《戴森球计划》能量枢纽怎么没人用啊,有什么缺点吗
砖家小号哈哈:作为最早期的枢纽党,电池的用途只有一个,就是在分布式开发外星系有潮汐时候专用。潮汐星阳面太阳能/锅盖,背面枢纽。然后这个星系就不需要外部输入能源了。黑棒的话肯定是跨星系的。从节约角度来说,原则上能不跨星运的,就不跨星运。 发布于 2023-01-30 03:28:42
少年阿宾l:我是枢纽教,因为这个中期左右就可以出了,我都是疯狂攀这个科技然后拉腰带正式扩产 发布于 2023-01-29 09:15:42
love百叶:前期好用,后期直接运反物质更好用,反正都得运过来 发布于 2023-01-27 12:53:22
浪舟彼方:谁说没人用,我按b站大佬若愚教程视频的流程走,就用到。他是紫糖后搬家到o星重新建设,这时没有黑棒,如果不造核电的话就必须用电池。特别是像我的随机种子母星系是冰巨星,不方便造核电。好像不少人找的开局种子母星系是气巨星吧。当然,o星系重建差不多后就打帆-造戴森球-造黑棒和小太阳了,能量枢纽也就淘汰了 发布于 2023-01-27 06:28:42
CHE宸:不太好用,还不如就地发电 发布于 2023-01-27 00:30:02
隐藏属性a:能量枢纽:老子不生产电,老子只是搬运工 发布于 2023-01-27 00:28:42
扯着绳子溜狗:这个没有什么意义。 首先他不发点,在球造出来钱电能并不是无限的,非那么大力气只是搞搬运电量还不如想着怎么发更多的电。 到后期了也是用小太阳不用电池。。 因为电池占地方大,要铺好大一片地,没必要。
不过我倒是有个产糖星系是专门做成环保型的,全用的电池。。 倒是挺好看挺好玩的。 发布于 2023-01-27 00:18:52
tokyneo:电池太麻烦,我只用来做棒子 发布于 2023-01-26 23:35:32
脑残no520:能量枢纽还有一些缺点比如:占地面积太大了,而且多个能量枢纽又不能串联,还要多占用一个回收空电池的星际塔格子,两倍于黑棒的运输量等等。总之没有小太阳的时候用用能量枢纽没关系,如果有了小太阳还用能量枢纽的脑子多半有大病 发布于 2023-01-26 11:10:22
38号美系重巡控:缺点有以下几个:
1.需要暖机,前期电池数量不够的时候运行不了,你得先造几千个电池才能正常运行。而且电池生产线也不是特别简单的那种
2. 难以铺设,虽然可以通过蓝图模块缓解这个问题,但比起一条传送带拉过去直接开铺的火电/核电/小太阳确实不太好铺
3. 需要一颗锅星充电,一定程度上会占用光子产能(虽然正常情况下光子也是过剩的就是了)
4. 电池能量密度低,电池能量密度连绿棒都不如,注定只能用于星际内供电,星系间供电效率甚至不如核电
5. 和太阳能和锅盖以外的发电方式不兼容,很难做到多种方式混合发电,后期发电量过10G以后扩产非常*
6. 后期容易卡电池,需要根据情况适时开关电池生产线 发布于 2023-01-26 09:39:12
:能量枢纽的功率太低了,而且还大,占地方 发布于 2023-01-26 08:58:02
欧阳8空竹:我是在大工厂开建之前的过渡阶段用能量枢纽 发布于 2023-01-26 08:34:42
m1a1t72:电池只是储存,不能发电 发布于 2023-01-26 08:07:02
以萝莉的名义68:这玩意是用来运输电力的,需要充电,不是用来发电的。你玩枢纽仍然需要考虑用普通手段来解决电力问题。他的充电速度取决于你电网内溢出的电量多少。另外,他是通过吃蓄电瓶来实现放电充电的,跨星球电力运输想要实现自动化就必须专门搞一条蓄电瓶的航线,耗电又耗运力,那么我为什么不是直接搬在星球上下蓄电瓶?蓝图一拍,还省空间。
而且中后期宁愿开一条核棒或者是黑棒的航线,核电或者是小太阳不比这个省时省力。并且如果我起球了之后,为什么不是直接下锅子呢? 发布于 2023-01-26 04:24:22
沙比刘师伯:等战斗出来或许还有点用,但是战斗出来后核电就发扬光大了 发布于 2023-01-26 04:13:32
panjino:功率低了点,极地两圈才十几个,占地面积也太大了 发布于 2023-01-26 04:07:02
YWu87:有潮汐锁定就铺太阳能充电,好用的很 发布于 2023-01-26 01:56:22
limengjia02:低倍率有用,高倍率还是算了效率比黑棒低太多。 发布于 2023-01-26 01:53:02
