又有和BOSS火拼的刺激时刻,防止神经一直紧绷产生厌倦感和疲劳感,你要非说2-1如何如何那就没意思了。

最后还是打分时间,最低1,最高5。去除个人感情和因素,4分,有小数点的话大概是4-4.5之间。
最后自己打个分,3分,有小数点的话大概3-3.5之间。
最后的最后说个题外话,上次写塞尔达旷野之息,动了某些人心中的经典,简评大部分都在说不足和缺点,优点都看得到我就不废话了。有意见提,不同意说,喷就右上角,我只是说自己体验游戏的感想。有些内容细节可能不准确,我也不去核实了,见谅,明白意思就行了。 发布于 2023-07-15 13:37:44

极中补:关于脸模:7代克里斯出现之后爆了眼球,实际上从那开始,生化就开始走新的方向。
生化追求更加真实,以前那种帅气日式风格逐渐向欧美化发展。这应该是制作人对人物审美和理解不同,比如服装也改变了。假如我的话,只会在原作的脸庞之上进行加强,在原有的基础更加写实化,最后里昂还是里昂,玩家再次看到的时候,这不是里昂吗,而不是,这个是里昂?
现在基本算是换了个人,虽然你还知道他是里昂,不能说丑,实际还是挺帅的,但不是那个感觉。生2来说,里昂的下巴,克莱尔圆脸,网红艾达,八字眉雪梨,以我来看是失败的,克莱尔还表示可以吧。
失败怎么说,一个系列123456之后,本来逐渐定型的脸,之后的作品大跨度改变长相,5代克里斯很差吗?古墓丽影怎么搞的,以前PS什么样,9代之后什么样,人家也是大跨度,但是不那么别扭。生3吉尔都看了,跟国内的李沁好像差不多,卡洛斯直接爆炸头,你不说我都不认识。吉尔我还能接受吧,因为内容不多,先不谈,卡洛斯算怎么回事?爆炸头想表达什么呢?

我个人认为是制作人偷懒,起码没有完全去重视,并非是审美之类的。
脸部捕捉技术很久了,从maya,电影,游戏等都在使用,随着科技的发展,它带来的好处是给虚拟人物更自然的表情和肌肉动作。
2006-2008年那时候的3DMAX我们还在手动调整人物表情,包括人体动作,所有的人物都会被植入骨骼,现在有一些还在用。如果不明白,就是i社黄油游戏的动作编辑。一个自然的跑步动作调整并不容易,新手弄完甚至还挺搞笑,说白了就是跑起来不自然。当这些逐渐被动作捕捉取代之后,人物在游戏中会以更真实生动的形象展现在我们面前。其实现在很多建模工作者,可能连最基础的人头都凹不出来,更别说熟悉整个人体了,更多的是拉过来直接套用,1是有效率,2是方便快捷效果好。不要质疑这些,商业就是效率,建模只是工作,创意就是你偷我的改改,我偷你的改改而已,然后加入自己的一些东西。
比如克莱尔的脸模,扫描之后自动生成模型,然后进行动作捕捉。为什么那个黑人警察的脸这么像,为什么做好之后不在调整?我刚才说了,建模的未必能自己凹出一个人头,更别说脸部肌肉的运动规律,现在模型点线的密度那么大,牵一发而动全身,何况还有动作表情捕捉等后续工作,最好的方案就是找几个比较像生化中人物的真人,然后完美复制,然后不在去修改它,以真实来讲,确实是最好的,一旦动了,后来出什么问题不好说,这就是我老感觉艾达好像不那么生动,感觉艾达像是捏出来的。为什么人家动画电影捕捉脸去做怪兽没啥毛病,这就是我说生2偷懒或者赶工。


这就出现了一个问题,建模太依靠脸模,导致本来的人物个性全无,就是像也会有所差异,完全是以脸模的标准来定义生化2人物的标准,所以里昂的下巴的就出现了。开发人员**的不在把游戏人物长相作为一个标准,以脸模的标准导致生化7的克里斯整容成那个样子。
以上只是我的猜测,而且现在的设备更新不能和以前比,其中是不是这样,有没有脸模这个事,或者后期也做过一些细节修改等等,我不想在讨论是非真假,也不想谈论现在的新技术,毕竟都是早年的事儿了,现在什么样我也不知道,看着一乐就行。 发布于 2023-07-15 13:37:04

