百分百任务完成后,我对只狼的一点理解

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只狼,我是听从事游戏工作的朋友推荐的。一开始我完全拒绝玩这款游戏。因为对于我来说,我一直认为是我在玩游戏,而不是游戏在玩我。
只狼的难度早就大名在外,所以我无论如何都不愿意接触,直到朋友对我说:“你玩后,会发现苇名城就像你家一样熟悉。”
他是理解我的人,所以这话他说出口,会对我有非凡地意义。
我没有玩过宫崎英高的其他作品,但我玩过荣誉战魂,对我无疑是有相当帮助的。
那么我在开始玩的过程中,开始没有什么阻碍,直到我遇见了赤鬼。那时我因为完全没有看攻略,所以也就不知道关键道具应该在哪里拿,该怎么用。
生生砍死它后,几乎花去了我两个小时的时间,让我心生退却也是理所当然地事。更不用说之后的武士大将-山内,更是像神一样的存在。
我开始看攻略,看大家讨论,知道火牛解锁攻击的重要后,一次就过了。然后磕磕绊绊摸索中,弦一郎用了一小时多一点的时间,也成功了。
那时我就告诉自己:“游戏而已,何时停下都无所谓。”
抱着这样地心态,越来越难,比如孤影众我花去的时间,一点不比弦一郎少。
但之后情况慢慢好起来了,看着攻略,看着技巧,没有不能克服的难点。
我决心达成归复常人结局后,三年前的枭给我好好上了一课,完全打不过了.........
于是那时,我就在想,如何才能打过,游戏制作人宫崎英高到底要让我感受些什么?因为他的话,很多人都相当推崇,所以我不认为他的目的,就是让玩家丧失信心,从而得到一种变态地满足。
所以我开始放平心态,慢慢体会那些学过,又看得破的一招一式。
我没想过当天晚上就能赢,但是我就是赢了,当时的感觉和其他游戏的感觉不同,多了一份感慨。直到我二周目之后,我才能慢慢体会到这种感慨,到底在感慨着什么..........
源之宫的剧情,并没有什么特别复杂的地方,但是它美丽的景致让我流连忘返,特别是打樱龙时,那种感觉,气氛和音乐以及人物动作之间,彻底震撼着我。那是一种浪漫主义的色彩渲染和体现,一改之前所有地风格,让人瞬间爱上了这个世界......
最后的剑圣战,是很多人的心结,它确实难。我试了两把,被虐得死去活来。于是不玩了,看看别人的对战视频什么的,本以为这就是终点时,心情却发生了变化.......
更多地是一种欣赏的心态,一心的英姿和速度以及双手武器的运用和节奏,都是我现实中渴望的,而始终只能望其项背的能力。
带着这种心态,又尝试了几次,居然过了。那时我自己都感到惊讶..........
后来想起来,我似乎把他当成一位老师,一种始终带着谦和心态去请教的老师,也就不期待结果,而是每一招一式都要学习的过程。
一周目顺利完成,超乎我地想象。我觉得,那也不算太难嘛,同时不想继续二周目了,和朋友电话聊起来时,他也认为故事已经讲完了,没必要继续浪费时间。
可是我的成就解锁了正好百分之七十四,我讨厌这个数字的同时,觉得还有很多没有体验。
本着对自己技术的慢慢自信,我开启了二周目,我想打个修罗结局,一定很快,浪费不了多少时间。
确实如此,一路披荆斩棘,唯一输的也就是开头和弦一郎的相遇而已(必输)
自然我没费什么力气,就见到了永真和老一心,这两位关底。
说实在的,虐心之旅又开始启程,但是这一次,我看着天守阁的风景,和黄昏之中的光影,让我更多的心情和注意力,转移到了体验游戏本身的感觉上。
因为有了许多经验,所以最终肯定赢下了。但这个结局我非常不喜欢,一想到以后也许不会再见,顿时深感遗憾。
