《战锤全面战争》兄弟们推荐一个好玩的mod!

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fhhbfhhcf:这mod让游戏变成了纯单体大队(或者直接无双)游戏。愿意把把手动的话,高级远程也勉强能用。至于高级近战非单体?已经全被这个mod删除了总结就是看上去很棒,实际体验非常差 发布于 2023-07-31 20:40:21

某只小亘:他这个会挡住怎么搞啊,好烦啊 发布于 2023-07-31 20:25:21

北方迁徒事务所:不错,感觉挺有意思的 发布于 2023-07-28 01:16:31

宫脱小公主:玩了一下 十多个回合勉强打下东方州 新打下的城没补员 挺有意思的 发布于 2023-07-28 01:02:51

大鸡腿猫:震旦太折磨了,人口少的时候两回合建造,平衡阴阳直接成大问题 发布于 2023-07-27 21:39:51

红牛天天:又试了一下,妈的反正恐虐都不用招兵,顶着赤字血军一路烧过去了,不过貌似和这个mod种田的本意相悖啊 发布于 2023-07-24 02:59:41

红牛天天:玩恐虐开局没补给真的伤的要死 发布于 2023-07-24 02:38:41

wsad1dasw:又玩了几回合,拿了情妇后,震旦收入直接翻倍了,简直无敌,除了要清洗新占城池的人口不能速推,其它都是加强,翻倍经济的震旦真是恐怖,统一震旦就有11队玉勇戟加玉勇弩加罗盘加巨炮和枪骑兵的满编推出去,2打一甚至3打一,真是强。 发布于 2023-07-24 00:22:01

wsad1dasw:这个mod非常吃公共秩序,秩序低叛乱频繁,人口少,税收低。一队都养不起,拿了情妇后,秩序满,食物需求降50%,人口增长块,基本上是原版的150%收入。 发布于 2023-07-23 18:50:01

肆虐之FZ:人口mod,老早就有的了。
这个mod让快速扩展变得极其困难,更符合真实战争的体验。孤军深入基本等于断补给。很好的mod 发布于 2023-07-23 17:08:21

小英1234564444:感觉好复杂,没敢开,,,,而且怕和我其他mod冲突啊,我主玩的纳垢,感觉纳垢这种恶魔派系人口不好算啊 发布于 2023-07-23 12:22:31

酱油小帅233:感觉很有意思,先订阅了存着 发布于 2023-07-23 10:02:41

锿殇字:实测了一下,评价一下:
作为新的机制很有趣,将人口和税收建造时间以及补员联系在一起,方向是对的,但是存在问题
我开了双人战役,没有相关的难度选项,不过估计默认是和AI一样的普通难度,即便是这个普通,人口和补给带来的负影响远高于正收益(我还没看到正收益)
首先补给提供补员和弹药没啥问题,但是单体吃得医疗资源居然是随回合补充的,经常会遇到单体好几个回合无法得到补员的情况,而其他多模组单位早就补满了。试问一个需要扩张以及抢魂的游戏,战斗烈度远超单体补员能力,这个MOD的不就是添堵吗,分明是强迫你手动回血,一来二去的就降低了游戏体验了
我认为医疗资源要么改成和食物一样根据当地资源进行补充,要么提高每回合补充的医疗资源,尤其是在己方领土,一年连一颗金疮药都造不出来你敢信?
因此这个是一个提供深度游戏体验的mod,但是目前没有比较好的体验。新的叛军机制倒是不错。 发布于 2023-07-23 09:18:31

寒绯迷朦:我暂时不想在全战里玩维多利亚 发布于 2023-07-23 09:18:11

me真的很淡定:好的 马上去举报 发布于 2023-07-23 09:12:41

zhizhen1973:我打了去裂隙和这个mod,感觉节奏挺舒服的,就是领主老是不能补员,不知道为什么 发布于 2023-07-23 09:06:41

wsad1dasw:这mod挺好玩的,增加了难度,补给不适应可以选补给容易,就没有多战斗初始弹药削减了。 发布于 2023-07-23 08:57:51

郑吒他弟:昨天我也看到了,然而没敢下,有点怕这种机制就是单纯的恶心玩家,现在感觉看上去还不错 发布于 2023-07-23 08:39:51

Silvery_Shadow:罗2也有独立的人口mod population++,dei相当于sfo了 发布于 2023-07-23 08:23:51

gdsg6589:这和DEI差不多了吧 发布于 2023-07-23 08:22:01

op734120342:难道要给闹不啦完整公民权吗??全部做成罐头 发布于 2023-07-23 08:14:01

a00720:第一反应找净化 发布于 2023-07-23 08:00:11

斯布莉娅:联机战役会有大概率导致重新同步 联机玩家慎用 发布于 2023-07-23 07:27:01

月光边境420:不错,先插个眼 发布于 2023-07-23 07:13:21

紫金色_的灵魂:这bmod打上去之后,远程容易没子弹,并且还容易疲惫,最重要的是前期一直刷叛军。我玩个冰女皇一直来。 发布于 2023-07-23 07:10:01

