《戴森球计划》戴森球硬件需求的探讨和各种吐槽

share
首先说下现在的情况:白糖9000,两个球一个1800一个7200,一个戴森球节点密铺打了帆发电625GW,看图:
这是戴森球,1442节点,刚包过O星第一行星没有最大半径,打了满帆

这是产量面板,为什么没跑满9000因为塑料产量分配到3个量子宽带塔分配不均,一会儿再debug,这个问题稍后再谈

这是未开戴森球渲染的性能分析面板

这是开了戴森球渲染的面板,同一个场景,戴森球在本星系

机器配置说一下:
CPU:AMD 5800X 电压Auto倍频45超到4.5GHZ
显卡: AMD 6800XT
内存:32G双条频率4000M
硬盘:NVME固态,读6900M/S,写5000M/S
这是星球视图下的显卡和CPU数据

好了数据上完了吐槽开始
一、内存问题
之前用的并不是32G内存,因为去年装机的时候看各种媒体和知乎大神说16G足够,瓶颈不是内存,这段时间才发现完全扯犊子,9000糖已经占用11.7G内存了,你告我16G怎么用?而且频率很重要,之前一次扣主板电池内存频率降到默认2133,直接卡成20帧不到,4000才能到这个水平,勉强不卡,所以不想玩2帧电竞内存一定要跟上
二、CPU和显卡占用
逛了一堆社区,都说后期瓶颈是CPU单核算力,看这个数据可知,CPU利用率才到42%单核最高才3.72,显卡利用率已经达到89%结温快100度了,所以在达到单核算力瓶颈之前你显卡已经首先扛不住了,所谓单核算力瓶颈,说的是在外太空,显卡除了星际大船不需要渲染别的,CPU算后台产线数据都算不过来,那这个游戏也别玩了,冲什么10W糖目前的优化就不是设计来这么玩的
三、存档速度
这个档700多M,存个档要五六秒卡住不动,截图是刚进游戏没存过档所以没有数据显示,之前本来是不开自动存档了,因为用MOD坏了2个档回滚了20多个小时,说来MOD这个东西我从来不用作弊MOD,唯二的MOD第一就是不显示戴森球,第二就是数据监视面板MOD,可以显示理论产量和实际产量非常好用,不影响平衡性,就这都要坏档,存档又慢,本来这些功能完全可以整合进游戏本体,制作组也是不做
四、戴森球
关于钢丝球问题和戴森球编辑界面有多瞎眼睛这里就不谈了,我想说的是,这游戏叫戴森球计划,产量上来了,科技上来了,矿都够用了为了什么?不是建一个戴森球提升了电力供给之后提升产量和科技从而可以建一个更大的戴森球吗?巨构是真的香啊!刚开始玩的时候为什么做这个丑爆的密铺戴森球,本来想的是先一个球把发电和光子解决了,再找其它星球好好做,最好能做个蓝巨,我就是冲产量做火箭射帆你球再大我也给你干下来,白糖只是做球路上的一个必经过程而已,因为科技跟不上矿产根本不够做900以上的火箭,然而这游戏最讽刺的是最大的蓝巨居然只有一个行星,想干他都不给机会。而且看这个优化蓝巨球别想了,再狠的机器也搞不动。戴森球计划玩家居然不敢做球,都去冲白糖,不是很讽刺?
五、物流方面各种不合理
之前说了为什么现在没有跑满9000,是因为塑料产量分配不公。产线是严格配平来的,之前紫赯红糖产线在6光年以外,结果发现星际物流根本跟不上,全拆了搬到一个球来的,哦顺带一提运输船速度21级了,有大神说20级足够吧因为再快物流塔充电跟不上,这不是扯犊子么最后限制运力的居然是电,我都电力自由了电用不出去哈哈哈哈哈
说回来分配不公问题,星际都不用谈了,同一个行星内物流,几个需求塔摆在一起居然会出现其中一个塔需求不到,其它的塔材料过剩,只能通过限制物流塔存量最大值调节,别说飞机,供给双方都是50飞机,他爱怎么飞怎么飞。这个物流塔就不能设置个供给目标,本来我是专门给他做的产线,他要供给几光年之外的需求方,星际还可以解决,物流塔设置最远距离,限制在产线范围之内,那行星内供需还不能做到平衡怎么搞?目前只能过量供给,或者精心调存储上线。。。
说道这里提一嘴,想跑满整数的白糖产量真的难,传送带还有BUG,设计满带产线,最靠近物流塔的研究站经常莫名其妙产物堆积,产品运不出来,不是说好了1800/min吗?嘿他就是跑不到1800,所以强迫症就别设计满带了这传送带分分钟教做人。
我都不知道运原矿进星际物流的怎么玩,怪不得说大船卡,因为原矿肯定是过量供给不会出现物流瓶颈呗,我就是怕大船卡做的模块化,都是最高产品进物流,现在9000糖1800火箭翘曲消耗450/min,星系内我也是翘曲不然速度跟不上,就这物流还是瓶颈。这个问题很好解决,物流塔开个供货取货目标可行?不要一锅粥哪里有货哪里取,哪里缺货哪里送,关键是判定还不智能,物流塔还有编号命名是干嘛用的?我想调整还得飞过去点,都星际物流了还不能跨星系统一管理,就离谱。
六、传送带吸附问题
这个我专门开一点说,图我就不上了大家自己去试,你们有没有摆过能量枢纽,光子大锅的密铺?那个传送带吸附是真的阴间,这两个建筑模型体积很大,比他UI显示出来的还大一点,密铺之后你想用传送带把他们串联起来是真的蓝瘦,因为传送带起终点会自动吸附到最近的建筑出入口,你要是没个DPI精度高点的鼠标,都没法微调找到那个正确的点,一接近建筑就被吸走了,每次得各种调视角,找角度去找那个鼠标能放进去的点,眼睛都瞎了
最后说一下吧,现在开发还忙着开战斗系统,现有的系统都还没有做好,真的是互联网精神先上线后调试,麻烦解决解决当务之急先吧,那个破太阳帆吸完了还占算力就真的离谱,我真喜欢这游戏,喜欢做球,火箭发射和打帆真的很漂亮,看巨构飘在行星近轨也很好看,但是为了优化不足只能暂时妥协了不显示球不敢打帆,现在玩着都是出于对制作组的信任,相信总能解决优化问题让大家可以尽情搓球,让戴森球计划实至名归,只是希望不要太久。

