《战锤全面战争》盘点下战锤3相比前作退步的地方以及其他建议
你家宅5:这个小作文
发布于 2023-03-13 02:03:12
吾大米兰天朝:可以deepL翻译一下贴到游戏反馈那里 发布于 2023-03-06 14:30:02
超级公爵6:很有意义的一帖,希望ca会注意到这些问题 发布于 2023-03-04 17:27:32
你家宅5:以前就是这里会有故事性介绍而不是游戏性介绍
发布于 2023-03-04 13:50:42
Fallguyy:有比上一代退步的地方,也有更方便的地方,上面提到有些属于便捷优化,官方应该快速调整;而有些属于锦上添花的细节刻画,能看出来这一代做的还挺赶的,很多都挺粗糙,所以在主体大框架没弄好前,这些可能会需要很长时间才会调整。 发布于 2023-03-04 10:43:12
工程技术砖家:这游戏复杂的一比 发布于 2023-03-04 10:38:42
VC探头:这代AI的战斗逻辑是不是又很大问题?
我拿寒霜十字大桥测试,我防御,恐虐攻击。给AI友军基斯里夫大量沙皇近卫(巨剑),敌军恐虐大量双持混沌勇士,想测一下大规模作战的实力对比,结果基斯里夫的AI基本都在往桥对面硬冲,尝试冲到桥对面再反身与敌军步兵接战,就硬是挨砍。恐虐的AI也有一半部队往我军的后排猛冲,根本不管我的抗线戟兵在无伤砍他。
问题是我根本没在后排放任何远程兵,震旦就一个经略使3队戟兵充个数。当真就傻子AI,赢得轻松,但毫无游戏体验。 发布于 2023-03-04 08:49:32
圣骑士676:这地标做的宛如脑瘫 好歹给个贸易加成和港口收入吧 发布于 2023-03-04 08:46:42
虚忆定格:4.能不能像三国和特洛伊那样在自定义战斗的设置里增加天气季节和时间系统?我注意到在战役里有时候同一个地图下明明是会出现不同的时间和天气的,但却没有把这个设置像三国和特洛伊那样明确地直接加入到自定义战斗设置里。 发布于 2023-03-04 08:45:02
虚忆定格:11.能不能像前两代一样在右上角的已知派系菜单下显示出国力排名的数字来?战锤3在已知派系菜单下不显示国力排名的数字,但是按照国力排名派系的按钮却依然存在,我不知道这是bug还是真的退步了。
发布于 2023-03-04 08:44:52
虚忆定格:以上是退步,接下来是其他建议
1.能不能让领主以及英雄的加点步骤方案可以预先设计出来并保存后自动进行?目前的自动加点是完全随机的加点还是不能完全满足要求,自动加点的完美终极形态应该是可以针对每种领主英雄保存和加载不同加点方案的自动加点,就像现在的保存人物功能那样。 发布于 2023-03-04 08:44:52
虚忆定格:2.能不能把各派系动画和镜头速度的设置加入到通用设置里并可以永久保存其在每个存档下的默认状态?而不是像现在这样每次重新开档时都得重新把动画速度设置成最快。
发布于 2023-03-04 08:44:52
虚忆定格:3.能不能增加在非战争状态下检视城池的功能,之前的全面战争就有这种功能,战锤3既然重新设计了这么多不同种族和风格的全新城池,不能随时检视也太可惜了,而且自定义战斗的地图里似乎也没有目前全部的城市地图,这就更有必要加入此功能了。 发布于 2023-03-04 08:44:52
虚忆定格:9.能不能把加点界面的红黄蓝线像前两代一样一目了然地上下分开而不是三代这样挤在一起?三代导致红黄蓝线区分度不明显有两个原因,一是技能块的红黄蓝三色按钮全部变成了红色,而是没有上下分开,如果说三种颜色的按钮全部变红还可以理解是要贴合红色ui,那么不肯上下分开就十分奇怪了,本来就已经降低了区分度,还不肯上下隔开非要挤在一起只会更加无法简单区分,而三种技能线的区分度下降造成的直接结果就是新玩家会不知道人物等级背后的圆盘图标里红黄蓝三色扇形的比例代表的是什么 发布于 2023-03-04 08:44:42
虚忆定格:10.能不能把部队的进攻指令的音效改回前两代的那个?现在三代的军队进攻和移动的点击音效太相似了,部队进攻的音效远没有前两代那么清脆那么有区分度,导致有时候甚至没法确定自己是不是选中了进攻目标。 发布于 2023-03-04 08:44:42
虚忆定格:7.战后选项比如洗劫毁灭占领这些能不能改成前两代那种每个种族都有的特殊的图片,而不是像三代这样统一而单调的图标,这些图标太过简陋,完全没有了前两代的厚重感和代入感,前两代那么多种族的战后选项都画了图片,第三代首发才这点种族就更不应该简化了,不过毕竟击败特性名称已经改过来了,这是个好兆头,希望ca在超凡帝国出来以后能恢复三代各种族的战后图片,否则就与前两代不统一了,实在不行,创意工坊已经出了关于这个的mod,照着抄总可以了。 发布于 2023-03-04 08:44:02
虚忆定格:8.能不能像前两代一样给神器任务菜单下加上传奇难度,三代传奇难度神器任务的取消真是最让人迷惑的,我也猜不出来为什么会被取消,难道凡世帝国出来以后,前两代种族原本已经有的传奇难度神器任务也要一并取消?