点点桃花运:第一反应是,我在锤三玩种族灭绝,然后下意识看了下吧名,差点以为是群星 发布于 2023-07-23 07:04:41

Buzzsaw42:好家伙,类似罗马2的DEI和阿提拉的1257是吧
这种MOD还是很有潜力的,就是玩起来比较费脑子 发布于 2023-07-23 06:36:21

锿殇字:这很P社,不错,收藏了 发布于 2023-07-23 06:35:31

:拿战里平民和贵族满意度也是分开算的,而且无论是谁都是满编正规军。 发布于 2023-07-23 06:35:01

扫遍狼庭不收刀:太粗糙了,海上无法补员。 发布于 2023-07-23 06:34:41

Riverlyh:第一反应是p社调色盘 发布于 2023-07-23 06:33:01

饺子蹦蹦:好家伙 罗二2DEI是吧 发布于 2023-07-23 06:31:51

沙哈啦沙默:我还没怎么玩这个mod,感觉对远程单位影响比较大。弹药不是每场自动补满,而是每回合结束后消耗补给才能恢复。如果一回合之内要打几场战斗,一定要节约弹药。 发布于 2023-07-23 06:31:41

沙哈啦沙默:人口
游戏中的每个定居点都有人口,有多个不同的种族,定居点之间的迁移,以及人口决定了定居点的税率。人口被划分为不同的等级,如贵族、商人、平民、奴隶等等。人口需要被喂养,并且不喜欢生活在被劫掠和毁灭的地区。
叛乱
定居点不再当公共秩序为-100时叛乱。相反,负的公共秩序会使你的居民变成异己分子,如果不加以镇压,他们会组成叛军。镇压值是由贵族、当地军队和建筑提供的。将所有的贵族招募为军队,然后带着这支军队离开,你可以肯定任何不高兴的农民都会在你离开后造反
军队
在一个省内没有你的派系种族的人口,就意味着没有补员! 仔细管理你的军队组成,使其拥有足够的贵族、商人和平民,或者招募不需要人口的辅助或盟友单位,而是使用二级健康条来补充,在你的领土上慢慢再生。
军队机制
军队拥有几个新的统计数据--补给、士气和疲劳度。士气跟随军队的表现,并根据其对领导力施加一个buff或debuff。军队在多次战斗中变得疲劳,如果疲劳度降得太低,就会在新的战斗中变得疲惫不堪。在新的回合开始时,补给被用来恢复疲劳,并通过在友好地区花费时间或袭击敌人来获得。此外,远程单位将把他们的弹药使用量带到战役中去,只有在下一回合开始时通过消耗补给来恢复他们的弹药。
ai在人口和口粮的 "普通 "难度设置下进行游戏,通常按照所有这些新机制进行游戏,但有一个明显的例外。
ai单位不只使用当地省份的部队进行补充,而是使用其帝国的所有省份的部队进行补充。仍然有可能耗尽他们的部队储备,阻止他们的部队补充。
某些种族与这些机制有独特的互动关系。这些种族如下。
人类
任何标准的人类种族(帝国人、巴托尼亚人、基斯里夫人、南方人、海盗和希尔瓦尼亚人),如果被适当的派系所拥有,都可以转换为另一个种族。例如,如果一个帝国派系占领了一个基斯里夫定居点,该定居点中的任何基斯里夫人都会慢慢转化为帝国人。
蜥蜴人
灵蜥,蜥人和巨蜥不能正常增长他们的人口,而是在每个孵化日增长一个固定的数量。只有当他们的定居点拥有孵化池,或者聚居地是一个神殿都市时,他们的人口才会增加。
亡灵
亡灵出现在任何有吸血鬼腐蚀的省份。他们本身没有任何作用(他们带来的任何负面效应已经被吸血鬼腐败本身所抵消),但他们被任何亡灵单位用来补员。
古墓王
尼赫喀拉人会从任何一座古墓城市的地下冒出来,即使被消灭到最后一具骷髅。但是他们不能迁移到其他定居点。如果你想在非古墓城市的定居点定居,建议古墓王找到一个活人的来源。活着的人类会慢慢转化为尼赫喀拉人。
木精灵
森林精魄是木精灵的次要群体,他们只生活在魔法森林定居点中。如果一个非木精灵派系占领了一棵魔法森林,那么森林精魄会让该派系的生活变得困难。此外,所有的魔法森林都是相互连接的,以便于迁移。
绿皮
兽人、地精和孬不拉是由他们拥有的任何定居点产生的,而不是按常规。
恶魔
恶魔不使用人口,而是在任何有混沌腐蚀的地区从一个次要的健康条上进行补充。腐蚀越多,补给越多。 发布于 2023-07-23 06:31:01

ksjsbeb:人口mod出三了?好快 发布于 2023-07-23 06:30:11

鹏程万里6088:你能简单介绍下 这个功能有什么作用吗 干什么的 没玩有点看不懂 发布于 2023-07-23 06:30:11

沙哈啦沙默:



发布于 2023-07-23 06:30:01

沙哈啦沙默:





发布于 2023-07-23 06:29:51

沙哈啦沙默:








发布于 2023-07-23 06:29:51

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