god__likor:以前没有蓝图的时候枢纽在新工业星还有点市场,现在有蓝图了无脑十圈腰带120白糖都带得动直接跳小太阳了 发布于 2023-01-26 01:27:52
m1a1t72:能量枢纽只是能量搬运而已。不是直接发电 发布于 2023-01-26 00:54:32
free丁丁的海角:枢纽根本发不了电,是用来运电的 发布于 2023-01-26 00:31:42
jsjukai:攀科技,出小太阳才是王道。 发布于 2023-01-26 00:28:22
MkLucifer:上面扯了一堆犊子论证枢纽没用的,我就问问你不用枢纽你咋做轨道采集器 发布于 2023-01-26 00:26:12
丶GJ_:量产轨道采集器要用到 发布于 2023-01-26 00:15:12
chenlong828:我打得不多,但是两次都用了,能源枢纽在小太阳出来之前挺好用。
第一次有一个熔岩星球,插完了地热发电机之后,单星球1g电力,足够支撑到戴森球。
第二次在隔壁星球做了太阳能腰带,8圈版本,也足够供电。
总体核能太烧铁了,成本不高,还是一步到位,用能量枢纽过渡到小太阳最合适。 发布于 2023-01-26 00:08:52
_御剑飞仙_:电池只能运电不能发电,和火电光电啥的本质不是一个东西 发布于 2023-01-26 00:07:52
h7890256:枢纽最大作用就是在中期能稳定电网,后期可以当娱乐设施,想认真搞,还是小太阳 发布于 2023-01-26 00:07:12
金鸡纳碱奎宁定:只有我把能量枢纽作为快速给蓄电池充电的建筑么?(做吸尘器用的) 发布于 2023-01-25 23:59:22
850609901:枢纽放电优先级高这个设定是反人类的,你在家用充电宝玩手机,玩没电了给充电宝充电手机在旁边放着,没玩的时候给充电宝短路放电,这种行为我称为浪催的 发布于 2023-01-25 23:57:42
gwt19920326:枢纽不是发电设施,这东西开发组都放在运输栏告诉你了,咋会拿去和发电设施做比较 发布于 2023-01-25 23:55:52
数字ID777:电池纯吹j8,你刚能造的时候原材料都挺稀缺,造个电池产业浪费电又浪费材料占产能。等你可以量产的时候已经不需要这个玩意了。
拿翘曲运到其它星球更是离谱中的离谱,还是那句话,你到有本事拿翘曲运输换电的时候你已经不缺电了。 发布于 2023-01-25 23:48:02
鲸歌_1:前期可以用,后期效率低,耗性能 发布于 2023-01-25 23:47:22
好烦3好凡:星系内输电的话,能量枢纽相当于不消耗资源运电,如果发电端还是戴森球/风光发电的话相当于纯可再生发电。如果消耗翘曲跨星系运电,因为能量密度问题(一个电池90mJ)两个翘曲送同样数量的电池和同样数量的黑棒,不考虑黑棒材料另外从其他星系运来的消耗,送黑棒的平均资源消耗小于电池 发布于 2023-01-25 23:32:32
democat7:这电池是存电的。也不能发电。发电初期太阳能,后期大锅。 发布于 2023-01-25 23:18:02
鵺悲鳴:很好用啊,我就是坚定的电池党。初期开个造电池的黑盒不停产电池就好了。基本火电用不了几下就可以过渡到电池。开局找个永昼永夜的最好。到中期实在是太舒服了。后期逐步替换小太阳的时候,电池也不用停,可以当防止断电的保险 发布于 2023-01-25 23:13:02
MarilynManball:我就是信这个教的,前中期打个五万十万的太阳帆,然后用锅盖在一个星球接收就行了,什么火电核电都是浮云 发布于 2023-01-25 23:11:52
取名个头:重点在于它是转移电的设施而不是发电设施,你还是需要额外考虑发电的问题,准确来说枢纽和核电不该放一起比较,他们完全就是两种东西,核电和枢纽并不冲突 发布于 2023-01-25 21:46:42
暴风土拨鼠:我是信这个教的 不过电力溢出太严重了 换球挖矿的时候用就可以了 发布于 2023-01-25 21:43:22
常大快递:能量枢纽放点是最高优先级,可能导致电力溢出浪费。直接放蓄电站比较灵活还有缓冲空间。 发布于 2023-01-25 21:35:12
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