发布于 2023-03-04 08:44:02
虚忆定格:5.震旦能不能增加神器,能不能给没有神器任务的红沙皇增加至少一个神器任务?震旦开了一个派系没有神器的先河,红沙皇又开了一个传奇领主没有神器任务的先河,如果震旦没有神器还可以拿gw没有给出设定来辩解,那么红沙皇这种已经设计出神器却没有哪怕一个神器任务的又是怎么回事?我对未来的神器任务很担忧。 发布于 2023-03-04 08:43:52
虚忆定格:6.三代新增了同盟借兵机制,能不能在单机自定义对战选择部队时体现出来,要知道,当初二代更新五种食人魔佣兵时尚且知道把这些机制下的兵种加入到各种族的自定义战斗的兵种里,那么三代把同盟机制在自定义战斗上体现出来也是应有之义,这也并不能拿好多人说的平衡为理由来辩解,因为完全可以像恶魔亲王那样只在单机模式加入,自定义战斗的一个作用不就是为了模拟和复盘战役中出现的各种战斗,那么这么重要的机制不应该被忽视,否则就不能完全模拟了。
发布于 2023-03-04 08:43:52
虚忆定格:4.能不能像二代一样显示领主选择界面的额外初始部队?领主的初始军队是判断领主强度的重要因素,如果这个信息都要进入游戏才能知道的话,对比判断领主强度时会十分麻烦,有人曾经反驳我说初始军队不重要反正是迟早解散,但是大家注意过没有?二代显示的初始军队也不是说把所有初始军队全列出来,而是列出来了三种最重要的高级兵种,这些高级兵种比如妙影的天舟是可以一直用到后期并且在前期有巨大作用可以左右战局的存在,并且在前期需要以此来制定战斗策略,这就是其对于判断领主强度的意义所在。
发布于 2023-03-04 08:43:42
虚忆定格:3.能不能前两代一样增加实验室模式,我知道当初实验室模式主要是为了和英特尔合作探索优化,但是还有个不容忽视的功能是调整自定义战斗的各项参数,我不知道三代还有没有探索优化的需求,但就算三代不需要探索优化光是为了自定义战斗的丰富性也应该加回来。
发布于 2023-03-04 08:43:22
剃须刀巡洋舰:补充一下,三代城防军优先级问题,越便宜越优先,极度离谱……长垣满编城防军,盟友低级哨站提供的驻军直接挤掉原建筑高级驻军……简直了 发布于 2023-03-04 08:38:22
你家宅5:2代气候介绍还有小作文不知道什么时候也改了 发布于 2023-03-04 08:32:22
你爱我像谁Vl:2代地标mod都有自己的介绍 发布于 2023-03-04 08:00:52
黑羽七七七:我觉得应该把谈判里的那个卷轴改回来,现在的外交虽然比以前更简单明了了,但却感觉很别扭,还是卷轴有代入感! 发布于 2023-03-04 07:51:42
974131262:这种细节的东西随便找一个人编一编都能做完的事,ca就是不干 发布于 2023-03-04 06:39:22
AybLink:能不能让军通这玩意有点意义,加了个入侵警告一点用都没有,盟友日常在你脸上劫掠 发布于 2023-03-04 06:18:42
蜘蛛小子EX:怎么少了这么多层,这里发生什么了?
拆建筑和造建筑一个颜色确实容易出事,因为这个失误了好几次阴阳调和。 发布于 2023-03-04 06:15:02
军者约米尼:我觉得不能像前几代全战那样烧树林烧房子也是挺退步的 发布于 2023-03-04 06:11:52
结缘于地:2.能不能像前两代地标建筑一样给基斯里夫的不同等级下的地标建筑取特殊的名称和不同的介绍?而不是目前三代这种壹•xxx,贰•xxx而且不同等级地标建筑的介绍居然还一样,我担心ca真的打算以后把三代新出的地标建筑在不同等级下的名称和介绍全部写成一样的,但是这样一来凡世帝国更新后和前两代的地标建筑的名称和介绍放在一起不会显得千篇一律吗?还有更加不妙的兆头,ca似乎为了偷懒取名而正在避免地标建筑的多等级设计,因为三代只有最早设计最完善的基斯里夫派系的地标建筑才有不同等级,其他派系所有的地标建筑都只有一个等级无法升级,这已经是很不妙的兆头了。
发布于 2023-03-04 02:14:42
结缘于地:1.能不能把建筑升级和建造时的回合时间数横条由三代的红色改成前两代的绿色?三代的摧毁建筑和建造升级建筑的横条颜色居然是一样的红色,这一眼看过去根本没法知道哪些在建造哪些在拆除,震旦靠建筑平衡阴阳时就需要知道哪些建筑在拆除哪些在建造,现在这种没颜色区分的红色横条实在看起来太不方便了,我知道这个已经有mod了,但是这还不够,这一点本应该官方来改。
发布于 2023-03-04 02:14:22
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