《神代梦华谭》关于神代的强度模型——一个粗糙的讨论
圣邪之泪:你们有点过分了,这坟也挖 发布于 2024-04-12 18:21:24
牛牛哒的挂神巧:这也太秀了吧,不过我觉得我游不用严谨到这个地步吧,这样会少了很多多样化(这里指别人学习,千篇一律) 发布于 2024-04-12 18:00:24
茄子奶酪_Epic:差不多跟32/35/40血量其实只差一点,但是越来越不容易被击杀一样? 发布于 2024-04-12 17:44:04
夜神的缄默:这一觉睡了两年 发布于 2024-04-12 16:02:44
焱为梦:个人计算了一下,1费的转化。有牌是只需要手牌转化,无牌是指不需要手牌就能转化
发布于 2024-02-20 02:42:54
哈哈582849542:这游戏不平衡的大部分情况可以总结为你花费一堆费用和卡才能做到的场子对面用低费甚至不花费用就可以做到并且没有任何相应的代价 发布于 2024-02-20 02:22:04
残破之仙剑:2费=抽一张卡=单体永久1点攻击。
1费=1雾=1圣盾=两点护盾=两点血/伤害(单体)
原本的。不讨论区域模型不同下的标准模型
这样? 发布于 2024-02-20 02:04:14
可爱的月姬:这都需要一个标准来衡量神强度 卡牌强度 然而并没有人去做这个标准 所以很难衡量神/卡牌强度 发布于 2024-02-20 01:39:04
鬼塚浩一:插眼、顶贴、递茶 发布于 2024-02-20 01:37:14
马猴羞黏:真
爱 发布于 2024-02-20 01:21:34
南枳倾城:玩了这么多游戏,发现神代大佬多,每天都没分析贴看 发布于 2024-02-20 01:21:34
yyxtxt:光光开雾和强度的平衡就搞不好了.
还有成长和常规的隔阂(没成长都不好意思van游戏)- -
顺便如果平衡不到位是不是又要升级平均模型了 发布于 2024-02-20 01:19:04
小毛驴Tjh:嘴上说弃坑,实际是秃子,现在又开始写论文了 发布于 2024-02-20 01:17:04
冰间遗墟:迷雾在我的理解里实际生效的是“神明可能存在的位置数量”。
比起资源,我更愿意称“费用”为能源,卡牌为资源。卡牌本身就是一些转化方式,比如神迹卡消耗费用产生不同的效果,弹幕卡也是同理。基本上,祈愿、卡牌、神明攻击和部分技能的收益都可以比较好的量化计算了。但是距离“把神代数学化”还很远。
加油,有什么想要交流的欢迎和我讨论。这个“模型”我之前也思考过一段时间,希望能在讨论中渐趋完善。 发布于 2024-02-20 01:10:04
瓜皮少年秦某人:大佬大佬(虽然字多都没看) 发布于 2024-02-20 00:56:34
lkrous:我卡牌用途分析都写不完,大佬要不你来接手我工作? 发布于 2024-02-20 00:08:44
lkrous:大佬其实这么做不现实,神代不平衡的很大问题就是部分神的联动有极大收益,而你分开玩就不强,比如奥一扫把。 发布于 2024-02-20 00:08:34
筱祠:大佬分析,我喊大佬无敌 发布于 2024-02-20 00:08:14
葬我於海:没分析过,脑子不够用等着现成的 发布于 2024-02-20 00:04:44
可塘珠宝小圆:大佬分析,我喊666 发布于 2024-02-20 00:01:44
scabt326ab:补充:作为【资源】的是自己的迷雾,作为收益的是【解开对手的迷雾】 发布于 2024-02-20 00:01:24
scabt326ab:这是一个地方大工程,我不知道能不能在这个游戏关服之前完成它。其实之前一直有这个想法,但是直到最近,我才相信自己对这个游戏的理解达到了足够的程度。
本贴只是一个讨论,或者说一个想法的雏形,关于如何建立一套行之有效的方法,来对一个阵容、一个附属神的强度进行合理的评估,而具体的数值工作,或许还需要日后更多的工作。
首先,放上我的几点观察:
观察1:
整个游戏过程的的实质,是对【卡牌】、【迷雾】和【费用】三项资源的转换和利用:
攻击,是把费用转为对于敌方单位的伤害和迷雾的破除;祈愿,是把费用转换为卡牌;封刃,是把自己的费用+卡牌都转化为对对手攻击的干扰……
这里,定义【卡牌】、【迷雾】、【费用】为【资源】,其他效果为【收益】
观察2:
资源转换效率,也就是花费单位上述资源能做的事情,是真正决定阵容强度的关键,同样是花费三费攻击,10点伤害和6点伤害就有着很大的区别。以现在的环境,如果把高转化率下的资源拿来速攻,就有了红王扫把;拿来苟活,就有了宙三孔斯/阿特拉斯;拿来综合利用,就有了王弗雷/哪吒。
观察3:
资源和收益的数量和其价值的关系是非线性的:
16攻到17攻的差距,比15攻到16攻、以及17攻到18攻都大;论价值,第11点费用《第十二点<第14点《第15点;己方重要单位所在的迷雾,价值远远比其他迷雾高……
观察4:
资源间的价值换算比例会随着对局速度的不同而变化,如对局越长,一般费用价值越低,卡牌价值越高。
接下来,我们可以以几套现环境下的高强卡组为例,来分析他们究竟强在哪里。
(待续)
发布于 2024-02-20 00:01:04
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