《戴森球计划》讲讲增产剂一些大家可能不知道的技巧

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单球270k增产剂蓝图镇楼
诶我id怎么没了

雨中的树zjz:大哥你不腻吗?感觉你是天天高强度玩啊,一直能搞出来这么大产量蓝图 发布于 2022-10-22 01:46:53

fyj19999:小马哥的帖子必须顶 发布于 2022-10-21 10:38:13

uddfjccjc:lz应该去玩异星工厂的 发布于 2022-10-21 05:50:43

尚好的青春1234:最后是我这边用的加速&增产选择,可以参考一下,不一定是最好

发布于 2022-10-15 14:44:13

尚好的青春1234:10、第十层了我们卡点bug玩玩吧
喷涂机理论上碰撞是2层高度,但是其实并不是,用如下方法可以使其碰撞变成1.5层。


在两端造出1.5层高度的传送带,再连起来(手动连,不要用蓝图)就可以让1.5层高度的传送带穿过喷涂机了!这个东西是可以进蓝图的,不会碰撞。
这东西有什么用呢,如果我们把中间那个进增产剂的地方下降到1层,那么从这个方向上是可以进增产剂的:


蓝图也都可以复制。两个喷涂机只需要一条带子并且不占用侧边的碰撞。 发布于 2022-10-15 14:44:03

尚好的青春1234:9、喷涂机不需要区分正反

同时可以斜向放置
发布于 2022-10-15 14:42:13

尚好的青春1234:8、增产剂的供电
(1)当喷涂机供电不足时,不能完全喷涂产线,会出现漏喷现象,且和供电率相关。
这会导致生产能力大幅下降的问题,因为上面提到的木桶效应,漏喷会导致 原料增产点数被拉低,然后产量下降幅度很大。另外如果是燃料棒因为供电不足导致漏喷,那后续进入发电设施的燃料棒未被增产,发电量会出现恶性循环式的下降,可能会产生严重后果。所以使用增产剂的产线应该尽量保证供电充足,考虑到设备增产后耗电增加,所以是一件很需要注意的事情。
(2)另外喷涂机的供电逻辑是很奇怪的需要注意,这里我按我建造时候碰到的情况做一些讲解:
简单情况:直接从地面往上建造喷涂机,只要地面上的喷涂机有供电,那么整个上层的喷涂机都有电,与研究站、集装机判定类似。

如果喷涂机不是从地面层开始建造的,从开始的那一个喷涂机只要有电,那么它上方的喷涂机也就有电。
注意!!!上述的情况必须是只在喷涂机上放喷涂机,期间不能对里面的喷涂机放传送带。
复杂情况:先看图

这里容易出现高层的喷涂机无法供电的问题,可是喷涂机明明是地面有电上方有电的呀?
情况其实出现在铺设的传送带上,如果在增产剂上先放传送带再放喷涂机,上方的供电是另算的,不再享受从下面机器取电的情况了。
这里可以看下对比图:

这个需要注意,否则可能造喷涂机时会发现无法供电就很尴尬了。 发布于 2022-10-15 14:40:03

尚好的青春1234:7、接下来讲喷涂机本身。
喷涂机可以放在悬空的传送带上,也可以放在另外一个喷涂机上:

这里喷涂机最大的堆叠高度是25层,不过这个高度下最上面的机器没法用传送带输入增产剂,所以喷涂机可堆叠高度应当以24计。

喷涂机高度可以不是整数格,在0.5高度的传送带上也可以铺设。
接下来讲重要内容 发布于 2022-10-15 14:33:23

尚好的青春1234:6、来讲下混合物品、重复喷涂等情况的增产点数情况
首先看制作组的图

这里说了两件事情,当前版本的增产剂混合逻辑是平均分配,5个1点+5个3点混合后拆分,会拿到10个2点的,而不是原本的5个1点+5个3点,这里可以看一下图:


增产的图标(箭头)按照向下取整的原则,只要没到平均下来全部是4点就不显示3箭头,依次类推。
另外一个事情就是,物流塔会优先放出增产点数低的同种物品,无增产会最先出来。 发布于 2022-10-15 14:30:43

a1b2bad:
是我记错了,增产效果和12点一样/// 发布于 2022-10-15 13:56:43

尚好的青春1234:5、增产点数是跟随物品的属性,混合物品或者星际运输、本地运输都 不会 使物品本身的增产点数消失。4里面有东西忘记说了的,我放在6里面一起讲吧,关于增产点数计算方面的。

由于运输时增产效果不会消失,所以有些物品建议出厂就喷涂,例如刚刚说的蓝增产剂、还有我们的燃料棒都是可以生产端喷涂的。
发布于 2022-10-15 13:54:03

尚好的青春1234:为了防止我们这个帖子变成卡bug教学,我还是不说怎么利用特性的事情了吧 发布于 2022-10-15 13:53:03

尚好的青春1234:4、关于“增产点数”

这里的增产点数不是使用次数,而是对于物品原料能提供的增产效果的预期的度量(?我在写啥)。
增产点数其实内置的最大值是12,效果是额外产出40%或者生产加速250%,进锅盖的话效果是加600%光子产出。如图。


这里是利用锅盖bug卡出来的12点增产的物品(bug现在已经修复了)有兴趣你们可以研究研究怎么用别的办法卡这个bug。 发布于 2022-10-15 13:52:53

尚好的青春1234:3、原料需全部喷涂增产剂,生产才可以享受增产效果,这里看一下游戏自带教程
这个很好理解。
如果输入的原料里面增产点数不一样,比如我这里绿剂只有3点,碳管是4点

那么实际效果按照点数最低的那一项计算增产(或者加速)效果,获得3点增产点数的增产效果额外产出+22.5%。
可以理解为木桶效应,增产点数最低的原料决定整体公式的增产效果,加速同理,没有涂增产剂视为增产效果=0。 发布于 2022-10-15 13:51:13

尚好的青春1234:2、关于增产剂使用次数的计算:我个人觉得最高效的就是自喷涂结构

自喷涂的效果如下,怕有些朋友不知道,我简单说下

这里的75次使用次数其实就是原本60次的增产剂+25%效果,然后自喷涂本身需要消耗一个点数,所以应该理解为蓝色增产剂可以使用74次。增产点数在物品通过物流塔运输时不会消失,所以建议在生产蓝色增产剂时出厂就做好自喷涂。
强调一下,计算时应该把蓝剂的可用次数按74次计。会员过期了没法加粗 发布于 2022-10-15 13:49:53

尚好的青春1234:
1、首先讲一下三种增产剂,看似蓝色增产剂造价最贵,而且产线最复杂,但是实际上增产剂有可用次数的区别,这里上图:,简单计算一下,在自增产的情况下,以使用次数计,每种增产剂的性价比其实差别不大;若是平摊到增产点数上(黄剂1点,绿剂2点,蓝剂4点),那么蓝剂远超两者。 发布于 2022-10-15 13:47:33

不睡觉会失眠:这都几天了,脱了裤子不让看? 发布于 2022-10-15 11:45:33

蠢蠢欲动荷尔蒙:被我抓到了 在b站先发是把 发布于 2022-10-15 11:11:33

kazaetsubak:小技巧呢??? 发布于 2022-10-15 10:29:03

bzr11010:恕我直言,这颗星球看起来像个病毒 发布于 2022-10-15 02:38:03

i21hfyf:小马哥怎么改名了啊 发布于 2022-10-15 01:25:03

wanghaoxian3:太流弊了,请问你电脑还好么 发布于 2022-10-15 01:13:53

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