:cpu利用率要看单核利用率,总利用率42%,很有可能你某个单核已经90+%了,只是其它核心没工作而已 发布于 2022-11-01 07:29:42

死神来收人:要是是鹅厂那种体量的把这游戏优化做的这么差那我也喷 发布于 2022-10-29 23:23:32

lebron12138:物流这块确实急需优化,即使不改现有逻辑,也可以让玩家手动设置优先级 发布于 2022-10-28 17:49:32

mfy365060151:供给目标这个问题以前我也提出过,后期挺重要的,但是始终实现不了,我觉得设置一个点对点输送的加密也挺有意思 发布于 2022-10-28 03:23:52

石兰永存:看看看自己电脑64G内存无压力 发布于 2022-10-19 18:38:42

天不欺我:我很懒,懒到60糖就挂机了!火箭只愿意20/m,太阳帆360/m,没有动力肝产量。
1、抓料问题,物流不能点对点设置,我一万个同感。其它的我产量低,涉及不到。
2、戴森球计划,就是要造球。初始星系设置一个残破的或者只建立了框架的戴森球,玩家只需打太阳帆,电力几个G就够,能保证玩家初期电力自由,然后设定一个后期任务,比如指定星系造球,或者一个跨星系超级巨构(超级巨构想我这种懒人都燃了起来) 发布于 2022-09-14 18:02:12

xp12300gu:我觉得内存16g够用了,毕竟没有很多人冲十万糖吧,一般做个一万糖已经很多了。
存档速度的话其实其他的很多沙盒游戏存档都挺慢的,我玩过的缺氧,幸福工厂,天际线什么的,存档的时候都会卡一下,已经习惯了
运输机现在已经在某次更新后有个需求电量上线了,可以一直升级也不怕了
造戴森球是真的瞎眼睛,希望能快点改进
传送带bug在之前一次更新中优化了一点点,但没有完全解决传送带最后几个机器货物堆积的问题,希望能有解决办法。 发布于 2022-09-14 17:45:42