只讲究剑与剑的比拼中,才是最原汁原味的感觉。这时我就想,三周目百分百成就也许不错.........
但更重要地是,我想再遇见一心而已。
和朋友们的闲聊中,因为都是不怎么玩游戏的人吧,所以更多地谈到的是剧情,我有一位好朋友忽然对我说:“其实狮子猿很可怜,它自己死不了,但是母猿已经逝去,所以它一直守候在原地.........”
那个让许多玩家恨得牙根痒痒的大猴子,忽然温柔了许多。
我当时忽然有一种感觉,一种会不会是宫崎英高想让玩家体会,那些感情的同时,用相对真实的方法,去加深彼此的了解?
棋逢对手时,才会惺惺相惜,是一种事实。正视并且尊重游戏,以及其中的每一个角色时,我们是否能够体会出一样的感受?
带着这样的心情去游历三周目时,我觉得自己终于配得上玩这款游戏了。
里面角色的故事,让我感受到的多是无奈。坦率说,里面没有一个人是坏人,大家只是目的不同,守护的东西不同而已。那些交手的过程,就是一种互相之间地了解。
我必须说,有一种凄美,日本说自己不了解的话,也许其他国家和民族的人,更难体会。
我在遇见水生的凛时,几乎没有什么对话的对话中,到了三周目时,我的心态已经完全开始变化了。
一个弱女子,最终不是渴望你的同情,而是拔剑相对时,那种宿怨的力量扑面而来。让我必须慎重对待。没有错,那是一种每件事都要做到尽善尽美的执着和严肃。认真接下她的一招一式后,那个世界中相遇无所谓谁的生死,只是一曲必然要演奏完的旋律,让我放慢节奏但更加严肃认真对待她。
最终,我如愿以偿地见到了剑圣一心。
我已经忘记了过程,只知道自己沉浸在其中,回过神来游戏又结束了。
是的,正如我朋友所提醒的那样,整个游戏线熟悉以后,实在过得太快..........
但是一切都在不言之间进行,能不说的尽量不说,才符合日本人的个性。那些故事自己慢慢品味,走在金刚山的小道上时,更多的是想在那个山间小道中漫步,像座头市一样和敌人遇见。
所以我必须开展四周目,因为不想用存档这个技能,所以唯有四周目,我才能百分百达成成就。
其实我这时发现,除了少数人物外,大多数人物都可以完全不用忍术和骚招,按部就班拼刀.....直到最后。
那是一种直面人生的态度,也许宫崎英高想传递的,就是这样一种精神。武士的世界里,不是小痞子打架,随时准备逃出敌人的攻击范围。(当然,怨恨之鬼等人不能这样想)
会为水生的凛难过,会为喂鱼人嘘唏,会为狮子猿而赞叹,会为这个世界的美丽和残忍而感动时,那才是最完美的体验,也是我不曾有过的游戏体验。
那一切都是因为敌人的难度,和快速的攻击以及凶悍地打击感从而得到的。
因为如此,他们才丰满,才像活着。
因为没有善与恶的明显界限,他们才更像人。
其中最美好的设定,一定是剑圣一心.........他的速度也好,氛围也好,像哥萨克刀舞般华丽绚烂,像樱花飞舞一样坚定美丽。
我想和他再战一次!再一次!四周目的结尾时,我甚至放弃了两次处决机会......但我也知道,这样是一种羞辱。
所以我追求无伤打赢他,基本做到后(处决后满血)我必定要给自己的游戏体验,画上一个完美的句号。
彻底删除游戏的时候到了,一定不开始五周目是我的原则。毕竟游戏是个虚拟的世界,不应该浪费太多时间。
但是真的会梦到一心,在一面苇田中对我高喊。
那时我想再和他战一次!他应该更强,有更多变化才好!因为他在那个世界中,是剑圣,是能抵御得起德川家康的存在。
那个残忍的世界再次相遇时,剑不能解决所有问题,但却是那个世界中,最华丽的演出。而那个美丽邂逅中,它绝不仅仅是一款娱乐人的游戏而已。

