《九阴真经2》论《帝国神话》输定了

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今天是周五不:这种状态下竞技场玩家分配和玩家之间无关。 发布于 2021-04-07 05:14:46

叉烧阿乐:我感觉你说这么多没用 总有喜欢玩的 你要么就把游戏彻底整没 要么就顺应 发布于 2021-04-07 00:12:46

CN_SERVICE: 发布于 2021-03-08 16:00:46

EternalBeats:什么游戏能一直火?魔兽世界一代的神都凉了,就拿现在的lol你能说他明年后年大后年就不会凉?笑话,能捞一部分钱就行 发布于 2021-03-08 08:45:16

风云痕迹羲:这游戏真是能霸服,必火,参考一下率土之滨吧 发布于 2021-03-08 06:05:46

15308098003li:《全面战争》系列产品企业是***?
为啥在沙盒游戏之外,单独弄个《全面战争竞技场》???
别人脑子不好使???
只有在设计之初,把超过90%的玩家统计成为散人玩家,没兴趣加入游戏组织。
才会出现单独存在的《全面战争竞技场》的设计方案!!!
《全面战争竞技场》的设计方案的竞技平衡核心算法和《坦克世界》竞技平衡核心算法是一模一样的:
竞技双方,各自队伍中数据等级差异对应匹配.
例如对应关系:
A队1名玩家等级 是:( 7级或其他级别)。对应B队1名玩家等级 是( 7级或其他级别)。双方等级相同。
A队4名玩家等级分别是:(10,9,8,7)。对应B队4名玩家等级分别是(10,9,8,7)
A队4名玩家等级分别是:( 8级两人,7级两人)。对应B队4名玩家等级分别是( 8级两人,7级两人)
A队15名玩家等级分别是:( 10级3人,9级3人,8级3人, 7级3人,6级3人 )。
对应B队15名玩家等级分别是( 10级3人,9级3人,8级3人, 7级3人,6级3人)。
竞技双方玩家数量对等,等级数量对等,等级差对等。
这种状态差2~3个等级的玩家不会被单独,或群体分配到一个竞技场。
这种状态下竞技场玩家分配和玩家之间无关。
这种游戏设计完全反霸服设计思想!效果如何??看现实世界中企业产品盈利总额是多少咯!!
说得再玄!!3个月合服,半年凉透,霸服的冲得钱再多也只有利于中级,初级代码开发员,因为产品完蛋了,
策划可以开,走人,公司还得保留基础代码开发员,换个策划,换张皮,驱动代码基本不变,代码人员不变,
接着再忽悠一个新游戏产品。开发1年,半年凉透,又出一个新游戏产品。 发布于 2021-03-07 19:50:06

残月09010:进游戏可选领主和冒险家模式,领主被其他领主击败,则自动转成冒险家,通过其他途径获取建村令牌重新成为领主 发布于 2021-03-07 19:49:56

残月09010:东汉末年的战争沙盒游戏,要是能出领主模式必火 发布于 2021-03-07 18:59:46

鲸影play:现在能玩了吗?特别喜欢被虐 发布于 2021-03-07 18:04:06

慾朢衝勭峸瘋:翻版方舟
发布于 2021-03-07 16:50:06

qtkggwfgige:
发布于 2021-03-07 15:55:56

15308098003li:所以《帝国神话》开局就输了,除非推倒重来!不过根据其创建的历史缘由看,他们以后也输定了, 发布于 2021-03-07 03:40:56

15308098003li:国外单机游戏5A级产品利润高吗?玩家玩这些游戏需要加入游戏场景中的组织吗?
上面这段话,代表的是现实世界的真相,还是想象??? 发布于 2021-03-07 03:40:06

15308098003li:超过90%的玩家是非人民币玩家,或小额人民币玩家!
当玩家都知道这个设计后,90%的玩家就都知道,入服就是求虐待!!
90%的玩家入服并不准备加入任何游戏组织.
这就一味着90%入服前就知道了:不加入游戏组织?根本无法顺畅玩游戏! 发布于 2021-03-07 03:39:46

15308098003li: 发布于 2021-03-07 03:39:16

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