极中补:操作:有没有体术无所谓,其他没什么槽点,算是不错,比起手柄玩,键盘鼠标更舒服,就是道具使用界面有点别扭。
丧尸咬人很烦,动作快而且咬住的动画也墨迹,如果不熟悉或者玩的烂,一帮丧尸能连续咬到死,中毒了还无法抬手,很烦而且无聊。这点玩豆腐模式比较明显,如果不熟悉套路,你的机器在卡一些,一旦陷入包围,只有卧草。 发布于 2023-07-15 13:35:44

极中补:场景:生化的场景一直是一大特色,这次表现总体来讲很不错,从警局开始。不过后面的场景我不满意,没有那种精致用心的感觉,这一点我表达不好,就是前面的我还满意,后面的场景不满意。
现代强大的引擎使得游戏表现更真实,比如雨天。而现在制作游戏的手段也更高超,比如场景布局。
那这里还有个问题,为什么重制的场景变化这么大?
老生2,我更倾向于是一位原画师所创作的,连厕所都没有,很多该有的设施都没有,不该有的有,但是看着并不是说多难受,当时来讲就是很漂亮了。他所做的一切是为游戏内容服务。
新生2,我更倾向于是一位建筑师或者摄影师创作的,他不一定会画画,但会给出更加合理的布局、生3大家也看了,也做出了改变。除了制作理念的进步,也是时代的进步,后面还会提到脸模的问题。
黑暗场景的一些问题:画面进步是进步了,气氛和场景都算不错,气氛是好的,就是黑暗的场景太多,打手电是经常性的,打的烦躁,尤其是警局内部,我反正很反感用这种黑乎乎的画面来加强恐怖感,只靠一点手电光来游戏,实际上C社想要的效果可能达到了,但是我感觉不如寂静岭那种压迫感,但是同样我也不喜欢寂静岭那种黑暗的场所,看着累,也烦躁。
我记得很早之前,PSP的寂静岭,可能叫什么记忆碎片,他的场景很多就是很暗,导致方向都找不到,碰到怪手忙脚乱,后来直接不玩了。我记得以前有人说,断电导致的真实性,我感觉没必要,昏暗的场所有几个就够了,完全没必要搞得多个场景都那么暗,在真实也是游戏,体验至上,反正我玩的挺难受,但不是说恐怖压抑,就是玩的烦。
发布于 2023-07-15 13:35:34

极中补:音乐:音乐没什么问题,经典说不上,该有的都有,能配合场景气氛就行了。
音效:音效没问题,这个就不多说了。
复古音乐:这个还是挺有趣的,我是切换到这个来听的,熟悉的音乐和音效,尤其是警局内部。
配音:主要说中文,往好了说,有比没有强,猛地一听还挺新鲜的。往坏里说,有点尬,如果不太理解,就去看老电影或者一些老电视的中译配音,感情代入感觉还是有些不足。
发布于 2023-07-15 13:35:04