下面说说主要关底的应对方法。
蝴蝶夫人:两三刀后防御,一开始只有投掷飞镖时麻烦点 ,其他的不应该是问题。压得好,根本出不了幻象。
弦一郎:好说,之后无论在哪里怎么打都一定能赢。相信自己能赢,看到他的战术后,确实难度不高。唯一注意的是自己的架势条,为了不被打崩,节奏掌握好是关键。我宁可少剁他一刀,也要让架势条回复下。因为一旦崩溃,很可能马上输给他。
狮子猿:如果不用道具,难度大些,但绝非不能。因为它的招数中,破绽太多,能砍一刀是一刀。
二次猿:母猿出现后,确实讨厌。无论如何的铁则是,两只必定打不过,所以一定火力全开斩杀母猿,它的血少得出奇,尝试两次必定可以。
破戒僧:幻影不说了,实体的话烦一点,前提是你不用所有技巧和道具。但如果你用灰烬,鞭炮,就没难度可言了。不用的话,它的节奏和别人都不同,需要适应。
水生的凛:我喜欢这个角色!所以要说。她的技巧总是起手难防,而且也有打崩你架势条的能力,认真对待吧。这里有两个技巧,首先你觉得麻烦可以不用打,走水路就能回避和她遭遇,直接勾到桥上。另外琉璃净火对她有不低的伤害,可以适当使用。
枭:攻略太多,本身难度也不算大,不用考虑吧?唯一需要注意的是,他扔阻止回血球后,不要躲直接打!当你血不满时,他大概率会用这招,不想吃就躲开回血,他这招超慢....
三年前的枭:这个很厉害,没有特别好的方法,老老实实对打就行。他有几个技能后,必定能砍一刀,然后慢慢消耗,没有别的办法,至少我不知道。
永真:一开始特别吓人,记住主动攻击,你的攻击欲望强点,不被抓到,无伤过是很正常的事。
老一心:我太沉醉了,所以只拼刀,还没伞(没做出来....)其实一阶段后,二阶段的放火很讨厌,但是贴住打,有一个全场火,他放不出来。放出来也不怕,站在没火的地方一直防御,能基本接下这套。
一心:如果技巧会破坏你的节奏,就不要用。他的二阶段最难是公认的事实,但是我们看准了他的攻击起手后,完全不攻击他,等他直刺,踩住,给他一刀。慢慢磨。熟悉后会发现,虽然招数华丽,可是不难防御。难就难在架势条,所以何时原地不动,回架势条很重要。关键在于,如果没有机会回血,千万别勉强,他攻击欲望和攻击距离过强,一招一条命不夸张。如果不会看破,是绝对打不过他的,现在的我理解就到这里了。
只狼的世界里,攻击速度比你快的,就防御等破绽招。比你慢的,就偷刀是原则。对阵时,切记看着敌人的攻击手或者腿,然后就能判断出他是否要攻击。这点,基本贯穿了始终。
这是一场自己和自己的较量,像现实中射箭一样,稳定后去感受节奏。像对阵一样,防御反击后的攻击往往可以造成更大伤害。(现实中这点有例外)
游戏中每次成功的完美防御,都是现实中的一种延展,一种力求精准的马刀术,马上斩沙果的精度。其实从敌人出手,到完美防御,旁人看是一瞬间,可实际那是一个过程,一个判断出手,刀锋的速度和角度,到自己出手的时间差。从而,它构成了一种节奏,一种如一首交响曲般的旋律.....
每每回荡起来时,让我看到了那个完整的乐章后,不得不郑重做出回应。