ui7bui7b:求那个不显示戴森球的mod 发布于 2022-09-14 17:41:02

雷吧最帅:一直挂机万糖没多少问题吧 发布于 2022-09-14 16:35:52

幻影丶泡沫:内存频率差异还是因为高频内存比低频更能发挥显卡的性能,这个游戏开发者很早以前就说了显卡最重要。 发布于 2022-09-14 16:20:22

猫车娘:巨构占用过高怎么想都是不合理的
制作组不会真的觉得这游戏是做戴森球吧 发布于 2022-09-14 14:16:52

WQH124563:没玩多久吧建球找蓝巨干嘛,找O星啊,物流不说了,传送带bug修了但没完全修不过我一般就让蓝带负载25就可以了。分配问题可以试试一供一需的布局,还有按shift取消传送带吸附。 发布于 2022-09-14 13:47:02

沈子龙风水八字:挖矿游戏 玩个不到100的游戏电脑配置要10000 发布于 2022-09-14 12:21:12

560晨逸:都星际时代了 星际物流塔的供需关系居然不是就近调运,非得跑最远的距离要是说最近的缺货还能理解,但是最近的爆仓了还是从最远的调货,还是自己调整运输距离调控但是光星际物流塔就五百多挨个调试直接放弃。 发布于 2022-09-14 12:18:12

Super_Hans_Os:不错,很多点说到心坎里了。特别是巨构这一块必须得再好好优化。戴森球计划就是奔着做各种各样的戴森球,然而绝大多数家用机带的起万糖却带不起蓝巨的球实在讽刺 发布于 2022-09-14 10:48:32

子非愉之乐:能量枢纽是真烦人,之前在群里反映过没人理会,都是水。也不知道在哪能反应问题,没有明确的专用渠道 发布于 2022-09-14 10:38:32

710_3:冲万糖的人还是少的,说16G够用也还说得过去。单核性能瓶颈是最近一次更新之前的情况。那时候的万糖,cpu gpu占用都不满50%。传送带吸附是真的沙雕,特别是当你想把传送带提高一层,它却吸着地面不放的时候。 发布于 2022-09-14 10:29:32

砖家小号哈哈:你可能看了过时攻略,20级星际船是当年耗电没改的时候的事了,某次更新改了船的耗电规则后就没有这事了。无法智能分配确实是个问题 发布于 2022-09-14 10:17:42

尚好的青春1234:我每天都说内存频率是影响帧率很大的因素 发布于 2022-09-14 10:13:12

Hzhthu:传送带吸附问题只要沿着同纬度做好一个剩下的蓝图复制就完事了,另外本来传送带就有一个比较软的模式可以方便进建筑,手工一个个拉没必要 发布于 2022-09-14 10:12:02

Hzhthu:星际塔目前应该是优先和最后建的塔建立物流关系而不是进行一个全局搜索,可能有降低计算压力的考虑,但不能手动设置一对一是很奇怪 发布于 2022-09-14 10:11:32

Hzhthu:某次更新以后运输船消耗电力有上限,速度可以一直升了,不过30级以后消耗的白糖太多而收益不明显 发布于 2022-09-14 10:11:12

至此丶无悔:总结的很好,顶一个 发布于 2022-09-14 10:08:02

更多《戴森球计划》戴森球硬件需求的探讨和各种吐槽相关问题

问题:《戴森球计划》戴森球硬件需求的探讨和各种吐槽

回答:我好像以前有你好友,以前超值10个包出俩麦迪03那个? 详情 >

问题:《戴森球计划》看到好多人说电池要1两万的。其实1000就够了,500放需求

回答:除了丽萨让人恨不起来的当属4代三傻了,不是因为他们多无辜而是被玩家迫害了那么多年后早就变成了吉祥物一般的存在,喜感满满正能量 详情 >

问题:《戴森球计划》未通电的情况下显示的耗电需求是生产时的最大耗电需求还是待机

回答:1代档你可以网上下载一个,我手里也有男女各一个,会多一些支线 详情 >

问题:《戴森球计划》需求90000/min的重氢,只用轨道采集器。需要多少采矿等级

回答:司机:儿子是中外合资的?老妈:不是,纯国产司机:从新疆招的商?老妈:上海老板投资的~题主:。。。。。。。 详情 >

问题:《戴森球计划》大佬们那几种建筑需求量最大

回答:因为高端主播都没播了 详情 >