极中补:剧情:剧情很多人都吐槽过了,讲真确实不好或者说一般。虽然和原版2代一样表里能玩四遍,但是剧情上的重大缺陷反而变本加厉,首先四遍剧情基本流程一致,男女略有不同场景,但是剧情的矛盾很严重,只能用平行世界来解释。另外游戏中里昂和克莱尔基本没有交集,很二的编剧,就像是两个人各干各的,然后结局大家才再次见面。其他我不多说了,大概很多人可以接受,但是我相信更多的人不接受。
编剧估计走后门了,他可能有能力写更好的剧情,但是这样水准只能说是敷衍,或者说跟制作团队商量之后的妥协。因为生化2玩的后面有赶工的嫌疑,本来精彩的剧情强行变成平行世界,我不知道大家怎么看。
其实两人线很简单,要不里昂在前,克莱尔在后,要不反之。里昂简单难度,通关二周目克莱尔困难难度。两人一前一后即可,个别场景差个1小时什么的。比如里昂打死暴君,然后二周目接里昂剧情,暴君复活,克莱尔再打复活的暴君。要不干脆就开场选男主主角其中之一,然后剧情一样。
这个矛盾主要是弄出个表里?玩恶魔城吗还表里,我认为这个设定放在生化2上比较蠢。生2剧情逻辑还是很重要的,哪怕他最初的制作人是某某之父,也许正是因为他的这些行为才导致后来的出走,搞不好C社巴不得。
我讲一些我的看法。1代的男女线就可以了,三上有想法,比如三代又加入了选项,但是他的逻辑可能多数人不见得认同,比如生化1.5,完成度挺高了,游戏也是可以的,当时来讲这个完成度意味着什么,然后推翻了再来,看似牛比,必须口碑怎么怎么的,实际我不赞同这种做法,这叫任性和胡闹,何况当时做的是生2。
1.5完全可以当2来推出,2当做3来推出,3同理,我不说大家知道,你游戏只要好,大家就买单,不是几代几代的问题。拿最近switch的宝可梦剑盾来说,这个有多火就不说了,但我没买,他是几代的问题吗。
那么你吧自己代入成C社的社长,三上对你说,我要推翻重做,80%了你给我说重做?你早干什么了?你要不是三上,我开除你。社长和C社意味着什么,意味着效率和赚钱,有些小公司暴死就是因为这类事件,幸好C社盘子大。
后来生2卖的是很火,但不代表他的表里4遍就对了,新生2还愚蠢的继承了,。在当时那个年代,就算表里挺有创意,大家也理解,进取求新没错,悲剧的是艺术家和商人之间的出发点不同,换句话说,万一当年生2玩砸了呢,千古罪人谁去当?
后来大家都知道,三上说了大话打了脸,还对索尼指指点点,PS2大作少吗?人家能行你就不行了?如果说这是一种艺术家的精神值得敬佩,那么反之就是成人一种幼稚的表现,或者说偏执,他没有为自己的部门考虑,也没有为全局出发,我更相信他是自己的意愿,就算他考虑了,话也别说那么绝对,你是什么人?生化之父,这么多眼睛看着,不给自己留点退路吗,说实话,我要是他,说点软话不就得了,断送了自己的生化之路。
NGC比较惨,生化4独占,现在大家都说生4如何经典之类的,如果当时独占,生4没有那么多平台,很多人也仅仅是知道这个游戏,他优秀不代表大家都能玩到,更多人不会为了一个生化系列放弃其他。
那么回到生2的表里,我的感觉就是没事找事,给自己添麻烦,有这功夫还不如把双线主角互动做的更细致一些。
以上只是我的看法,不愿看直接略过,我不想抬杠或者讨论对错和细节,本身话题就比较复杂,还有争议,而且这是别人的事情,内幕也没几个人说得清楚。外在只是我们看到的,至于当事人怎么想只有他们清楚,谁在后悔或者得意是他们的事,我只想说,两方冲突之后,反正有一个是悲剧。 发布于 2023-07-15 13:34:54

极中补:重置和重制大家应该都知道区别,整个生2改变还是很大的,我是拿来当新游戏玩。
在这之前说个题外话,最新的生化作品除了放出的生化3,大概就是switch上的神秘大作456合集。以上以下图片转自网络。
顺带着把NS的生化也简单说了。

NS启示录1+2还是不错的,带有体感瞄准,注意2代是下载版,本体只有1代。NS生化0+1比较糟糕,不是收集狂就算了,开门读盘时间太长,到现也没补丁解决,C社脸皮确实厚,注意1代是下载版,本体是0,下载码1次就作废,操作和PC基本一致。最新的456全家桶,我当时是实体店入手,好像是360元,看了个开头就扔一边了,不是收集狂也算了,移植的画面等还是不错的,卡不卡因人而异,我能接受,NS有5和6的试玩,过过瘾就行,也是下载和本体混搭,还有体感瞄准不是很好用。 发布于 2023-07-15 13:32:54

极中补:说一点不足或者缺点,直白讲就是没几句好话,优点都知道了就一笔带过。
因为众口难调,我也不是专业搞评测的,只把自己看法说出来,你同不同意随意,我也不想在某些问题上抬杠。贴子有不通顺之处见谅,明白意思就可。当然,难免破坏了大家心目中的神作而遭来质疑,我也在贴子简单问过,免得发了被删多尴尬,然后在挨一顿喷可不值当的,省的没事找事。但是再好也没100%的东西,可能也有部分人需要看到这一些不足。

游戏会以PC白嫖版来讲,对此要解释一下,PS4在老同学那里,就算在我这里,也是以PC来简评,生化的正版消费大概在2000左右,正版盗版我都有,这些大家不用太过在意,后面还会提到。 发布于 2023-07-15 13:32:44

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