TheZhwhy:真正享受游戏的人 发布于 2023-02-26 15:59:14

冄月下:伟明之底把白球拖毒池里耗死 发布于 2022-10-04 12:45:44

冄月下:伟明之底把白球拖毒池里耗死 发布于 2022-10-04 12:45:44

憶如862174:隻狼不難好嗎? 发布于 2022-10-04 12:30:24

憶如862174:隻狼不難好嗎? 发布于 2022-10-04 12:30:24

菊花爆满山2048:看得出来,题主用心了(不过说回来,是作业太少还是工作太轻松?) 发布于 2022-10-03 21:47:24

菊花爆满山2048:看得出来,题主用心了(不过说回来,是作业太少还是工作太轻松?) 发布于 2022-10-03 21:47:24

ql早上好:黑魂没只狼难,可能不会给你那么多感慨,我感觉只狼是黑魂的10倍那么难吧,一周目最难的黑龙,盖尔,加起来也就打了3h,只狼一个难一些的精英就能要了我2h 发布于 2022-10-03 19:56:24

豆腐脑是咸滴:满分作文,文笔很好 发布于 2022-10-03 18:55:14

豆腐脑是咸滴:满分作文,文笔很好 发布于 2022-10-03 18:55:14

waka24:黑魂血源会让你进一步了解宫崎英高 发布于 2022-10-03 15:56:54

waka24:黑魂血源会让你进一步了解宫崎英高 发布于 2022-10-03 15:56:54

反幻境:开始是可以把泻一郎打过的 追求技术不如试试他 发布于 2022-10-03 11:59:44

反幻境:开始是可以把泻一郎打过的 追求技术不如试试他 发布于 2022-10-03 11:59:44

禽兽长go:的确只狼里基本都是立场不同,说不上好坏,但是义父,我觉得算得上是个坏人。 发布于 2022-10-03 11:48:04

禽兽长go:的确只狼里基本都是立场不同,说不上好坏,但是义父,我觉得算得上是个坏人。 发布于 2022-10-03 11:48:04

dempster22:印象最深的是两句话:犹豫就会败北!
要上了!只狼! 发布于 2022-10-03 07:29:14

dempster22:印象最深的是两句话:犹豫就会败北!
要上了!只狼! 发布于 2022-10-03 07:29:14

美丽小棒子:看小图以为第二张是皮诺曹的鼻子 发布于 2022-10-03 07:16:04

美丽小棒子:看小图以为第二张是皮诺曹的鼻子 发布于 2022-10-03 07:16:04

清目i:我一周目打到剑圣的时候也是 没有压力的感觉 反而觉得很轻松 不想这么快通关 发布于 2022-10-03 07:14:44

清目i:我一周目打到剑圣的时候也是 没有压力的感觉 反而觉得很轻松 不想这么快通关 发布于 2022-10-03 07:14:44

Ferrari396ccZ:我半小时打过了苇名弦一郎,却被德次郎那个喷毒的家伙打死了十几次,现在还没过去 发布于 2022-10-03 07:09:04

我是叶良辰你懂:大佬去写一本小说怎么样,我一定去支持 发布于 2022-10-03 06:52:14

AP16630:那你还犹豫什么,黑暗之魂,另一个可歌可泣的故事在等你 发布于 2022-10-03 06:50:54

灬blackin:写的挺好
别的不多说,说了也没你写的好
只有一点,开局屑一郎必输不太清楚你指的是什么,战斗可以打赢,但是动画是必被砍手的 发布于 2022-10-03 06:47:24

硫酸有点甜:血都沸腾起来了!一库索,西基洛! 发布于 2022-10-03 06:21:04

rexlovesue0524:写得真好,支持 发布于 2022-10-03 06:20:24

快乐猪h哥:八周目双难才是真谛,狠人标配 发布于 2022-10-03 06:19:34

神子最伟大:感同身受,八周目通关之后就没开九周目了 发布于 2022-10-03 06:14:44

Shdwtss:唯一让我有打二周目兴趣的游戏,主要还是符合东方人的价值文化观,象战神那种游戏一遍打通完全没兴趣了。 发布于 2022-10-03 06:12:24

尼古拉Super国:问下大佬弦一郎飞渡倒数第二刀能不能完美弹,我打了好多次都在这一刀被打满躯干 发布于 2022-10-03 06:04:44

yyw11223:苇名城就和你家后院一样 发布于 2022-10-03 06:04:24

江司机666:认真说,只狼每个boss都有自己的个性和战斗节奏,每场战都在于熟悉他们的旋律,同时也在理解他们的个性...对我来说剑圣一心也许就是最棒的boss战体验吧!
发布于 2022-10-03 05:59:34

江司机666:***d居然看完了!!!
你tnd就是带文豪???? 发布于 2022-10-03 05:58:44

花开花落本无痕:写得好,体会很深呀~其实蛮期待以只狼的系统设计出一部《浪客剑心》慕末篇章背景的游戏。 发布于 2022-10-03 05:48:04

走程度还是开喷:我是留着俩剑圣和三年前义父的存档,有空就打两把过过瘾 发布于 2022-10-03 05:47:14

sunnydzc123456:写的真好,建议体验一下黑暗之魂的世界,可能会更精彩 发布于 2022-10-03 05:42:54

jyfjzh:是的,开始的时候还会觉得狼把所有战力杀了坑了苇茗,但是多周目以后心态像剑圣那里变化了 发布于 2022-10-03 05:39:34

cafele:不多比比,在下正是苇名村村霸。确实只狼里面每一个人人物塑造都用很用心,很多角色都能给你留下很深的印象。游戏难度只是门槛高一点,后面上限其实并没有太高。 发布于 2022-10-03 05:39:14

Ali爱丽:打这么多辛苦了 发布于 2022-10-03 05:38:14

咖啡酱Zzz:确实,和剑圣打真的是一种享受 发布于 2022-10-03 05:37:34

咖啡酱Zzz:但是老一心放法术真的过不去 发布于 2022-10-03 05:37:34

dwdge:字太多不看 经验加三 发布于 2022-10-03 05:23:34

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