《生化危机》喜欢什么样儿的生化,说到底是个情感寄托问题…

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生化是游戏公司制作的一款游戏商品,这是它的根本属性,和服装、电器一样的商品,商品都有些相似的规律,控制成本,增加受众,当时代变迁,流行趋势变化时,迎合新的受众,如果不能迎合当代的流行趋势,不能吸引新的消费者,就会逐渐消亡,多年来卡普空在开发生化新作时,不愿继承前作优点丰富内容,是出于严格控制成本的目的,防止系统日渐庞大,开发成本翻倍增长,然后好坏一起丢,每隔几代就另起炉灶还叫生化几,是为了迎合流行趋势,避免被新一代年轻人抛弃,这是人家的经营方式,咱无权决定,对玩家来说,好处是这系列一直有新作品,坏处是它经常变成另外一种东西,未必是你想要的
20多年了,有人把456开除生籍,有人不接受78,也有讨厌123的新粉丝,生吧的主流舆论似乎是鼓励接受全系列,真爱全家桶,其实细想想,谁都没错,同时也都错了,怎么理解这个系列,就看当事人把对生化的喜爱寄托在哪个方面,如果你爱的是最初的生化,不管因为老生化恰好符合你的喜好,还是因为它是你一去不返的青春记忆之一部分,对这些人而言,123后无生化的说法也没错,游戏确实变了,此道理同样适于456粉,78粉,至于喜欢全系列的人,与其说每款都和他们的胃口,不如说他们是把这个陪伴了自己20多年的系列,而不是某几代作为情感寄托,站在他们的角度,延续系列最重要,新作都会支持
二三十年前,没几个人会觉得今天大行其道的锥子脸美,那会儿这种脸被视为尖嘴猴腮,比例失调,可如今随着视频直播,整容或微整的流行,这种审美被很多人接受了,因为99%的人没有天生的好相貌,就算整容,能改变的也有限,但几乎对每个人来说,眼儿再大点,鼻子垫起来,打瘦脸针下巴尖尖,都能比原来的自己稍微好看点,所以不管是为了流量粉丝的经济利益,还是爱美之心或自信心,这么干的多了,也就成了趋势,甚至影响了一代人的审美,我不认为新事物、新发展就是进步,有些可能是进步,但更多的是趋势,你无法改变的大势所趋,趋势不代表正确,它只是众多因素交织影响下的一种个体力量无法改变的结果,回到生化系列,不管你喜欢哪种生化,为什么喜欢,你的情感寄托在哪,其实都没对也没错,把自己的喜好强加别人,或者把事物的发展或趋势简化为进步或退步,那是偏激

哲学家奥巴马:我不管,我只爱艾达姐姐 发布于 2022-08-26 09:39:36

8552210qq:其实把生化这个系列当成自己钟爱的某种商品最好,不要太多的情感依赖在里面,你就会少了那种和别人争论那一代最好的烦恼了 发布于 2022-08-26 09:24:16

yycdaozei:我第一部通关的是生化4,纯键盘操作。说实话,前期真恐怖,每次到村民就不敢玩,过了就上瘾了。。。
第二部是生化危机5,感觉很爽,惊悚感没了,但是很过瘾
第三部是生化危机6,没的说,我觉得剧情够热闹,吸引力足,我觉得很神,特别多人物多线叙事,通了好多遍
中途有什么启示录,浣熊市行动,没通关,不说了
第四部是生化危机7,其实,我感觉生化危机7也好玩,压抑,但不算让我抓狂的恐怖
第五部是生化危机RE2,这个没啥说点,上瘾,舒服,我觉得很大诚意,很细腻
第六部是生化危机RE3,这个感觉短了,动作元素多了,这个全成就了
第七部就是生化危机村庄,这个体验满分 发布于 2022-08-26 09:18:46

madonnagwen:当年最喜欢生化3,由此入坑,1,2没玩几遍,3玩了10多遍,不喜欢解密,只喜欢恐怖氛围打丧尸,所以之后4开始的都喜欢。 发布于 2022-08-26 09:11:56

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